
Un article visionnaire de 2017 du cofondateur de Paradigm : la blockchain est la couche de base du métavers
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Un article visionnaire de 2017 du cofondateur de Paradigm : la blockchain est la couche de base du métavers
Mon ami, n’aie pas peur de partager tes connaissances et tes idées. Exprime-toi avec courage : ton futur associé te cherche, envoie un signal pour qu’il puisse te repérer.

Par Fred Ehrsam
Cet article m’a donné la chair de poule, les poils hérissés.
L’auteur, Fred Ehrsam, cofondateur de Paradigm, a publié cet essai en février 2017, mais y prévoit avec précision ce qui deviendrait populaire quatre ans plus tard : métavers, blockchain, crypto, VR…
L’écart de compréhension dépasse mon imagination. En février 2017, la plupart des gens n’avaient encore aucune notion de blockchain, et même parmi les initiés, beaucoup étaient encore absorbés par la frénésie des ICO… Un décalage cognitif de quatre années entières – une tristesse presque larmoyante s’empare de moi.
Ensuite, il y a aussi derrière cet article une histoire de rencontre entre deux visionnaires.
Avant de fonder ensemble Paradigm, Fred Ehrsam était cofondateur de Coinbase, tandis que Matt Huang travaillait chez Sequoia Capital. À l’époque, Fred Ehrsam avait représenté Coinbase pour demander deux fois un financement à Sequoia, sans succès.
En 2017, après avoir quitté Coinbase, Fred Ehrsam a écrit cet article. Matt Huang l’a lu.
Matt Huang a été fasciné par la réflexion de Fred Ehrsam et lui a envoyé un e-mail. Initialement, ils discutaient de la création d’une plateforme de calcul décentralisé pour alimenter un métavers en réalité virtuelle. Cette idée ne s’est pas traduite par un investissement concret, mais les deux hommes ont échangé 60 courriels, partageant leurs idées sur des modèles économiques liés aux cryptomonnaies, avant de décider, en 2018, au creux du marché baissier, de créer ensemble le fonds d’investissement Paradigm.
Le 15 novembre, Paradigm a annoncé la création d’un fonds de capital-risque dédié aux cryptos de 2,5 milliards de dollars, le plus gros fonds de ce type jamais créé, dépassant celui d’Andreessen Horowitz (a16z), levé à 2,2 milliards en juin dernier.
C’est l’histoire de deux esprits d’un haut niveau cognitif qui se reconnaissent mutuellement ; un article dont la vision transcende le temps les a réunis.
Alors, ami(e), n’aie pas peur d’exprimer tes idées et ta vision. Ton futur associé ou ta future associée te cherche peut-être déjà ; envoie ton signal, pour qu’il ou elle puisse te voir.
Il ou elle te comprendra. Il ou elle viendra vers toi. Tu n’es jamais seul(e).
Le titre original était « La RV est l’application phare de la blockchain ». Voici le texte intégral :
« Métavers », nom d’un monde virtuel immersif provenant du roman de science-fiction *Snow Crash* de Neal Stephenson, publié en 1992. J’ai passé un week-end avec 10 cadres dirigeants de grandes entreprises travaillant sur la RV, pour discuter de la meilleure manière de le construire. L'idée est très simple : si les gens commencent à vivre dans la réalité virtuelle, ses règles et systèmes seront tout aussi importants que ceux du monde « réel ».
Pour illustrer cela, imaginons que tout le monde vive dans un monde comme World of Warcraft ou celui que Facebook est en train de construire. La vie sociale, les biens et le travail des individus seraient ancrés dans ce monde. Cela signifierait qu’une entreprise centrale contrôlant ce monde pourrait, selon son bon vouloir, tout vous prendre.
C’est précisément là que réside la faille majeure mise en scène dans le roman récent *Ready Player One*.
Ce roman décrit un monde virtuel appelé OASIS (Oasis), où les gens passent la majorité de leur temps. Une grande entreprise, Innovative Online Industries (IOI), possède et exploite OASIS. Dans une course au trésor mondiale, un joueur lambda finit par rivaliser contre les employés d’IOI pour trouver le prix final.
Bien que l’histoire soit captivante, le fait qu’IOI détienne et contrôle les serveurs et bases de données d’OASIS lui permettrait de faire tout ce qu’elle veut : supprimer des utilisateurs, accéder à toutes les informations, modifier les règles du monde, ou imprimer une quantité illimitée de monnaie pour elle-même.
Il est donc clair qu’aucune entreprise unique ne doit contrôler le métavers – sinon, elle pourrait vous voler tout ce que vous possédez, changer votre identité, voire vous effacer complètement.
La blockchain peut résoudre bon nombre de ces problèmes. Si vos actifs sont sur une blockchain, aucun opérateur unique ne peut vous les arracher. Si votre identité est sur blockchain, vous ne pouvez pas être supprimé.
Peut-être plus intéressant encore : tout comme Bitcoin fait fonctionner un réseau informatique mondial plus puissant que 500 Google ou 10 000 des supercalculateurs les plus rapides du monde réunis, que se passerait-il si les serveurs exécutant le monde virtuel étaient eux aussi décentralisés ? Ou si toute la puissance de calcul disponible servait à faire tourner ce monde ?
Si cela semble trop lointain ou futuriste, souvenez-vous que World of Warcraft comptait déjà 12 millions de joueurs en 2010, passant chacun en moyenne 22 heures par semaine dans ce monde. Une fois connectés, les joueurs s’immergent profondément : 90 % d’entre eux jouent plus de 10 heures par semaine.
Qu’on le veuille ou non, c’est une réalité. Et ces économies deviennent extrêmement concrètes. Plus de 100 000 personnes ont gagné leur vie dans World of Warcraft en accumulant et vendant des pièces d’or (la monnaie du jeu).
Quand on pense au « métavers », on imagine souvent une expérience visuelle et sensorielle immersive. Au début de notre réunion de week-end, le métavers a été défini comme « un réseau de mondes virtuels hétérogènes, synchrones, multijoueurs et traversables, offrant une immersion visuelle ».
Pourtant, l’immersion visuelle est en réalité la composante la moins essentielle. Ce qui compte le plus, c’est la couche de données partagée entre ces mondes. Sans cette couche commune, il serait impossible de voyager sans heurt sous la forme de votre avatar virtuel. Du fait que les humains soient davantage attirés par les expériences visuelles spectaculaires que par les couches de données, il est logique qu’on insiste sur l’immersion visuelle.
Mais je pense que c’est justement cette couche de données partagée qui fait du métavers un métavers – et cette couche sera basée sur la blockchain.
En approfondissant, la blockchain est en réalité une version partagée et universellement acceptée de la réalité. Que ce soit une expérience de réalité virtuelle totalement immersive, une réalité augmentée ou Bitcoin/Ethereum dans le monde physique servant de grand livre commun à notre « monde réel », nous en viendrons de plus en plus à considérer la blockchain comme le socle de notre réalité.
La frontière entre monde virtuel et « monde réel » va rapidement s’estomper. Si quelqu’un crée sur blockchain une application de prêt P2P permettant d’emprunter de l’argent des États-Unis au Brésil, cette application apparaîtra instantanément dans tous les mondes virtuels, car ils reposent tous sur la même blockchain.
Il sera intéressant d’observer comment les mondes virtuels vont évoluer. Je ne serais pas surpris que certains commencent par bâtir des mondes fermés, surtout les grandes entreprises disposant de vastes bases de données privées et d’effets de réseau bien établis (comme Facebook).
Tout comme AOL et CompuServe au début d’Internet avaient leurs jardins clos, ces mondes pourraient subsister quelques années, mais finiraient inévitablement par être écrasés par des mondes ouverts, comme AOL et CompuServe ont été balayés par l’internet ouvert. S’il en est ainsi, il existe une énorme opportunité à construire dès le départ avec une mentalité ouverte.
Je pense que les modèles basés sur des jetons (tokens) blockchain constituent le modèle économique gagnant pour créer ces mondes. La deuxième plus grande campagne de financement participatif de l’histoire a été menée pour le monde virtuel Star Citizen, ayant levé plus de 140 millions de dollars. L’an dernier (2016), les campagnes de financement sur blockchain ont dépassé 250 millions de dollars. Les développeurs peuvent ainsi financer la création de leurs mondes, utiliser des tokens pour inciter les gens à y entrer, et permettre une gouvernance collective du monde créé.
À la fin du week-end, j’ai réalisé que les mondes virtuels allaient devenir l’une des premières applications phares de la blockchain, voire ses utilisateurs les plus profonds.
Je parie que la blockchain deviendra la colonne vertébrale complète des mondes virtuels (monnaie, actifs, identité, voire systèmes de gouvernance), bien avant que cela ne se produise dans le « monde réel ».
Je pense que c’est aussi là que nous aboutirons dans le monde réel. La question est simplement de savoir lequel viendra en premier, et combien de temps les deux prendront à se réaliser.
Lien original :
https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains
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