
Des cryptomonnaies Meme aux skins de CSGO : la spéculation ne dort jamais
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Des cryptomonnaies Meme aux skins de CSGO : la spéculation ne dort jamais
La liberté financière reste toujours inaccessible, et il y aura toujours quelqu'un pour reprendre le flambeau au sommet.
Rédaction : TechFlow

Vous n'avez peut-être jamais joué à CS:GO, mais vous avez certainement un ami qui a gagné de l'argent grâce à ce jeu, bien qu'il ait probablement subi des pertes récemment.
Lorsque l'engouement pour les Meme coins s'est progressivement dissipé, certains spéculateurs habitués aux fortes fluctuations de ces actifs se sont tournés vers les skins de CS, discutant désormais des graphiques en chandeliers des objets CS:GO dans divers groupes spécialisés dans la spéculation. Les anciens « chasseurs de Meme du monde crypto » sont devenus du jour au lendemain des « revendeurs d'objets », et les skins de CS:GO sont apparus à leurs yeux comme le prochain secret de richesse.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant par ailleurs les échanges sur le marché Steam, jetant ainsi les bases économiques du marché des objets de CS:GO. Après une tentative de gratuité et plusieurs mises à jour successives, ce marché a connu une prospérité ininterrompue pendant douze ans.
En mai 2025, le marché des objets CS s'est effondré brutalement : l'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de nombreux produits phares ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Cette sensation d'effondrement boursier est terriblement familière aux spéculateurs crypto, sauf que cette fois, ce qu'ils tenaient entre leurs mains était des « peaux virtuelles de pistolets ».

Ces joueurs qui avaient longtemps profité tranquillement de la valorisation de leurs skins ne sont plus « heureux du tout » du jour au lendemain.
Un marché gonflé par la spéculation reste fragile. Comment ces objets, qui ressemblent à des NFT et chutent aussi violemment que les Meme coins, ont-ils attiré leurs adeptes ? Et que vont-ils provoquer ensuite ?
Gagner de l'argent, c’est facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins stagnait, celui des objets CS:GO était en plein essor, attirant l’attention de nombreux joueurs de la sphère crypto.
Tout commence avec la mise à jour Arms Deal en 2013, date à laquelle les skins (aussi appelés « objets », qui sont fondamentalement des superpositions graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits, disponibles uniquement sous forme de loot aléatoire dans le jeu.
Ce fut le début de l’ère du « loot = ticket de loterie ». Pour obtenir des skins rares impossibles à débloquer directement, les joueurs ont commencé naturellement à échanger entre eux. L’émergence de sites d’échange d’objets a encore amplifié la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet et florissant — joueurs, plateformes d’échange, streamers, « revendeurs », marchés noirs, outils de données, etc.

Au point de générer des graphiques historiques de cours en chandeliers
Source : CSGO STOCKS
Pourtant, la plupart des personnes ayant vécu les hauts et les bas du marché des skins de CS:GO y sont entrées initialement juste pour jouer.
En 2019, Mantou était encore étudiant à l’université. Au départ, le jeu n’était qu’un jeu. Comme il le dit lui-même : « Après avoir joué un moment, j’ai eu envie d’acheter des skins », ce qui est parfaitement normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement décoratifs ; ils fonctionnent davantage comme une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares reflètent le statut du joueur dans la communauté et satisfont son besoin de reconnaissance. Cela crée naturellement une demande de circulation des objets, qui donne naissance à un marché correspondant.
En comprenant mieux ce marché, Mantou a remarqué que les skins augmentaient fortement en valeur. Étudiant fauché, il a alors ressenti l’envie de « trader des skins ».
Son premier gain n’était pas énorme — « J’ai gagné quelques centaines de yuans au début, ça m’a rendu content pendant quelques jours. »
Contrairement à ceux qui vivent exclusivement de la revente de skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer sont deux choses complémentaires. Il n’a jamais réfléchi beaucoup aux stratégies de trading : « Quand j’ai envie de jouer, j’achète et je joue. » Toutefois, les fluctuations du marché des objets le ramènent régulièrement à CS:GO. Par exemple, en avril dernier, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que « les objets étaient en feu ».
En réalité, le jeu CS:GO et l'économie générée par ses objets sont véritablement interdépendants.
Le célèbre influenceur Huajiao a un jour mené spontanément une étude sur cette économie de marché créée par le jeu. Selon lui, l'effet durable de création de richesse du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.
« En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est extrêmement simple et n’a pratiquement pas changé depuis sa création », explique-t-il. Couplé aux événements réguliers organisés par Valve (la société développeuse de CS:GO), cela permet d’attirer rapidement les anciens joueurs, qu’ils soient nostalgiques ou motivés par d’autres facteurs.
En parallèle, la promotion par les streamers abaisse la barrière d’entrée, attirant sans cesse de nouvelles recrues (principalement des étudiants), qui constituent la croissance continue de ce marché.
La vanité pousse les joueurs à échanger des objets, tandis que la possibilité de gagner de l’argent attire constamment de nouveaux et d’anciens joueurs. Jouer tout en gagnant devient ainsi la meilleure illustration du lien entre CS:GO et son économie d’objets.
Faire décoller les prix des objets
Les prix des objets CS:GO varient considérablement : allant de quelques yuans pour des skins courants à plusieurs dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans pour les pièces rares, formant ainsi un écosystème unique. À l’instar de la stratification des cryptomonnaies, les skins ordinaires sont comparables aux « monnaies fantômes », tandis que des objets premium comme le sniper Dragon Lore ou le couteau Butterfly rivalisent avec les BAYC et CryptoPunks du monde NFT, dont les prix grimpent continuellement grâce à leur rareté et à la prime de consensus.
À l’extrémité inférieure du spectre des prix, on trouve les caisses d’armes communes et les skins de qualité standard. Par exemple, la caisse « Snakebite » pourrait se vendre environ 0,36 USD (environ 2,5 yuans). Faciles à obtenir et disponibles en grande quantité, ces objets ont des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la majorité des joueurs.

Source : CSMoney
Dans la gamme moyenne, les prix varient généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Ces objets offrent souvent un design plus attrayant, une certaine rareté ou concernent des armes particulièrement populaires.
À l’autre bout du marché, les prix connaissent une croissance exponentielle, atteignant couramment plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Il s’agit généralement de couteaux ou de gants extrêmement rares, ou encore de skins d’armes mythiques et très prisés. Un skin « M4A4 | Howl » neuf, capable d’afficher le nombre de tués et orné d’un sticker rare, est recommandé à 18 324 USD (environ 130 000 yuans) sur les plateformes de revente.

Source : article du site ShadowPay
Ces objets haut de gamme dépassent largement leur fonction de simple accessoire de jeu ; ils sont désormais perçus comme des pièces de collection ou des actifs d’investissement.
En général, de nombreux facteurs influencent le prix des objets : leur apparence, leur usure, leur rareté, leur modèle, les manipulations des revendeurs («倒狗»), les vacances scolaires, l’apparition de nouveaux objets ou encore l’effet des streamers. Les plateformes comme le marché Steam ou les sites d’échange tiers jouent également un rôle clé dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si ces facteurs peuvent être analysés rationnellement, les variations de prix restent souvent surprenantes et erratiques. Ce caractère imprévisible est fréquent à la fois sur le marché des objets CS:GO et dans la sphère crypto.
En 2023, lorsque l’annonce de la mise à niveau de CS:GO vers CS2 a été faite, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix grimper. Mais quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont perdu de leur valeur en raison de modifications visuelles ou de changements dans les mécanismes de drop, piégeant ainsi les acheteurs ayant investi à haut niveau. De façon similaire, la cryptomonnaie $TRUMP, lancée peu avant l’accession au pouvoir de Trump, avait brièvement brillé, puis s’était effondrée aussitôt après, laissant derrière elle un désastre.
Toutefois, même si les mouvements de prix et les transactions semblent aussi aléatoires que ceux des Meme coins, ils restent entièrement sous le contrôle de Valve. Tout l’écosystème économique gravitant autour des objets doit s’adapter aux règles fixées par le studio, qui détient ainsi une position dominante absolue.
Huajiao précise : « Valve contrôle toutes les probabilités et le niveau de rareté de chaque skin obtenu, et peut même décider où ils apparaissent. » Même l’apparence des skins dans le jeu peut changer suite à une mise à jour : « Pourquoi CS2 a-t-il eu un tel impact sur les prix ? Parce que Valve a modifié l'affichage de certains skins en jeu — certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux », ajoute Mantou.
Les objets de CS:GO peuvent être considérés comme des produits financiers volatils, mais en regardant vers le bas, le fil de ce cerf-volant reste fermement tenu par Valve.
Dans le cas extrême, le marché des objets comporte toujours le risque que « demain, Valve mette à jour le jeu et interdise les échanges libres de skins ». Comme le souligne Mantou : « Vous ne pouvez pas anticiper les changements de politique de Valve. Sur ce point, les NFT sont plus faciles à gérer. »
Une histoire crypto, rejouée sur le marché des objets
L’aspect financier des objets et leurs variations de prix ont fait réagir de nombreux observateurs de la sphère crypto : « Mais c’est exactement comme les NFT ! »
Ce n’est pas une simple exagération. Même l’effet involontaire de « play-to-earn » (jouer pour gagner) réalisé ici correspond parfaitement à l’objectif recherché par les projets GamFi.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu — ce qui les distingue des NFT en termes d’utilité pratique — Mantou reconnaît que « certains objets chers sont effectivement beaux ». Mais en réalité, cela ne représente qu’une petite partie.
« Les skins n’ont aucune fonction, pas même +3 points d’attaque », explique-t-il. Pour la grande majorité des jeunes joueurs, ces objets répondent à des besoins psychologiques et sociaux complexes. Ils incarnent la quête de beauté, la culture de l’apparence et les symboles de statut, ce qui rappelle étrangement le rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Des sites professionnels d’échange d’objets comme Jbskins.com décrivent par exemple un sticker doré max de l’ESL One de 2022 à Anvers comme « bien plus qu’un simple autocollant, c’est un symbole de statut ». « Même s’il ne vous rend pas meilleur, il améliore assurément votre expérience de jeu et votre prestige. »

Au-delà de leur fonction symbolique sociale, les deux actifs partagent des facteurs similaires de hausse des prix.
Huajiao indique que le prix d’un objet spécifique sur CS:GO augmente souvent en raison de l’effet de célébrité des streamers ou des joueurs professionnels. De même, les NFT, centrés sur le statut social, dépendent aussi fortement de l’effet de célébrité.
Le parrainage par une star peut faire grimper le prix plancher d’un projet NFT, multipliant sa valeur par cent, voire par mille en peu de temps. Mais dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se contracte ou qu’une mauvaise nouvelle émerge, les prix peuvent s’effondrer brutalement, causant de lourdes pertes aux derniers acheteurs.
Plus fortuitement encore, après l’effondrement du marché des objets CS:GO, la tendance crypto et celle des Meme coins ont timidement repris vie. L’Ethereum, silencieux depuis longtemps, a connu une hausse de près de 40 % sur 7 jours, dépassant les 2500 dollars, tandis que des anciennes cryptos comme $PEPE, $PNUT ou $moodeng retrouvaient de la vigueur. Certains soupçonnent même un transfert de capitaux entre différents actifs virtuels, créant un effet de « vampirisme » alternatif. Bien que cela ne puisse être prouvé directement, cette coïncidence fait désormais partie des conversations courantes dans les communautés crypto.

Opportunités et risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO avaient profité d’une période de stabilité et de bonheur relatif, jusqu’à ce que survienne cette chute de prix sans précédent.
Mantou, qui avait gagné 50 000 yuans grâce à la hausse des objets, s’est retrouvé du jour au lendemain non seulement ruiné, mais aussi avec une perte supplémentaire de 70 000 yuans. Concernant cette baisse, lui qui « connaît bien la crypto » reste très calme. Comparé aux baisses lentes et sans volume antérieures, cette fois la chute est forte mais accompagnée d’un bon volume d’échanges. S’il parvient à attirer davantage d’attention et à se rétablir progressivement, cela pourrait finalement être positif.
Après tout, que ce soit des Meme coins aux objets CS:GO, les histoires de spéculation numérique ne prendront jamais fin. Marché, émotions, avidité et peur continueront à tourner en boucle dans différents domaines.
La seule chose immuable est que la liberté financière reste toujours inaccessible, et qu’il y aura toujours quelqu’un pour racheter au sommet.
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