
Rapport de recherche sur les jeux blockchain d'août : croissance des utilisateurs et volatilité du marché des cryptomonnaies coexistent
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Rapport de recherche sur les jeux blockchain d'août : croissance des utilisateurs et volatilité du marché des cryptomonnaies coexistent
En août, le nombre d'utilisateurs et le volume des transactions dans le domaine des jeux Web3 ont tous deux augmenté.
Rédaction : Stella L
En août, le marché des cryptomonnaies a fait face à de graves défis, avec une baisse significative de la valeur du bitcoin et de l’Ethereum. Le bitcoin a chuté de 9,3 %, tandis que la chute de l’Ethereum a été encore plus marquée, atteignant 21,4 %, reflétant la volatilité du marché provoquée par des facteurs économiques mondiaux. Malgré cette contraction de la capitalisation des jetons, l’activité dans le domaine des jeux Web3 a démontré une certaine résilience. Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a augmenté de 6,88 %, et le volume des transactions a progressé de 8,94 %, principalement grâce aux plateformes comme Ronin et opBNB. Toutefois, le secteur des jeux blockchain n’a pas totalement échappé aux difficultés générales du marché, la capitalisation boursière des jetons de jeux ayant reculé de 13,2 %.
Malgré un contexte de marché agité, le développement continu de l’innovation Web3 reste au cœur des préoccupations, notamment avec les avancées réalisées par de grands acteurs tels que Sony dans l’écosystème blockchain.
Retour sur le marché macroéconomique
En août, le bitcoin et l’Ethereum ont tous deux connu des baisses notables. Le prix du bitcoin est passé de 65 290 $ en début de mois à 59 246 $ en fin de mois, soit une baisse de 9,3 %. La chute de l’Ethereum a été encore plus prononcée, passant de 3 220 $ à 2 531 $, soit un recul de 21,4 %.

Source des données : Évolution des cours du Bitcoin et de l’Ethereum
Fin juillet, la Banque du Japon a surpris les marchés en annonçant inopinément une hausse des taux d’intérêt, déclenchant des répercussions dans divers marchés. Les rendements des stratégies telles que les stratégies de volatilité à court terme ou les arbitrages sur les changes ont fortement diminué, entraînant une chute importante de la valeur des cryptomonnaies durant la première semaine d’août. Le bitcoin et l’Ethereum ont tous deux atteint leur plus bas niveau mensuel le 7 août.
La pression vendeuse s’est maintenue tout au long du mois, exacerbée par plusieurs actions gouvernementales et les retombées persistantes liées à Mt. Gox, bien que l’impact de ces dernières se soit progressivement atténué.
Dans le même temps, l’Ethereum traverse une transformation importante, suscitant une certaine incertitude chez certains investisseurs. La blockchain prévoit d’étendre sa capacité en transférant davantage de transactions vers les réseaux Layer 2. Cette année, l’activité sur les réseaux Layer 2 d’Ethereum a considérablement augmenté, avec des géants comme Sony lançant des projets tels que Soneium au sein de cet écosystème. Toutefois, ce transfert vers les Layer 2 a entraîné une réduction des revenus générés par les frais de transaction sur Ethereum, ce qui pourrait affecter la valeur de l’Ether.
À la fin du mois, après l’arrestation du fondateur de Telegram, Pavel Durov, en France, l’attention du marché s’est de plus en plus portée sur la relation entre la technologie blockchain et la confidentialité numérique. Bien que le président de la Réserve fédérale américaine, Jerome Powell, ait clairement « suggéré » la possibilité d’une baisse des taux en fin de mois, l’humeur générale du marché est restée globalement négative tout au long du mois.
Aperçu du marché des jeux blockchain
En août, la capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain est passée de 1,82 milliard à 1,53 milliard de dollars, soit une baisse de 13,2 %. À titre de comparaison, la capitalisation du bitcoin a diminué de 8,6 %. Comme les autres segments du marché des cryptomonnaies, le secteur des jeux blockchain a traversé un mois difficile.

Source des données : Capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain et capitalisation du bitcoin
Malgré ce recul, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU, mesuré en portefeuilles/adresses uniques) dans les jeux Web3 a atteint 4,15 millions en août, en progression de 6,88 % par rapport à juillet. Cette croissance est principalement attribuable à l'activité sur Ronin et opBNB.

Source des données : Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans les jeux blockchain
Le volume moyen quotidien des transactions dans les jeux blockchain a atteint 8,86 millions, en légère baisse de 0,46 % par rapport à juillet. Une tendance notable est l'explosion du nombre de transactions sur des chaînes comme Aptos, principalement propulsée par des jeux Telegram tels que Tapos. En raison de leur mécanique de jeu, chaque clic génère une transaction, ce qui a conduit à des pics de plus de 50 millions de transactions quotidiennes sur Aptos. Pour l'instant, nous n'avons pas inclus ces données dans nos statistiques, car nous souhaitons observer cette tendance sur une période plus longue.

Source des données : Nombre de transactions quotidiennes dans les jeux blockchain
Le volume total quotidien des transactions dans les jeux blockchain s'est élevé à 17,04 millions, en hausse de 8,94 % par rapport à juillet, après exclusion de certains points aberrants relevés le mois précédent.

Source des données : Volume quotidien des transactions dans les jeux blockchain
Dans l'ensemble, bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, le volume et la valeur des transactions aient progressé en août par rapport au mois précédent, la baisse de la capitalisation boursière des jetons de jeux souligne toujours les défis auxquels le marché des cryptomonnaies est confronté, avec une tendance généralisée à la baisse des prix et des valorisations.
Dans ce contexte de volatilité, Soneium est devenu un sujet de discussion majeur. Le 23 août, le laboratoire de solutions blockchain Sony (Sony Blockchain Solutions Labs), lancé conjointement par le groupe Sony et Startale Labs, a annoncé le lancement de Soneium, un nouveau réseau Layer 2 basé sur Ethereum. Ce réseau utilisera la technologie OP Stack d’Optimism et visera à intégrer l’innovation Web3 aux applications grand public dans les domaines du jeu, du divertissement et de la finance.

Soneium
Dans la semaine suivant cette annonce, Soneium a rapidement progressé : lancement du réseau test « Minato », mise en œuvre du programme « Soneium Spark » destiné aux développeurs, et partenariat avec Transak pour offrir un service mondial de dépôt en monnaie fiduciaire. Alors que des géants comme Sony poursuivent leur entrée dans l’espace blockchain, de plus en plus d’acteurs voient d’un bon œil l’opportunité d’attirer davantage d’utilisateurs vers l’écosystème Web3.
Chaînes publiques pour les jeux blockchain
En août, 1 492 jeux étaient actifs sur divers réseaux blockchain, en baisse de 5,45 % par rapport à juillet. BNB Chain, Polygon et Ethereum dominaient le marché avec respectivement 20,2 %, 17,4 % et 17,0 % des parts.

Source des données : Part des chaînes publiques selon le nombre de projets de jeux actifs
Ronin, opBNB, Nebula (sous-réseau SKALE) et NEAR se sont distingués en termes de DAU, avec des moyennes mensuelles respectives de 1,34 million, 691 000, 349 000 et 321 000 utilisateurs. Fin août, ces chaînes représentaient respectivement 28,0 %, 23,8 %, 8,8 % et 6,6 % des parts de marché en DAU.

Source des données : Nombre quotidien d'utilisateurs actifs par chaîne publique
La part de marché en DAU de Ronin a continué de baisser en août, passant de 38,1 % le 1er août à 28,0 % le 31 août. Néanmoins, la moyenne mensuelle de DAU sur Ronin était encore près du double de celle d’opBNB, son principal suiveur. Cette baisse s’explique principalement par la performance du jeu Lumiterra, dont le nombre de DAU est passé de 600 000 au début du mois, lors du lancement du jeu, à 150 000 à la fin du mois.
Par ailleurs, le pont inter-chaînes de Ronin a été temporairement suspendu le 6 août suite à une attaque de type « chapeau blanc », révélant une erreur critique dans une proposition de mise à jour du pont. Environ 12 millions de dollars de cryptomonnaies ont été transférés. Bien que le problème ait été rapidement résolu et que tous les fonds aient été récupérés, cet incident a eu un impact mesurable sur l’activité au sein de l’écosystème Ronin.
À l’inverse, la part de marché en DAU d’opBNB a augmenté en août, passant de 17,5 % à 23,8 %. Au 31 août, sa part de marché était presque doublée par rapport au 1er juillet (13,1 %). Le jeu SERAPH: In The Darkness, lancé mi-juillet sur opBNB, a attiré une attention significative, son nombre de DAU passant de 187 000 le 1er août à 515 000 à la fin du mois.
La part de marché de Nebula a également progressé, passant de 7,6 % à 8,8 %. En tant que sous-réseau SKALE fonctionnant avec un modèle « zéro frais de gaz », la croissance de Nebula est portée par des jeux tels que Yomi Block Puzzle, moteDEX et Haven’s Compass.
Aperçu des jeux blockchain
En août, l’écosystème des jeux blockchain comptait 3 401 jeux, dont 1 254 étaient actifs. Parmi ces 1 254 jeux actifs, 290 ont attiré plus de 1 000 utilisateurs mensuels actifs sur la chaîne (MAU), soit 8,5 % du total des jeux et 23,1 % des jeux actifs.

Source des données : Nombre de jeux blockchain mensuellement actifs
Comme mentionné précédemment, l’arrivée du jeu Telegram Tapos sur Aptos en août marque une évolution importante. Cette stratégie montre qu’en dehors du réseau TON, de plus en plus de plateformes blockchain cherchent activement à attirer trafic et utilisateurs via les jeux Telegram.
De plus, Hamster Kombat, l’un des jeux les plus populaires sur Telegram, a annoncé son intention de lancer son jeton HMSTR sur TON le 26 septembre, accompagné d’un airdrop pour les joueurs. Bien que Hamster Kombat affirme avoir attiré 300 millions de joueurs, il semble que seul le jeton sera intégré à la chaîne. Le mécanisme central du jeu et les activités des utilisateurs devraient rester hors chaîne, limitant ainsi l’impact direct sur les indicateurs blockchain.
Financements dans les jeux blockchain
En août, le secteur des jeux blockchain a levé un total de 61,5 millions de dollars lors de 17 tours de financement, soit une augmentation de 61 % par rapport à juin. Quatre de ces levées n’ont pas divulgué leurs montants exacts.

Événements de financement dans les jeux blockchain - Août 2024 (source : crypto-fundraising.info)
À noter que GAMEE apparaît deux fois dans le tableau ci-dessus ; il ne s’agit pas d’une erreur. GAMEE, la plateforme de jeux mobile derrière WatBird et filiale d’Animoca Brands, a réussi deux levées distinctes en août. Le 16 août, GAMEE a annoncé un investissement de TON Ventures, puis le 21 août, un nouvel investissement de Pantera Capital. Forte de plus de 4 millions d’utilisateurs ayant connecté leur portefeuille TON à WatBird, GAMEE concentre ses efforts sur l’attraction de nouvelles communautés de jeux, d’investisseurs GameFi et d’utilisateurs Telegram via des activités communautaires sur son mini-app Telegram.

GAMEE
Animoca Brands a dominé ou participé à 6 des 17 levées de fonds d’août, démontrant ainsi sa volonté ferme de soutenir le développement des jeux Web3 malgré les fluctuations macroéconomiques.
L’intérêt des grands groupes pour le secteur des jeux Web3 continue de croître. Par exemple, double jump.tokyo a annoncé avoir levé plus de 10 millions de dollars lors de son tour de série D, mené par SBI Investment et avec la participation du groupe Sony. Ces fonds serviront à accélérer le développement des jeux et des infrastructures blockchain, notamment la plateforme Oasys développée par double jump.tokyo.
En outre, les projets SatsRush et UniWorlds ont également finalisé leurs levées, dans le but de construire des jeux ancrés dans l’écosystème Bitcoin.
Les données de ce rapport proviennent de la page Games Research de Footprint Analytics, un tableau de bord en temps réel fournissant des statistiques complètes et fiables sur les jeux Web3. Si vous constatez qu'une chaîne ou un jeu est absent de notre base de données et souhaitez qu'il y soit ajouté, veuillez nous contacter.
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