
Analyse de MOMO AI : une plateforme de croissance sociale et de jeux axée sur les écosystèmes Ton et Solana, alimentée par l'IA
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Analyse de MOMO AI : une plateforme de croissance sociale et de jeux axée sur les écosystèmes Ton et Solana, alimentée par l'IA
L'apparition de MomoAI a confirmé, à travers son propre développement, l'efficacité du modèle de croissance.
Rédaction : TechFlow
Quel que soit l'évolution du marché, la recherche d'alpha reste une vérité intangible.
Contrairement à la tendance incertaine et volatile récente des marchés cryptos, plusieurs foyers d'intérêt émergent sur la chaîne :
Par exemple, l'écosystème TON commence à se démarquer, avec une hausse de 661 % de son TVL au cours des deux derniers mois. S'appuyant sur Telegram, qui compte 900 millions d'utilisateurs, les attentes sont particulièrement élevées. Par ailleurs, la compétition officielle Open League attire développeurs et utilisateurs, tandis que de nouveaux petits jeux web3 basés sur Telegram fleurissent.
D'un autre côté, Solana reste très populaire. Grâce à un volume de transactions actif et à des frais minimes, il devient inévitable que Solana génère de nouveaux alphas, passant progressivement d'une accumulation quantitative à une transformation qualitative.
En parallèle, l'IA demeure tout au long de l'année un thème central dans le monde crypto. L'idée selon laquelle l'IA permet aux cryptos de s'améliorer est désormais un récit largement accepté.
Alors, que devrions-nous surveiller ?
Les opportunités sur chaîne résultent souvent de la superposition de plusieurs tendances. Chercher de nouvelles pépites dans l’intersection de ces trois domaines augmente considérablement les chances de succès.
Dans cette optique, MOMO AI, un projet ayant récemment touché plusieurs de ces points chauds, pourrait bien être un actif à ne pas négliger :
Une plateforme innovante de croissance sociale orientée jeu pilotée par l’IA, combinant un mécanisme viral de propagation et une technologie d’interaction via des bots IA, spécialisée dans la croissance rapide des utilisateurs et leur engagement profond au sein de l’écosystème Telegram.
Son jeu gratuit basé sur Telegram, MOMO, a franchi la barre des 500 000 utilisateurs en seulement quinze jours, se distinguant rapidement dans les classements des dApps actives. Selon des informations publiques, son jeton natif $MTOS devrait être coté fin avril ou début mai.

Comment un simple petit jeu peut-il susciter un tel engouement et une telle croissance ? Qu’a fait de bien MOMO AI ?
Au-delà de la curiosité, nous souhaitons surtout comprendre si cette dynamique de croissance peut perdurer. Après tout, l’expérience du monde crypto montre qu’un jeu isolé atteint vite ses limites.
Quel serait le scénario ultime pour un tel mini-jeu ? Comment exploiter la technologie des agents IA pour élaborer une stratégie plus vaste et créer davantage de valeur ?
Dans cet article, nous allons analyser, à travers le premier jeu de MOMO AI, un spectacle fascinant autour de la croissance et de la viralité, tout en découvrant les ambitions sous-jacentes de création d’une plateforme de croissance pour jeux.
Croissance d'abord : une méthode efficace d'acquisition rapide d'utilisateurs
Que représente concrètement MOMO AI ?
Avant de répondre, force est de constater qu’une grande partie des lecteurs n’a probablement jamais entendu parler de ce nom auparavant.
C’est précisément là la réalité — voire la cruauté — du Web3 : tant que vous n’avez rien accompli, personne ne s’intéresse à vous ; mais une fois que vous réussissez et générez de l’attention, tout le monde veut savoir qui vous êtes.
La croissance devient donc primordiale. Le Web3 est un jeu d’économie de l’attention. La capacité à capter les utilisateurs, à les retenir dans votre produit et à convertir rapidement cette attention en nouveaux utilisateurs constitue la base de toute évolution narrative.
Quand la croissance devient le critère décisif pour un projet Web3, ce sont ceux qui y excellent qui restent gravés dans les mémoires.
Sous cet angle, MOMO AI a déjà remis une excellente copie :
Premièrement, sa croissance fulgurante grâce à son jeu phare. Avant même le lancement du jeton de la plateforme MomoAI, le jeu gratuit basé sur Telegram — Momo — a dépassé les 500 000 utilisateurs en seulement 14 jours. Ses données sur chaîne se classent régulièrement parmi les quatre premières applications Solana (interactions sur Solana), et figurent désormais dans le top 20 mondial des dApps.

Outre cette croissance, les chiffres de rétention sont également remarquables.
Selon les données disponibles, l’activité quotidienne du jeu Momo atteint 200 000 utilisateurs actifs, avec un taux de rétention de 35 % sur 7 jours et de 25 % sur 14 jours — des performances exceptionnelles pour un jeu Web3.
Démarrage à froid, viralité et croissance : sous tous ces aspects, Momo obtient de bons résultats. Pourquoi sa stratégie de croissance fonctionne-t-elle aussi bien ?
Nous pensons que la clé réside dans l’alliance parfaite entre interaction simplifiée, propagation virale et attente de récompense.
Tout d’abord, MOMO est un jeu intégré à Telegram, accessible via une commande BOT. Pour les utilisateurs de Telegram, l’accès est quasi immédiat, sans aucune courbe d’apprentissage — un simple clic suffit pour commencer.
Le gameplay principal est extrêmement simple à comprendre. On peut le comparer grossièrement à une version Telegram du jeu « Récolte » ou d’« Ant Forest » :
Plantez un arbre, récoltez régulièrement des points appelés Kiwi. Plus l’arbre grandit, plus le taux de production de Kiwi augmente. Ces points peuvent ensuite être échangés contre le jeton natif du projet MomoAI, $MTOS.

Du point de vue du gameplay, la première caractéristique clé est : des interactions extrêmement simples et une barrière d’entrée très basse. Il n’est même pas nécessaire d’y consacrer beaucoup de temps activement. Il suffit simplement de revenir périodiquement cliquer sur « récolter » pour accumuler des points, accomplir des missions pour faire monter l’arbre en niveau, obtenir plus de points, et ainsi de suite, jusqu’à l’échange contre une airdrop.
Étant donné que le niveau de l’arbre détermine directement la vitesse de production de Kiwi, la ressource Points, essentielle pour faire grimper l’arbre, devient le levier clé de la viralité et de la propagation.
Les Points s’obtiennent principalement via la « loterie chanceuse » du jeu. Pour augmenter le nombre de tirages et ses chances de gain, il faut réaliser des tâches telles que suivre des comptes, recommander ou partager — des actions qui favorisent naturellement la propagation virale.

On retrouve ici un mécanisme similaire à celui de « couper pour gagner » sur Pinduoduo : la croissance du jeu est transférée aux utilisateurs, transformée en jeu et en missions. Sous l’attente de gains en jetons, les utilisateurs accomplissent activement ces tâches, ce qui renforce indirectement l’acquisition, la rétention et la promotion, créant ainsi un cercle vertueux d’autopropagation.
Pour les joueurs, MOMO devient donc un cycle léger et fluide : se connecter, récolter, améliorer, récolter davantage, puis échanger contre des jetons futurs.
En quoi cette conception produit-elle de bons effets pour la croissance d’un projet Web3 ?
Sur le plan des besoins, l’objectif des utilisateurs Web3 jouant à MOMO est clair : l’incitation économique prime sur le divertissement.
La conception de MOMO va droit au but : pas de détours, pas d’obstacles, des récompenses claires en points et airdrops proportionnelles aux contributions. En outre, durant leurs missions marketing, les partages et invitations accélèrent la propagation virale du jeu.
Sur le plan de l’expérience utilisateur, MOMO devient un divertissement léger au sein de Telegram. Une interaction simple donne lieu à une attente de gain, incitant les joueurs à adopter spontanément l’habitude : « je peux en tirer profit sans grand effort, et en parler à d’autres m’avantage encore davantage », trouvant ainsi une niche originale pour les jeux Web3.
Sur le plan opérationnel, ce mécanisme produit peut servir trois types d’utilisateurs différents :
Pour les « zero-cost players », on conçoit davantage de tâches virales à accomplir ; pour les utilisateurs actifs sur chaîne, chaque récolte de Kiwi augmente leur production, les encourageant à interagir davantage ; pour les investisseurs, ils peuvent acheter des objets dans le jeu pour obtenir plus de ressources et booster directement leur production de Kiwi, satisfaisant leur logique de calcul rentabilité/coût.
Lorsque ces trois groupes sont motivés à participer, la croissance et la rétention des utilisateurs deviennent naturellement plus marquées.
Mais le projet s’appelle MomoAI : où est donc le lien avec l’IA ?

La réponse réside dans l’introduction de la technologie des agents IA, qui porte l’expérience d’interaction à un nouveau niveau.
MOMO, comme d'autres petits jeux sur Telegram, repose fondamentalement sur des commandes fixes simples pour obtenir des airdrops et des points, impliquant de nombreuses étapes mécaniques et routinières.
Ainsi, bien que les jeux de l’écosystème TON aient des apparence variées, leur cœur est globalement similaire. Pour se démarquer dans la concurrence, une petite avancée en matière d’interaction peut devenir un grand pas vers l’acquisition d’utilisateurs.
Dans le plan de développement de MOMO, une étape ultérieure prévoit l’utilisation d’un BOT IA pour interagir avec le jeu, c’est-à-dire d’interagir via un langage naturel.
L'utilisateur pourra envoyer directement des messages au BOT pour accomplir le cycle principal du jeu, par exemple : « Récupère mes points Kiwi chaque jour à 8 heures » ou « Rédige-moi un texte de partage pour accomplir ma mission du jour et obtenir des Points ». Cela transforme les commandes fixes en dialogues plus conviviaux.
Bien sûr, cela ne représente peut-être qu’une mise en œuvre initiale des agents IA, mais lorsque ces agents évolueront en assistants de jeu, rendant les opérations plus faciles et intelligentes, influençant les interactions et comportements des personnages, le plafond des jeux Web3 sera alors repoussé.
Ainsi, MOMO pourrait être le premier jeu Telegram envisageant d’utiliser un agent IA, ce qui lui donnerait un avantage certain dans la concurrence intense entre jeux.
En résumé, le combo mécanisme viral de propagation et d’invitation + gameplay simple de type « récolte » + explosion de l’écosystème TON + faibles frais sur Solana + anticipation sur l’IA forme la voie rapide d’acquisition de MOMOAI.
Frapper tant que le fer est chaud : stratégie de plateforme de croissance pour jeux, enrichie par IA et social
Le jeu MOMO a prouvé l’efficacité de sa croissance et accumulé rapidement des utilisateurs, mais ce n’est probablement pas la finalité de MomoAI.
MomoAI se définit davantage comme une « plateforme de croissance sociale pour jeux pilotée par l’IA ». Un seul jeu ne suffit pas, mais MOMO a démontré que sa méthode fonctionne, offrant une pratique optimale reproductible. De plus, il a intégré sa propre capacité d’agent IA, qui pourra être packagée et proposée à d’autres jeux à l’avenir.
D’un point de vue stratégique, l’expérience de croissance d’un seul jeu revêt surtout un rôle de tremplin pour la plateforme.
Si l’on compare la phase actuelle à celle où l’on cultive ses propres céréales pour les consommer soi-même, la prochaine étape consiste logiquement à en distribuer aux autres — transformer cette plateforme en moteur de croissance véritable pour jeux, enrichi par les agents IA et les fonctionnalités sociales.
Autrement dit, rendre les capacités accessibles et transformer l’activité en plateforme.
Dans le Web3, le plafond limité d’une application isolée est un fait établi. Seule une approche orientée plateforme et écosystème ouvre de plus vastes perspectives narratives et valorisations.
Mais le terme « plateforme » reste abstrait. Que compte exactement faire MomoAI ?

Ancré sur la technologie des agents IA, MomoAI développe prioritairement des agents adaptés aux scénarios de jeux, afin de former un système numérique d’intelligence artificielle. Appliqués aux jeux, ils permettront des dialogues intelligents, des décisions comportementales, des expressions personnalisées, et créeront des personnages et mondes numériques immersifs.
Une fois ces capacités développées, elles pourront être offertes aux développeurs sous forme de services techniques multicouches :
-
Couche d'interfaces d'intégration : fournir des SDK et API ouverts, masquant la complexité sous-jacente, afin que des applications tierces puissent facilement charger et utiliser les capacités des agents IA, dotant ainsi leurs jeux de fonctions IA sans avoir à tout développer depuis zéro.
-
Couche de génération de personnages numériques : outils graphiques permettant de construire efficacement l’apparence, la personnalité, l’histoire, etc., d’un personnage via un langage naturel, simplifiant le travail des développeurs et améliorant l’efficacité.
-
Couche logicielle fonctionnelle : modélisation des relations, mémoire persistante pour l’évolution dynamique des personnages, gestion des identités et actifs sur chaîne pour assurer la pérennité.
-
Couche technique fondamentale : génération de contenu linguistique via de grands modèles de langage, et authentification des identités sur chaîne via blockchain.
Une fois ouvertes via la plateforme MomoAI, ces différentes couches de services permettront aux personnages dans les jeux intégrés de disposer d’une personnalité riche, d’émotions, d’une identité vérifiable sur chaîne et d’une propriété d’actifs, offrant une expérience immersive sans précédent dans le divertissement interactif.
Par ailleurs, au-delà de la technologie, MomoAI proposera également aux projets accompagnement en financement, opérations, croissance d'utilisateurs, visibilité, marketing et conception économique, soutenant ainsi de manière holistique l’innovation et la croissance des projets de jeux en termes de trafic, produits/jetons et technologie IA.
Un tel rôle de plateforme ressemble davantage à un moteur de croissance pour tout le secteur : les éléments clés de propulsion sont encapsulés dans ce moteur, prêts à l’emploi, permettant à différents véhicules d’aller plus vite.
Actuellement, la construction de la plateforme MomoAI évolue de la version 1.0 vers la 2.0.
Avant d’atteindre la 2.0, MomoAI accumule des ressources sous forme de plateforme d’édition de jeux, résolvant ainsi concrètement la question : « À qui vendre ces capacités ? »
Étant donné que l’édition de jeux relève du canal, MomoAI entre en contact avec de nombreux développeurs Web3. Sur sa plateforme Play-verse, le site indique que 25 jeux Web3 sont déjà présents, dont des titres majeurs comme DeFi Kingdoms et Big Time, et les demandes continuent d’augmenter.
Ces développeurs et projets deviendront de solides partenaires pour la version 2.0 de MomoAI. Dans ce modèle d’ouverture des capacités d’agents IA, MomoAI pourra assumer plusieurs rôles — technologie, publication, marketing — formant ainsi une matrice complète de jeux.

Dans cette stratégie de plateforme, le jeton natif de MomoAI, $MTOS, n’est plus simplement une récompense airdrop dans un jeu isolé, mais devient un lien central au sein de l’écosystème regroupant joueurs et développeurs.
Pour les joueurs, MTOS devient un jeton circulant dans la plateforme, principal moyen d’accès aux différents sous-jeux de l’écosystème. Les utilisateurs peuvent utiliser MTOS pour acquérir des actifs dans divers jeux cross-platform.
Pour les développeurs, MTOS permet d’acheter des services personnalisés d’IA et d’analyse de données sur la plateforme MomoAI. En outre, les développeurs peuvent utiliser MTOS pour acheter des espaces publicitaires, organiser des événements, et mettre en œuvre des stratégies efficaces d’acquisition d’utilisateurs au sein de l’écosystème.
Lorsque les parties B et C sont reliées par MTOS, le jeton capture indirectement davantage de valeur de l’écosystème, stimule sa consommation, et exerce ainsi une pression positive sur son prix.
Selon des annonces officielles, MomoAI prévoit de lancer son TGE fin avril. Son comportement sur le marché mérite d’être suivi.
Catalyseur à court terme – Vente des nœuds (Nodes)
Pour les joueurs intéressés par Momo AI, mais dont le jeton n’a pas encore été lancé (TGE), quelles sont les opportunités actuelles ?
Le 18 avril, la vente publique des Nodes MomoAI, actif important de l’écosystème, a été lancée. Au moment de la rédaction, le montant total des ventes a atteint 2 millions de dollars, avec plus de 10 000 unités vendues, témoignant de l’intérêt du marché pour cet actif.

À court terme, dans le jeu MOMO basé sur Telegram, le rôle du Node est clair : il améliore significativement l’efficacité de génération de ressources.
Les joueurs possédant un Node bénéficient de plus de tirages quotidiens à la loterie chanceuse, obtenant ainsi plus rapidement des Points pour améliorer leur arbre et augmenter leur production de Kiwi. En outre, le Node permet de percevoir une part (selon un ratio défini) de la production totale de Kiwi générée par tous les joueurs du jeu — un revenu passif en plus des gains directs de culture.
Au-delà du jeu, le Node ressemble davantage à un mineur à long terme, capable de tirer de la valeur de multiples facettes de l’écosystème MomoAI. Concernant le jeton MTOS, les détenteurs de Node partageront collectivement 30 % des revenus totaux du jeton, semblable à un NFT « pelle dorée » générant des dividendes continus.
En outre, pour les futurs jeux de l’écosystème, les détenteurs de Node bénéficieront d’un accès prioritaire et seront prioritaires pour d’éventuels airdrops.
De plus, dans la perspective narrative de l’IA, puisque l’objectif final de MomoAI est de transformer la capacité d’agent IA en plateforme, détenir un Node revient à détenir des parts dans cette plateforme. Lorsque de plus en plus de projets utiliseront cette technologie, les détenteurs auront une forte attente de redistribution.
D’après les informations actuelles, les Nodes fonctionnent comme un service cloud, hébergé par des fournisseurs cloud internationaux de premier plan et par les propres centres de données de MomoAI. Après déploiement, les utilisateurs recevront une preuve de propriété sous forme de NFT.
Les Nodes sont entièrement gérés par MomoAI. Les détenteurs doivent simplement les activer régulièrement pour maintenir leur statut normal. Aucun équipement spécifique ni support réseau requis : l’achat suffit pour bénéficier de l’utilisation et des droits associés au NFT.

Les joueurs intéressés par les Nodes peuvent consulter ici pour plus de détails.
Conclusion
La croissance est une problématique éternelle pour les projets Web3, et les projets liés aux jeux ont connu une brève absence dans ce cycle.
L’apparition de MomoAI valide par son propre jeu l’efficacité d’un modèle de croissance, et cherche désormais, via une vision de plateforme de croissance pour jeux, à impulser un nouvel élan à tout le secteur.
Lorsque des technologies comme les agents IA cherchent à améliorer le monde crypto, l’amélioration de l’expérience de jeu est probablement ce que les utilisateurs perçoivent le plus directement. Derrière les grandes narrations, se cachent en réalité de fortes opportunités non consensuelles.
Parfois, de nouvelles opportunités n’ont pas besoin d’être saisies par de nouveaux entrants. Des vétérans expérimentés, bien conscients des douleurs des projets et des utilisateurs, sont souvent mieux placés pour s’imposer.
MomoAI était auparavant MetaOasis, ayant une solide expérience dans la construction de métavers, d’IA et d’écosystèmes de jeux. Sa transition actuelle vers MomoAI n’est pas uniquement une stratégie marketing opportuniste, mais plutôt une adaptation stratégique naturelle et bien maîtrisée.
Posséder les compétences, commencer par son propre produit, puis étendre cette valeur à l’ensemble du secteur — telle est la démarche correcte et appropriée.
Dans le monde crypto, de nouvelles directions et narrations apparaissent chaque jour. Mais les projets capables de bien choisir leur voie, de se positionner avec précision et de faire preuve de substance pendant les transitions resteront toujours des sources d’alpha à surveiller.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














