
Rapport Fusionist de First Class Warehouse : un jeu en chaîne aux allures très futuristes et mécanisées
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Rapport Fusionist de First Class Warehouse : un jeu en chaîne aux allures très futuristes et mécanisées
Grâce à son univers complet et son style remarquable de science-fiction mécha, Fusionist a suscité un grand intérêt au sein de la communauté depuis son annonce. Son compte X (Twitter) compte à ce jour 699 000 abonnés, et plus de 1,15 million de membres sur Discord, ce qui témoigne d'une popularité considérable.
L'équipe de Fusionist provient de célèbres entreprises de jeux Web2 telles que Tencent et IDFAME. Les trois membres principaux sont les suivants :
Ike T. — Fondateur, PDG
Avec14 ans d'expérience professionnelle, Ike T. a rejoint Tencent en 2009 en tant qu'Artiste Directeur Associé (AAD), travaillant au développement de MMOG. En 2013, il a fondé IDFAME NETWORK, conçu le concept central du jeu Force of Guardians (Les Gardiens de la Force), et coordonné l’ensemble du processus de développement à son lancement. En 2019, il intègre MOONTON GAMES en tant que directeur de jeu, dirigeant une équipe pour développer des jeux occasionnels destinés aux marchés d'Asie du Sud-Est. En 2021, Ike T. fonde officiellement Fusion Interactive, combinant les connaissances de l’équipe dans le développement de jeux et les technologies blockchain pour créer un univers de jeu de science-fiction haut de gamme : Fusionist.Ses compétences en conception de jeux ont été reconnues par Brian Moore, responsable partenaire chez Insomniac Games (série Marvel’s Spider-Man, série Ratchet & Clank).
Daniel Fang — Directeur Marketing
Diplômé de l'Université de Shanghai, avec14 ans d'expérience professionnelle, Daniel Fang a rejoint Tencent en 2009, occupant successivement les postes de Producteur Développement Associé (ADP), producteur d’édition, et chef opérationnel, supervisant le développement et la promotion des jeux. En 2014, il rejoint IDFAME NETWORK en tant que cofondateur, responsable des opérations et des communications, chargé d'attirer des investissements pour Force of Guardians ainsi que de ses opérations internationales. En 2022, il rejoint Fusion Interactive en tant que directeur marketing, supervisant et coordonnant le développement de Fusionist.
Charles D. — Directeur Technique
11 ans d'expérience professionnelle, ingénieur full-stack, ancien ingénieur principal chez MOONTON GAME.
Le 1er juin 2023, Binance Labs a annoncé le financement de Fusionist :

Plus tôt cette année, l'équipe Fusionist a lancé deux séries NFT : Bi·Mech et Alpha Prestige, toutes deux rapidement épuisées dès leur sortie. La souscription à Bi·Mech a dépassé 2,15 millions de BUSD, avec 4 600 participants, soit 12 fois supérieur à la capacité disponible ; Alpha Prestige a connu une hausse de 85 % dans les 7 jours suivant sa sortie, et son prix plancher atteint aujourd’hui 6,77 $ETH.
Récemment, avec le début des tests bêta de Fusionist et l'annonce du programme OKX Jumpstart, l'enthousiasme du marché s'est ravivé.
Le minage OKX Jumpstart commencera le 13 décembre 2023 à 14h00. Les détenteurs de $BTC et $OKB peuvent tous deux obtenir des récompenses en jetons $ACE via un système de staking. Les règles sont les suivantes :

Notez que ce Jumpstart OKX est limité aux pays d'Asie de l'Est, à l'exclusion de la Chine continentale, Hong Kong, Macao, Mongolie, Corée du Nord et Japon.
Le jeton mis en jeu est $ACE, le jeton de gouvernance du réseau principal Endurance de Fusionist, dont l'offre totale est fixée à 147 000 000 unités. La répartition est la suivante :

Concernant le jeu lui-même,Fusionist est un univers de jeu développé sur moteur Unity, intégrant plusieurs types de NFT collectibles, composé principalement de trois jeux :
Jeu 1 : Colonisation (simulation de construction)

Jeu 2 : Conquête (jeu de stratégie au tour par tour)

Jeu 3 : Alliance (type SLG)

L'univers du jeu se situe en l'an 2800, où le développement excessif de l'humanité a rendu la Terre inhabitable. Avec la maturation des technologies de voyage spatial, des guerres pour les ressources éclatent.Les joueurs incarnent des commandants de méchas, gèrent leurs planètes, construisent des chaînes industrielles, collectent des ressources rares, améliorent leurs technologies, scannent des plans pour fabriquer des méchas.Enfin, via des modes PVP et PVE, ils forment des flottes interstellaires, livrent des batailles galactiques et conquièrent la Voie lactée.
Fusionist a déjà passé environ un an de développement. La feuille de route mise à jour par la communauté en août dernier montre que le projet est actuellement en phase de test bêta du Jeu 2 :

Le test Beta II a démarré le 22 novembre, ouvrant le mode PVP au tour par tour du Jeu 2, et se terminera le 13 décembre.Les contenus suivants proviennent de la version de test et ne reflètent pas nécessairement la version finale du jeu.

À l'écran principal du jeu, Fusionist présente des méchas futuristes aux allures de combat sci-fi. Le menu principal de gauche affiche :
- Plans (BLUEPRINT) — Obtenir de nouveaux méchas
- Hangar (HANGAR) — Examiner les méchas, changer d'équipement
- Réparation (REPAIR) — Non disponible pour l'instant
- Mode Combat (BATTLE) — Combats PVP et PVE
- Mode eSport (ESPORTS) — Non disponible pour l'instant
- Mode Mission (MISSION) — Non disponible pour l'instant
Nous détaillerons ci-dessous les fonctionnalités actuellement accessibles : Plans, Hangar et Mode Combat.
- Plans :
Scanner des plans est le moyen principal d'obtenir de nouveaux méchas dans le jeu.
Les méchas sont divisés en quatre niveaux distincts : Élite (ELITE), Épique (EPIC), Légendaire (LEGEND) et Mystique (MYTHICAL). Ces niveaux correspondent à quatre degrés de rareté : Mystique > Légendaire > Épique > Élite. Plus la rareté est élevée, plus la puissance du mécha est grande.

En jouant, les joueurs accumulent des points Matrice (Matrix). Le vainqueur obtient 100 points, le perdant 70 points. Actuellement, une matrice verte en alliage de titane haute résistance (High-strength Titanium Alloy) coûte 200 points pour un scan de plan. Les plans obtenus apparaissent dans la vitrine située à gauche. Les probabilités de tirage selon la rareté sont indiquées ci-dessus.

Cliquez sur un plan pour afficher les détails complets des attributs et compétences du mécha. Cliquez ensuite sur "Fabriquer le Mécha" en bas à droite pour l'ajouter à votre hangar.

- Hangar
Dans le hangar, les joueurs peuvent examiner et ajuster leurs méchas et équipements. Chaque mécha possède des équipements, un noyau, des attributs et une classe différents.

Équipement : En passant la souris sur une arme, on peut voir les détails des compétences. Généralement, les compétences se divisent en trois catégories : attaque, défense et effets positifs (BUFF). Une utilisation stratégique de ces compétences durant le combat permet d'acquérir un avantage.
Noyau : Débloqué au niveau 7, chaque noyau apporte des bonus spécifiques au mécha.
Attributs : Il existe 10 types d'attributs qui définissent les valeurs de base du mécha.
Classe : Actuellement, cinq classes de méchas existent. L'auteur a pu tester les quatre premières : Mécha Lourd (protection), Mécha Rapproché (combat rapproché), Mécha à Distance (tir de précision) et Mécha Char (feu lourd). Les joueurs peuvent exploiter les caractéristiques de classe pour influencer le cours du combat.
- Mode Combat
Le mode PVP est ouvert quotidiennement de 5h à 7h et de 11h à 13h (UTC). Le reste du temps est consacré au mode PVE d'entraînement.
Le mode combat oppose deux joueurs, chacun avec 5 méchas, dans un combat au tour par tour sur différentes cartes. La victoire revient à celui qui élimine tous les méchas adverses.L’auteur a testé le jeu sur deux cartes : neige et désert.

Avant le matchmaking, les joueurs doivent organiser l'ordre de déploiement de leurs méchas, ce qui influence leur position initiale et donc la stratégie. Par exemple, placer un mécha à distance agile en première position permet d'occuper un point stratégique dès le départ pour attaquer à distance.

Une fois apparié, l'écran de chargement permet de découvrir les méchas et leurs classes adverses, aidant à anticiper la stratégie ennemie.

Une fois en jeu, les deux camps commencent aux extrémités opposées de la carte. La barre à gauche indique le numéro du tour et l'ordre d'action des méchas : bleu pour soi, rouge pour l'adversaire. À chaque tour, les méchas agissent selon leur valeur d'agilité, du plus rapide au plus lent.
En bas à gauche et à droite, les indicateurs montrent l'état actuel du mécha : barre grise pour l'armure, verte pour la santé, bleue pour l'énergie. L'armure absorbe les dégâts en priorité ; quand elle est épuisée, les attaques touchent directement la santé. L'armure peut être restaurée par certaines compétences. L'énergie sert à lancer des attaques. Différentes compétences consomment différentes quantités d'énergie, les plus puissantes étant les plus coûteuses.

Pendant le tour du joueur, trois actions sont possibles : se déplacer, rester en place ou utiliser une compétence. Chaque mécha dispose de deux points d'action par tour (affichés près de la barre de vie). Se déplacer et utiliser une compétence consomment des points d'action. Rester en place termine immédiatement le tour du mécha. Le coût en points dépend de la distance parcourue : un mouvement court (zone blanche) laisse un point d'action restant, suffisant pour attaquer.


Les compétences des méchas se divisent en compétences ciblées (Target) et non ciblées (Non-target) : les premières causent des dégâts ponctuels, les secondes des dégâts en zone.
Enfin, chaque joueur doit composer avec différents équipements, configurations d'équipe, ordres de déploiement, et adapter ses compétences et stratégies selon les situations de combat pour remporter la victoire.
Tout ce qui précède concerne uniquement la version bêta. De nombreux éléments de Fusionist n'ont pas encore été dévoilés, et seront progressivement introduits pour offrir une expérience de jeu plus complète et enrichie.
Outre le jeu Fusionist, l'équipe a également développé Endurance — le réseau principal sur blockchain hébergeant Fusionist, une couche d'infrastructure destinée aux interactions sociales et à l'exécution des jeux.Lancé officiellement le 31 janvier 2023, il a dépassé 610 000 utilisateurs en 7 jours, avec 114 800 adresses portefeuilles actives par jour.
Endurance intègre actuellement une salle des ventes, une vitrine NFT et un jeu web.

Les utilisateurs peuvent acheter sur la salle des ventes des composants essentiels comme des noyaux, des stabilisateurs ou les méchas eux-mêmes. Il s'agit fondamentalement d'un marché NFT, prenant en charge l'achat massif au prix plancher ("sweep the floor").

$ACE est le jeton de gouvernance d'Endurance, visant à inciter les utilisateurs à participer au réseau et générer des revenus. Après le lancement officiel de $ACE, les utilisateurs peuvent gagner des récompenses $ACE via la page « Endurance » sur le site officiel.
Côté NFT, Endurance a émis cinq types de NFT : Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes et Bi·Mech NFT.

Alpha Prestige est un NFT rare sur Endurance, limité à 500 exemplaires, dont le prix plancher est actuellement de 6,77 $ETH.
Les détenteurs bénéficient des privilèges suivants :
- Liste blanche et frappage gratuit (Mint) pour le mécha exclusif de lancement : Quartan Primes – Stars of Dawn
- Accès aux tests bêta et futurs airdrops
- Avantages spéciaux dans le jeu
- Accès au salon privé Discord de Fusionist
- Gains quotidiens gratuits en $ACE
- Liste blanche et réductions pour les événements Fusionist
BOAT est un jeton de reconnaissance des accomplissements sur la chaîne Endurance. Non transférable ni négociable, il peut être acheté avec $ACE. Son usage principal est d'augmenter les revenus quotidiens en $ACE et d'offrir divers avantages liés au jeu. BOAT se divise en cinq catégories : Fidélité, Activité, Construction, Social et Valeur Ajoutée.

Quartan Primes sont des NFT de méchas rares utilisables dans la version finale du jeu, dont le prix plancher est actuellement de 0,98 $ETH.

Pioneer est une preuve de participation aux tests bêta de Fusionist, dont le prix plancher est actuellement de 2,05 $ETH.

Bi·Mech représente des méchas aux coloris rares, dont le prix plancher est actuellement de 700 dollars.
Par ailleurs, le jeu web Expedition (L’Expédition) fait également partie d'Endurance. Les joueurs peuvent envoyer leurs méchas en expéditions de difficultés variées pour gagner des Points Nova, la monnaie exclusive de la salle des ventes.

En résumé, l'équipe de Fusionist possède une solide expérience dans l'industrie du jeu, qu'elle transpose du Web2 vers le Web3 pour créer un jeu de science-fiction spatial combinant simulation de construction, stratégie au tour par tour et jeu SLG. Le contenu du jeu est bien rodé et entre actuellement dans la phase de test Beta II. En outre, l'équipe a lancé la chaîne Endurance, supportant l’exécution de Fusionist et d'autres fonctionnalités sociales, tout en émettant plusieurs séries de NFT. L'ensemble du projet présente une structure bien pensée. À l'approche du lancement du jeton, il conviendra de surveiller la stratégie d'exploitation du jeu, les risques de bogues, ainsi que la mise en place éventuelle de programmes d'incitation au jeton pour stimuler davantage le nombre de joueurs et le taux d'activité.
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