
Des influenceurs débattent âprement sur le GameFi : moteur de la tendance haussière ou besoin factice ?
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Des influenceurs débattent âprement sur le GameFi : moteur de la tendance haussière ou besoin factice ?
Ne pas s'opposer, ne pas entrer en conflit, mais essayer activement les nouveaux jeux, telle est le choix correct.
Avec le récent redressement du marché observé ces un à deux derniers mois, les débats ont repris quant aux domaines les plus porteurs d’avenir.
Dans ce contexte, le GameFi est inévitablement au cœur des discussions.
Du succès fulgurant des jeux de minage lors du dernier cycle haussier, à l’émergence et aux difficultés de développement des prétendus « jeux AAA », jusqu’aux attentes actuelles accrues envers une diffusion massive des jeux : le GameFi a connu des hauts et des bas, mais continue néanmoins de progresser.
On peut l'aimer ou le détester, mais on ne peut pas l'ignorer.
Le GameFi est-il véritablement un moteur de croissance capable d’attirer de nouveaux utilisateurs pendant un marché haussier, ou s’agit-il d’un faux besoin habillé sous forme de divertissement ?
Des influenceurs (KOL) aux profils, expériences et préférences très diversifiés ont récemment entamé un débat passionné autour du GameFi. La vérité s’éclaire par la confrontation des idées ; examinons donc leurs points de vue respectifs.
Partisans : financements plus importants, qualité supérieure, public plus large
En résumant les arguments des KOL favorables au GameFi, on observe que leurs positions se concentrent principalement sur l’offre et la demande dans le secteur du jeu.
Du côté de l’offre, le premier indicateur évident — et celui qui inspire facilement un sentiment haussier — est l’afflux accru de capitaux vers le secteur GameFi.
Par exemple, selon le rapport de Binance Research cité par Chen Jian (@jason_chen998), les VC continuent d’investir régulièrement dans des projets de jeux depuis le dernier trimestre de l’année dernière, témoignant ainsi de leur optimisme face aux opportunités potentielles du secteur.

Or, tout investissement suppose une sortie planifiée. Étant donné que le secteur GameFi absorbe une grande partie des fonds levés en première phase, les grands investisseurs institutionnels chercheront inévitablement à sortir dans un délai raisonnable afin de récupérer leurs capitaux.
Cependant, une telle sortie ne peut s’opérer sur un secteur dénué de visibilité, car sans intérêt médiatique, il n’y a pas de contrepartie acheteuse. Ainsi, selon la logique du financement, il est prévisible que des événements majeurs surviennent prochainement dans le domaine du GameFi.

Un autre changement notable du côté de l’offre concerne l’évolution des concepts (récits) et l’amélioration de la qualité.
Lors du précédent cycle, les termes comme « minage », « jeu-minage » ou « GameFi » revenaient constamment. Or, durant la vague actuelle d’enthousiasme pour les jeux, ces expressions semblent aujourd’hui reléguées au passé.
À la place du GameFi, c’est désormais le concept de « jeu Web3 » qui s’impose.
La chercheuse NingNing (@0xNing0x) souligne avec justesse que l’industrie occidentale du jeu Web3 a désormais adopté collectivement le terme « Web3 Game », tandis que « GameFi » est devenu un mot tabou.

Les professionnels du secteur savent bien pourquoi ce mot est devenu tabou, sans qu’il soit besoin de l’expliciter.
Le jeu reste peut-être fondamentalement le même, mais le récit précédent a laissé derrière lui un terrain ravagé. Derrière un nouveau concept, apparaissent naturellement de nouvelles dynamiques et modes de diffusion, susceptibles d’attirer de nouveaux participants.
Et cette transformation ne se limite pas aux mots : l’exploration des jeux entièrement blockchain prend forme, l’incompatibilité entre jouer et gagner commence à être résolue dans certains jeux dits « Web2.5 », et les jeux annoncés comme de niveau « AAA » tardifs commencent enfin à montrer leur haute qualité...
Tout semble peu à peu se remettre en ordre, s’améliorer progressivement.
En outre, du côté de la demande, les KOL considèrent généralement que les jeux bénéficient d’un attrait naturel inhérent à leur catégorie : en tant que produits de divertissement, ils ont un seuil d’adoption plus bas dès lors que leur qualité est satisfaisante.
Il est difficile, dans toute autre catégorie de produit cryptographique, d’expérimenter simultanément et de manière fluide, agréable et cohérente plusieurs éléments comme les NFT, les jetons et les modèles économiques, et ainsi d’entrer en contact organique avec l’ensemble de l’écosystème Crypto tout en jouant.

Par conséquent, si l’on doit désigner un vecteur crédible pour atteindre le grand public et capter de nouvelles demandes, le secteur du jeu s’impose naturellement.
Opposants : acquisition et rétention difficiles, incompatibilité entre jouer et gagner
Si les partisans mettent l’accent sur les anticipations, les récits et les dynamiques de financement, les voix critiques adoptent une approche plus concrète et pragmatique.
Par exemple, Ni Da @Phyrex_Ni perçoit clairement la distinction marquée entre un « produit jeu » et un « schéma financier » :

Parler de « produit jeu » implique nécessairement la consommation de contenu par les utilisateurs. Vu comme un produit internet, cela comprend classiquement des étapes telles que l’acquisition, l’engagement, la rétention et la contribution financière.
Or, dans le GameFi actuel, le coût d’acquisition est probablement 10 fois supérieur à celui des jeux traditionnels, les utilisateurs n’affichent pas de courbe d’activité durable, et leur contribution moyenne aux revenus du jeu est faible.
La raison en est que le GameFi n’est pas centré sur le contenu du jeu, mais sur l’investissement en jetons (token). Toutes les actions des utilisateurs sont orientées vers le profit, et le jeu n’est qu’un simple véhicule pour un schéma financier.
Quant à Hua Jiao @off_thetarget, tirant parti de son expérience infructueuse en création d’entreprise, il estime que le profil type de l’utilisateur crypto détermine le destin du secteur du jeu :
Tant que les gens viendront uniquement pour gagner de l’argent, tant que cette demande persiste, jouer et gagner resteront fondamentalement incompatibles.

Pour que l’objectif principal des utilisateurs change, ou pour attirer des utilisateurs extérieurs à la sphère crypto, il faudrait des jeux bien plus compétitifs. Mais si les jeux Web3 doivent rivaliser uniquement sur la qualité et le gameplay, ils ne peuvent clairement pas se mesurer aux meilleurs jeux traditionnels Web2. En l’absence de percée significative en matière de support ludique, parler de « dépassement des cercles restreints » ou d’« adoption massive » relève de la spéculation vide.
Observer l’évolution
De toute évidence, lors de ce débat constructif, personne n’est animé par la volonté d’attaquer autrui ou de convaincre à tout prix. Chaque intervenant exprime simplement sa perception personnelle quant à la possibilité d’un réchauffement accru dans ce secteur.
Au-delà des positions opposées, cette discussion animée permet déjà de percevoir nettement une réalité :
Le secteur du jeu reste un pilier incontournable du marché crypto. Il faut y porter attention.
Depuis la perspective d’un utilisateur crypto lambda, en termes d’investissement, nous espérons naturellement voir émerger davantage de projets comme Axie ou StepN. Plus il y aura d’effets de richesse, plus l’attention et la liquidité augmenteront, renforçant ainsi les chances d’un rebond du marché.
Depuis la perspective d’un joueur lambda, en termes de divertissement, nous espérons aussi que le GameFi ou les jeux Web3 puissent offrir une alternative supplémentaire parmi les genres de jeux dominants actuels.
Mais il convient de préciser que cette alternative ne signifie pas nécessairement de chercher aujourd’hui un substitut parfait à un jeu mature. Plutôt, elle représente un bon moyen de combler le temps durant cette longue, morne et parfois ennuyeuse attente du passage à un nouveau cycle cryptographique.
Après tout, jouer purement pour jouer peut donner une sensation de perte de temps ; alors qu’en essayant un jeu Web3, on vous rappelle périodiquement que vos actifs peuvent prendre de la valeur.
Ne pas être hostile, ne pas rejeter, mais plutôt essayer activement de nouveaux jeux : telle est la bonne attitude.
Quant à l’espoir lointain d’une diffusion massive et d’une adoption généralisée, observons simplement comment les choses évoluent.
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