
Gas Hero : la nouvelle stratégie de l'équipe StepN et l'avenir de l'écosystème GMT
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Gas Hero : la nouvelle stratégie de l'équipe StepN et l'avenir de l'écosystème GMT
Les gains des joueurs issus du farming proviennent des ressources obtenues grâce aux divers combats dans le jeu, ces ressources étant vendues contre des GMT, puis converties en profit par la monétisation des GMT.
Rédaction : Snapfingers Labs
Introduction
Gas Hero est le deuxième jeu lancé par l'équipe à l'origine de Stepn, un jeu sur blockchain devenu viral l'année dernière. Le jeu est officiellement défini comme un jeu social stratégique. Actuellement en phase d'amélioration et de pré-lancement communautaire, le livre blanc publié ne contient que le cadre général du jeu, les détails tels que les valeurs numériques ou la production économique n'étant pas encore révélés. Selon le livre blanc, le jeu sera déployé sur la blockchain Polygon et n'émettra pas de nouveau jeton, utilisant à la place le GMT pour soutenir les scénarios de jeu requis. En outre, le jeu fournira aux joueurs inscrits un portefeuille contrôlé par contrat prenant en charge la connexion et la récupération via e-mail, dans lequel seront stockés les actifs des joueurs.

01 Mode de jeu de Gas Hero
L'univers de Gas Hero se déroule dans un monde futuriste après une guerre nucléaire, où les survivants humains, dotés de ressources limitées, combattent depuis des abris souterrains avant de reconquérir progressivement la surface terrestre. Les joueurs incarnent des survivants qui doivent rejoindre des villes, guildes ou tribus afin de s'allier à d'autres joueurs collectivement. La majorité des récompenses proviennent justement de ces combats collectifs tels que les guerres de tribus et les batailles de guildes.

Les combats sont entièrement automatisés. Chaque héros dispose de deux jauges d'énergie : une jauge verticale appelée « jauge d'action », qui se remplit progressivement ; lorsque pleine, le héros attaque automatiquement ou utilise une compétence. La vitesse de recharge dépend de l'attribut « vitesse » du héros. L'autre jauge, horizontale, est la jauge de rage. Elle augmente quand le héros agit ou subit une attaque. Lorsqu'elle est pleine, la vitesse de recharge de la barre d'action est doublée pendant 15 secondes.
Le joueur doit composer une équipe de 6 héros. Chaque héros peut être équipé d'une arme et d'un animal de compagnie. Héros, armes et animaux disposent chacun de leurs propres attributs, niveaux de rareté et effets de compétences. D'un point de vue mécanique, le jeu rappelle les jeux idle : il suffit au joueur de composer judicieusement ses équipes selon les situations.
02 Analyse des compétences des héros de Gas Hero
Le livre blanc révèle actuellement 48 héros, divisés en trois rôles principaux : tank, DPS (dégâts) et support, avec 16 héros par catégorie. Chaque héros possède cinq attributs : Attaque, Défense, HP, SP et Vitesse. Selon leur rôle, les attributs sont pondérés différemment, et même au sein d’un même rôle, chaque héros a des particularités reflétées dans ses compétences. Par exemple, le tank Iron Lady a comme caractéristique « HP Max », donc ses compétences sont liées aux points de vie. De plus, chaque héros appartient à une faction spécifique.

Durant le jeu, le sexe des héros est fixe, tandis que les attributs liés au combat, la croissance, les compétences et la reproduction comportent des éléments aléatoires. Étant donné que les valeurs précises ne sont pas encore publiées, nous proposons ici une analyse sommaire de la progression et des compétences des héros.
La pondération des attributs selon les trois rôles principaux est illustrée ci-dessous :



Lorsqu'un héros monte de niveau, il peut apprendre de nouvelles compétences, jusqu’à un maximum de 7. Selon le livre blanc, les compétences peuvent être classées en quatre catégories. Prenons à nouveau l'exemple du tank Iron Lady :
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Les trois premières compétences sont liées au rôle et à la caractéristique du héros — ici, liées à la caractéristique « HP MAX » d’Iron Lady ;
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La quatrième correspond à un bonus de faction ;
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Les cinquième et sixième sont des bonus liés à l’arme et à l’animal de compagnie. Chaque héros a des effets spécifiques. Par exemple, si Iron Lady obtient ces deux compétences, le joueur bénéficiera d’un bonus en équipant un poignard et un bernard-l’ermite ;
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La dernière est un bonus déclenché par un événement précis. Cela varie selon les rôles : pour les tanks, l’effet se déclenche à la mort ; pour les DPS, avant chaque action ; pour les supports, en début de combat.

Les armes confèrent non seulement des attributs, mais influencent aussi la portée d’attaque du héros et les cibles possibles. Par exemple, la hache améliore l’attaque et la critique, permet d’attaquer les première et deuxième lignes, cible généralement un seul ennemi, mais a une chance de toucher plusieurs ennemis sur la même ligne. Quant au sceptre, il attaque aléatoirement l’une des six positions.
Les animaux de compagnie apportent également des attributs et des compétences aux héros. Quatre types sont disponibles : le dragon augmente la rage initiale, l’ent donne une valeur d’action initiale, le bernard-l’ermite accélère la recharge de la rage, et le panda accélère la recharge de la jauge d’action.
Les éléments monétisables du jeu concernent naturellement ces trois catégories, ainsi que des objets fonctionnels comme le véhicule de base.

03 Analyse « Play-to-Earn » de Gas Hero
Aventure individuelle
La carte du jeu comporte divers bâtiments aux fonctions différentes. Par exemple, les constructions tribales incluent la mine de gaz, le zoo, la zone résidentielle et l'usine d'IA, produisant respectivement des matériaux de mise à niveau, des fragments d’animaux, des matériaux d’évolution et des matériaux de montée de niveau des héros. D’après le livre blanc, ces bâtiments servent à accumuler quotidiennement des ressources. Effectuer les tâches journalières consomme de l’énergie, dont le système rappelle celui de Stepn : avec une limite maximale, la production quotidienne totale est donc limitée. L’énergie se régénère à hauteur de 25 % toutes les 6 heures.
Guerres de tribus et de guildes
Outre l’aventure individuelle quotidienne, les guerres de tribus et de guildes sont essentielles. Le livre blanc décrit un monde hiérarchisé composé de 175 villes portant le nom de villes réelles. Chaque ville commence avec deux districts, pouvant s’étendre avec le développement. Chaque district comprend 9 guildes, chaque guilde regroupe 9 tribus, et chaque tribu accueille jusqu’à 9 bases, soit 9 joueurs.
On comprend aisément que plus il y a de joueurs, plus il y a de héros disponibles, offrant davantage de choix et de marge d’erreur face aux différents ennemis rencontrés lors des aventures de tribu ou de guilde. Comme mentionné précédemment, les compétences des héros incluent des bonus de dégâts, de soins, de réduction de défense, d’attaques actives, etc., rendant les compositions cruciales, car les récompenses dépendent directement des résultats de combat. Deux joueurs ayant des équipes similaires peuvent obtenir des classements différents selon l’ordre d’utilisation des compétences, affectant ainsi leurs gains. Cela pousse les joueurs à bien coordonner leurs équipes avec les autres membres pour maximiser leurs bénéfices. Sans compter que le jeu pourrait introduire différents types d’ennemis, ce qui obligerait les joueurs à préparer plusieurs configurations d’équipe.
Le mode aventure de tribu nécessite que les membres de la tribu accumulent 1200 points d’énergie dépensés pour être activé. Si beaucoup de membres sont inactifs ou négligent leurs tâches quotidiennes, le seuil ne sera pas atteint, empêchant l’activation de l’aventure. Or, le nombre de succès en aventure de tribu conditionne l’accès à l’aventure de guilde. Vous saisissez l’enjeu.
Certains habitués des jeux mobiles reconnaîtront peut-être chez GasHero des similitudes avec « Princess Connect! Re:Dive » de Cygames, un jeu idle axé sur l’arène et les batailles de guilde exigeantes (GasHero possède également une arène, non encore détaillée). PCR a connu un grand succès tant au Japon qu’en Chine, fidélisant une communauté passionnée. Tout le monde sait que Cygames est réputée pour sa générosité dans l’industrie japonaise des jeux mobiles : tirages gratuits sans raison, bonus proportionnels aux dépenses, festivités accompagnées de cadeaux constants. Alors, GasHero saura-t-il procurer aux joueurs une expérience aussi satisfaisante ?
L’écosystème actuel et futur du jeton GMT du jeu
Le jeton utilisé dans le jeu est le GMT, jeton de gouvernance de Stepn, dont l’offre totale est plafonnée. Ainsi, aucun nouveau GMT ne sera créé dans GasHero. Autrement dit, les revenus des joueurs proviennent des ressources obtenues via les combats, vendues ensuite contre du GMT, qui peut alors être converti en profit.
Stepn a connu son pic l’année dernière avec 700 000 utilisateurs actifs mensuels, une capitalisation de 2,2 milliards de dollars, et des revenus mensuels dépassant le milliard. Ce succès a permis à Find Satoshi Lab, la société derrière le projet, d’acquérir ressources et expertise. Depuis Stepn, l’équipe a lancé un DEX, Dooar, et un marché NFT, Mooar, dans le but de construire un écosystème autour du GMT. À ce jour, ces projets n’ont pas réussi. Le prix du GMT est actuellement de 0,15 dollar, avec encore 70 % du total non déverrouillé. La TVL de Dooar atteint à peine 5 millions de dollars, et Mooar n’a plus donné signe de vie après quelques campagnes promotionnelles. En période de marché baissier, tous espèrent un retour en force du GameFi pour sortir de cette longue crise. GasHero semble désormais être « l’espoir du village » : si le jeu devient populaire, le prix du GMT pourrait remonter, relançant du coup tout l’écosystème. Bien sûr, de nombreux facteurs incertains subsistent, et nous continuerons à suivre l’évolution du projet et les mises à jour du livre blanc.
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