
Explorer les jeux sur chaîne : à la recherche de nouvelles perspectives dans Deus Ex DAO
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Explorer les jeux sur chaîne : à la recherche de nouvelles perspectives dans Deus Ex DAO
Dans le domaine des jeux sur chaîne, des défis importants persistent, et le processus d'accès pour les nouveaux joueurs peut s'avérer à la fois complexe et difficile.
Préparation et traduction : TechFlow

Dans l'épisode du 5 juillet 2023 de « Deus Ex DAO », JACL et Kepler ont discuté de l'état actuel de l'écosystème des jeux sur chaîne, des niveaux des jeux onchain et des défis auxquels ils font face.
Voici les points principaux de cet entretien, traduits par TechFlow :
Thème : L'état des jeux onchain : comment et où cela va-t-il ?
Émission : Deus Ex DAO
Date : 05/07/2023
Chaîne du podcast : Lien
Animateur : Kepler, membre de Deus Ex DAO.
Intervenant : JACL, chercheur chez Delphi Digital.
Deus Ex DAO – Une communauté d'investissement, groupe d'anges investisseurs et cabinet de conseil visant à promouvoir le développement des cryptomonnaies.
Delphi Digital – Une entreprise de recherche indépendante fournissant une analyse spécialisée sur les marchés des actifs numériques.
État actuel des jeux onchain
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JACL affirme que le développement des jeux onchain en est encore au stade initial, avec moins de 10 jeux véritablement jouables disponibles actuellement.
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Il considère que l'industrie des jeux sur blockchain est encore à ses débuts, offrant un potentiel de croissance et de développement considérable.
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Il note que ces jeux se développent plus rapidement que les jeux traditionnels AAA, car ils sont plus simples. Contrairement aux jeux AAA complexes, qui nécessitent beaucoup de ressources et de temps pour être développés, les jeux onchain étant plus légers, leur cycle de développement est accéléré.
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JACL prévoit que le domaine des jeux onchain connaîtra une croissance très rapide au cours des 12 à 24 prochains mois.
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Il pense que les jeux sur blockchain peuvent être divisés en différentes sous-catégories : certains sont entièrement hors chaîne, intégrant simplement des NFT ; d'autres sont partiellement sur chaîne, incluant des NFT et des jetons fongibles ; et d'autres encore sont totalement onchain, avec toute la logique et les données de jeu stockées sur la blockchain.
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Il estime que les jeux onchain ne deviendront probablement pas des produits grand public, mais attireront toutefois un segment spécifique de joueurs exigeant une certaine pérennité et responsabilité de la part des développeurs.
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Kepler souligne qu’avec l’augmentation des utilisateurs actifs quotidiens des jeux onchain, nous assisterons à davantage de développements dans les infrastructures afin de soutenir davantage de cas d’utilisation. JACL précise cependant que le marché des jeux onchain n’est pas aussi vaste que certains pourraient le penser.
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Il ajoute que de nouveaux genres de jeux pourraient émerger, capables d’attirer également les joueurs de générations antérieures.
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Il estime que les jeux onchain peuvent s’appuyer sur une couche mondiale de liquidité, permettant à un petit nombre de joueurs d’y dépenser d’importantes sommes.
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JACL affirme que les jeux onchain peuvent offrir un nouveau modèle de jeu plus équitable et durable que les modèles traditionnels.
La structure en couches des jeux onchain
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JACL identifie trois couches dans les jeux onchain : la couche des actifs, la couche de participation et la couche structurelle. Chacune représente un aspect différent des jeux onchain, ainsi que la manière dont les individus interagissent et tirent profit de ceux-ci.
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Il explique que la couche des actifs concerne l’investissement via les NFT. Il s’agit des éléments du jeu représentés sous forme de NFT, pouvant être achetés, vendus ou échangés, offrant ainsi des opportunités d’investissement aux joueurs et aux investisseurs.
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La couche de participation implique des guildes, des DAO ou des individus qui s’engagent activement dans ces jeux, transformant certaines activités en entreprises structurées. Cette couche englobe la pratique du jeu, la contribution au développement, voire la création et la gestion d’organisations internes comme des guildes ou des DAO.
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La couche structurelle concerne les jetons de réseau susceptibles de prendre de la valeur à mesure que les jeux onchain se développent. Elle se concentre sur les blockchains sous-jacentes supportant ces jeux. Leur adoption accrue pourrait entraîner une appréciation des jetons natifs de ces réseaux.
Le rôle des DAO dans les jeux onchain
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JACL affirme croire fortement à l’importance du rôle des DAO, ou sous-DAO, dans les jeux onchain. Ces organisations participent si activement aux mondes virtuels qu’elles en tirent des profits, allant jusqu’à traiter ces activités comme un véritable emploi.
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Il pense que les DAO peuvent jouer un rôle clé dans l’écosystème des jeux onchain, en stimulant l’économie du jeu et influençant son évolution.
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Quand il parle de guildes, il ne fait pas référence au modèle classique des bourses d’études (scholarships), mais bien aux DAO ou sous-DAO. Cette distinction est cruciale, car elle met en lumière les différents rôles et modèles économiques présents dans l’univers des jeux onchain.
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Il affirme que les jeux onchain peuvent offrir aux joueurs et aux organisations des opportunités économiques allant au-delà des rôles traditionnels dans le développement de jeux.
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Il compare les jeux onchain à du contenu généré par les utilisateurs (UGC), ce qui indique un niveau de participation communautaire nettement supérieur à celui des jeux traditionnels.
Les défis des jeux onchain
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JACL indique que d’importants défis persistent dans le domaine des jeux onchain, notamment la complexité et la difficulté d’accès pour les nouveaux joueurs.
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Il reconnaît que des problèmes techniques comme le coût et la vitesse du débit sont fréquents dans l’univers blockchain, et que ces facteurs peuvent nuire à l’expérience utilisateur et aux performances du jeu.
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Il précise que les outils de développement pour jeux onchain ne sont pas aussi intuitifs que les moteurs de jeux traditionnels. Par exemple, Unreal Engine est un moteur largement utilisé et familier à de nombreux développeurs, alors que les outils pour créer des jeux onchain restent peu accessibles et peu conviviaux.
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Toutefois, il estime que ces obstacles disparaîtront progressivement grâce aux avancées technologiques. Bien que ces problèmes soient importants, ils ne sont pas insurmontables, et seront très probablement résolus à mesure que la technologie et le secteur évoluent.
Le rôle des robots (bots) dans les jeux onchain
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JACL affirme que les bots font partie intégrante des jeux onchain et qu’il est impossible de les éviter. Leur utilisation est inhérente à ce type de jeu, et tenter de les éliminer serait futile.
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Dans des jeux comme Dark Forest, les meilleurs joueurs conçoivent leurs propres bots. L’utilisation de bots peut devenir un élément stratégique, que les meilleurs utilisent pour obtenir un avantage compétitif.
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Il estime que plus un mécanisme de jeu est complexe, moins il est vulnérable aux programmes automatisés.
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Selon lui, faire des bots une caractéristique du jeu pourrait être une bonne idée. Les concepteurs pourraient encourager l’automatisation et l’intégrer au gameplay, plutôt que de chercher à la combattre. Cela permettrait de différencier les jeux onchain des jeux traditionnels.
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Kepler considère que l’utilisation de bots pourrait être une évolution naturelle des jeux onchain.
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JACL conclut que les jeux onchain peuvent tirer parti de la position unique des bots. Plutôt que de chercher à les éradiquer, ils peuvent les intégrer comme fonctionnalité distinctive, renforçant ainsi leur différence avec les jeux traditionnels.
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