Découvrez un nouveau modèle de jeu crypté : Play to Die
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Découvrez un nouveau modèle de jeu crypté : Play to Die
L'usure par la mort convient-elle à l'introduction dans les jeux Web3 ? Marquée par des cicatrices / toute neuve sortie d'usine ?

Rédaction : Dave Stanton
Traduction : TechFlow
Le métavers pourrait rendre la mort réelle.
Bon... cela prête peut-être à confusion. Ce que je veux dire, c’est qu’il faut introduire le concept de la mort dans les jeux cryptés, exactement comme dans la vie réelle : quand on meurt, c’est fini. Mais ce n’est pas tout à fait comme une vraie mort. La mort permanente dans les jeux ouvre de nouvelles expériences et façons de jouer.
Vous avez peut-être du mal à comprendre ce que je veux dire. Laissez-moi vous expliquer progressivement.
Quand vous jouez à un jeu FPS ou RPG, « mourir » est très courant. Vous disposez généralement d’un certain nombre de vies, soit fixé, soit illimité. Le concept de mort existe, mais il sert surtout de mécanisme de retour d’information, indiquant simplement que vous n’avez pas bien performé dans une partie du jeu, plutôt que de signifier la fin définitive de l’expérience.
Je pense qu’il est désormais possible d’introduire ce concept dans les jeux cryptés, créant ainsi une nouvelle expérience de jeu, offrant aux joueurs de nouvelles opportunités de gains, et pouvant même produire des moments spectaculaires captivants.
Pourquoi maintenant ? Pourquoi les cryptomonnaies ?
Par le passé, plusieurs jeux ont tenté d’introduire la mort permanente, mais face aux jeux permettant la résurrection, les joueurs n’y ont pas adhéré. À mes yeux, les NFTs ouvrent aujourd’hui une opportunité nouvelle et viable.
Je vois deux aspects clés ici :
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Les NFT représentent la propriété numérique.
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Les NFT peuvent être achetés, vendus, échangés ou utilisés en dehors du jeu.
Je suis convaincu que ces éléments sont importants et uniques par rapport aux anciennes expériences de jeu, car les joueurs ne sont plus limités à utiliser leur personnage uniquement dans un seul jeu, mais peuvent désormais l’acheter ou le vendre sur un marché ouvert.
Les NFT apportent aussi l’interopérabilité, qui s’imprègne progressivement dans la psychologie des joueurs. Cela signifie que les personnages prennent davantage de valeur (pas seulement monétaire, mais aussi émotionnelle), car ils ne sont plus confinés à un seul jeu. Cette interopérabilité peut se manifester de multiples façons, par exemple en utilisant le même personnage dans plusieurs jeux différents.
Ainsi, je crois fermement que le potentiel de valeur d’un personnage NFT dépasse largement celui d’un personnage classique, rendant l’introduction de la perte liée à la mort dans le jeu plus intéressante et attrayante qu’auparavant.
Imaginez un jeu FPS, un jeu d’action ou autre, où votre personnage est un NFT. En remportant des combats, vous accumulez des compétences. Mais si vous perdez un combat, votre personnage meurt — et le NFT est alors brûlé.
Que pourrait cela signifier ?
1. Si ce jeu devient très populaire, n’importe quel joueur peut partir de rien et construire purement par ses compétences un personnage doté de nombreuses aptitudes. Théoriquement, les personnages polyvalents seront rares, car beaucoup de joueurs mourront souvent en cours de route. Un joueur peut alors choisir de continuer à jouer avec ce personnage hautement qualifié, ou de le vendre à quelqu’un qui veut un personnage de haut niveau sans passer par la peine de le monter. Cela crée presque une opportunité de revenus pour les excellents joueurs dépourvus de capital initial, et la rareté n’est pas aléatoire (comme dans les précédents modèles de minage NFT basés sur des raretés aléatoires), mais repose directement sur les compétences du joueur.
- a. De plus, je pense que des éléments comme les skins ou objets ne devraient être débloqués que lorsque le joueur atteint un certain niveau ou termine un certain nombre de campagnes. Cela ajouterait une valeur supplémentaire à ces personnages, au-delà des simples compétences en jeu.
2. Étant donné que mourir dans le jeu signifie perdre son personnage, les joueurs pourraient devenir plus engagés, accorder plus d’importance à leurs personnages, et agir de manière plus réfléchie, attirant potentiellement davantage de participants.
- a. Les personnages de haut niveau pourraient devenir particulièrement prisés, précisément parce qu’ils meurent moins facilement.
3. L’e-sport, attirant davantage de joueurs. Songez à quel point les plus grands événements sportifs mondiaux (Super Bowl, Coupe du monde, Jeux Olympiques, etc.) attirent non seulement les passionnés de sport, mais aussi de nombreux « non-fans » qui regardent ces compétitions. Ces événements transcendent le sport pur en devenant une culture populaire ; ne pas les suivre donne l’impression d’être hors du coup. Puisque les personnages meurent lorsqu’ils perdent, l’enjeu émotionnel est accru, rendant le jeu potentiellement plus captivant que les jeux actuels.
Conclusion
Il existe sûrement d’innombrables possibilités que je n’ai ni imaginées ni mentionnées. Je crois que l’introduction du concept de mort permanente dans les jeux offrira aux joueurs, voire aux spectateurs, une forme d’attrait émotionnel unique, chose impossible auparavant, mais désormais réalisable grâce aux NFT.
Et si cette idée était adoptée dans les jeux cryptés, nous verrions des joueurs talentueux mais dépourvus de fonds créer des combats spectaculaires afin de saisir des opportunités économiques. Cela paraîtrait plus authentique et sincère aux yeux des spectateurs non-joueurs, semblable à l’émotion ressentie par les amateurs de sport lorsqu’ils voient un athlète renverser une situation désespérée, procurant aux téléspectateurs une émotion profondément humaine et réelle.
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