La voie exploratoire des jeux traditionnels vers les jeux blockchain GameFi
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La voie exploratoire des jeux traditionnels vers les jeux blockchain GameFi
Quel genre de jeu convient le mieux pour être transformé en jeu sur chaîne ? Et comment choisir le bon modèle de transformation en chaîne ? Cet article vous révèle tout !
Préambule : Quels types de jeux conviennent aux jeux blockchain
Dès 2017, le premier jeu blockchain mondial, « CryptoKitties », a été lancé, inaugurant la voie des jeux NFT et blockchain. Depuis lors, la plupart des jeux blockchain sur le marché ressemblent à des jeux traditionnels de collection de cartes, centrés sur les NFT (objets numériques), où les joueurs accumulent principalement des ressources en investissant du temps, offrant une expérience de jeu assez limitée.
À partir de 2019, le modèle P2E (Play to Earn – Jouer pour Gagner) s’est développé, introduisant un nouveau type d’expérience de jeu blockchain grâce à un système économique mono ou bi-monnaie. Le titre phare, « Axie Infinity », a explosé avec l’essor de GameFi en 2021, dépassant même les revenus journaliers de « Honor of Kings » pour devenir le jeu mobile le plus lucratif au monde.
Au début de 2022, « StepN » est devenu l’application la plus populaire du marché cryptographique au premier trimestre, atteignant 300 000 utilisateurs actifs en seulement quatre mois. Sa capitalisation boursière dépasse désormais 20 milliards de dollars, attirant avec succès un grand nombre d’utilisateurs extérieurs au cercle crypto, explorant ainsi une nouvelle direction viable pour des jeux légers intégrés à la réalité. Début mai, Yuga Labs a lancé la vente de terrains dans son projet de métavers et de jeu « Otherside », provoquant une frénésie d’achats qui a entraîné une nouvelle guerre des frais de gaz sur Ethereum après celle de CryptoKitties en 2017, avec des frais de gaz atteignant 2-3 ETH par terrain.
Quel sera l'avenir ?
Actuellement, on perçoit une tendance émergente : les jeux blockchain convergent progressivement vers les standards traditionnels en matière de gameplay, d’expérience utilisateur et de systèmes économiques. De plus en plus de studios et équipes de jeux traditionnels entrent sur ce marché, combinant jeux blockchain avec réseaux sociaux, VR/AR, IP et création collaborative UGC, propulsés par la dynamique du métavers à l’international. En fin de compte, les jeux blockchain transformeront radicalement la relation entre les joueurs et les jeux.
En tant que professionnels expérimentés du design de jeux, nous croyons que la transformation des jeux est en marche.
Ce n'est que le début.
Avant d’entamer cette série d’articles approfondis, posons une question cruciale : quel type de jeu convient le mieux à la transformation en jeu blockchain ?
Le diagramme ci-dessous présente une classification des jeux blockchain selon différents types de gameplay. On constate qu’en dehors des types spécifiques aux blockchains comme le minage par mise en gage (staking) ou les jeux purement basés sur NFT, la majorité des autres types coïncident fortement avec ceux des jeux traditionnels. Il n’existe donc pas de réponse absolue quant à savoir quels types peuvent ou non être transformés ; toutefois, il faut noter que chaque type implique des priorités différentes en termes de conception, de code, d’économie et d’exploitation, et ne peut être appliqué mécaniquement.

Outre la classification par type de gameplay, nous pouvons aussi catégoriser les jeux blockchain selon les motivations des participants :
Du point de vue du joueur blockchain, le meilleur scénario consiste à transformer un jeu populaire, bien fréquenté et amusant, permettant de jouer tout en gagnant de l’argent — vraiment alléchant.
De notre point de vue de développeur, nous privilégions les jeux rentables, à fort potentiel de profit et à grande audience — une forte affluence signifie des revenus rapides, abondants et durables (nous mettons ici de côté les considérations idéalistes).

Du point de vue du développeur, nous pouvons tirer quelques conclusions préliminaires :
A <Affluence>
L’affluence et la popularité sont primordiales, car elles répondent aux attentes communes des joueurs et des porteurs de projet (intersection des besoins illustrée dans le diagramme) !
La popularité initiale et sa pérennité sont décisives pour le succès du jeu. Plus il y a de monde, plus les gains sont élevés, et les joueurs auront tendance à percevoir le jeu comme amusant (une enquête menée auprès des joueurs d’un grand studio montre que le nombre de joueurs est un critère important dans leur choix). Ainsi, la transformation devrait privilégier les jeux susceptibles d’attirer une large communauté.
- Capable de raconter une bonne histoire
- Par exemple, Sandbox se positionne comme la première scène ouverte du métavers, une future version du « Ready Player One »
- Faible seuil d’entrée
- Le gameplay principal s’inspire de jeux traditionnels connus, faciles à comprendre et à prendre en main
- Une haute ergonomie réduit la courbe d’apprentissage pour les nouveaux venus extérieurs au monde blockchain
Exemple : StepN intègre un portefeuille interne, abaissant le seuil d’entrée pour les joueurs qui n’ont pas besoin d’apprendre à utiliser un portefeuille externe pour effectuer des échanges
- Thèmes ou mécaniques familiers, avec dépendance comportementale
- Thèmes populaires et bien connus des joueurs ciblés en Asie du Sud-Est, tels que cultivation, Trois Royaumes, créatures, battle royale, culture et minage, etc.
- Utilisation d’IPs majeures reconnues, comme Heroes of Mavia, inspiré de Clash of Clans
- Modèle économique bien conçu
- Les jetons consommables générés ont une demande durable au sein du jeu
- Conception favorisant de nombreuses transactions entre joueurs, fluides et pratiques
- Modèle de progression et d’incorporation sain
- Les nouveaux joueurs ne subissent pas de désavantage marqué dans l’acquisition de ressources et peuvent rattraper rapidement les anciens
- La progression et les objectifs exigent un investissement temporel, facilitant l’ajout continu de nouveaux défis horizontaux et verticaux
- Inclut des fonctionnalités incitant à inviter d'autres joueurs
- Inviter de nouveaux joueurs crée des bénéfices mutuels
- Mécaniques coopératives sans pénalisation liée au niveau ou à la puissance, telles que l’exploration en groupe ou les combats de guildes axés sur le nombre de participants
Exemple : certains jeux permettent à un compte avancé d’accompagner un nouveau sans réduire ses gains ; dans Dragon Nest Mobile, le nombre de « j’aime » donnés par les spectateurs augmente les buffs de moralisation pendant les combats de guildes
B <Rentabilité>
Gagner de l’argent est un objectif partagé par les développeurs et les joueurs, mais alors d’où vient cet argent ? Nous garderons cette question en suspens pour y revenir plus tard.
Du point de vue du développeur, la transformation blockchain doit cibler des jeux lucratifs et à haut potentiel de profit. Les caractéristiques suivantes offrent un avantage significatif en termes de revenus :
- Fort antagonisme numérique
- Les conflits et confrontations stimulent l’envie de consommer chez les joueurs
- Selon l’expérience des jeux traditionnels : les jeux compétitifs équitables misent sur la vente d’apparence cosmétique, nécessitent une base massive de joueurs, et génèrent moins de revenus que les jeux à fort antagonisme numérique. Le meilleur exemple reste « Honor of Kings »
- Demande interne très forte et transactions libres
- Plus le volume de transactions entre joueurs est élevé, plus ils gagnent, et plus les revenus de taxe pour l’éditeur sont importants
- Plus la demande interne est forte, plus la consommation de jetons est importante, contribuant à la stabilité du prix du jeton
- Permet aux joueurs de sentir qu’ils gagnent de l’argent avec l’équipe du projet
- L’éditeur gagne principalement via les taxes (commission sur les transactions) et la valorisation du jeton
- Les joueurs gagnent via les transactions, dont les profits dépendent des réinvestissements
Note : actuellement, la plupart des jeux blockchain reposent encore sur le principe de « tondre les nouveaux arrivants ». Une évolution possible serait d’imiter les jeux gratuits traditionnels : que les gros payeurs financent l’ensemble du système.
- Haut potentiel de revenus
- Conception numérique profonde
- Encourage l’arrivée continue de nouveaux joueurs
- Peut augmenter continuellement sa base de joueurs
- Compensation psychologique liée à la peur de perdre
- Par exemple, une conception plateforme transférant la valeur d’un jeton liquide vers des NFT moins liquides : même si le prix du jeton s’effondre, les NFT conservent une espérance de rendement dans de futurs jeux du même écosystème
- Amener les joueurs à reconnaître d’autres valeurs que la rentabilité. Par exemple, si les joueurs associent StepN à « marcher = santé », ils seront moins sensibles à un allongement du délai de retour sur investissement.
C <Retour rapide sur investissement>
La transformation suppose un jeu traditionnel existant comme point de départ. Bien que les coûts déjà engagés ne soient pas pris en compte, les coûts futurs de mise à jour (artistiques, contenus, etc.) doivent l’être. Étant donné que la plupart des jeux blockchain tombent inévitablement dans une spirale de mort, il convient de choisir des projets à retour rapide, faibles coûts de mise à jour et d’acquisition.
- Coût bas
- Faibles coûts de développement et de mise à jour
- Faibles coûts d’acquisition et de diffusion
Exemple : importer les anciens joueurs d’une série de jeux traditionnels, ou exploiter une forte viralité sociale sur les médias
- Consommation anticipée raisonnable
- Créer des obstacles à la progression obligeant les joueurs à consommer dès le départ et à réinvestir
- Contenu initial accessible
- Un retour rapide exige un grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Il faut donc minimiser la difficulté d’apprentissage. Ne testez pas l’intelligence ! Ne testez pas l’intelligence ! Ne testez pas l’intelligence ! — surtout pas au début. Éviter autant que possible les déséquilibres dus à l’intelligence ou au niveau de connaissance.
D <Autres risques>
Étant donné que les jeux blockchain relèvent du concept Web3.0, l’équité et la sécurité doivent être pleinement prises en compte. Il est préférable de transformer des jeux dont le contenu principal est difficile à truquer (résistant aux scripts automatisés) et où la sécurité des fonds des joueurs est garantie.
Bien que le secteur GameFi soit encore en phase d’expérimentation, que ce soit la transformation de jeux Web2 ou le développement natif de jeux Web3, chaque initiative contribue à enrichir ce domaine en constante évolution.
I. Fusion par transformation
1. Type minage par mise en gage
1.1 Aperçu
Ces GameFi ne proposent guère d’intrigue ni de contenu ludique ; leur modèle central repose sur le minage de jetons via l’achat de « machines minières », habillé d’un contexte narratif léger et de quelques mécaniques d’attente passive. Le cœur du jeu reste fondamentalement le « minage ».

Grâce à leur faible coût de développement, rapidité de mise en œuvre et facilité de copie, ces jeux constituent l’un des formats dominants actuels. Exemples représentatifs : CryptoMines, BinaryX, PokeMoney, etc.

1.2 Modèle et données
Sur le plan économique, ces jeux blockchain ne se limitent pas aux modèles monétaire ou bimonétaire. Ils font généralement appel à la mise en gage pour obtenir massivement des jetons (souvent un jeton secondaire dans le cas bimonétaire), transférant ainsi la pression financière des NFT vers les jetons, puis ajoutent divers mécanismes pour atténuer la chute des prix due aux ventes massives.
Prenons l’exemple de CryptoMines (vaisseaux spatiaux) : le prix du jeton suit étroitement le nombre d’utilisateurs, comme illustré ci-dessous. Faute de profondeur de gameplay, ces projets ont une durée de vie courte. Leur rentabilité dépend essentiellement de la popularité initiale (nombre total de joueurs attirés), tandis que la complexité du modèle économique et la vitesse de développement de nouveaux éléments influencent leur longévité.

Nombre d’utilisateurs de CryptoMines

Prix de CryptoMines
1.3 Analyse et recommandations

① Coût de développement faible, aucune exigence graphique des utilisateurs ; possibilité de transformer des jeux web 4399 ou des jeux idle
② Jeux émotionnels motivés par les intérêts, peu soucieux de la fidélité des utilisateurs.
③ Durée de vie généralement courte, entrant rapidement dans une spirale de mort ; l’ajout de donjons, reproduction ou combats pourrait prolonger la durée du projet.
④ Choix majoritaire de la chaîne BSC, avantageuse grâce à ses faibles frais de gaz, plateformes de lancement et public cible alignés.
2. Type attribut NFT
2.1 Aperçu
Le porteur du projet crée un certain nombre de NFT à partir d’un personnage ou thème de base, via des artistes ou l’IA, puis construit autour un système de jeu. Le modèle central consiste à doter les NFT non seulement d’une valeur mémétique, mais aussi de fonctionnalités leur permettant de générer des jetons via mise en gage ou combats.

Ces jeux bénéficient d’une communauté et d’un consensus relativement forts, avec un public bien défini. Exemples : chikn_nft, Hoppers Game, Avalant, etc.

2.2 Modèle et données
Sur le plan économique, ces jeux blockchain vont souvent au-delà du simple modèle Play-to-Earn, intégrant de nombreuses innovations comme veToken, allocation de points, réinitialisation cyclique, etc. Plus les détails sont nombreux, plus ils attirent l’attention et favorisent l’intégration à la communauté.

Classement des ventes de NFT AVAX
Ces données montrent clairement que certains projets, malgré une forte popularité initiale, voient leurs NFT chuter fortement lorsque les mécaniques de jeu et les profits cessent d’attirer les utilisateurs, leur cycle de vie se limitant souvent à quelques mois. En revanche, réussir à créer un consensus autour d’une IP, comme avec les « poulets Avalanche » (chikn), permet de maintenir les prix des NFT à un niveau élevé même si les revenus du Play-to-Earn baissent.
2.3 Analyse et recommandations

① L’accent est mis sur les NFT, avec un style visuel et une narration uniques ; l’effet est renforcé avec une IP traditionnelle
② Éviter de copier les modèles existants en matière de mécaniques et d’économie ; l’innovation adaptée aux NFT attire davantage d’attention et améliore la réputation
③ Actuellement, les environnements Avalanche et Ethereum conviennent mieux, avec un public plus adapté
II. Catégorie combat de personnages
1. Type aventure et combat (jeu mobile)
1.1 Aperçu
Représentés par Axie, ces jeux blockchain s’approchent davantage des jeux traditionnels : ils disposent d’un univers et d’une intrigue simple, offrant une immersion supérieure aux premiers jeux de minage, avec des mécaniques enrichies. Le modèle central consiste à ce que les joueurs obtiennent des personnages NFT via des boîtes mystères ou d'autres méthodes, forment des équipes pour accomplir des quêtes, des donjons (PVE) ou s’affronter en PVP afin d’obtenir des récompenses. Exemples : Axie Infinity, StarSharks, etc.

Comparés aux jeux de minage, deux différences principales améliorent l’expérience et prolongent la durée de vie :
① L’obtention des NFT inclut une dimension aléatoire : les boîtes mystères ou autres méthodes peuvent produire des NFT aux attributs variés
② Des mécaniques de progression enrichies, avec validation des performances via équipes, donjons (PVE) ou combats (PVP), influant sur l’efficacité des gains, incitant ainsi les joueurs à investir temps et jetons pour maximiser leurs résultats

1.2 Modèle et données
Toujours dans un modèle Play-to-Earn, les joueurs adoptent des stratégies optimisées pour maximiser leurs gains : former une équipe basique pour farm les donjons facilement, ou constituer une équipe puissante pour tenter des gains élevés en PVP. Ces choix influencent directement leurs décisions de réinvestissement.

Axie Infinity

StarSharks
La comparaison des données d’Axie et StarSharks montre que gameplay et modèle économique influencent fortement la durée de vie du jeu. Dès qu’il commence à décliner, la capacité de l’équipe, l’ambiance communautaire, la vitesse d’itération et le consensus des joueurs affectent le projet. Par exemple, Axie, grâce à son univers fort et son statut de leader, conserve une forte base malgré un modèle économique désormais obsolète. À l’inverse, StarSharks traverse une période critique, dépendant de la sortie d’un nouveau jeu pour retenir ses joueurs (PS : aujourd’hui en spirale de mort, en attente d’un nouveau récit pour le sauver).
1.3 Analyse et recommandations

① Les jeux mobiles classiques de type action/cartes ou aventure/combat sont probablement les plus adaptables.
② Le modèle économique doit s’adapter au gameplay avec des innovations uniques ; une richesse mécanique et une dimension stratégique accrue prolongent la durée de vie.
③ Un rendement excessif au lancement et un manque de fidélité conduisent inévitablement à une faible rétention et à une spirale de mort.
④ Actuellement, BSC offre un avantage plus marqué en termes de trafic d’entrée.
2. MMORPG (jeu PC)
2.1 Aperçu
Le MMORPG est l’un des genres les plus populaires dans les jeux traditionnels. En raison de coûts élevés et de contraintes d’équipe, ce type reste rare sur blockchain. Le seul exemple notable est Bigtime, actuellement en phase de test interne.

Bigtime
2.2 Modèle et données
Le modèle central de ce type de jeu blockchain est le suivant (étant donné le manque de références, il s’agit ici d’une proposition théorique de W Labs) :

Prenons Bigtime : les joueurs peuvent choisir gratuitement un personnage et commencer à jouer sans investissement initial, abaissant ainsi fortement le seuil d’entrée. Cependant, l’absence de jeton (token), uniquement des NFT, limite la liquidité, rendant impossible le calcul du délai de retour sur investissement. Voici une brève description du gameplay :
BigTime :
Quatre personnages disponibles. Les joueurs choisissent un personnage, puis explorent une carte principale où des accès à des donjons apparaissent aléatoirement. Seul ou en équipe, ils complètent les donjons et ont une chance d’obtenir des objets NFT (armes, SPACE, etc.). Tous les objets acquis peuvent être vendus sur le marché pour générer des revenus.
Actuellement, un ticket VIP peut être acheté, permettant selon son niveau un accès progressif à la version bêta, avec une probabilité d’obtenir des NFT plus élevée pour les premiers inscrits. On annonce que les joueurs pourront bientôt posséder un SPACE, où combattre rapportera des gains supérieurs. Pour l’instant, la liquidité des objets reste moyenne.
Globalement, cela ne diffère guère des MMORPG traditionnels : les gros investisseurs gagnent plus, les joueurs gratuits ne récupèrent que du temps. La seule nouveauté est la forme NFT des objets. BigTime pourrait rencontrer un problème majeur : ce genre requiert une base massive de joueurs occasionnels. Si les gains des joueurs gratuits sont trop faibles, et que les graphismes et le gameplay ne suffisent pas à les motiver à continuer, la liquidité des objets NFT s’asséchera, privant même les gros investisseurs de profits élevés ou d’expériences satisfaisantes.
2.3 Analyse et recommandations

① La transformation d’un jeu traditionnel nécessite un gameplay solide, une itération rapide et une capacité élevée à corriger les bugs.
② Les gains selon les niveaux d’entrée ne doivent pas être simplement segmentés ; ils doivent rester fortement différenciés et influencés par plusieurs facteurs.
③ Le jeu doit inclure davantage de narration, particulièrement autour des objets NFT, afin d’accueillir davantage de capitaux et agrandir la taille du réservoir.
④ Peut-on améliorer les points faibles traditionnels des MMO (jeu monotone, durée excessive) grâce à la narration du métavers ?
III. Catégorie compétitive
Les jeux compétitifs sont des jeux de duel reposant sur une plateforme juste, équitable et rationnelle, incluant notamment les jeux de tir, de stratégie et d’adresse. Selon l’évolution du secteur, les jeux futurs se diviseront globalement en jeux solo, jeux compétitifs et jeux en ligne. Dans le monde traditionnel, des titres comme League of Legends (MOBA), PUBG (battle royale), Hearthstone (cartes), CS:GO (FPS), Clash Royale (stratégie) ou Auto Chess peuvent tous être définis largement comme des jeux compétitifs. Dans le monde blockchain, existe-t-il une voie unique Web3 pour ces jeux ?
1. Situation actuelle du secteur
Les jeux compétitifs étant actuellement le type dominant, certaines équipes expérimentées ont tenté des approches dans divers sous-genres comme les cartes, la stratégie ou le MOBA. Présentons brièvement quelques jeux compétitifs Web3 selon leur popularité, nombre d’utilisateurs et qualité de gameplay.
① Jeux de cartes : Splinterlands et Skyweaver

Splinterlands
Splinterlands est un jeu de cartes numériques, collectionnables, basé sur la blockchain, inspiré de Magic: The Gathering et Hearthstone. Les joueurs y construisent des decks aux attributs variés et s’affrontent selon leurs compétences. Lancé depuis 2-3 ans, Splinterlands a commencé à vendre son jeton après une levée de fonds en juillet 2021.

Skyweaver
Skyweaver, jeu blockchain similaire à Hearthstone, a vu le jour en 2018. Après plusieurs années de développement, il a officiellement démarré en version soft-launch, compatible mobile, PC et navigateur. Actuellement sans jeton, les joueurs gagnent des cartes en s’affrontant.

Nombre d’utilisateurs du jeu
Peut-être en raison de la difficulté ou du coût du développement, les jeux de cartes ont dominé le marché des jeux compétitifs blockchain durant les débuts de GameFi. Que ce soient des titres de qualité comme Splinterlands, Skyweaver ou Gods Unchained, ou d’autres clones, ils ont tous réussi à attirer des joueurs grâce à leur jouabilité et stratégie initiales. Mais avec le temps, lorsque la jouabilité ne compense plus un faible rendement économique, les joueurs partent. Même Splinterlands, régulièrement dans le top 3 des applications DappRadar, ne survit que grâce à ses premiers adeptes et à des fermes organisées, tandis que son prix de jeton et sa popularité déclinent continuellement.
② MOBA : Thetan Arena

Thetan Arena
Thetan Arena est un jeu blockchain multijoueur de tactique en arène et de battle royale, doté de designs innovants et d’activités e-sport durables. Les joueurs peuvent former des équipes avec des amis, combattre et gagner des récompenses selon leurs compétences.

Données collectées en mai par BlockchainSpace sur Thetan
Premier jeu MOBA de haute qualité, grâce à ses graphismes soignés, son gameplay proche de Brawl Stars et son modèle Free-to-Play + Play-to-Earn, il a attiré massivement les joueurs dès son lancement en novembre 2021. Toutefois, dans l’écosystème GameFi actuel, l’aspect « Fi » reste dominant. Avec la baisse des revenus de farming et le marasme général du secteur, le nombre de joueurs de Thetan a rapidement chuté. Selon les données actuelles, environ 500 utilisateurs interagissent quotidiennement avec le contrat, pour un volume de transactions d’environ 1,1 K. Malgré la présence de 25,2 K de NFT de héros, les deux jetons ont fortement dévalué, et le capital total mobilisé reste faible.
③ Stratégie : League of Kingdoms
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