SPACE KILL : le jeu le plus remarquable de BSC, le premier Game-Fi avec matchmaking en temps réel multijoueur
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SPACE KILL : le jeu le plus remarquable de BSC, le premier Game-Fi avec matchmaking en temps réel multijoueur
Cette semaine, SPACE KILL est devenu le projet le plus remarquable du marché des jeux sur chaîne BSC. Son chiffre d'affaires en NFT Soul s'est classé premier dans le domaine Game-Fi de tofuNFT, avec un prix plancher de 0,35 BNB pour les NFT. Après son ouverture, le token de jeu SKS a augmenté.
Cette semaine, SPACE KILL est devenu le projet de jeu sur chaîne BSC le plus remarqué du marché. Le volume des transactions de ses NFT Soul arrive en tête du classement Game-Fi sur tofuNFT, avec un prix plancher à 0,35 BNB. Après son lancement, le jeton de jeu SKS a augmenté de plus de 600 %, permettant aux premiers participants de réaliser des profits substantiels.
Au moment de la rédaction de cet article, le prix de SKS reste stable au-dessus de 0,11 USDC. Selon les guides fournis par la communauté, un NFT Soul gris ordinaire, une fois mis à niveau jusqu’au niveau 30, génère environ 200 SKS par jour. À un prix de 0,11 USDC par SKS, cela représente un revenu journalier d’environ 22 dollars. Comparé au prix plancher du NFT à 0,35 BNB, la période de retour sur investissement n’est que de cinq jours, offrant un taux de rendement impressionnant.
L’équipe derrière SPACE KILL est Invictus Lab, une équipe ayant déjà géré avec succès des applications Web2.0 comptant des dizaines de millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Ses membres clés possèdent plus de 15 ans d'expérience dans le développement et l'exploitation de jeux. SPACE KILL est leur premier jeu Web3. Outre ses performances remarquables sur le plan des prix, ses mécaniques de jeu originales assurent un taux de rétention exceptionnel : 90 % à court terme et 70 % après 14 jours.
Un gameplay similaire à « Among Us », un Party Game jouissant de plus de 1 milliard d'utilisateurs dans le monde entier et de 2 500 000 utilisateurs actifs par jour
Avant d’aborder SPACE KILL, il convient de comprendre préalablement le phénomène « Among Us ».
En 2020, la pandémie inattendue a propulsé le jeu social « Among Us » au rang de succès mondial. En tant que Party Game, il a réussi à transposer le jeu de rôle d'espionnage entre joueurs réels dans un format numérique, permettant aux joueurs de s’amuser à tuer ou tromper leurs amis dans un univers humoristique de vaisseau spatial dessiné en style cartoon. De nombreux streamers sur Twitch et YouTube ont même utilisé ce jeu pour créer du contenu divertissant. Encore aujourd’hui, il compte plus de 2,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiennement.
Le gameplay de SPACE KILL, développé par Invictus Lab, s’inspire directement de « Among Us ». Dans l’univers des jeux Web3, il se démarque nettement, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour le Game-Fi — en plaçant le Party Game au cœur de l’expérience, mettant l’accent sur le matchmaking multijoueur en temps réel et la socialisation vocale, approfondissant l’interaction entre joueurs et renforçant ainsi la fidélisation.
Une prise en main facile, centrée sur l’interaction entre joueurs
Les règles du jeu en version bêta de SPACE KILL sont relativement simples, sans cartes complexes, ni trop de compétences ou de classes prédéfinies, offrant ainsi un seuil d’entrée très bas aux nouveaux joueurs. Chaque partie réunit six joueurs à bord d’un vaisseau spatial. Les joueurs incarnent aléatoirement soit des membres d’équipage, soit un imposteur. Les membres d’équipage doivent accomplir collectivement des tâches de réparation ou éliminer l’imposteur pour gagner, tandis que l’imposteur remporte la victoire en tuant les membres d’équipage.
Un élément intéressant est la phase de vote, durant laquelle les joueurs doivent s’exprimer et voter pour éliminer celui qu’ils jugent être l’imposteur. Cela implique que chaque joueur doit savoir « jouer la comédie » afin d’éviter d’être accusé. Imaginez : si vous êtes l’imposteur, comment pouvez-vous vous disculper ? Si vous êtes membre d’équipage, comment identifier l’imposteur ? Ces dynamiques enrichissent considérablement l’expérience ludique grâce aux interactions entre joueurs.
En rejoignant le serveur Discord de SPACE KILL, on constate que de nombreux joueurs lancent régulièrement des « Let’s play ». La dimension sociale du jeu s’étend même au-delà du jeu lui-même, puisque les joueurs invitent activement leurs amis à jouer ensemble, témoignant du fort pouvoir d’attraction sociale du jeu.
Premier jeu blockchain multijoueur en matchmaking en temps réel, excluant le minage solo et les bots
Actuellement, SPACE KILL ne propose qu’un seul mode de jeu : le matchmaking. Les joueurs doivent être appariés avec d'autres avant que la partie ne commence, et celle-ci ne démarre que lorsque six joueurs sont réunis. Cette conception écarte fortement l’utilisation de bots ou le minage automatisé — il faut attendre d’autres joueurs humains pour commencer.
Bien que cela ne soit pas novateur dans le domaine Web2, cette approche est unique dans l’univers Web3 Game-Fi. Alors que la plupart des projets Game-Fi reconnaissent désormais que « le fun » est l’élément le plus rare dans les jeux, SPACE KILL adopte une stratégie astucieuse : des règles simples combinées à des interactions riches, ce qui réduit les barrières d’entrée tout en approfondissant la profondeur du gameplay. En privilégiant l’interaction homme-homme plutôt que homme-machine, SPACE KILL évite le piège classique des jeux envahis par des bots.
Mode UGC ouvert en décembre : personnalisation totale des cartes et modes de jeu par les joueurs
Selon la feuille de route du projet, SPACE KILL lancera son mode UGC en décembre. À ce moment-là, les joueurs pourront concevoir leurs propres cartes de jeu et inventer de nouveaux modes de jeu, par exemple en définissant des classes ou compétences spécifiques pour différents rôles, rendant ainsi les règles et le gameplay encore plus variés.
Bien que cette fonctionnalité ne soit pas encore disponible, elle suscite déjà un grand enthousiasme. D’une part, l’exemple d’« Among Us » montre que le mode UGC peut stimuler fortement la créativité communautaire et attirer de nombreux nouveaux utilisateurs. D’autre part, en tant que produit Game-Fi, souleverait-il des changements dans l’économie du jeu ? Les joueurs pourraient-ils tirer profit de leurs créations ou participer à la gouvernance du projet ? Ces questions restent sans réponse pour l’instant, mais il est indéniable que cette orientation ouvre une voie innovante, suscitant une forte attente chez tous les participants.
Modèle économique à double jeton + NFT, avec contrôle algorithmique de l’émission des NFT
D’après le livre blanc, SPACE KILL adopte un modèle économique classique combinant NFT et double jeton. La monnaie du jeu est le SKS, le jeton de gouvernance est le SKK, et les NFT Soul en sont le pilier central. Pour gagner de l’argent dans le jeu, les joueurs doivent obligatoirement équiper un NFT Soul. Bien qu’il soit possible de jouer sans NFT, aucune récompense ne peut alors être obtenue.
Le jeu intègre plusieurs scénarios de consommation de SKS liés aux NFT, notamment l’achat d’énergie de jeu, la mise à niveau, la reproduction et la réparation des NFT. Tant qu’un NFT n’a pas atteint le niveau 50 (niveau maximum), les joueurs ont continuellement besoin de brûler des SKS, sans toutefois recevoir de récompenses en SKK.
Les NFT Soul peuvent être compris comme des baskets dans StepN, dotés de quatre attributs améliorables : Force, Luck, Tenacity et Stamina, influençant diverses capacités du NFT. La Force affecte l’efficacité de génération de revenus, tandis que la Luck influence les taux de drop de coffres et de parchemins — ces deux derniers étant les attributs les plus couramment améliorés. Les NFT disposent également de deux attributs innés : Quality et Star, reflétant la rareté intrinsèque du NFT et impactant aussi l’efficacité de génération de revenus.
Sur le plan économique, SPACE KILL limite au maximum l’inflation, principalement grâce à un algorithme qui régule la vitesse d’émission des NFT. À ce jour, 1 200 NFT fondateurs ont été frappés, dont plus de 800 distribués en airdrop aux premiers membres de la communauté, les autres étant progressivement libérés sous forme de récompenses communautaires. Lorsqu’un joueur possède deux NFT Soul au niveau 10, il peut frapper un nouveau NFT. Ce processus consomme des SKS et des SKK, dont le coût dépend du prix du SKS. La formule de calcul est la suivante : Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x).
Basé sur le moteur Spike Solution, les NFT Soul sont compatibles avec tous les jeux supportés par la suite serveur Spike
À noter que SPACE KILL est soutenu par le moteur open source Web3 Spike Solution, et tous les services web3 du jeu sont assurés par la suite serveur Spike. Cela signifie que les NFT Soul peuvent être utilisés dans tous les jeux prenant en charge le moteur Spike. Inversement, les détenteurs d’autres NFT pourront à l’avenir accéder directement à Space Kill sans avoir à acheter un nouveau NFT, simplement en utilisant leurs NFT existants. Cela ouvre des perspectives immenses pour le développement de l’écosystème d’Invictus Lab.
De plus, les jetons et NFT du jeu SPACE KILL sont gérés via des contrats spécialisés plutôt que par des portefeuilles personnels ordinaires, permettant ainsi des stratégies de gestion des risques plus flexibles et granulaires, garantissant la sécurité des fonds.
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En tant que nouveau type de jeu Game-Fi, SPACE KILL incarne l’exploration des Party Games dans l’univers Web3. Grâce à sa prise en main simple, son fort potentiel ludique et son matchmaking en temps réel, il a réalisé un excellent départ dans un marché Game-Fi actuellement morose. Les projets de mode UGC et l’intégration du moteur Spike trahissent clairement les ambitions d’Invictus Lab.
Pour ceux intéressés par SPACE KILL, n’hésitez pas à suivre les canaux officiels Discord et Twitter du projet.
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