
Comment concevoir un modèle économique de jeu plus durable ?
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Comment concevoir un modèle économique de jeu plus durable ?
Certains éléments de conception plus durables, ainsi que leur signification pour chaque économie de jeu.
Rédaction : lyceum.gg
Traduction : TechFlow Intern
Introduction
Cet article met en lumière certains éléments de conception plus durables utilisés dans les jeux NFT existants, ainsi que leur signification pour l'économie de chaque jeu. Les jeux cités ici, tels que Splinterlands et Gods Unchained, comptent parmi les jeux NFT les plus anciens. Ils démontrent l'impact significatif d'une conception réfléchie en matière de durabilité. Les éléments décrits ici ne représentent pas la totalité des conceptions durables actuellement disponibles, et de nouvelles idées innovantes émergent rapidement.
1) NFT > Jetons
Dans l’ensemble, les jeux qui vendent ou distribuent des NFT comme récompenses (revenus et échanges), plutôt que des jetons, sont plus durables.
Ces jeux privilégient une approche « pilotée par le jeu » plutôt qu’une logique purement « orientée profit ». Cette dernière repose sur un modèle simpliste de distribution et de revente. Par exemple, avec Axies, les différents NFT (comme des cartes à collectionner) permettent une diffusion plus efficace de la valeur.
Splinterlands et Gods Unchained sont des exemples typiques de jeux de cartes à collectionner (TCG) durables, centrés sur les NFT. Bien que ces deux jeux disposent de jetons, ce sont principalement les NFT qui constituent le moteur principal : les joueurs réinvestissent leurs revenus via la vente de NFT afin d’acheter (ou louer) d'autres cartes nécessaires aux échanges. Contrairement à Axie Infinity, qui nécessite seulement trois NFT pour jouer, les TCG encouragent la possession de divers NFT aux niveaux et raretés variés, renforçant ainsi leur aspect collection. Certains mécanismes incitent activement les joueurs à explorer différentes stratégies de jeu et à être récompensés en conséquence.
Ces jeux n'ont pas de système illimité de reproduction générant une offre infinie de NFT, ce qui entraînerait une surabondance. Les cartes distribuées comme récompense sont limitées en quantité et faibles en valeur, destinées principalement au jeu et non à la revente. D'autres cartes proviennent de « booster packs » achetés aléatoirement. Une fois les boosters épuisés, plus aucune carte n’est créée ; l’offre par série est généralement fixe, favorisant ainsi la rareté et la demande. Chaque série dispose d’un nombre limité de boosters. Une fois épuisés, les cartes de cette série cessent d'être produites. Cela limite non seulement le nombre de NFT offerts gratuitement, mais augmente aussi leur valeur à mesure que l’offre diminue sur le marché.

Marché NFT de Splinterlands

Système de règles variables encourageant la diversité des NFT
2) Système de pools de récompenses
De nombreux jeux comme Axie Infinity offrent une récompense fixe aux joueurs ou aux gagnants, mais cela n’empêche pas l’inflation à mesure que le nombre de joueurs augmente. En revanche, plusieurs jeux ont adopté des systèmes basés sur des « pools de récompenses », où les joueurs obtiennent des gains quotidiens semi-fixes. Ces systèmes permettent un meilleur contrôle sur la quantité de jetons frappés ou distribués, tout en offrant une certaine souplesse dans la gestion du pool. Plusieurs méthodes sont désormais utilisées pour réguler la taille et la distribution du pool.

Splinterlands part d’un pool quotidien de 1 million de jetons, ajusté dynamiquement selon le prix du jeton, lié à un seuil souple de 0,001 dollar américain, afin d’élargir ou réduire le pool. Ce mécanisme tente d’adapter l’offre effective de manière dynamique. Bien que ce système ne résolve pas directement l’inflation par destruction de jetons, il a permis de maintenir le prix stable pendant plus de six mois. De plus, plusieurs facteurs influencent les gains individuels : le nombre de combats effectués lors des dernières 24 heures, une décroissance progressive des gains personnels au fil du temps, et des primes liées à la consommation.
Gods Unchained utilise un système de pool évolutif dans son programme hebdomadaire de « classement week-end ». Les joueurs accumulent des points tout au long du week-end au lieu d’être récompensés immédiatement après chaque match. À la fin du week-end, ils reçoivent une part du pool proportionnelle à leurs points. La taille du pool varie selon le nombre de joueurs de la semaine précédente. Ce système inclut des plafonds et des planchers pour éviter des distorsions excessives des récompenses en cas d’afflux ou de départ massif de joueurs.

Pool de récompenses du classement week-end de Gods Unchained
ICE Poker n’utilise pas un système de pool, mais adapte ses récompenses quotidiennes selon le nombre de joueurs actifs. Les récompenses quotidiennes sont composées de deux éléments :
1. Un montant de base, obtenu en accomplissant des défis quotidiens de difficultés variées (et autres critères) ;
2. Un multiplicateur appliqué à ce montant de base (allant de 0,05x à 2x), déterminé par le classement du joueur dans le bénéfice net journalier.
Ce multiplicateur se base sur le classement du joueur dans le classement quotidien, comparant ses jetons gagnés à ceux des autres. Comme il n’y a ni plafond fixe ni pool prédéfini, l’offre distribuée s’adapte au nombre total de joueurs, maintenant un équilibre entre les performances. Il convient de noter que le prix actuel du jeton ICE Poker est actuellement à son plus bas historique, principalement parce que le montant de base croît linéairement avec le nombre de joueurs.
À long terme, la valeur des récompenses versées par une économie durable aux joueurs ne peut excéder la valeur apportée par les joueurs eux-mêmes ou par des tiers externes. C’est un principe fondamental. Les systèmes de pool peuvent limiter la valeur des récompenses versées, mais si le jeu lui-même ne génère pas suffisamment de valeur, alors toute conception reste vaine.
3) Système de durabilité des NFT
Beaucoup de jeux considèrent l’achat ou la création de NFT comme une entrée de valeur dans leur économie, justifiant ainsi les sorties de valeur. Toutefois, cette méthode est souvent sans limite dans le temps. À un moment donné, le nombre d’acheteurs dépasse le seuil de rentabilité. Lorsque les NFT sont massivement acquis, cela crée de l’inflation.
Certains jeux imposent des limites ou des taxes sur les revenus tirés des NFT via un système de « durabilité », simulant l’usure ou une diminution progressive des gains.
Typiquement, ces NFT fonctionnent comme des biens de consommation dans le jeu. Même lorsque leur capacité génératrice de revenus est épuisée, les joueurs peuvent continuer à les utiliser. Malheureusement, le coût de « réparation » peut être réalisé indéfiniment, ou ne pas augmenter progressivement (à l’instar des coûts de reproduction), ce qui pourrait entraîner une inflation continue, assimilable à une taxe sur les revenus.
Une autre possibilité serait que le coût de réparation augmente à chaque intervention, rendant cette opération accessible uniquement aux joueurs expérimentés capables de générer suffisamment de revenus. Cela atténuerait la pression inflationniste. Toutefois, cette hypothèse reste théorique, car un tel mécanisme n’a pas encore été mis en œuvre dans un environnement réel.
Le prochain jeu Netmarble, Golden Bros, a vendu lors de sa prévente tous les NFT de tenues de personnages. Ces NFT intègrent plusieurs limitations sur les gains :
1. Les joueurs ne peuvent obtenir des revenus que depuis un nombre limité de parties par jour ;
2. Une période d’attente est requise avant la réparation, causant une perte passive de jetons ;
3. Le nombre de réparations possibles est plafonné, limitant ainsi les gains maximaux.
Le montant gagné varie également selon les victoires et défaites, donc les revenus quotidiens ne touchent jamais toujours le maximum. Pendant la phase d’accès anticipé, Golden Bros propose une durabilité illimitée afin d’encourager les premiers joueurs à atteindre le seuil de rentabilité avant le lancement public.
Bien entendu, ces gains restent contrôlés par un système d’énergie, et le nombre total de certains NFT est limité. Ainsi, l’offre maximale est connue dès l’accès anticipé. Golden Bros ajoute également des « récepteurs de jetons » pour les utilisateurs précoces, limitant davantage la circulation.

Thetan Arena utilise un système similaire, sans frais de réparation. Le nombre de parties quotidiennes par NFT est fixe, tout comme le nombre total de parties autorisées durant la vie du NFT. Les gains varient selon la performance (donc imprévisibles), mais le gain maximal possible par NFT peut être estimé. Toutefois, le potentiel global de gains dans le jeu tend vers l’équilibre voire une perte nette.
4) Tournois
Les tournois dont le coût total d’inscription dépasse la valeur du prize pool constituent une excellente méthode pour redistribuer les récompenses tout en réduisant l’offre selon le niveau de compétence. Les tournois fonctionnent comme une forme d’investissement, où la majorité des participants s’attendent à une perte nette – situation courante et anticipée. Plusieurs modèles de récompense existent, comme le « système de pot », où une part des frais d’inscription alimente le pool, ou encore des récompenses sous forme de jetons ou de NFT différents.
En outre, les tournois ne doivent pas nécessairement reposer sur un mode PvP entre deux joueurs, car le simple modèle PvP est déjà bien établi : deux joueurs paient un droit d’entrée, le vainqueur remporte la totalité du gain après déduction des frais/taxes. Cela confère une grande flexibilité aux tournois et ouvre à chaque match une infinité de résultats possibles. Ces systèmes doivent cependant intégrer des joueurs de tous niveaux et offrir un espoir de gain, même aux perdants, afin de maintenir l’engagement.

L’idéal étant que tous les frais d’inscription soient entièrement absorbés, tout en offrant des récompenses suffisantes pour répondre aux attentes des joueurs.
Splinterlands intègre un système de tournois ouvert aux joueurs et aux développeurs. Le plus important : les joueurs peuvent définir librement les frais d’inscription, le prize pool, les exigences de participation et diverses règles personnalisées, y compris le nombre total de participants et les règles de match. Curieusement, les tournois organisés par les joueurs servent souvent de campagnes promotionnelles pour des sponsors ou streamers, devenant ainsi des événements communautaires.

Tournois de Splinterlands
Crypto Raiders a récemment organisé un tournoi « Permadeath » (mort permanente), rassemblant 64 joueurs, chacun devant créer un nouveau NFT pour participer. Seuls les 16 premiers recevaient des récompenses ; les NFT des 48 autres étaient brûlés. C’est un excellent exemple d’utilisation des NFT comme coût irrécupérable, particulièrement pertinent dans un jeu très strict sur la création de NFT. Les jeux sans limite de reproduction devraient envisager ce type d’événement pour inciter à la destruction de NFT.
Skyweaver propose un « mode conquête », où les joueurs doivent atteindre un certain nombre de victoires pour être récompensés. Une inscription de 1,50 USD (en USDC) ou une carte NFT argent est exigée. Les récompenses vont de rien (si défaite au premier match) à une carte argent ou or, selon la performance. Étant un jeu PvP, certains joueurs ne récupèrent rien de leur mise, mais cela permet un certain équilibre économique autour de la carte argent (NFT négociable), générant des revenus supplémentaires. Autre exemple efficace de l’utilisation ou de la destruction de NFT pour contrôler l’offre, d’autant que la récompense est incertaine (le joueur peut obtenir une carte utile pour jouer, revendre ou accéder à d’autres tournois).
ICE Poker lancera bientôt un mode tournoi « Sit-n-Go », où les jetons d’inscription seront brûlés, et les récompenses incluront des jetons de gouvernance pouvant être mis en staking, des objets cosmétiques, des NFT ou des tickets pour d’autres tournois.
Outre la combustion de jetons via les inscriptions, ICE Poker expérimente la durabilité des NFT dans les tournois : si un joueur obtient un classement trop bas, son NFT est « sali » et doit être « nettoyé » (via la combustion de jetons) avant de pouvoir participer à un nouveau tournoi. Si ce nouveau mode parvient à devenir un recycleur efficace de jetons tout en offrant un gameplay plus compétitif et risqué, et en accélérant l’accès à la propriété des joueurs, cela marquera une nouvelle ère pour ICE Poker. De plus, le mode poker d’ICE fonctionne bien car il fait perdre aux joueurs leur qualification aux événements IRL.

Mode SNG de ICE Poker
Dans Golden Bros, les joueurs peuvent payer une inscription pour participer à un mode battle royale, mais seul le gagnant reçoit une récompense. 50 % du total des inscriptions est brûlé, et le vainqueur remporte 5 fois son droit d’entrée, offrant ainsi une forte incitation à participer. De plus, les joueurs sans NFT peuvent aussi participer, renforçant ainsi l’efficacité du mécanisme.
5) Jeux Pay-to-Win
Les mécanismes pay-to-win, bien que secondaires, ont déjà prouvé leur efficacité pour générer des revenus dans les jeux gratuits (notamment mobiles), et sont quelque peu acceptés dans des genres comme les TCG. L’essentiel est de maintenir des avantages minimes ou temporaires, qui ne peuvent être pleinement exploités qu’avec une amélioration constante des compétences/connaissances. Un système pay-to-win financé par les gains du jeu encourage non seulement les joueurs à réinvestir leurs revenus, mais crée aussi une demande accrue pour les jetons, soutenant ainsi leur valeur. Grâce à des systèmes permettant un retour sur investissement, les joueurs conservent toujours une voie équitable pour progresser.

Amélioration des cartes dans Splinterlands
Comme dans la plupart des jeux de cartes à collectionner, Splinterlands permet aux joueurs d’acheter directement les cartes les plus puissantes auprès d’autres joueurs. Plusieurs éléments d’équilibrage minimisent cet avantage : des règles différentes par match empêchent la dépendance à une seule carte forte. Des tournois et des exigences d’entrée limitent aussi la puissance des cartes. Ces dispositifs encouragent à la fois l’achat de cartes performantes et la diversité du deck.
Dans Axie Infinity, les différences de prix entre les Axies, combinées au « meta » dominant, créent un effet de réseau positif sur les prix. Associé aux mises à jour des parties du corps, runes/charmes dans Origin, cela incite à réinvestir profits et liquidités. Enfin, les développeurs ajoutent des éléments pour valoriser divers types d’Axies, renforçant leur attrait collectible.
Dans Golden Bros, les joueurs peuvent acheter des coffres contenant des points d’amélioration pour leurs personnages, exclusivement accessibles via ces coffres. Ces points permettent d’améliorer les statistiques du personnage chaque saison. Cela crée un modèle pay-to-win : les joueurs peuvent investir en monnaie fiduciaire pour acheter coffres et boosters, mais ce n’est pas obligatoire, car ils peuvent aussi les obtenir en jouant bien.
6) F2P sans P2E
Permettre aux joueurs de jouer gratuitement sans générer de revenus (ou très peu) est une excellente manière d’augmenter l’engagement sans compromettre l’économie. Les joueurs gratuits augmentent le nombre d’adversaires disponibles pour les joueurs payants. Si on peut inciter les joueurs à dépenser de l’argent sans gagner, il faut que le jeu soit suffisamment divertissant pour qu’ils y passent du temps sans perspective de profit. C’est une étape cruciale vers une économie globalement déflationniste. La meilleure façon d’évaluer un jeu est de voir si les joueurs continuent d’y passer du temps et de l’argent, même sans potentiel lucratif.

Skyweaver est un jeu totalement free-to-earn, conçu pour aider les joueurs à gagner des cartes non échangeables, augmentant ainsi leur collection. Le jeu permet aussi d’acheter/vendre des cartes, ou d’obtenir des cartes échangeables via les classements hebdomadaires et des tournois payants. L’accent est mis sur le plaisir de jouer, prioritaire par rapport à l’achat/vente de cartes NFT sur le marché.
Golden Bros est entièrement gratuit, téléchargeable sur l’App Store et Google Play Store. Ce n’est que lorsqu’un joueur veut maximiser ses revenus qu’il doit acheter un NFT. Cela ouvre la voie à d’autres studios traditionnels d’entrer dans le domaine du GameFi, en ajoutant simplement ces fonctionnalités à leurs jeux existants.
Gods Unchained permet un free-to-earn à faible revenu, où la majeure partie des gains n’est pas liée aux cartes NFT, mais concentrée dans le classement week-end. Le reste de la semaine, les joueurs jouent pour le plaisir et gagnent des cartes « liées à l’âme ». Obtenir des cartes non échangeables motive les joueurs à s’améliorer. Une autre option consiste à recréer une copie d’une carte NFT en dépensant des jetons (fonctionnant comme un récepteur), permettant ainsi de « vendre » la carte (même si le profit est faible ou négatif).
Splinterlands peut être joué gratuitement, mais pour gagner de l’argent, il faut au moins dépenser 10 dollars. Les revenus diminuent progressivement avec le temps, mais les classements restent possibles. Cela établit un bon équilibre entre jouer et gagner, sans compromettre la durabilité économique.
Axie Infinity Origins lance un mode F2P avec des Axies débutants, permettant aux joueurs de profiter du jeu sans viser le profit. On ignore encore quels éléments non lucratifs seront inclus, mais toute possibilité de jouer sans consommer d’énergie ou gagner du SLP serait un pas dans la bonne direction.
7) Skins de jeu
Autoriser les joueurs à personnaliser des skins sans impact sur les revenus peut encourager les dépenses continues. Toutefois, à moins que le jeu ne dispose déjà d’une forte notoriété de marque ou d’une communauté très engagée, les skins ne deviendront pas la principale source de revenus. Seuls les grands fans et les gros joueurs (whales) dépenseront beaucoup dans les cosmétiques. Pour stimuler les ventes, le jeu doit offrir une grande profondeur et richesse dans ses options de personnalisation.
Les métaverses, ainsi que des jeux comme ICE Poker (Decentraland), Rumble Kong League (Sandbox) ou Otherside, offrent un terrain fertile pour le développement des skins. Quand les joueurs peuvent s’incarner dans un monde numérique virtuel, ils expriment plus facilement leur style personnel via leurs tenues. La combinaison de socialisation et de mode luxueuse reste populaire. À l’échelle individuelle, les utilisateurs peuvent créer des skins qui leur ressemblent et les représentent. Dans les jeux métaverses, les skins peuvent servir de mécanisme de récompense, dont les développeurs peuvent décider de la disponibilité.

Citoyens de Decentraland affichant leurs skins
Splinterlands propose aussi des skins pour les cartes, permettant aux joueurs de s’exprimer. Le jeu a également introduit des cartes dorées, dont l’utilisation augmente légèrement les revenus du joueur, tout en servant de levier psychologique. L’amélioration des skins pourrait significativement augmenter les dépenses des joueurs.
Conclusion
L’innovation dans la conception des jeux NFT durables a fait d’importants progrès, et continue d’évoluer chaque semaine. Pourtant, l’intégration d’un ou plusieurs de ces éléments dans un jeu n’assure pas automatiquement une économie stable, car de nombreux autres facteurs influencent la durabilité. Il n’existe pas encore de définition claire des composantes d’une économie durable. De nombreux jeux n’ont pas encore exploré le domaine NFT, et des mécaniques intéressantes émergeront. Une fois passé l’enthousiasme initial lié à la nouveauté des jeux Web3, la seule chose qui retiendra les joueurs sera un cycle de jeu addictif.
Cela dit, nous restons optimistes quant à l’avenir des jeux NFT, convaincus que les meilleurs jeux sont encore à venir. Avec l’arrivée de nouveaux titres et de milliards de joueurs (provenant de la base mondiale de trente milliards de joueurs), identifier les équipes qui adoptent les bonnes pratiques deviendra un défi complexe.
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