
Cơ chế trò chơi mã hóa: Tài chính hóa của giải trí
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cơ chế trò chơi mã hóa: Tài chính hóa của giải trí
Ngưỡng thỏa mãn ham muốn trong trò chơi thấp hơn so với đời thực, con người có thể thông qua nó để thỏa mãn các ham muốn cơ bản của mình.
Tác giả: Mechanism Eva Wu
TechFlow được tác giả cho phép dịch và đăng lại
Khi lĩnh vực trò chơi tiền mã hóa ngày càng bão hòa, quan điểm về nó hiếm khi có sự tinh tế – mà thay vào đó là lựa chọn giữa hai thái cực: “tất cả chỉ là mô hình Ponzi” hoặc “trò chơi tiền mã hóa sẽ vĩnh viễn thay đổi nền tảng mọi khía cạnh của công việc, cuộc sống và giải trí”. Khi những người chơi và nhà phát triển game truyền thống chuyển sang làm nhà đầu tư tiền mã hóa, họ mang theo cả bản sắc cá nhân lẫn nghề nghiệp (và vốn) vào các khái niệm này, khiến cho cuộc đối thoại trong lĩnh vực này đầy rẫy ý kiến chủ quan.
Trong bài luận này, tôi chia sẻ quan điểm gần đây của mình về trò chơi tiền mã hóa, trình bày dưới dạng các điểm rõ ràng. Tôi thảo luận về:
(1) Xu hướng ngắn hạn và dài hạn.
(2) Sự thật hiện tại: Động lực tài chính đang thúc đẩy tăng trưởng.
(3) Cơ hội và rủi ro thực thi đối với các trò chơi tiền mã hóa hướng tới giải trí.
Tài chính hóa giải trí
Các trò chơi truyền thống đã đi trên con đường tài chính hóa giải trí; con người có thể kiếm tiền bằng cách giao dịch skin, làm streamer hay trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp. Tiền mã hóa đơn thuần nâng điều này lên một cấp độ mới. Hiện tại, tôi nhận thấy hai loại hình chính xuất hiện:
(1) Trò chơi tiền mã hóa "chơi trước" (Play-first), cốt lõi là gameplay hấp dẫn, còn tiền mã hóa được dùng như lợi thế cạnh tranh để thu hút thêm người chơi.
(2) Trò chơi tiền mã hóa "kiếm tiền trước" (Earn-first), nơi sức hấp dẫn chính, gameplay và niềm vui cuối cùng đều đến từ việc kiếm tiền thông qua nền kinh tế trò chơi tiền mã hóa.
Cả hai loại trò chơi này đều chạm đến động lực cốt lõi khiến con người chơi game: ngưỡng thỏa mãn mong muốn trong game thấp hơn nhiều so với ngoài đời thực, nhờ đó con người có thể thỏa mãn các nhu cầu cơ bản (xem: Tháp nhu cầu Maslow). Nói cách khác, con người thích chơi lại trò chơi cuộc sống trong các thực tại tham số hóa và thay thế. Những trò chơi phổ biến nhất khai thác ham muốn mô phỏng, tạo ra vòng lặp trong game vừa thỏa mãn vừa định hình lại ham muốn.
Chơi để kiếm tiền, kiếm tiền, kiếm tiền
Lãnh đạo thị trường trò chơi tiền mã hóa hiện nay là Axie Infinity. Dù bị nhiều chuyên gia game chỉ trích vì gameplay không thú vị, trò chơi này vẫn đạt mức định giá 35 tỷ đô la Mỹ ($AXS). Người chơi tập trung vào trò chơi có thể kiếm hàng nghìn đô la mỗi tháng, thu hút lượng lớn người chơi có thu nhập thấp tìm kiếm cơ hội kinh tế (đặc biệt ở Philippines, chiếm 40% tổng số người chơi toàn cầu).
Axie Infinity và hàng chục trò chơi sao chép nó cho thấy, có lẽ niềm vui không phải yếu tố then chốt để trò chơi tiền mã hóa phát triển – mà chính là cơ chế thưởng tiền mặt cho người chơi. Illuvium dù chưa ra mắt trong hai năm nữa nhưng đã được định giá 11 tỷ đô la Mỹ ($ILV), chủ yếu nhờ cơ chế token và staking trước khi ra mắt.
Hiện tại, sức hấp dẫn ban đầu của các trò chơi "chơi để kiếm" (P2E) đặt ra những câu hỏi sau:
(1) Mức độ quan tâm thực sự của người chơi đối với trò chơi cốt lõi là bao nhiêu?
(2) Tiềm năng kiếm tiền và giá trị thị trường NFT của trò chơi có phải là yếu tố quan trọng nhất?
(3) Hơn hết, nếu mục đích là tiền bạc, thì đây thực sự là một trò chơi, hay chỉ là một nền kinh tế vi mô được "trò chơi hóa", với cốt lõi là "nuôi trồng tiền mã hóa"?
Dù nghe có vẻ là tội lỗi lớn trong ngành game, nhưng xét trên nhiều phương diện, bản thân hoạt động đầu tư và giao dịch tiền mã hóa có thể được coi là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn nhất trên Internet – và rất nhiều người cảm thấy nó vô cùng gây nghiện và thú vị.
Dự đoán thời điểm: Trò chơi "chơi trước" và trò chơi "kiếm tiền trước"
Trò chơi "kiếm tiền trước": Tập trung vào kinh tế, thực hiện thông qua tiền mã hóa
Do thời gian phát triển ngắn, dòng vốn đầu tư đổ vào các guild xung quanh, phần thưởng bất đối xứng thu hút hàng loạt người chơi mới, nên trò chơi "kiếm tiền trước" sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng nhanh nhất và luồng đối thủ cạnh tranh trong ngắn hạn.
Sức hấp dẫn ban đầu của trò chơi "kiếm tiền trước"
Do cơ chế thưởng token giúp duy trì và kích thích sự quan tâm của người chơi và nhà đầu cơ, các trò chơi tiền mã hóa "kiếm tiền trước" có thể nhanh chóng ra mắt thị trường. Khi các nhà đầu tư và trader cạnh tranh để trở thành người chiến thắng lớn trong trò chơi, các trò chơi P2E thành công có thể tạo ra mức chênh lệch đầu cơ cao. Những người bản địa tiền mã hóa đặc biệt hào hứng với các trò chơi kiểu này (bất kể chúng có thú vị hay không), vì chúng thử nghiệm các khái niệm như "lật NFT, airdrop, staking, farming và nền kinh tế sở hữu" trong hệ sinh thái tiền mã hóa.
Mặc dù mục đích ban đầu của các trò chơi bản địa tiền mã hóa là mang lại trải nghiệm chơi thú vị, nhưng chỉ cần phân tích nhóm người dùng hiện tại là đủ để thấy rằng cơ hội kiếm tiền mới là động lực thực sự thúc đẩy tăng trưởng người chơi. Với người chơi các trò chơi này, ranh giới giữa chơi, làm việc và đầu tư bị xóa nhòa – khi họ cân nhắc nên mua NFT nào, chơi trò nào và farm token nào, họ đang tính toán chi phí cơ hội về thời gian và chiến lược.
Sự gia tăng nhanh chóng của các guild, cộng đồng và liên minh e-sports tiền mã hóa "kiếm tiền trước" trong ngắn hạn chứng minh rằng cơ hội kiếm tiền là cốt lõi. Các guild như YGG và Merit Circle (vừa huy động hơn 100 triệu đô la) tồn tại và giao dịch với mức chiết khấu khổng lồ là bởi vì các trò chơi "kiếm tiền trước" mà họ tham gia cung cấp cơ hội kiếm tiền. Nếu bạn tin tưởng vào các guild trò chơi hiện nay, thì bạn cũng phải tin vào các trò chơi lấy kiếm tiền làm trung tâm – và thành phần kiếm tiền chính là cốt lõi.
Cái bẫy
Mọi trò chơi trên thế giới đều nhằm mục đích giải trí thực sự, nhưng các nhà phát triển phải thực tế về nhóm người dùng hiện tại, lý do họ chơi, và đối tượng mục tiêu chính là ai. Ở giai đoạn này, trò chơi tiền mã hóa thường nhắm đến hai đối tượng chính với sự chồng lấn nhất định: người chơi game truyền thống và nhà đầu tư tiền mã hóa. Nếu chiến lược tiếp thị và phân phối của một trò chơi xoay quanh các sàn giao dịch tiền mã hóa, nền tảng phát hành token và hội chợ triển lãm, thì dù nhà phát triển có mong muốn làm game, họ cũng không nhắm đến người chơi truyền thống. Hiện tại, đa số trò chơi tiền mã hóa nhắm đến người đam mê tiền mã hóa và người chơi SES thấp bị thu hút bởi cơ hội kiếm tiền (một đối tượng vẫn rất lớn và đang tăng trưởng).
Đa số các trò chơi không thể vượt qua khoảng cách mở rộng từ thị trường sớm (người đam mê tiền mã hóa) sang thị trường chính thống (người chơi game truyền thống hoặc người chơi SES thấp). Tuy nhiên, các trò chơi như Axie Infinity đang mở đường, thu hút một lượng lớn người muốn kiếm tiền từ việc chơi game.
Một số trò chơi tiền mã hóa thành công ban đầu đơn giản chấp nhận nguyên tắc bản địa tiền mã hóa, cung cấp giải trí thông qua kiếm tiền. Đồng thời, một số nhà phát triển sẽ dành vài năm để tạo ra các sản phẩm sánh ngang game AAA. Họ nhắm đến người chơi đại chúng, nhưng đối mặt với rủi ro tiềm tàng lớn – rằng sau hàng tháng, thậm chí hàng năm phát triển, họ có thể chỉ tạo ra một trò chơi tầm trung, và thiếu tính cạnh tranh trong việc kiếm tiền. So với việc cố gắng mô phỏng niềm vui từ game truyền thống, giải pháp khả thi hơn với các nhà phát triển trong lĩnh vực này là tập trung tạo ra một trò chơi tối thiểu khả dụng, với cơ chế chơi-để-kiếm tiền thú vị làm cốt lõi.
Âm nhạc có dừng lại không?
Trò chơi "kiếm tiền trước" cũng thừa hưởng một vấn đề khó khăn về tính bền vững – họ không thể tạo ra một nền kinh tế tăng trưởng liên tục. Hiện tại, doanh thu của Axie Infinity đã bắt đầu giảm, khiến nhóm người chơi chủ yếu vì động lực kinh tế không còn muốn tiếp tục. Nếu người chơi mới không thể chiến thắng và có lợi nhuận, lạm phát trong Axie Infinity sẽ vượt quá tốc độ tăng trưởng và gây ra suy thoái kinh tế, ảnh hưởng đến hàng trăm guild đã tham gia. Phần lớn người dùng của trò chơi này chơi vì động lực tài chính, nên việc cố gắng làm cho gameplay "thú vị hơn" khó có thể giải quyết vấn đề suy thoái kinh tế sắp tới.
Nghiên cứu của Lars & Naavik cho thấy thu nhập hàng ngày điển hình của một người chơi (Axie Infinity) đã thấp hơn mức lương tối thiểu tại Philippines. Người chơi cấp cao có thu nhập cao hơn mức tối thiểu, nhưng kể từ tháng 8, thu nhập của họ cũng đang giảm.

Nói cách khác, các nền kinh tế kiểu Ponzi nội sinh với vấn đề lạm phát này thực tế bền bỉ hơn người ta tưởng, đặc biệt khi lượng lớn vốn mạo hiểm đang đua nhau đầu tư vào trò chơi P2E tiềm năng tiếp theo. Tương tự như vậy, các trò chơi sòng bạc trực tuyến tập trung vào kiếm tiền như poker và máy đánh bạc vẫn tồn tại hàng chục năm, tạo thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la.
Mặc dù trò chơi "kiếm tiền trước" không hoàn toàn giống với các trò chơi sòng bạc trực tuyến, nhưng ta thấy rằng các trò chơi tiền mã hóa "kiếm tiền trước" cũng kết hợp ham muốn kiếm tiền với các cơ chế tài chính và trò chơi. Dù các trò chơi tiền mã hóa "kiếm tiền trước" không thể phát triển tuyến tính hay thay thế game truyền thống, chúng có thể đổi mới, mở ra con đường và mô hình kinh doanh riêng, cho phép con người liên tục kiếm tiền và tận hưởng niềm vui từ trò chơi.
Tóm lại phần này, tôi không tin rằng phiên bản mới của trò chơi tiền mã hóa hiện nay sẽ đơn giản mở khóa "giai đoạn tiếp theo của ngành game" hay tạo ra một bước ngoặt mô hình. Trong ngắn hạn, trò chơi tiền mã hóa dường như không phải là sự tiến hóa của game truyền thống, mà là sản phẩm chọn con đường hoàn toàn khác. Dù hiện tại động lực tiền bạc đang thu hút sự chú ý của người chơi, nhưng về lâu dài, các trò chơi sử dụng tiền mã hóa để mở khóa các cơ chế chơi mới căn bản sẽ có lợi thế định vị tốt hơn.
Giống như các giao thức DeFi không thể duy trì sản phẩm chỉ bằng tokenomics lạm phát và lợi suất, các trò chơi nhấn mạnh vào sự thú vị chứ không phải tiền mã hóa trước tiên có thể tồn tại độc lập như một sản phẩm, do đó sẽ trở thành đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ trong lĩnh vực này. Nhưng những trò chơi này sẽ có độ trễ nhất định trước khi ta thấy nhiều trò chơi hơn ra mắt thị trường, vì chúng cần thời gian phát triển dài hơn và đối mặt với nhiều rủi ro thực thi. Chi tiết hơn ở phần sau.
Trò chơi "chơi trước": Gameplay thú vị và tiền mã hóa
Trong trung hạn, chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi ưu tiên gameplay hơn ra mắt các khái niệm và sáng tạo tiền mã hóa. Những đổi mới này sẽ diễn ra trên một phổ liên tục, từ việc biến skin trang trí thành NFT đến các mô hình token cho phép người chơi sở hữu trong game.
Trong những phiên bản đầu tiên, các nhà phát triển sẽ cố gắng ép các khái niệm "chơi để kiếm", token và NFT vào các trò chơi rất truyền thống. Tôi dự đoán P2E như một khái niệm sẽ trải qua hàng loạt thử nghiệm trong 2-5 năm tới. Nhưng về lâu dài, tôi tin rằng các nhà phát triển sẽ dùng tiền mã hóa để mở khóa các cơ chế chơi hoàn toàn mới. Ví dụ, game có thể giới thiệu các khái niệm sáng tạo như NFT động mô phỏng hao mòn, hoặc xây dựng game từ dưới lên bằng nội dung do người dùng tạo (như Loot). Cuối cùng, tiền mã hóa sẽ trở thành một hộp cát khổng lồ để thử nghiệm trong ngành game.
Đây là lý do tại sao trò chơi tiền mã hóa có thể mở ra một thời đại vàng mới cho ngành game. Với đồ họa tuyệt vời, cốt truyện hấp dẫn và sự quyến rũ cảm xúc, các trò chơi này có thể tận dụng tiền mã hóa theo những cách mới mẻ và thú vị để tăng cảm giác thành tựu và sự gắn kết của người chơi.
Cơ hội
Tiền mã hóa cũng mang lại sức mạnh mới cho lĩnh vực game. Trong game truyền thống hiện nay, một số giai đoạn then chốt trong chuỗi giá trị sáng tạo game chiếm phần lớn lợi nhuận ngành. Tiền mã hóa cho phép các công ty game gần như có thể thương mại hóa ở bất kỳ giai đoạn nào của quá trình sáng tạo, đảo ngược mô hình kinh doanh "free-to-play" hiện có. Đặc biệt nổi bật là khả năng thương mại hóa và dẫn dắt nguồn vốn cộng đồng trước khi game hoàn thiện. Thực tế, game truyền thống khi thiết kế chủ yếu xem xét đến khả năng huy động vốn, với vài mô hình: bán game, free-to-play và thuê bao. Việc thay đổi mô hình doanh thu của game là điều thú vị và mới mẻ nhất. Không có free-to-play, thậm chí sẽ không có e-sports như ngày nay.
Đồng thời, tiền mã hóa cũng tạo điều kiện cho một loại người tham gia khác thay thế người chơi truyền thống: người yêu thích game, bộ sưu tập và người kiếm tiền. Những người này không nhất thiết phải chơi game, nhưng có thể hỗ trợ không gian này bằng cách tham gia giao dịch, đặt cược, tham gia sự kiện, xem livestream, đầu cơ và sưu tầm kỷ vật game. Tiền mã hóa có thể cho phép những người hành xử mới xuất hiện ở rìa game đóng góp thực tế cho tương lai của game theo những cách sáng tạo.
Tương tự, nó cũng có cơ hội (và cũng là con dao hai lưỡi) cho phép người chơi sở hữu thành tựu và vật phẩm trong game, về cơ bản tài chính hóa niềm vui của họ. Dù phần lớn người chơi chưa thức tỉnh mong muốn mạnh mẽ về quyền sở hữu, nhưng chỉ cần một trò chơi tiền mã hóa thành công có thể kích thích cộng đồng người chơi đặt câu hỏi tại sao họ lâu nay không thể sở hữu tài sản game của mình. Tuy nhiên, điều này cũng tiềm ẩn rủi ro.
Rủi ro
Mặc dù tiền mã hóa và các trò chơi liên quan nghe có vẻ triển vọng, nhưng các trò chơi hỗ trợ tiền mã hóa sẽ không tự nhiên trở nên phổ biến chỉ vì có nhà phát triển game giàu kinh nghiệm tham gia. Trên thực tế, nhiều trò chơi khi đưa tiền mã hóa vào đã tự gây rắc rối, và hiểu biết (cũng như thử nghiệm) về cách tiền mã hóa tương tác với game còn hạn chế, dẫn đến các vấn đề thiết kế cực kỳ khó khăn.
Dù vậy, các game mã hóa này không thể chỉ dựa vào đồ họa game AAA – chúng cũng cần chất lượng sản phẩm đủ tốt để đánh bại các game hiện có. Nếu một trò chơi nắm vững kinh tế học mã hóa nhưng chất lượng trung bình, nó nhiều nhất chỉ có thể giành người dùng từ các trò chơi mã hóa khác, chứ không thể ảnh hưởng đến ngành game trực tuyến trị giá 200 tỷ đô la. Tôi tin rằng, trong thập kỷ tới, những trò chơi thành công cuối cùng sẽ là những trò chơi sử dụng tiền mã hóa để mở khóa cơ chế chơi mới, chứ không phải các trò chơi truyền thống đơn giản thêm cơ chế P2E.

Hiện nay, các trò chơi hay nhất mô phỏng và tham số hóa cuộc sống thực của chúng ta, nhưng có rào cản và thuộc nền kinh tế khép kín. Token hoặc NFT có thể tài chính hóa một phần trò chơi, loại bỏ rào cản chính và thay đổi căn bản gameplay, khiến trò chơi thừa hưởng toàn bộ cảnh quan tài chính của thế giới "thực". Trước một trò chơi bị phơi bày trước sức mạnh của nhà đầu cơ, nhà đầu tư, kẻ trục lợi, các nhà phát triển game truyền thống cảm thấy thiếu kinh nghiệm trong việc thiết kế và kiểm soát gameplay, tâm lý người chơi. Loại trò chơi này có động lực bên ngoài, xoay quanh biến động giá token và NFT trong game. Bước đầu tiên là thừa nhận thực tế này và chủ đích thiết kế trò chơi với sự hiện diện của các lực lượng khác biệt này.
Dù nhiều nhà phát triển game cố gắng bổ sung kiến thức bằng cách mời các công ty đầu tư mạo hiểm bản địa tiền mã hóa hoặc cố vấn (những người hay khoe khoang rằng họ xử lý được kinh tế học token), nhưng thực tế số lượng trò chơi hợp tác giữa người bản địa tiền mã hóa, nhà phát triển game giàu kinh nghiệm và nhà kinh tế học, áp dụng phương pháp "người chơi là trên hết" để giải quyết các vấn đề thiết kế khó khăn là cực kỳ ít, có thể coi như không đáng kể. Các nhà phát triển nên tìm kiếm đối tác, dựa vào họ để chỉ ra hàng loạt cơ hội và yếu tố bên ngoài mà tiền mã hóa mang lại cho trò chơi của họ.
Việc đưa vào sở hữu và giá trị tiền tệ ảnh hưởng đến tâm lý người chơi
"Sở hữu" (đặc biệt là qua NFT) đã trở thành một thuật ngữ thịnh hành, khiến người ta dễ quên rằng lý do chính để game mã hóa tài sản là để đưa vào giá trị tiền tệ hoặc làm cho tài sản dễ tổ chức hơn. Nếu bạn hỏi người chơi game truyền thống, họ vẫn tin rằng mình "sở hữu" tài sản, dù chúng không phải NFT. Dù phần lớn trò chơi tiền mã hóa hiện nay dùng NFT như kho lưu trữ giá trị, nhưng NFT cũng có thể được thiết kế cho các mục đích sáng tạo khác, như xây dựng danh tính qua nhiều trò chơi hoặc chia sẻ với bạn bè.
Việc mã hóa tài sản trong game đặt ra một vấn đề thiết kế khó khăn, vì việc thêm giá trị tiền tệ vào tài sản game có thể ảnh hưởng tiêu cực đến gameplay. Ví dụ, khi Diablo III giới thiệu phiên đấu giá tiền thật (trao đổi tài sản game lấy tiền), một số người chơi thích nó, nhưng cuối cùng trò chơi bị mất người chơi. Trường hợp đấu giá cho thấy việc tài chính hóa tài sản game làm hỏng nhịp rơi tự nhiên của vật phẩm, khiến một số người chơi cảm thấy trò chơi không còn phần thưởng. Đây là vấn đề thiết kế chưa tìm được lời giải lặp lại. Với người chơi Diablo 3, việc đưa vào giá trị tiền tệ thay đổi cách và lý do họ chơi. Những người trước đây chơi vì vui bắt đầu chơi vì lợi nhuận, sự thay đổi tâm lý tiềm tàng này khiến họ không còn tận hưởng trò chơi, và rời đi tìm các trò chơi khác ít gắn liền với thế giới thực hơn.
Các nhà tâm lý học game chỉ ra rằng nhiều niềm vui và sự nghiện ngập từ game đến từ phần thưởng bất ngờ và ngẫu nhiên, và khả năng dễ dàng có được phần thưởng đã biết bằng tiền có thể thực sự tước đoạt niềm vui cốt lõi của game. NFT và nhiều trò chơi P2E đang nhanh chóng tiến về hướng tài chính hóa thuần túy, điều này có thể cuối cùng bóp chết gameplay then chốt. Đặc biệt trong mắt người chơi cuồng nhiệt, việc có cơ hội giành lợi thế vật chất trong game cạnh tranh bằng đầu cơ là một tội ác lớn.
Người chơi game truyền thống tin vào sự thắng thua công bằng dựa trên kỹ năng, khiến việc thêm token hay NFT (và sự phức tạp thực tế mà chúng mang lại) trở nên rất khó lường. Nếu một trò chơi không làm "đúng", không phù hợp với hiểu biết của họ về game và ai nên chơi game, thì chắc chắn sẽ lập tức bị cộng đồng người chơi truyền thống chỉ trích dữ dội. Những trò chơi này nên tập trung vào việc mã hóa skin trang trí (không phải skin ảnh hưởng gameplay, để tránh động lực trả tiền để thắng), và cân nhắc dùng token không thể chuyển nhượng, chỉ để người chơi "khai thác" bằng cách chơi game.
Bài học: Các nhà phát triển mới hy vọng xây dựng các trò chơi lớn có cơ chế P2E cần cực kỳ thận trọng, khéo léo đan xen các động lực kinh tế mã hóa và NFT sao cho giữ được chất lượng game, nếu không họ có thể vừa làm hỏng game, vừa phá vỡ động lực cho người chơi P2E. Ngoài ra, các nhà phát triển game bản địa tiền mã hóa đang đối mặt với cơ hội biển xanh – tạo ra thế hệ game mới, sử dụng tiền mã hóa không chỉ đơn giản là thêm token hay cơ chế mã hóa tài sản trong game. Những trò chơi kiểu này cần thời gian phát triển dài hơn, nhưng một khi vài người tìm ra công thức đúng, họ thực sự có cơ hội đưa hàng tỷ người chơi game truyền thống vào hệ sinh thái game tiền mã hóa.
Quan điểm kết luận
Cuối bài viết, tôi tin rằng tiền mã hóa sẽ mở ra một bước ngoặt mô hình cho ngành game. Dù hiện chưa rõ bước ngoặt này sẽ như thế nào, nhưng tôi tin rằng trong ngắn hạn, chúng ta sẽ thấy các trò chơi tiền mã hóa "kiếm tiền trước" như Axie và Zed Run sử dụng động lực tài chính để thu hút người chơi, tạo thành một "hố đen" hấp dẫn. Các guild và DAO ngoại vi sẽ bổ trợ cho sự tăng trưởng này. Trong trung hạn, chúng ta sẽ thấy các game truyền thống thử nghiệm các mô hình thương mại hóa mới với token và NFT, cố gắng thu hút cả người chơi truyền thống và người chơi "kiếm tiền trước". Và về lâu dài, chúng ta sẽ thấy thế hệ game mới áp dụng tiền mã hóa, chứ không đơn giản là thêm cơ chế P2E.
Đối với các nhà phát triển game tìm kiếm rủi ro sáng tạo, đây là một biển xanh lớn, nơi sự chú ý và vốn sẵn sàng chờ đợi để triển khai. Những gì tiền mã hóa mang lại không chỉ đơn thuần là thêm token hay NFT đơn giản vào game, mà là một thế giới game đổi mới. Nó cho phép các nhà phát triển tạo ra một thể loại game mới, xoay quanh sự tự do thiết kế mà tiền mã hóa cung cấp và một nhóm người chơi game mới, đồng thời tích hợp trực tiếp chuyên nghiệp hóa, kiếm tiền và quyền sở hữu vào trải nghiệm chơi.
Dù bạn nghĩ gì về các thị trường ngách khác nhau này, chúng đều sẽ có một tương lai liên kết trong game; các trò chơi này cũng sẽ giao thoa, học hỏi và hợp tác lẫn nhau. Nếu bạn đang xây dựng tương lai này, chúng tôi cũng muốn lắng nghe quan điểm của bạn.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












