
Những đứa trẻ đầu tiên được nuôi dưỡng bởi AI đã “nghiện” rồi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Những đứa trẻ đầu tiên được nuôi dưỡng bởi AI đã “nghiện” rồi
Công nghệ đang tạo ra hiện tượng “cách ly tinh thần” đối với một thế hệ người.
Tác giả: Moonshot
Một loạt tín hiệu từ khắp nơi trên thế giới đang phá vỡ nhận thức truyền thống của chúng ta về “những cậu bé nghiện mạng”.
Tại Anh, Amelia – nhân vật AI vốn được thiết kế để chống lại tư tưởng thù hận – đã bị tái tạo thành biểu tượng cực hữu; trên TikTok, thuyết âm mưu phản trí thức về “văn minh Trái Đất rỗng” (Agartha) đang viết lại quan niệm lịch sử của trẻ em; trong căn phòng tối lúc nửa đêm, những thiếu niên cô đơn trao gửi sinh mệnh của mình cho người yêu ảo trên Character.ai; ở góc khuất của sân trường, những bức ảnh cấm đoán được tạo ra chỉ bằng một cú nhấp chuột đang trở thành vũ khí mới của nạn bắt nạt.
Dưới cuộc chạy đua dữ dội về công suất tính toán của các tập đoàn lớn, AI và các thuật toán sinh tổng hợp đang can thiệp sâu chưa từng thấy – thậm chí tái cấu trúc – thế giới tinh thần của thanh thiếu niên.
Thế hệ thanh thiếu niên ngày nay là nhóm người đầu tiên trong lịch sử nhân loại được “nuôi dưỡng” bởi AI và thuật toán – trong cuộc khủng hoảng nhận thức này, vai trò của AI hết sức mơ hồ: vừa là người bạn chơi không giới hạn đạo đức, vừa là đồng phạm lạnh lùng.
01
Khi AI trở thành “người bạn xấu” và “đồng phạm”
Tháng 1 năm 2026, một bài báo của tờ The Guardian phơi bày một cảnh tượng kỳ lạ trong các trường học Anh.
Trò chơi giáo dục Pathways, do các cơ quan chính phủ Anh tài trợ phát triển, ban đầu nhằm dạy thanh thiếu niên cách nhận diện chủ nghĩa cực đoan và thông tin sai lệch trên mạng. Trong trò chơi này xuất hiện nhân vật Amelia – được thiết lập như một “tấm gương tiêu cực”, dễ bị tư tưởng cực hữu lôi kéo, hoặc là một người bạn cùng lớp cần người chơi giải cứu.
Cài đặt này đã thu hút sự chú ý của những người dùng cực đoan trên các cộng đồng như 4chan và Discord. Họ không tuân theo mục đích thiết kế trò chơi để “giải cứu” Amelia, mà ngược lại, sử dụng các công cụ tạo ảnh AI mã nguồn mở và các mô hình AI để “tách rời” Amelia khỏi trò chơi, rồi tái tạo cô thành một “nữ thần cực hữu có ý thức tự chủ”.
Trên mạng xã hội, Amelia hiện đang được dùng để đọc tuyên ngôn phản nhập cư và lan truyền các meme phân biệt chủng tộc.

Ảnh do AI tạo: Amelia dùng thuốc lá đốt ảnh Thủ tướng Anh | Nguồn: The Guardian
Đối với người dùng thuộc thế hệ sau năm 2010, việc sử dụng AI một cách đúng quy tắc hoàn toàn không hấp dẫn. Vì vậy, trong thời gian ngắn, Amelia đã biến đổi từ một “cố vấn số” tận tâm thành một “biểu tượng nổi loạn” được săn đón nhiệt tình.
Đây là một sự mỉa mai lớn đối với giới chức: khoản tiền đóng thuế của người dân, vốn nhằm tạo ra “đại sứ chống thù hận”, lại vô tình biến thành “người phát ngôn cho thù hận”.
Một xu hướng phổ biến khác trong giới thanh thiếu niên là Agartha.
Agartha – dịch sát nghĩa là “Agartha”, là một thuyết âm mưu về nền văn minh Trái Đất rỗng, bắt nguồn từ chủ nghĩa thần bí thế kỷ XIX, từng bị Đức Quốc xã khai thác và lưu truyền lâu đời. Theo thuyết Agartha, bên trong Trái Đất không phải là khoảng trống, mà tồn tại một nền văn minh tiên tiến cao độ, tách biệt hoàn toàn với thế giới bề mặt, do người da trắng xây dựng nên.
Trong suốt thời gian dài, nó chỉ tồn tại dưới dạng rời rạc trong các sách thần bí, diễn đàn biên giới và văn hóa kỳ lạ. Nhưng trong năm qua, nó bất ngờ xuyên thấu thuật toán của thế hệ 00 và 10 tại Mỹ – châu Âu, trở thành một biểu tượng phụ văn hóa dễ nhận diện nhất.

Sự lan truyền meme Agartha đi kèm với chủ nghĩa phân biệt chủng tộc mạnh mẽ | Nguồn: TikTok
Trên TikTok và Snap, Agartha được giản lược thành một khuôn mẫu thế giới quan có thể tùy ý mở rộng: lối vào lòng đất, nền văn minh ẩn giấu, “sự thật” bị che giấu.
Với nhiều thanh thiếu niên, lần đầu tiếp xúc với Agartha mang tâm thế “xem cho vui”. Các em chia sẻ các meme về người sống trong lòng đất, bức tường băng hay người khổng lồ, đồng thời nửa đùa nửa thật viết chú thích rằng “chính phủ đã lừa dối chúng ta”.
Nhưng AI sinh tổng hợp đã thay đổi bản chất của trò chơi này.
Giờ đây, Midjourney v6 và Sora có thể tạo ra những hình ảnh độ phân giải 8K như “toàn cảnh thành phố trong lòng Trái Đất” hay “tài liệu mật chụp người khổng lồ đứng cạnh quân đội Mỹ”. Những hình ảnh này chi tiết phong phú, ánh sáng và bóng đổ hoàn hảo – đối với thanh thiếu niên mới hơn mười tuổi, thiếu năng lực phân biệt hình ảnh lịch sử, đây chính là “bằng chứng sắt đá” cho việc “sự thật bị che giấu”.
Thuyết thần bí phản trí thức này làm suy yếu lịch sử nghiêm túc; khi trẻ em đã quen thói nghi ngờ “kể chuyện chính thống”, thì những quan điểm lịch sử nguy hiểm hơn – như phủ nhận tội ác chiến tranh – sẽ dễ dàng xâm nhập.
Hơn nữa, trong các video Agartha do AI tạo ra, cư dân lòng đất thường được miêu tả là những “thần tộc” cao lớn, tóc vàng mắt xanh, công nghệ tiên tiến – điều này tiếp thêm cảm giác “ưu việt chủng tộc” cho những thanh thiếu niên da trắng đang lạc lối giữa môi trường đa văn hóa.
Dù là Agartha hay Amelia, điểm chung của cả hai đều nằm ở chỗ: sự kết hợp giữa AI sinh tổng hợp và thuật toán mạng xã hội khiến các câu chuyện cực đoan bắt đầu từ một meme, rồi dần lên men và lan rộng. Thanh thiếu niên đua nhau cổ vũ, bắt chước và chia sẻ – trong tiếng cười rộn ràng, họ giải cấu trúc lịch sử nghiêm túc, và các câu chuyện cực đoan cứ thế tiến từ vùng ngoại vi vào dòng chảy ngôn ngữ thường nhật của giới trẻ.
02
Từ ký sinh cảm xúc đến công cụ bắt nạt
Năm 2024, Sewell Setzer III – cậu bé 14 tuổi ở bang Florida, Mỹ – gặp phải những trở ngại xã hội nhẹ tại trường, khiến em cảm thấy bơ vơ, không biết xử lý ra sao.
Chính lúc ấy, em gặp “Daenerys” trên Character.ai – người luôn trả lời tức thì, luôn dịu dàng và khẳng định vô điều kiện mọi suy nghĩ của em.
Do quá say mê trò chuyện với “người bạn đời AI”, cuối cùng Sewell hoàn toàn rời bỏ thế giới thực. Việc em tự tử từng gây chấn động ngắn ngủi trong giới công nghệ và làm dấy lên tranh luận đạo đức lớn.
Đến năm 2026, kiểu “ký sinh cảm xúc” này không hề giảm bớt, mà đã trở thành một căn bệnh tiềm ẩn phổ biến trong giới thanh thiếu niên. Rất nhiều em cảm thấy cô đơn tột cùng, trốn trong phòng riêng và thiết lập “tình bạn buồng vang” với AI, từ chối đối mặt với những va chạm, sự khó xử và tính bất định vốn là phần tất yếu của thế giới thực.
Đáng lo ngại hơn, cùng với sự bùng nổ gần đây của công nghệ video và ảnh sinh tổng hợp, tổn hại do AI gây ra cho thanh thiếu niên đã chuyển từ “sự lệ thuộc tâm lý nội tại” thành một hình thức “bắt nạt bên ngoài” rõ ràng trước mắt.
Tốc độ tiến hóa công nghệ quá nhanh – nhanh đến mức ác ý trong trường học còn chưa kịp nhận ra hậu quả.
Hai năm trước, muốn tạo một bức ảnh sỉ nhục, ít nhất phải biết chút Photoshop – rào cản kỹ thuật này đã chặn lại phần lớn những đứa trẻ nghịch ngợm. Nhưng đến năm 2026, các ứng dụng kiểu Nudify (chỉ cần một cú nhấp để “cởi đồ”) và robot AI trên Telegram đã hạ chi phí hành ác xuống mức bằng không.

Các bot Telegram chuyên tạo ảnh khỏa thân | Nguồn: Google Image
Không cần bất kỳ kỹ năng nào, chỉ cần một tấm ảnh tự chụp đăng trên mạng xã hội, vài giây sau, một bức ảnh khiêu dâm đủ hủy hoại danh dự một bạn học đã ra đời.
Loại sự việc này xảy ra không hiếm. Ví dụ, tại Trường Trung học Westfield ở New Jersey – một học khu điển hình của tầng lớp trung lưu Mỹ – đã bùng nổ một vụ bê bối gây chấn động toàn quốc: một nhóm nam sinh trông “học giỏi, phẩm chất tốt” đã dùng AI tạo ra ảnh khỏa thân giả cho hơn ba mươi nữ sinh trong trường, rồi lan truyền trong nhóm chat riêng như thể trao đổi thẻ bóng chày.

Báo địa phương đưa tin về sự việc tại Trường Trung học Westfield | Nguồn: News12
Cha mẹ các em cảm thấy phẫn nộ nhưng cũng vô cùng bất lực, vì ngay cả sau một năm, họ vẫn phát hiện những bức ảnh này tiếp tục lan truyền trên WhatsApp, gây áp lực tâm lý nặng nề cho các nữ sinh.
Hiện tượng này phổ biến toàn cầu, cho thấy vấn đề không chỉ nằm ở khác biệt văn hóa hay giáo dục – cốt lõi nằm ở chỗ: công nghệ AI đã xóa sạch hoàn toàn rào cản và gánh nặng tâm lý khi hành ác.
Trong các cuộc điều tra những kẻ bắt nạt vị thành niên này, một từ xuất hiện với tần suất cao là “Joke” (trò đùa). Phần lớn bọn chúng đều cho rằng đây chỉ là “một trò đùa”, bởi chúng không có xung đột thể chất thực sự, không có lời lẽ sỉ nhục, thậm chí chưa từng chạm vào nạn nhân. Chúng chỉ nhấn một nút “tạo” trên màn hình.
Đây chính là độc tính khi AI bị thanh thiếu niên lạm dụng – nó làm mờ ranh giới giữa tội phạm ảo và tội phạm thực tế.
03
Luật pháp đè bẹp KPI
Đồng thời, nội dung trên các nền tảng video ngắn cũng đang trải qua một “lạm phát dopamine ác tính”.
Trong hàng loạt vụ kiện gần đây liên quan đến TikTok, một từ xuất hiện thường xuyên là “Brainrot” (sự thoái hóa não bộ). Dù đây không phải thuật ngữ y khoa chính thống, nhưng nó mô tả rất chuẩn xác những nội dung do thuật toán thúc đẩy: màu sắc bão hòa cao, logic rời rạc, tốc độ nói cực nhanh và chứa đầy các meme kỳ lạ (như các biến thể của Agartha).
Thuật toán đề xuất dù không nhất thiết quét trực tiếp khuôn mặt bạn, nhưng có thể nắm bắt thời lượng dừng lại từng miligiây và nhịp độ tương tác ngón tay của bạn. Nhờ đó, các mô hình AI được huấn luyện trên khối lượng dữ liệu khổng lồ sẽ chính xác đến từng chi tiết khi tung ra những “mồi dopamine” này.
Đối với thanh thiếu niên – những người có vùng vỏ não trước trán (phụ trách tư duy lý tính và kiểm soát xung động) chưa phát triển đầy đủ – những kích thích cảm giác cường độ cao này sẽ gây quá tải và làm vỡ cơ chế chú ý, khiến các em khó chịu đựng được việc đọc và suy ngẫm “chậm rãi” trong đời thực.

Từ này còn được chọn là Từ của Năm 2024 của Oxford | Nguồn: Google
Đối mặt với vô số bi kịch sức khỏe tâm thần, các nhà làm luật toàn cầu cuối cùng đã đạt được sự đồng thuận: ý chí cá nhân của thanh thiếu niên trước thuật toán là hoàn toàn bất lực.
Vì vậy, năm 2025, các chính phủ không còn cố gắng thương lượng với các “gã khổng lồ công nghệ”, mà trực tiếp áp dụng các biện pháp mạnh như quản lý thuốc lá và rượu – nhằm cắt đứt kết nối giữa trẻ vị thành niên và các thuật toán có rủi ro cao ở cả cấp độ vật lý lẫn pháp lý.
Đầu tiên là Úc.
Kể từ ngày 10 tháng 12 năm 2025, Úc đã ban hành đạo luật đầu tiên trên thế giới cấm rõ ràng việc đăng ký và sử dụng các nền tảng mạng xã hội phổ biến đối với thanh thiếu niên dưới 16 tuổi. Bất kể là Instagram, TikTok hay X, nếu không thể ngăn chặn hiệu quả người dùng dưới 16 tuổi, các nền tảng sẽ phải đối mặt với khoản phạt lên tới hơn 50 triệu đô la Úc.
Đây không phải là trò trẻ con kiểu “đánh dấu ô tôi đã đủ 13 tuổi”, mà là bắt buộc các nền tảng thực hiện “xác thực độ tuổi ở mức sinh trắc học”. Còn chi phí công nghệ ra sao, bảo vệ quyền riêng tư thế nào? Đó là việc của các “gã khổng lồ công nghệ”, luật pháp chỉ nhìn vào kết quả.
Đạo luật mang tính “phương án hạt nhân” này nhanh chóng trở thành điểm tham chiếu toàn cầu cho công tác quản lý.

Sydney, Úc: Noah Jones trình bày điện thoại của mình không thể truy cập các trang web mạng xã hội do lệnh cấm | Nguồn: Visual China
Tiếp theo là châu Âu.
Chỉ vài ngày trước, vào ngày 26 tháng 1 năm 2026, Quốc hội Pháp đã thông qua sửa đổi của Đạo luật “Đa số số” với kết quả áp đảo: 116 phiếu thuận, 23 phiếu chống. Sửa đổi này cấm thêm việc trẻ em dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội nếu không có sự ủy quyền sinh trắc học rõ ràng từ cha mẹ. Đạo luật này có thể sẽ có hiệu lực sớm nhất vào tháng 9 năm nay.
Ở Bắc Âu, chính phủ Đan Mạch và Na Uy lần lượt đề xuất các dự luật nhằm nâng độ tuổi tối thiểu pháp định được phép sử dụng mạng xã hội lên 15 tuổi hoặc cao hơn. Lý do của họ thẳng thắn đến tận gốc: các “gã khổng lồ công nghệ” chưa từng được trao quyền trong xã hội dân chủ này để “tái tạo bộ não của thế hệ kế tiếp”.
Tại Mỹ, công tác quản lý mang đặc trưng “các bang bao vây liên bang”, và các biện pháp cũng đa dạng hơn:
Ví dụ, bang Florida chủ trương “cắt đứt cứng nhắc”: Đạo luật HB 3 của bang Florida, có hiệu lực từ đầu năm 2025, trở thành đạo luật khắt khe nhất toàn nước Mỹ. Nó cấm trẻ em dưới 14 tuổi sở hữu tài khoản mạng xã hội, và trẻ từ 14 đến 15 tuổi phải được cha mẹ đồng ý.
Bang New York áp dụng “mô hình cắt giảm chức năng”: Đạo luật An toàn Trẻ em của bang này cấm các nền tảng cung cấp “đề xuất thuật toán” cho người dùng dưới 18 tuổi. Điều này đồng nghĩa với việc thanh thiếu niên tại New York khi xem TikTok và Instagram sẽ chỉ thấy luồng bài viết theo thứ tự thời gian – mức độ gây nghiện giảm đáng kể.
Bang Virginia cũng vừa thông qua đạo luật mới, dự kiến giới hạn thời gian hoạt động hàng ngày của người dùng dưới 16 tuổi vào năm 2026 – tương đương với “hệ thống phòng nghiện” ở Trung Quốc.
Làn sóng lập pháp năm 2025 đánh dấu sự chấm dứt của một thời đại – ảo ảnh “địa đàng internet” về “công nghệ trung lập” và “để trẻ tự do khám phá” đã tan vỡ.
Khi một đứa trẻ 14 tuổi bật màn hình lên, thế giới hiện ra trước mắt em không phải là thế giới tự nhiên, mà là một thế giới được lọc kỹ lưỡng, tính toán cẩn thận và tạo ra có chủ đích.
Em học ở lớp Lịch sử về sự tàn khốc và cái giá phải trả của Thế chiến II, nhưng ngay sau đó, khi mở điện thoại, lại có người khẳng định chắc nịch rằng: “Ở sâu trong lòng Trái Đất, chủng tộc Aryan vẫn đang chờ đợi hồi sinh”;
Em học cách nhượng bộ, thiết lập ranh giới và chấp nhận sự khác biệt qua những lần va chạm thực tế với người khác, nhưng khi coi AI là bạn, em chỉ cảm nhận được một “mối quan hệ hoàn hảo” luôn phục tùng và chưa từng phản bác;
Em được dạy trong đời thực phải tôn trọng người khác, nhưng trên nền tảng mạng xã hội, thuật toán lại phơi bày cho em biết có bao nhiêu cách để hủy hoại hoàn toàn cuộc đời một bạn học – mà chẳng cần chạm vào nạn nhân dù chỉ một lần.
Điều thanh thiếu niên đang đối mặt, giờ đây không còn là câu hỏi “liệu có nghiện hay không”, mà là câu hỏi “thế giới sẽ hiện ra với họ như thế nào”.
“Cai điện thoại” – có lẽ, là một khởi đầu không tồi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














