
Tổng quan về cuộc đua máy ảo Solana: Sonic SVM, SOON và Eclipse, ai sẽ lên ngôi?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tổng quan về cuộc đua máy ảo Solana: Sonic SVM, SOON và Eclipse, ai sẽ lên ngôi?
Bằng cách kết hợp tốc độ của Solana với lợi thế hệ sinh thái của Ethereum, các dự án đổi mới dựa trên SVM đang tạo ra trải nghiệm hoàn toàn mới cho nhà phát triển và người dùng.
Tác giả: jk, Odaily Planet Daily
Khi nhu cầu về hiệu năng cao và khả năng mở rộng ngày càng trở nên cấp thiết, Solana Virtual Machine (SVM) đang dần trở thành một mắt xích then chốt thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái phi tập trung. Bằng cách kết hợp tốc độ của Solana với lợi thế hệ sinh thái của Ethereum, các dự án đổi mới dựa trên SVM đang tạo ra trải nghiệm hoàn toàn mới cho nhà phát triển và người dùng, phá vỡ giới hạn hiệu suất vốn có của kiến trúc blockchain truyền thống.
Không lâu trước đây, sự ra đời của Move đã khiến chúng ta kỳ vọng lớn vào phân khúc máy ảo. Sau MoveVM, điểm nóng tiếp theo trong lĩnh vực máy ảo chính là SVM.
Bài viết này sẽ đi sâu vào ba dự án SVM tiêu biểu —— Sonic SVM, SOON và Eclipse. Chúng có những điểm tương đồng về mặt kỹ thuật nhưng cũng có khác biệt rất lớn; Odaily Planet Daily đã tổng hợp và phân tích thông tin công khai từ ba dự án này, bắt đầu từ dự án đầu tiên —— Sonic, vừa thực hiện TGE.
Sonic SVM: Máy ảo SVM dành riêng cho game, có thể sẽ là cái nôi của "tiếp theo 'Sheep Game'"
Theo giới thiệu trên website chính thức, Sonic SVM là chuỗi L1 SVM nguyên tử hóa đầu tiên, nhằm hỗ trợ nền kinh tế trò chơi chủ quyền trên Solana thực hiện gom nhóm và thanh toán.
Sonic SVM được xây dựng trên HyperGrid —— khuôn khổ mở rộng đồng thời đầu tiên của Solana, và Sonic là ví dụ đầu tiên của Grid do khuôn khổ này quản lý. Cụ thể hơn, cả HyperGrid lẫn Sonic SVM đều đến từ đội ngũ đứng sau Sonic (trước đây là Mirror World), tương đương việc đội ngũ này đồng thời xây dựng cả khuôn khổ lẫn sản phẩm, giống như mối quan hệ giữa Virtuals và Luna.
HyperGrid được thiết kế nhằm đạt được mức độ tùy chỉnh cao và khả năng mở rộng, đồng thời duy trì tính tổ hợp gốc với Solana. Theo giải thích trong tài liệu dành cho nhà phát triển, các ứng dụng hỗ trợ bởi HyperGrid có thể được viết trên EVM nhưng cuối cùng lại được thực thi trên Solana, với lớp thanh toán cuối cùng là Solana, thuận lợi cho việc mang các ứng dụng môi trường sinh thái EVM sang Solana. Hướng đi công nghệ này khác biệt so với MoveVM, nơi lớp thanh toán cuối cùng là Ethereum.
Một điều cần lưu ý nữa là Sonic SVM và dự án cùng tên Sonic (do đội ngũ Fantom phát triển) là hai dự án hoàn toàn khác nhau, độc giả cần phân biệt rõ ràng giữa dự án và tài sản.
Tầm nhìn của đội ngũ là: Sự ra đời của Sonic nhằm mở khóa trải nghiệm mới cho nhà phát triển và người chơi. "Chúng tôi thiết kế Sonic để tạo ra một nơi ươm mầm cho các trò chơi phi tập trung hiệu suất cao, tạo nên sự tương phản rõ rệt với trải nghiệm giao dịch tài sản trong game truyền thống."
Trên website, ưu thế chính của Sonic SVM bao gồm:
-
Tốc độ cực nhanh, chi phí thấp: Sonic cung cấp trải nghiệm chơi game trên chuỗi siêu nhanh cho tất cả người chơi trên các chuỗi L1 chuyên biệt cho game nhờ công nghệ SVM.
-
Tính tương tác nguyên tử hóa: Giao dịch được thực hiện trên Sonic mà không cần triển khai lại chương trình và tài khoản Solana. Có thể tận dụng trực tiếp các dịch vụ hạ tầng và tính thanh khoản từ Solana.
-
Viết bằng EVM, thực thi trên SVM: Nhờ bộ thông dịch của HyperGrid, dApp có thể được triển khai liền mạch từ chuỗi EVM sang Solana.
-
Các nguyên lý chơi game có thể tổ hợp và môi trường sandbox: Sonic dựa trên khung ECS trên chuỗi, cung cấp sẵn các nguyên lý chơi game có thể tổ hợp và kiểu dữ liệu có thể mở rộng. Nhà phát triển có thể sử dụng công cụ sandbox động cơ game để xây dựng logic thương mại trên chuỗi.
-
Hạ tầng kiếm tiền: Sonic hỗ trợ natively cơ sở hạ tầng tăng trưởng, lưu lượng truy cập, thanh toán và thanh toán cho game, trao quyền cho nhà phát triển.
Về phía nhà đầu tư, Sonic do Bitkraft dẫn dắt vòng gọi vốn, danh sách đầy đủ các nhà đầu tư như sau:

Nguồn: Website chính thức Sonic SVM
Vấn đề và giải pháp
Là hạ tầng dành cho game, Sonic SVM tập trung giải quyết vấn đề áp lực hiệu suất底层 vận hành game trên Solana. Đội ngũ mô tả vấn đề này như sau:
Từ năm 2022 đến 2023, số lượng tài khoản ví tăng từ 100.000 lên 1 triệu, dự kiến vượt 5 triệu vào năm 2024 và có thể đạt tới 50 triệu trong vài năm tới. Tuy nhiên, song hành với sự tăng trưởng người dùng là sự bùng nổ hoạt động dApp và DeFi. Khối lượng giao dịch hàng ngày tăng từ 4 triệu vào năm 2022 lên 200 triệu vào năm 2024, ước tính thận trọng sẽ vượt 4 tỷ vào năm 2026, thậm chí có thể đạt hàng chục tỷ.
Xu hướng tăng trưởng này đặt Solana dưới áp lực hiệu suất khổng lồ. Hiện tại, blockchain của nó trong điều kiện 2.500-4.000 TPS, độ trễ dao động từ 6 đến 80 giây, thường xuyên duy trì ở khoảng 40 giây. Khi TPS vượt quá 4.000, tỷ lệ thành công giao dịch giảm xuống còn 70%-85%. Với dự báo TPS trong tương lai có thể đạt hàng chục nghìn, vấn đề nghẽn cổ chai hiệu suất sẽ ngày càng nghiêm trọng.
Tình hình trong bối cảnh game thậm chí còn nghiêm trọng hơn. Game toàn chuỗi (FOCG), game nhỏ có độ đồng thời cao và các game lớn đơn lẻ có thể gây ra đỉnh điểm giao dịch tức thời trong các sự kiện vận hành đặc biệt. Áp lực này không chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất chuỗi chính Solana mà còn trực tiếp tác động đến khả năng chơi và trải nghiệm người dùng. Đối với ngành game, trải nghiệm người dùng kém có thể là thách thức chết người.
Để đối phó với những vấn đề này, thiết kế đổi mới của Sonic tập trung vào nhu cầu giao dịch đồng thời cao và tức thời trong bối cảnh game, cung cấp trải nghiệm trên chuỗi mượt mà và hiệu quả cho nhà phát triển và người chơi.
Sonic x TikTok: Sẽ nảy ra tia lửa gì khi ứng dụng quy mô lớn Web2 dẫn lưu?
SonicX là Mini App đầu tiên của Sonic trên TikTok, cũng là nền tảng game của Sonic trên TikTok. TikTok sở hữu hơn 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng, mục tiêu của Sonic là chọn ra những người dùng có thể trực tiếp bước vào thế giới game Web3 từ đó, quá trình này sẽ rất giống với Telegram.
Vậy cụ thể Sonic làm như thế nào? Trước tiên, người dùng phải có một tài khoản Tiktok thật chứ không phải tài khoản Douyin mới có thể đăng nhập, điều này giúp bỏ qua các quốc gia và khu vực không thể dùng Tiktok. Sau đó, những người dùng đã xác minh KYC này có thể hoàn thành game và nhiệm vụ thông qua SonicX, tương tác với cơ sở hạ tầng底层 của Sonic SVM. Nhìn chung, thiết kế của SonicX không có khác biệt bản chất so với phần lớn các mini app TG mà chúng ta thấy, nhưng vì nhóm người dùng đến trực tiếp từ Tiktok, loại bỏ nhu cầu KYC, đồng thời đảm bảo phần lớn người dùng là thật.

Nguồn: SonicX
Vì vậy, một câu hỏi tự nhiên nảy sinh: Nếu phần lớn người dùng đến từ nền tảng Web2 như Tiktok, họ có cần học lại kiến thức Web3 khi vào SonicX không? Làm sao họ biết ví là gì? Khóa riêng là gì? Chính điều này là điểm đáng học nhất của SonicX, trong hầu hết các thao tác bên trong SonicX, trừ khi thực sự chuyển token sang ví bên thứ ba, mọi thứ đều được trừu tượng hóa hoàn toàn, người dùng hầu như không nhận ra sự tồn tại của một chiếc ví. Từ Tap-to-Earn của bản thân Sonic, đến hoàn thành nhiệm vụ liên quan, đến các game khác trong trung tâm game, SonicX tự động tạo một ví liên kết chặt chẽ với tài khoản Tiktok của người dùng, không cần bất kỳ kiến thức Web3 nào để tương tác với ví. Thậm chí trong trung tâm người dùng, hình đại diện ví cũng được nhập từ Tiktok. Nói cách khác, về mặt lý thuyết cơ sở hạ tầng này có thể hỗ trợ hoàn toàn abstract tài khoản, người dùng cho đến khi cần "bán tài khoản" hoặc rút token game ra sàn giao dịch mới cần hiểu về ngành mã hóa.
Chính Sonic cũng nói như vậy trong blog của mình: "Sự phổ biến của TikTok trong nhóm người dùng đã xác minh KYC cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc độc đáo về sở thích người dùng, tạo ra môi trường mạnh mẽ thuận lợi cho các trò chơi của Sonic thu hút sự chú ý. Thông qua quy trình người dùng được thiết kế tỉ mỉ, chúng tôi đã vạch ra con đường thuận tiện để người chơi Web3 mới khám phá và thưởng thức game blockchain, tích hợp liền mạch với trải nghiệm TikTok hiện tại của họ."
Thông qua đăng nhập đơn giản, khuyến khích thao tác trên chuỗi để kiếm phần thưởng, cộng với quy trình dẫn dắt thân thiện với người dùng, SonicX có tiềm năng tạo luồng dẫn từ Tiktok. Nếu có điểm yếu thì đó là bản thân SonicX và các thiết lập game khác vẫn khá đơn giản, chưa xuất hiện cơ chế và lối chơi đặc biệt nổi bật như các mini app đình đám. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng luôn là bước đầu tiên cho sự xuất hiện của game, việc dẫn lưu từ Web2 vẫn là điều kiện tiên quyết có khả năng thành công nhất hiện nay cho game Web3.
Đây cũng là hướng đi độc đáo nhất hiện tại của Sonic SVM. Hãy tưởng tượng, bạn là một nhà phát triển sau khi tạo ra một game di động, có thể triển khai liền mạch ở backend lên Solana và ở frontend lên Tiktok. Nếu một video về game này nổi tiếng, người dùng có thể trực tiếp nhấn vào để chơi từ tài khoản chính thức mà không cần đăng ký ví, nhưng token trong game đều là token thật trên chuỗi. Liệu có thể xuất hiện phiên bản blockchain tiếp theo của mini game "Nhảy một bước" hay "Sheep Game" không? Đây có thể là cơ chế phá vỡ vòng tròn cho game Web3 không?
Tất cả đều là những câu hỏi dễ nghĩ tới. Điều không ngờ tới là họ thực sự đã làm một trò "Sheep Game".
Vào cuối tháng 10 năm 2024, Sonic SVM công bố thiết lập quan hệ đối tác chiến lược với Mahjong Verse. Mahjong Verse từng là Mahjong Meta, cũng là dự án lâu đời trong giới game Web3, nhận được sự ủng hộ từ các nhà đầu tư hàng đầu như Dragonfly và Folius. Họ đã làm lại một phiên bản "Sheep Game" trên nền tảng Tiktok của Sonic SVM, chỉ khác là cơ chế giờ là gom đủ ba lá bài ma tướng để loại bỏ. Về các khía cạnh khác, màn chơi giống hệt "Sheep Game", với các lá bài ma tướng xếp chồng chất, đòi hỏi khả năng suy nghĩ vững vàng và chút may mắn mới qua được.
Trò chơi chủ đề ma tướng này cũng là game đầu tiên trên Sonic Applayer, hiện có thể tìm thấy trong Trung tâm Game của Sonic X. Trong quảng bá của Sonic nói rằng, "việc tích hợp Mahjong Verse vào hệ sinh thái của chúng tôi không chỉ thể hiện cơ sở hạ tầng của chúng tôi hỗ trợ trải nghiệm game phức tạp như thế nào, mà còn giữ được tính dễ dùng như mong đợi của người dùng TikTok." Có thể thấy, đây cũng là tầm nhìn tương lai của Sonic Applayer.
Tóm lại, Sonic SVM tập trung vào hạ tầng底层 game, đã có ví dụ ứng dụng rõ ràng trên Tiktok Applayer, hiện đã tiến vào giai đoạn phát hành token, chờ đợi xem trò chơi tiếp theo được phát hành qua Sonic SVM sẽ như thế nào, liệu có thể phá vỡ vòng tròn thông qua cổng dẫn lưu Tiktok này hay không.
Lộ trình thời gian
Tháng 6, Sonic công bố hoàn tất vòng gọi vốn Series A 12 triệu USD, do Bitkraft Ventures dẫn dắt, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings và các bên khác cùng tham gia. Được biết, định giá token hoàn toàn pha loãng trong vòng gọi vốn này đạt 100 triệu USD. Thực thể pháp lý Mirror World Labs của Sonic xây dựng một công nghệ độc quyền gọi là HyperGrid Framework, có thể đạt mở rộng ngang thông qua rollup trên chuỗi Solana.
Tháng 9, Odaily đưa tin, Sonic SVM gần đây công bố thông tin bán Guardian Nodes HyperFuse, được cho là lần bán nút đầu tiên trong hệ sinh thái Solana.
Thông báo chính thức chỉ ra rằng, Guardian Nodes HyperFuse là một phần không thể thiếu về an ninh và chức năng trong khuôn khổ Sonic Hypergrid của hệ sinh thái SVM. Các nhà vận hành nút sẽ hỗ trợ xác minh chuyển đổi trạng thái, nâng cao hiệu quả mạng lưới. Người dùng sớm có cơ hội mua token Sonic với giá thấp hơn giá mà các nhà đầu tư mạo hiểm được cung cấp trong vòng Series A 12 triệu USD. Việc bán nút lần này là thành phần then chốt trong kế hoạch phát triển hệ sinh thái SVM và phân khúc game Solana. Công ty cũng tiết lộ đã hợp tác với hơn 40 studio game, số ví hoạt động trên nền tảng vượt quá 2 triệu.
Cuối tháng 12, Sonic SVM công bố sẽ airdrop token SONIC trên blockchain Solana cho tất cả người dùng tham gia game của họ, snapshot chưa chụp, airdrop sẽ diễn ra vào tháng 1.
Đồng thời, Sonic SVM công bố kinh tế học token $SONIC native, tổng nguồn cung SONIC là 2,4 tỷ token, trong đó 57% phân bổ cho cộng đồng, bao gồm phát triển cộng đồng và hệ sinh thái (30%), nhận ban đầu (7%) và phần thưởng HyperGrid (20%).

Tokenomics của Sonic SVM. Nguồn: X
Ngày 3 tháng 1, Sonic SVM đăng bài trên nền tảng X thông báo khởi động nhận ban đầu SONIC sắp mở, nhằm thưởng cho những người ủng hộ và đóng góp, hiện công cụ kiểm tra tư cách nhận ban đầu SONIC cũng đã ra mắt, người dùng có thể kiểm tra tư cách nhận ban đầu.
Ngày 7 tháng 1, Sonic SVM chính thức TGE, hiện đã xác nhận niêm yết trên các sàn giao dịch gồm OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, v.v.
SOON: Dự án không có VC nào tham gia, lớp thực thi mạnh nhất trên Ethereum

Hơn 30K TPS, Nguồn: Website chính thức SOON
Sản phẩm của SOON gọi là Super Adoption Stack, bao gồm SOON Stack và mạng chính SOON.
SOON Stack là một khuôn khổ Rollup dựa trên OP Stack và Decoupled SVM (SVM tách rời) độc đáo, nhằm đạt hiệu suất tối đa, hỗ trợ triển khai và vận hành SVM Layer 2 trên bất kỳ Layer 1 cơ sở nào. Chuỗi được triển khai thông qua SOON Stack được gọi là chuỗi SOON. Hiện tại, SOON Stack hỗ trợ Ethereum làm lớp thanh toán, Avail làm lớp sẵn sàng dữ liệu (DA), và đã tích hợp hỗ trợ Caldera và Altlayer.
Mạng chính SOON là chuỗi SOON được triển khai trên Ethereum bằng SOON Stack, nhằm trở thành L2 hiệu suất cao nhất của Ethereum.
InterSOON là một giao thức truyền tin liên chuỗi, nhằm đảm bảo tương tác mượt mà giữa các mạng. Nó thực hiện tính tương tác giữa mạng chính SOON, SOON Stack (chuỗi SOON) và các blockchain Layer 1 khác, kết nối tất cả các mạng qua một giao diện liền mạch. Giao thức truyền tin liên chuỗi底层 của InterSOON được hỗ trợ bởi Hyperlane.
Ưu thế cốt lõi của SOON
Hiện nay, nhiều dự án mở rộng lấy SVM làm nền tảng, nhưng điểm độc đáo của SOON là nó là khuôn khổ Rollup SVM tối ưu chuyên thiết kế cho hiệu suất hiệu quả. Bằng cách tách rời SVM khỏi TPU (đơn vị xử lý giao dịch), SOON đạt được sự cải thiện hiệu suất thực sự và tối đa hóa hiệu quả.
Tại sao SOON chọn tách rời thay vì Forked SVM?
Hạn chế của Forked SVM:
-
Phí phạm kiến trúc mặc định: Nhiều dự án sử dụng SVM ngoài Solana L1 là Forked SVM. Phương pháp này kế thừa trực tiếp client Solana hiện tại, chỉ điều chỉnh một vài tham số mà không sửa đổi TPU hoặc TVU (đơn vị xác minh giao dịch) then chốt.
-
Phí phạm sẵn sàng dữ liệu: Vấn đề lớn nhất của Forked SVM là sử dụng blobspace ở lớp DA (sẵn sàng dữ liệu) kém hiệu quả. Ví dụ, ngay cả khi chỉ có một "nút sắp xếp", mỗi khối vẫn tạo ra giao dịch bỏ phiếu, chiếm dụng rất nhiều tài nguyên.
SOON sử dụng SVM tách rời tùy chỉnh, bằng cách loại bỏ giao dịch bỏ phiếu và chi phí mạng P2P để tối ưu hóa hiệu quả xử lý giao dịch và sử dụng DA. Đặc biệt trong trường hợp không cần cơ chế đồng thuận L1 (như Proof of History và Leader Schedule), SVM tách rời có thể tối ưu linh hoạt hơn.
Lợi ích chính của việc tách rời:
-
Hỗ trợ Fraud Proofs (chứng minh gian lận): SVM tách rời cung cấp khả năng hỗ trợ chứng minh gian lận natively cho L2, đây là cốt lõi an ninh mạng L2. Chứng minh gian lận xác minh giao dịch người dùng từ khoản gửi L1 (pipeline xuất) và nút sắp xếp L2, đảm bảo an toàn trạng thái L2.
-
Nâng cao hiệu suất và an ninh: Bằng cách tối ưu hóa xử lý giao dịch và sử dụng DA, SOON Stack giảm đáng kể lãng phí tài nguyên, đồng thời tăng cường an ninh mạng, đáp ứng nhu cầu về thông lượng cao và an ninh của ứng dụng Web3.
Đội ngũ SOON phân tích chi tiết SVM tách rời trong blog này, độc giả quan tâm có thể đọc thêm. (Bản gốc bằng tiếng Anh)
Sứ mệnh và triển vọng của SOON
SOON Stack nhằm đạt các mục tiêu sau:
-
Cung cấp giải pháp Rollup hiệu suất cao trong bất kỳ hệ sinh thái L1 nào.
-
Giảm chi phí giao dịch xuống 10 lần.
-
Thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi SVM.
-
Mở khóa các kịch bản sáng tạo xuyên hệ sinh thái.
Vấn đề cần giải quyết: Tại sao cần Rollup và stack công nghệ hiệu suất cao hơn
Vấn đề mà đội ngũ SOON nhắm đến hoàn toàn khác biệt so với Sonic SVM. Stack công nghệ mà SOON cung cấp cuối cùng sẽ thanh toán trên chuỗi chính Ethereum, nhắm vào vấn đề hiệu suất chuỗi chính Ethereum không đủ. Vậy họ dự định giải quyết những vấn đề gì? Nội dung sau được trích xuất và tổng hợp từ blog của SOON:
-
Nút thắt đơn luồng giới hạn khả năng mở rộng: Phần lớn framework Rollup hiện tại vẫn sử dụng môi trường chạy đơn luồng, hiệu quả xử lý thấp, dễ gây tắc nghẽn mạng và phí giao dịch cao trong thời kỳ nhu cầu cao, nghiêm trọng hạn chế tiềm năng mở rộng ứng dụng phi tập trung.
-
Khoảng cách hệ sinh thái nhà phát triển: Chất lượng dApp và năng lực nhà phát triển trong hệ sinh thái EVM rõ ràng thua kém so với SVM. Hệ sinh thái SVM thu hút nhiều nhà phát triển trình độ cao hơn, thông qua văn hóa kỹ thuật mạnh mẽ và công cụ hỗ trợ để phát triển sản phẩm chất lượng cao như Jupiter.
-
Phân mảnh thanh khoản EVM: Hiện tượng đa chuỗi trong hệ sinh thái EVM khiến nhà phát triển phải triển khai lại sản phẩm giống nhau, gây giảm chất lượng sản phẩm, sức hút người dùng không đủ, trong khi hệ sinh thái Solana tập trung nguồn lực thông qua môi trường thống nhất, nâng cao đáng kể trải nghiệm sản phẩm và cộng đồng.
-
Vấn đề thị trường phí Ethereum: Cơ chế thị trường phí toàn cầu của Ethereum khiến các giao dịch nhu cầu cao (như NFT) đẩy giá phí tất cả giao dịch lên, giới hạn tính kinh tế của giao dịch hàng ngày. Thị trường phí cục bộ của SVM giải quyết vấn đề này, tránh ảnh hưởng lẫn nhau giữa các giao dịch không liên quan bằng cách tính phí độc lập.
-
Độ phức tạp zk-VM: Mặc dù công nghệ zk-VM tiềm năng về riêng tư và mở rộng, nhưng ngưỡng phát triển cao và chi phí vận hành lớn cản trở việc phổ biến, khó thực hiện ứng dụng quy mô lớn trong ngắn hạn.
-
Ưu thế Rust hỗ trợ SVM: SVM sử dụng Rust làm ngôn ngữ hợp đồng thông minh, cung cấp môi trường phát triển hiệu suất cao hơn, an toàn hơn, so với Solidity giải quyết các vấn đề như an toàn bộ nhớ, xử lý đồng thời, phù hợp hơn cho phát triển ứng dụng blockchain hiệu suất cao.
-
Xử lý song song nâng cao hiệu suất mạng: Xử lý tuần tự của EVM giới hạn thông lượng mạng, trong khi SVM đạt xử lý nhiều giao dịch đồng thời thông qua công nghệ xử lý song song, nâng cao đáng kể hiệu suất mạng, đảm bảo phản hồi nhanh và chi phí thấp ngay cả trong thời kỳ nhu cầu cao.
Nói cách khác, Sonic SVM và SOON chỉ cùng nằm trong赛道 SVM về mặt nghiêm ngặt, không phải đối thủ cạnh tranh. Sonic SVM nhắm vào giới hạn hiệu suất của Solana, lớp thanh toán cuối cùng là Solana; trong khi SOON sẽ xây dựng L2 trên Ethereum, nhắm vào nghẽn cổ chai hiệu suất của Ethereum.
Ứng dụng hệ sinh thái trên SOON
Loại bỏ tất cả các ứng dụng hạ tầng, hãy xem SOON có ứng dụng toC thú vị nào. Hướng lớn nhất là DeFi;
Website chính thức SOON hiển thị sáu ứng dụng hướng DeFi, phần lớn có lẽ là ứng dụng DeFi nội sinh, lượng theo dõi trên nền tảng X không nhiều, chức năng có thể đáp ứng phần lớn nhu cầu hướng DeFi, bao gồm Portal Finance (giao thức cho vay), Raptor (AMM), Alita (DEX nội sinh), Sponge (stake). Hai dự án còn lại là những dự án có lượng theo dõi nhất định:
EnzoFi, một trung tâm quản lý thanh khoản liên chuỗi, sản phẩm bao gồm cho vay, cầu nối, stake và kiếm tiền, cũng có hệ thống điểm riêng, hiện đã ra mắt trên Solana, Sui, Eclipse, SOON và Movement, lượng theo dõi trên nền tảng X đạt 163K.
Blendy, đây là một dự án khá thú vị: Đây là dự án chuyên cung cấp dịch vụ thị trường tiền tệ bằng tiền Meme và tài sản liên quan đến AI agent, tài sản thế chấp đều là tiền Meme, rất phù hợp với xu hướng hiện tại. Hiện vẫn đang ở giai đoạn testnet, dự án công bố trên Twitter số lượng giao dịch đã vượt quá 150.000.
Ở các ứng dụng người dùng có thể trải nghiệm trực tiếp khác, SOON còn có bốn ứng dụng thú vị sau:
-
Aeronyx: Aeronyx là giao thức DePIN dựa trên SOON, kết nối hàng triệu thiết bị và token hóa tài nguyên tính toán, thúc đẩy ứng dụng rộng rãi tính toán phân tán.
-
Gigentic: Gigentic là một nền tảng cộng tác dựa trên SOON, tại đây các agent AI có thể cộng tác và kiếm thu nhập thông qua cơ chế trên chuỗi, xây dựng cầu nối tương tác giữa con người và AI.
-
CoindPay: CoindPay là một ứng dụng thanh toán và DeFi đa chức năng, hỗ trợ các tình huống thanh toán xuyên ngành dựa trên SOON, cung cấp giải pháp thanh toán hiệu quả cho người dùng.
-
Polyquest: Polyquest là một thị trường dự đoán phi tập trung, người dùng có thể dự đoán sự kiện trên nền tảng SOON, khám phá mô hình kinh tế dự đoán mới dựa trên blockchain.
Lộ trình thời gian:
Ngày 27 tháng 8, theo The Block đưa tin, Solana Optimistic Network (gọi tắt là SOON) hoàn tất vòng gọi vốn cộng kiến tạo, với sự tham gia đầu tư từ Chủ tịch Quỹ Solana Lily Liu, đồng sáng lập Solana Labs Anatoly Yakovenko, giám đốc Coinbase Ventures Jonathan King, đồng sáng lập Celestia Labs Mustafa Al-Bassam, đồng sáng lập Avail Robinson Burkey, đồng sáng lập Quỹ Wormhole Robinson Burkey, v.v., số tiền gọi vốn cụ thể chưa được tiết lộ.

Vòng cộng kiến tạo SOON, Nguồn: SOON
Vòng gọi vốn này chỉ dành riêng cho người cộng kiến tạo, không có công ty đầu tư mạo hiểm nào tham gia. SOON chỉ có thông tin gọi vốn này, nghĩa là toàn bộ vốn của SOON không có dòng vốn VC nào vào.
Ngày 08 tháng 11, SOON công bố chính thức khởi động testnet công khai, chuẩn hiệu suất của testnet này là 30.000 TPS, thời gian tạo khối là 50 mili giây. SOON khuyến nghị tất cả người tham gia hackathon Genesis di chuyển dự án sang testnet công khai mới.
Ngày 3 tháng 1, SOON công bố mạng chính Alpha đã lên sóng, và công bố mô hình kinh tế token SOON, tổng nguồn cung ban đầu SOON là 1 tỷ token (lạm phát hàng năm 3%), phân bổ cộng đồng chiếm 51%, phân bổ thông qua khởi động công bằng. Ngoài ra phân bổ hệ sinh thái chiếm 25%, airdrop và phân bổ thanh khoản chiếm 8%, phân bổ quỹ/hồ chứa chiếm 6%, phân bổ đội ngũ và người cộng kiến tạo chiếm 10%.

Tokenomics SOON, Nguồn: SOON
SOON viết trong blog công bố mạng chính Alpha:
Phân bổ token $SOON áp dụng mô hình khởi động công bằng: Không có token đào trước, không có phân bổ trước cho đội ngũ hay nhà đầu tư cá nhân, các tổ chức đầu tư mạo hiểm không có đặc quyền hay cơ hội đặc biệt nào. Cách phân bổ này tương tự như thời kỳ ICO 2017 đối với việc phát hành token hạ tầng, như Solana, Polkadot và Avalanche. Tất cả mọi người đều có thể tham gia đầu tư cùng một lúc, phần lớn token sẽ phân bổ cho những người xây dựng và cộng đồng. Thông tin chi tiết hơn sẽ được công bố vào tuần tới, hãy đón chờ!
Eclipse: SVM ra mắt sớm nhất, nhưng chưa phát hành token
Eclipse thuộc đối thủ cạnh tranh của SOON, cũng là SVM L2 phát hành trên Ethereum. Nhìn từ website, Eclipse là L2 nặng nghiên cứu, nặng hệ sinh thái, thiết kế cũng rất cá tính. Về giai đoạn, Eclipse cũng không chậm hơn hai đối thủ đã đề cập, mạng chính thực tế đã lên sóng, nhưng chưa phát hành token, chiến lược độc đáo, vị trí tổng thể sát hệ sinh thái Ethereum hơn, thực hiện thuần túy "trải nghiệm tốc độ Solana trên Ethereum".
Trong phần giới thiệu Eclipse viết rằng,
Eclipse là Layer 2 đầu tiên dựa trên Solana Virtual Machine (SVM) trên Ethereum, kết hợp tốc độ cao của Solana với thanh khoản của Ethereum. Kiến trúc đổi mới này cung cấp cho người dùng giải pháp L2 hiệu suất cao, vừa tận dụng được thanh khoản phong phú từ hệ sinh thái Ethereum, vừa duy trì các ràng buộc xác minh nghiêm ngặt. Thông qua thiết kế này, Eclipse đạt được sự cân bằng giữa hiệu suất và an ninh, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật mạnh mẽ cho ứng dụng phi tập trung.
Eclipse sử dụng Celestia làm DA.
Một khác biệt rất rõ ràng là Eclipse chưa phát hành token riêng, mà sử dụng Ethereum làm token Gas cho toàn bộ L2, tương đương tự buộc chặt mình vào xe tăng của Ethereum. Đồng thời, Eclipse phát hành token ETH tái stake, thông qua phần này để thúc đẩy L2.
Turbo ETH (tETH) là một token tái stake thống nhất (URT) do Eclipse và Nucleus cùng ra mắt, nhằm tích hợp các giao thức sinh lời lớn nhất trên Ethereum thành một token sinh lời mặc định đơn giản và dễ dùng. tETH cung cấp cho người dùng cách thuận tiện để kiếm phần thưởng tái stake, đồng thời loại bỏ phân mảnh thanh khoản và thao tác phức tạp.
Người dùng có thể鑄 tETH bằng cách gửi năm loại token tái stake thanh khoản (LRT), bao gồm WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH và pufETH. Thiết kế tETH không chỉ phân tán rủi ro mà còn tối đa hóa phần thưởng người dùng thông qua cơ chế sinh lời thống nhất, mang đến công cụ quản lý thanh khoản mới cho người dùng trên chuỗi.
tETH là token có tỷ giá sinh lời, tương tự cTokens của Compound và wstETH của Lido, tỷ giá đổi của nó tăng dần theo thời gian nhờ lợi nhuận dựa trên ETH, trong khi phần thưởng ETH khác có thể nhận riêng qua giao diện riêng.
Tính đến thời điểm viết bài, theo dữ liệu DeFiIlama, TVL toàn chuỗi Eclipse đạt 19,33 triệu USD, không cao lắm. Số lượng theo dõi trên nền tảng X là 195.000.
Hệ sinh thái Eclipse
Về hệ sinh thái DeFi, DEX lớn nhất trên Eclipse là Orca, TVL hiện tại là 9,2 triệu USD, đứng sau là giao thức cho vay Save với TVL 3,55 triệu USD, DEX lớn thứ hai Invariant có TVL 3,25 triệu USD. Các dữ liệu này đều tăng đáng kể trong tháng gần đây.
Hãy cùng xem xét các ứng dụng người dùng. Dưới đây là các ứng dụng trên hệ sinh thái Eclipse có lượng theo dõi trên nền tảng X nhiều hơn:
-
After School Club: Một series NFT, cũng là NFT khai sinh của Eclipse;
-
SEND Arcade, nền tảng có thể chơi game để kiếm ETH;
-
Dscvr.one, một giao thức xã hội, lượng theo dõi trên nền tảng X khoảng 80.000;
-
HedgeHog: một thị trường dự đoán cũng có trên Solana;
-
AllDomains: Dịch vụ tên miền Eclipse;
-
Moonlaunch.fun: Pump.fun trên Eclipse;
-
Blobscriptions: Inscription trên Eclipse.
Lộ trình thời gian:
Tháng 9 năm 2022, Eclipse công bố hoàn tất vòng gọi vốn Pre-Seed và hạt giống 15 triệu USD với định giá hàng trăm triệu USD, trong đó vòng hạt giống 9 triệu USD do Tribe Capital và Tabiya đồng dẫn dắt, Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital và CoinList cùng tham gia; 6 triệu USD còn lại là vòng Pre-Seed, do Polychain Capital dẫn dắt, với sự tham gia của Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund và Accel. Được biết, Eclipse chịu trách nhiệm phát triển trình cung cấp Rollup có thể tùy chỉnh, nhằm trở thành nền tảng "Layer 2 chung", tương thích với nhiều blockchain L1.
Tháng 2 năm 2023, Eclipse ra mắt giải pháp mở rộng xung quanh Solana SVM, cho phép ứng dụng tương thích với Polygon. Thông qua giải pháp này, các dApp xây dựng trên blockchain Solana có thể di chuyển hoặc trở thành đa chuỗi thông qua Polygon SVM, mở ra cánh cửa cho cộng đồng sử dụng và xây dựng trên các blockchain khác nhau.
Tháng 12 năm 2023, testnet Eclipse công khai;
Tháng 3 năm 2024, Eclipse Labs công bố hoàn tất vòng gọi vốn Series A 50 triệu USD, do Placeholder và Hack VC đồng dẫn dắt, tổng số vốn gọi đạt 65 triệu USD. Vòng gọi vốn này còn thu hút sự tham gia của RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, các quỹ do Apollo quản lý, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, cũng như đầu tư chiến lược từ Flow Traders, GSR, Auros và OKX Ventures. Nhiều nhà nghiên cứu và nhà phát triển tham gia vòng thiên thần, bao gồm Barnabé Monnot (Quỹ Ethereum), John Adler (Phòng thí nghiệm Celestia), Austin Federa (Quỹ Solana), ZachXBT và Meltem Demirors.
Tháng 5 năm 2024, Neel Somani, người sáng lập kiêm CEO Eclipse, từ chức do cáo buộc quấy rối tình dục, Vijay Chetty tiếp quản, Chetty sẽ thăng chức từ Giám đốc tăng trưởng kiêm nhiệm tất cả trách nhiệm CEO. Chetty có hơn mười năm kinh nghiệm bản địa tiền mã hóa, ngoài kinh nghiệm đầu tư tại BlackRock, còn từng giữ chức vụ lãnh đạo tại Uniswap Labs, dYdX Trading và Ripple Labs.
Tháng 7 năm 2024, mạng chính dành cho nhà phát triển Eclipse công khai;
Tháng 9 năm 2024, Eclipse công bố ra mắt token tái stake tETH, được hỗ trợ bởi Nucleus.
Tháng 11, Eclipse đăng bài cho biết Ben Livshits gia nhập đội ngũ và đảm nhận chức vụ CTO. Ben có bằng tiến sĩ Đại học Stanford, có hơn hai mươi năm kinh nghiệm nghiên cứu, từng làm việc tại Intel, Microsoft, Brave và Matter Labs.
Cùng tháng, mạng chính Eclipse lên sóng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














