
Báo cáo nghiên cứu game blockchain tháng 8: Tăng trưởng người dùng song hành cùng biến động thị trường tiền mã hóa
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu game blockchain tháng 8: Tăng trưởng người dùng song hành cùng biến động thị trường tiền mã hóa
Số lượng người dùng và khối lượng giao dịch trong lĩnh vực trò chơi Web3 đều tăng trưởng vào tháng 8.
Tác giả: Stella L
Tháng 8, thị trường tiền mã hóa đối mặt với những thách thức nghiêm trọng khi giá trị của Bitcoin và Ethereum đều sụt giảm mạnh. Bitcoin giảm 9,3%, trong khi Ethereum còn giảm sâu hơn tới 21,4%, phản ánh sự biến động thị trường do các yếu tố kinh tế toàn cầu gây ra. Dù vốn hóa thị trường của các token suy giảm, hoạt động trong lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn cho thấy sự kiên cường. Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs) tăng 6,88%, khối lượng giao dịch tăng 8,94%, chủ yếu nhờ sự thúc đẩy từ các nền tảng như Ronin và opBNB. Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi blockchain cũng không hoàn toàn thoát khỏi khó khăn chung của thị trường, khi vốn hóa thị trường của các token trò chơi đã giảm 13,2%.
Dù môi trường thị trường bất ổn, sự phát triển đổi mới liên tục trong Web3 vẫn là tâm điểm chú ý của ngành, đặc biệt khi các tập đoàn lớn như Sony đạt được tiến triển trong lĩnh vực blockchain.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Trong tháng 8, cả Bitcoin và Ethereum đều chứng kiến mức giảm đáng kể. Giá Bitcoin đầu tháng ở mức 65.290 USD, cuối tháng đóng cửa tại 59.246 USD, giảm 9,3%. Xu hướng giảm của Ethereum còn rõ rệt hơn, từ 3.220 USD tụt xuống 2.531 USD, tương đương mức giảm tới 21,4%.

Nguồn dữ liệu: Biểu đồ giá Bitcoin và Ethereum
Ngân hàng Trung ương Nhật Bản bất ngờ thông báo tăng lãi suất vào cuối tháng 7, hành động này đã tạo ra hiệu ứng dây chuyền trên các thị trường. Lợi nhuận từ các chiến lược như đầu cơ biến động ngắn hạn và giao dịch chênh lệch tỷ giá ngoại hối giảm mạnh, dẫn đến đà lao dốc nghiêm trọng của tiền mã hóa trong tuần đầu tiên của tháng 8. Cả Bitcoin và Ethereum đều chạm đáy tháng vào ngày 7 tháng 8.
Sức ép bán tháo kéo dài xuyên suốt tháng, bị khuếch đại bởi nhiều hành động của chính phủ và vấn đề tồn đọng từ Mt. Gox, mặc dù ảnh hưởng của các yếu tố này dần suy yếu.
Đồng thời, Ethereum đang trải qua một chuyển đổi quan trọng, điều này khiến một số nhà đầu tư cảm thấy bất an. Blockchain có kế hoạch mở rộng quy mô bằng cách chuyển nhiều giao dịch hơn sang mạng Layer 2. Năm nay, hoạt động trên các mạng Layer 2 của Ethereum đã tăng mạnh, với những ông lớn như Sony ra mắt các dự án như Soneium trong hệ sinh thái này. Tuy nhiên, việc chuyển dịch hoạt động sang Layer 2 làm giảm doanh thu phí giao dịch của Ethereum, có thể ảnh hưởng đến giá trị của Ether.
Vào cuối tháng, sau khi Pavel Durov, người sáng lập Telegram, bị bắt tại Pháp, tâm điểm thị trường ngày càng đổ dồn vào mối quan hệ giữa công nghệ blockchain và quyền riêng tư kỹ thuật số. Mặc dù Chủ tịch Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) Powell vào cuối tháng đã ngầm "gợi ý" khả năng cắt giảm lãi suất, tâm lý thị trường trong suốt tháng vẫn chủ yếu nghiêng về chiều hướng tiêu cực.
Tổng quan thị trường trò chơi blockchain
Trong tháng 8, vốn hóa thị trường của các token trò chơi blockchain giảm từ 1,82 tỷ USD xuống còn 1,53 tỷ USD, tương đương mức giảm 13,2%. So sánh, vốn hóa thị trường của Bitcoin giảm 8,6%. Ngành công nghiệp trò chơi blockchain, giống như các phân khúc khác của thị trường tiền mã hóa, đã trải qua một tháng đầy khó khăn.

Nguồn dữ liệu: Vốn hóa thị trường token trò chơi blockchain và vốn hóa thị trường Bitcoin
Dù thị trường đi xuống, số người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs - tính theo ví/địa chỉ độc lập) trong trò chơi Web3 tháng 8 đạt 4,15 triệu, tăng 6,88% so với tháng 7. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào hoạt động tích cực trên Ronin và opBNB.

Nguồn dữ liệu: Số người dùng hoạt động hàng ngày trong trò chơi blockchain
Khối lượng giao dịch trung bình mỗi ngày trong trò chơi blockchain đạt 8,86 triệu giao dịch, giảm nhẹ 0,46% so với tháng 7. Một xu hướng đáng chú ý là số lượng giao dịch bùng nổ trên các chuỗi như Aptos, chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi trên Telegram như Tapos. Do cơ chế trò chơi, mỗi lần nhấn sẽ tạo ra một giao dịch (Transaction), khiến số lượng giao dịch hàng ngày trên Aptos trong giai đoạn cao điểm vượt quá 50 triệu. Hiện tại, chúng tôi chưa đưa dữ liệu này vào thống kê vì muốn quan sát xu hướng này trong một khoảng thời gian dài hơn.

Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày trong trò chơi blockchain
Khối lượng giao dịch hàng ngày trong trò chơi blockchain đạt 17,04 triệu, tăng 8,94% so với tháng 7, dữ liệu này đã loại bỏ một số điểm ngoại lệ từ tháng trước.

Nguồn dữ liệu: Giá trị giao dịch hàng ngày trong trò chơi blockchain
Nhìn chung, dù số người dùng hoạt động hàng ngày, khối lượng giao dịch và giá trị giao dịch đều tăng so với tháng trước trong tháng 8, sự sụt giảm vốn hóa thị trường của các token trò chơi blockchain vẫn làm nổi bật những thách thức mà toàn bộ thị trường tiền mã hóa đang phải đối mặt, khi giá và vốn hóa của các token đều thể hiện xu hướng giảm.
Trong bối cảnh biến động thị trường, Soneium trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi. Ngày 23 tháng 8, Phòng thí nghiệm Giải pháp Blockchain Sony (Sony Blockchain Solutions Labs), do Tập đoàn Sony và Startale Labs đồng sáng lập, đã công bố ra mắt mạng lưới Layer 2 mới dựa trên Ethereum – Soneium. Mạng này sẽ sử dụng công nghệ OP Stack của Optimism, kết hợp đổi mới Web3 với ứng dụng dành cho người tiêu dùng trong các lĩnh vực trò chơi, giải trí và tài chính.

Soneium
Trong tuần sau khi thông báo, Soneium phát triển nhanh chóng, bao gồm việc ra mắt mạng thử nghiệm Minato, khởi động chương trình "Soneium Spark" dành cho các nhà phát triển, và hợp tác với Transak để cung cấp dịch vụ nạp tiền pháp định toàn cầu. Khi các tập đoàn lớn như Sony tiếp tục tiến sâu vào lĩnh vực blockchain, ngày càng có nhiều người lạc quan rằng sẽ thu hút thêm nhiều người dùng vào hệ sinh thái Web3.
Các chuỗi công khai trò chơi blockchain
Trong tháng 8, có tổng cộng 1.492 trò chơi hoạt động trên các mạng blockchain khác nhau, giảm 5,45% so với tháng 7. BNB Chain, Polygon và Ethereum lần lượt dẫn đầu thị trường với thị phần 20,2%, 17,4% và 17,0%.

Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ dự án trò chơi hoạt động trên từng chuỗi công khai
Ronin, opBNB, Nebula (mạng con của SKALE) và NEAR nổi bật về số người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs), trung bình đạt lần lượt 1,34 triệu, 691 nghìn, 349 nghìn và 321 nghìn mỗi tháng. Tính đến cuối tháng 8, các chuỗi này chiếm lần lượt 28,0%, 23,8%, 8,8% và 6,6% thị phần DAU.

Nguồn dữ liệu: Số người dùng hoạt động hàng ngày trong trò chơi trên từng chuỗi công khai
Thị phần DAU của Ronin liên tục giảm trong tháng 8, từ 38,1% ngày 1 tháng 8 xuống còn 28,0% ngày 31 tháng 8. Dù vậy, DAU trung bình của Ronin trong tháng 8 vẫn gần gấp đôi opBNB – chuỗi đứng thứ hai. Xu hướng giảm này chủ yếu do trò chơi Lumiterra, khi DAUs của nó giảm từ mức 600 nghìn lúc mới ra mắt đầu tháng xuống còn 150 nghìn vào cuối tháng.
Bên cạnh đó, ngày 6 tháng 8, cầu nối chéo (cross-chain bridge) của Ronin tạm ngừng hoạt động do một cuộc tấn công mũ trắng, phơi bày lỗi cấu hình nghiêm trọng trong đề xuất nâng cấp cầu nối. Khoảng 12 triệu USD tiền mã hóa đã bị di chuyển. Dù vấn đề được giải quyết nhanh chóng và toàn bộ tiền đã được thu hồi, sự kiện này đã ảnh hưởng nhất định đến hoạt động trong hệ sinh thái Ronin.
Ngược lại, thị phần DAU của opBNB tăng từ 17,5% lên 23,8% trong tháng 8. Tính đến ngày 31 tháng 8, thị phần của nó gần như tăng gấp đôi so với mức 13,1% vào ngày 1 tháng 7. Trò chơi SERAPH: In The Darkness, ra mắt trên opBNB vào giữa tháng 7, thu hút sự chú ý đáng kể, khi DAUs tăng từ 187 nghìn ngày 1 tháng 8 lên 515 nghìn vào cuối tháng.
Thị phần của Nebula cũng tăng lên, từ 7,6% lên 8,8%. Với tư cách là một mạng con của SKALE áp dụng mô hình "phí Gas bằng 0", sự tăng trưởng của Nebula được thúc đẩy bởi các trò chơi như Yomi Block Puzzle, moteDEX và Haven’s Compass.
Tổng quan trò chơi blockchain
Trong tháng 8, hệ sinh thái trò chơi blockchain bao gồm tổng cộng 3.401 trò chơi, trong đó 1.254 trò chơi đang hoạt động. Trong số 1.254 trò chơi hoạt động này, có 290 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trên chuỗi, chiếm 8,5% tổng số trò chơi và 23,1% số trò chơi đang hoạt động.

Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Như đã đề cập, trò chơi Telegram Tapos ra mắt trên Aptos vào tháng 8 đánh dấu một bước phát triển quan trọng. Động thái này cho thấy ngày càng có nhiều nền tảng blockchain ngoài mạng TON đang tích cực tìm kiếm lưu lượng và người dùng thông qua các trò chơi trên Telegram.
Hơn nữa, trò chơi nổi tiếng nhất trên Telegram, Hamster Kombat, tuyên bố kế hoạch ra mắt token HMSTR trên TON vào ngày 26 tháng 9 và thực hiện airdrop cho người chơi. Dù Hamster Kombat tuyên bố đã thu hút 300 triệu người chơi, nhưng dường như chỉ có token sẽ được tích hợp lên chuỗi. Cơ chế trò chơi chính và hoạt động người dùng dự kiến sẽ tiếp tục diễn ra bên ngoài chuỗi, do đó ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số blockchain được kỳ vọng là hạn chế.
Tình hình đầu tư và gọi vốn trong trò chơi blockchain
Trong tháng 8, lĩnh vực trò chơi blockchain huy động được tổng cộng 61,5 triệu USD qua 17 vòng gọi vốn, tăng 61% so với tháng 6. Trong đó, có bốn sự kiện gọi vốn không tiết lộ số tiền cụ thể.

Sự kiện đầu tư và gọi vốn trong lĩnh vực trò chơi blockchain tháng 8 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraising.info)
Lưu ý rằng GAMEE xuất hiện hai lần trong biểu đồ gọi vốn trên, đây không phải là sai sót thống kê. GAMEE, nền tảng trò chơi di động đứng sau WatBird và cũng là công ty con của Animoca Brands, đã thành công hoàn tất hai vòng gọi vốn trong tháng 8. Ngày 16 tháng 8, GAMEE thông báo nhận được đầu tư từ TON Ventures, và ngay sau đó vào ngày 21 tháng 8, lại thông báo nhận được đầu tư từ Pantera Capital. Với hơn 4 triệu người dùng đã kết nối ví TON của họ với WatBird, GAMEE đang tập trung thu hút thêm cộng đồng trò chơi, cộng đồng Web3, nhà đầu tư GameFi và người dùng Telegram thông qua các hoạt động cộng đồng trên Mini App Telegram của mình.

GAMEE
Animoca Brands đã dẫn dắt hoặc tham gia vào 6 trong số 17 sự kiện gọi vốn trong tháng 8, cho thấy họ vẫn kiên định thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi Web3 bất chấp biến động vĩ mô.
Sự quan tâm của các tập đoàn lớn đối với lĩnh vực trò chơi Web3 tiếp tục gia tăng. Ví dụ, double jump.tokyo thông báo đã huy động được hơn 10 triệu USD trong vòng gọi vốn Series D, do SBI Investment dẫn dắt và có sự tham gia của Sony Group. Số vốn này sẽ được dùng để đẩy nhanh phát triển trò chơi blockchain và hạ tầng, bao gồm nền tảng blockchain Oasys do double jump.tokyo phát triển.
Bên cạnh đó, hai dự án SatsRush và UniWorlds cũng hoàn tất gọi vốn nhằm xây dựng các trò chơi dựa trên hệ sinh thái Bitcoin.
Dữ liệu trong báo cáo này được lấy từ trang Games Research của Footprint Analytics, một bảng điều khiển dữ liệu thời gian thực cung cấp thông tin thống kê toàn diện và đáng tin cậy về trò chơi Web3. Nếu bạn phát hiện bất kỳ chuỗi hay trò chơi nào chưa được đưa vào và mong muốn bổ sung vào bộ dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi.
Bạn cũng có thể tự gửi hợp đồng qua liên kết dưới đây:
https://www.footprint.network/submit/contract
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














