
ServerFi: Mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

ServerFi: Mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi
Hiểu biết mới về GameFi từ Đại học Yale.
Tác giả: Pavun Shetty
Biên dịch: Bocai Bocai|bocaibocai
Lời mở đầu
Bocai đã tham gia nhiều trò chơi Play to Earn bằng tiền thật ngay từ khi lĩnh vực game trên chuỗi bùng nổ, và hầu hết đều thua lỗ gần như toàn bộ. Lúc đó, cảm giác rõ ràng nhất là những người chơi đầu tiên được hưởng lợi nhiều nhất – chỉ cần mỗi ngày đào-rút-bán là có thể hút máu người chơi sau. Người chơi mới vào phải gánh giá cao, đồng thời phải không ngừng kéo thêm "rau mới" để duy trì, khiến GameFi thực chất chỉ còn Fi chứ không còn Game. Trong đó cũng có không ít vấn đề đến từ thiết kế mô hình token, nhưng gần đây bài nghiên cứu của Đại học Yale đã đề xuất hai mô hình kinh tế token hoàn toàn mới cùng một loạt thí nghiệm mô phỏng, mang lại những hướng đi mới về tính bền vững cho GameFi.
Bocai đã dịch luận văn của Đại học Yale và trích một số phần tinh hoa để chia sẻ với mọi người:
Tóm tắt
Các trò chơi dựa trên blockchain đã giới thiệu mô hình kinh tế mới kết hợp giữa trò chơi truyền thống với quyền sở hữu phi tập trung và động lực tài chính, thúc đẩy sự trỗi dậy nhanh chóng của lĩnh vực GameFi. Tuy nhiên, dù có sức hấp dẫn đổi mới, các trò chơi này vẫn đối mặt với những thách thức lớn về ổn định thị trường, tỷ lệ giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token. Bài viết này tìm hiểu quá trình phát triển của trò chơi blockchain, sử dụng lý thuyết gia tăng entropy để xác định các điểm yếu chính trong mô hình kinh tế token hiện tại. Chúng tôi đề xuất hai mô hình mới — ServerFi, nhấn mạnh việc tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản, và một mô hình tập trung vào việc thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài. Các mô hình này được hình thức hóa thành khung toán học và kiểm chứng qua thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Kết quả nghiên cứu cho thấy ServerFi đặc biệt hiệu quả trong việc duy trì mức độ tham gia của người chơi và đảm bảo tính khả thi lâu dài cho hệ sinh thái trò chơi, mở ra một hướng đi đầy hứa hẹn cho sự phát triển blockchain game trong tương lai.
Giới thiệu Trong hành trình phiêu lưu của những nhà thám hiểm và người yêu thích ngoài trời, ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển nhờ công nghệ không ngừng tiến bộ [1]. Từ những năm 1970, Atari đã ra mắt trò chơi “Pong”, một phiên bản bóng bàn điện tử đã thu hút đông đảo người tiêu dùng trong thập niên 1970 hỗn loạn và tạo ra hàng loạt phiên bản bắt chước đầy cảm hứng. Với sự xuất hiện của các vi xử lý mạnh hơn, chip đồ họa chuyên dụng và máy tính cá nhân (như Commodore 64), việc tạo ra các trò chơi phức tạp, hấp dẫn về hình ảnh và âm thanh trở nên khả thi. Tiếp nối những người tiên phong này, Nintendo nhanh chóng chiếm lĩnh phần lớn thị trường máy chơi game tại nhà với hệ máy Nintendo Entertainment System (NES), ra mắt các tựa game như Duck Hunt và Excitebike. Đồng thời, Sega và Sony cũng trở thành những đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ. Sega tung ra Genesis và Game Gear, trong khi Sony ra mắt PlayStation 2 và 3 — những hệ máy được trang bị đĩa CD-ROM giúp nâng cao dung lượng lưu trữ trò chơi, cùng nhau định hình diện mạo tương lai của máy chơi game kể từ năm 1994. Dấu mốc quan trọng cuối cùng trong phát triển trò chơi là làn sóng áp dụng API DirectX do Microsoft thúc đẩy.
Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như World of Warcraft và Fortnite đã cách mạng hóa cách thức tương tác giữa người chơi, đánh dấu bước tiến lớn cho ngành công nghiệp trò chơi dưới sự thúc đẩy của công nghệ internet. Những trò chơi này trở thành hiện tượng văn hóa, nơi hàng triệu người chơi có thể chia sẻ một thế giới ảo và tận hưởng niềm vui công nghệ. Sự nổi lên của Google Stadia và Microsoft xCloud cũng rất đáng chú ý — chúng truyền trực tiếp trò chơi tới thiết bị người chơi mà không cần phần cứng mạnh, cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng cao [2]. Những đổi mới đột phá này đưa người chơi vào một thế giới trải nghiệm mang tính xã hội cao và kết nối chặt chẽ, điều này phụ thuộc vào sự phát triển công nghệ internet, chắc chắn sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi tiến sang kỷ nguyên tiếp theo. Những thay đổi đầy tầm nhìn này khiến công chúng quay lại chú ý tới vấn đề phi tập trung và quyền sở hữu dữ liệu. Trong thời đại trò chơi truyền thống, dữ liệu và tài sản của người chơi bị lưu trữ tuyệt đối tập trung trên các máy chủ do công ty trò chơi vận hành, thậm chí bao gồm cả vật phẩm ảo mà người chơi đã mua. Quyền sở hữu những tài sản gây tranh cãi này chưa bao giờ nằm trong tay người chơi, chịu ảnh hưởng liên tục từ mô hình kinh tế cổ điển. Mô hình truyền thống này vận hành dựa trên chi tiêu của người chơi và lợi nhuận của công ty suốt vài thập kỷ, ngoài một phần lợi ích nhỏ, người chơi hầu như không nhận được gì cho những nguồn lực quý giá như thời gian và tiền bạc mà họ đầu tư. Thường được gọi là “vườn tường bao” (walled garden), các trò chơi này lưu trữ vật phẩm, nhân vật và tiền tệ trong trò chơi trên máy chủ của nhà phát triển, người chơi không thể sở hữu tài khoản, nội dung hay tài sản trong trò chơi của mình. Giai đoạn này thu hẹp quyền lợi của người chơi, mặc dù mức độ đầu tư về thời gian và tài chính là đáng kể, thậm chí không tạo ra bất kỳ giá trị kinh tế nào cho những người duy trì vòng tuần hoàn tài chính ổn định trong trò chơi và đóng góp vào tính bền vững.
Sự xuất hiện của GameFi đã tái cấu trúc mối quan hệ sản xuất kinh tế, mang lại động lực thực tế. Khi nói đến việc kết hợp “trò chơi” và “tài chính” một cách trơn tru hơn mong đợi, các trò chơi “kiếm tiền khi chơi” (Play-to-Earn - P2E) xây dựng trên nền tảng blockchain đã sẵn sàng xuất hiện ấn tượng. Trò chơi dựa trên blockchain thường tạo ra tài sản mã hóa theo hai cách phổ biến: chuyển đổi vật phẩm trong trò chơi thành NFT và cấp quyền cho token đồng nhất làm tiền tệ lưu hành trong trò chơi [3]. Bằng cách kết hợp trò chơi truyền thống với tài sản trên chuỗi, các trò chơi này đạt được quyền sở hữu phi tập trung, minh bạch và mang lại động lực kinh tế thiết thực cho người chơi. Tuy nhiên, vẫn tồn tại những thách thức lớn về ổn định thị trường, tỷ lệ giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token. Bài viết này trước tiên khái quát bối cảnh phát triển và các ví dụ tiên phong của trò chơi blockchain. Sau đó, chúng tôi sử dụng lý thuyết gia tăng entropy để phân tích nguyên nhân tiềm tàng của các thách thức hiện tại, làm rõ các yếu tố thúc đẩy động lực thị trường. Trên cơ sở những hiểu biết này, chúng tôi giới thiệu hai mô hình kinh tế token đổi mới: mô hình ServerFi thông qua tư nhân hóa bằng tổng hợp tài sản, và mô hình thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài. Các mô hình này được hình thức hóa thành khung toán học và kiểm chứng hiệu quả thông qua thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Kết quả nghiên cứu nhấn mạnh tiềm năng của mô hình ServerFi trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính khả thi lâu dài cho hệ sinh thái trò chơi.
Bối cảnh: Sự trỗi dậy của GameFi Trò chơi dựa trên blockchain tạo ra tài sản mã hóa theo hai cách phổ biến: đánh dấu vật phẩm trong trò chơi là NFT và cấp quyền cho token đồng nhất làm tiền tệ lưu hành trong trò chơi. Năm 2013 chứng kiến một số khoảnh khắc then chốt, như khái niệm “Colored Coins” do Meni Rosenfeld đề xuất, đã làm dấy lên sự chú ý về tầm quan trọng của quyền sở hữu tài sản ảo và ánh xạ tài sản thế giới thực lên blockchain Bitcoin [4]. Bốn năm sau Meni Rosenfeld, Larva Labs ra mắt bộ sưu tập NFT CryptoPunks. Bộ sưu tập này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển NFT, và thông qua 10.000 hình ảnh nhân vật độc đáo, được tạo ngẫu nhiên, đã truyền cảm hứng cho tiêu chuẩn ERC-721 dành cho nghệ thuật kỹ thuật số và sưu tập trên Ethereum [5, 6].
Công nghệ NFT chắc chắn đã được các nhà sáng lập có tầm nhìn ủng hộ. Dapper Labs đã ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên trên Ethereum, tên là CryptoKitties, trò chơi này trong thời gian ngắn đã làm tắc nghẽn mạng lưới, gây ra độ trễ giao dịch đáng kể. Trong trò chơi này, người chơi có thể mua, lai tạo và giao dịch mèo ảo, mỗi con mèo có đặc điểm hình ảnh độc đáo và độ hiếm khác nhau. Thành công vang dội của CryptoKitties làm nổi bật sức hấp dẫn của lối chơi dựa trên NFT. CryptoKitties tận dụng tâm lý mong muốn sở hữu thực sự và lợi ích tài chính tiềm năng, thông qua vòng tuần hoàn tài chính trong trò chơi, thu hút các nhà sưu tầm cuồng nhiệt và các nhà đầu tư tinh anh, cung cấp động lực lai tạo và giao dịch những con mèo hiếm, tạo ra một môi trường đầu cơ. Cùng năm, thảo luận về CryptoKitties gần như trở thành chủ đề chính thống. Trò chơi GameFi đầy sáng tạo này thu hút hàng triệu người chơi, họ không chỉ sở hữu những con “mèo” hiếm mà còn thông qua cộng đồng CryptoKitties mà có được danh tính xã hội và cảm giác归属.
Trong lĩnh vực trò chơi mã hóa liên quan đến NFT và mô hình “kiếm tiền khi chơi” (P2E), Axie Infinity do Sky Mavis phát triển đã nổi lên như người kế thừa quan trọng của CryptoKitties, và nhờ vòng lặp trò chơi hấp dẫn, nhanh chóng trở thành trò chơi hot, người chơi thường say mê đến tận đêm khuya mới dừng lại. Axie Infinity cho phép người chơi sưu tầm, lai tạo và chiến đấu với các sinh vật tưởng tượng, được gọi là Axies [7]. Mỗi Axie đều có một NFT riêng, sở hữu các thuộc tính và khả năng độc đáo, có thể được cải thiện thông qua lai tạo chiến lược và lối chơi [8]. Trò chơi GameFi thú vị này không chỉ cung cấp động lực kinh tế tương tự CryptoKitties mà còn giới thiệu các cơ chế trò chơi phức tạp hơn và nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ hơn. Triết lý thiết kế ảnh hưởng sâu rộng của nó thu hút một lượng lớn người chơi, đặt ra tiêu chuẩn mới cho ngôi sao của thời đại này, đồng thời định rõ mốc chuẩn cho tất cả trò chơi blockchain tương lai.
Thách thức kinh tế học token và giải pháp của chúng tôi Trước sự cạnh tranh khốc liệt từ các trò chơi mạng truyền thống chạy trên thiết bị tập trung, trò chơi blockchain đang dần quen với việc lưu trữ tài sản kỹ thuật số trên blockchain, cho phép người chơi bán những vật phẩm họ sở hữu, thậm chí chuyển chúng sang trò chơi khác hoặc sử dụng cho các ứng dụng DeFi cụ thể. Các mô hình động lực đang dần hoàn thiện cùng với việc áp dụng quy mô lớn công nghệ blockchain. Điều này mở ra một con đường hoàn toàn mới để xây dựng mối quan hệ sản xuất tiên tiến giữa người chơi và nhà phát triển. Thời đại đã thay đổi, những đổi mới này nhằm tái cấu trúc xã hội điện tử, có tiềm năng thay đổi đáng kể sự phát triển rực rỡ của thời kỳ hậu trò chơi. Trong bối cảnh những tiến bộ lớn này, chúng ta buộc phải đặt câu hỏi: Trong bối cảnh vươn lên của Web3, tại sao các nhà phát triển trò chơi lại chọn một mối quan hệ sản xuất mới bắt nguồn từ lĩnh vực GameFi, nơi nhu cầu tài sản của người chơi khác nhau, trong khi trải nghiệm trò chơi truyền thống nhẹ nhàng lại bị đẩy xuống hàng thứ yếu?
Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời nhất định, và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Trong cơ chế hoạt động quan trọng của nó, cơ chế lai tạo cho phép người chơi tạo ra “mèo” mới, nhưng vô tình làm tăng nguồn cung, từ đó giảm dần độ hiếm và giá trị của từng “con mèo” theo thời gian. Khi ngày càng nhiều người chơi tham gia và lai tạo “mèo”, thị trường thứ cấp nhanh chóng trở nên quá tải. Cảnh tượng này mới mẻ, kích thích sự tò mò của người chơi, nhưng khó khăn thì rất quen thuộc: Làm sao duy trì giá token đang lưu thông? Nếu không có đủ người chơi tích cực, nhu cầu không thể theo kịp nguồn cung tăng trưởng, vấn đề mất giá sẽ càng nghiêm trọng hơn. Do đó, những cá nhân đầu tư nhiều thời gian và nguồn lực vào việc lai tạo có thể thấy sản phẩm của họ đang giảm giá trị. Khi cộng đồng trò chơi cùng tiến lên, sự khan hiếm ban đầu có thể dần biến thành sự dư thừa, dẫn đến người chơi mất hứng thú và giảm sự tham gia.
Việc áp dụng lý thuyết gia tăng entropy kết hợp với kinh tế học token cung cấp góc nhìn chuyên sâu và sắc bén để làm rõ động lực luân chuyển token và biến động giá trị trong các dự án blockchain. Lý thuyết gia tăng entropy dựa trên định luật thứ hai của nhiệt động lực học, cho rằng trong một hệ thống kín, entropy (độ hỗn loạn) có xu hướng tăng theo thời gian. Khái niệm này có thể được so sánh với các hệ thống kinh tế, đặc biệt là kinh tế học token, để tăng cường hiểu biết về phân phối token, sử dụng và biến động thị trường. Trong kinh tế học token, việc phân bổ ban đầu của token thường có trật tự. Ở giai đoạn này, token tương đối tập trung, giá cả ổn định, kỳ vọng của người chơi cao [9]. Theo thời gian, ngày càng nhiều token được tạo ra thông qua cơ chế trò chơi và đổ vào thị trường. Việc tăng giao dịch người chơi và lưu thông token làm gia tăng độ hỗn loạn của thị trường. Ở giai đoạn trung gian này, sự hỗn loạn bên trong hệ thống bùng nổ, dẫn đến biến động giá token ở mức cao. Những thách thức mà kinh tế học token có thể gặp phải bao gồm lạm phát do cung token trên thị trường quá mức, và sự bất ổn giá do lượng lớn nhà đầu cơ đổ vào. Nếu không có cơ chế điều tiết thị trường và động lực hiệu quả, hệ thống có thể rơi vào trạng thái entropy cao (độ hỗn loạn cao), khi đó giá trị token suy giảm phổ biến và sự tham gia của người chơi giảm sút. Để duy trì sức khỏe lâu dài cho hệ thống, điều thiết yếu là phải có cách thức liên kết các cơ chế động lực và quản lý mới. Những hành động này có thể làm chậm quá trình gia tăng entropy, từ đó giữ được trật tự và ổn định tương đối của thị trường, đồng thời duy trì sự tham gia của người chơi.
Chúng ta thường coi kinh tế học token như những sự kiện tách biệt, ví dụ như lỗi đơn điểm do một nguyên nhân và kết quả cụ thể gây ra. Nhưng từ góc nhìn này, câu chuyện không hẳn là về bất kỳ công ty nào, mà là về sự gia tăng entropy toàn cục trong luân chuyển token. Một số yếu tố luôn mang tính phá hoại, một số lối chơi nhất định luôn thất bại. Lấy ví dụ Axie Infinity, mô hình kinh tế token của nó có một số điểm yếu từ góc nhìn người chơi: Thứ nhất, nền kinh tế token của Axie Infinity phụ thuộc rất lớn vào việc liên tục tạo ra token mới (ví dụ như Smooth Love Potion - SLP). Khi ngày càng nhiều người chơi tham gia và lai tạo Axies, số lượng token mới tạo ra trên thị trường tăng lên, dẫn đến sự mở rộng nhanh chóng nguồn cung token, gây mất cân bằng cung-cầu, khiến giá trị token giảm dần theo thời gian và làm mất giá token người chơi đang nắm giữ. Thứ hai, trong giai đoạn phát hành token (TGE), nhiều người chơi và nhà đầu tư đổ xô vào thị trường, cố gắng kiếm lời nhanh bằng cách mua bán token. Hành vi đầu cơ này có thể gây ra biến động giá lớn, ảnh hưởng đến sự ổn định thị trường. Về dài hạn, việc các nhà đầu cơ sớm thu lời và rút lui có thể khiến giá token sụp đổ, gây hại cho người chơi bình thường. Thứ ba, mô hình kinh tế của Axie Infinity thiếu cơ chế động lực liên tục để giữ chân người chơi sau TGE. Khi cảm giác mới lạ ban đầu phai nhạt, nhiệt huyết người chơi có thể giảm do động lực kinh tế hạn chế. Giải quyết các lỗi trong trò chơi có thể giúp thu hút người dùng mới và có khả năng làm tăng nhu cầu token. Việc tham gia Axie Infinity yêu cầu người chơi phải mua Axies, nghĩa là chi phí đầu tư ban đầu khá cao. Chi phí cao này tạo thành rào cản với người chơi mới, hạn chế khả năng tiếp cận và phổ biến trò chơi. Ngoài ra, giá thị trường của các Axies hiếm có thể cao đến mức phi lý, khiến người chơi bình thường khó có thể gánh nổi.
Dựa trên những phân tích trên, chúng tôi đề xuất hai khuyến nghị nhằm cải thiện mô hình kinh tế token GameFi:
ServerFi: Tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản
Theo tinh thần Web3, người chơi có thể được phép kết hợp tài sản trong trò chơi của họ, cuối cùng giành được quyền kiểm soát máy chủ tương lai. Khái niệm này gọi là “ServerFi”, liên quan đến việc người chơi tích lũy và hợp nhất các NFT và tài sản kỹ thuật số khác trong trò chơi để giành quyền kiểm soát máy chủ trò chơi. Hình thức tư nhân hóa này không chỉ khuyến khích người chơi đầu tư sâu hơn vào trò chơi mà còn phù hợp với tinh thần phi tập trung và do cộng đồng dẫn dắt của Web3. Bằng cách trao quyền sở hữu và kiểm soát máy chủ trò chơi cho người chơi, chúng ta có thể nuôi dưỡng một cộng đồng người chơi tham gia tích cực và trung thành hơn, vì họ có quyền lợi thực chất trong hệ sinh thái trò chơi. Ví dụ, chúng ta có thể thiết kế một trò chơi, nơi người chơi mỗi ngày nhận được cơ hội rút thăm dựa trên giá trị đóng góp của họ cho máy chủ trò chơi. Người chơi có thể dùng những cơ hội rút thăm này để nhận các mảnh ghép. Khi người chơi thu thập đủ tất cả các mảnh ghép cần thiết, họ có thể tổng hợp thành một NFT. Bằng cách stake NFT này, người chơi có thể chia sẻ giá trị đóng góp của các người dùng khác cho máy chủ trò chơi đó.
Thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài (Continuous Rewards for High-Retention Players)
Một phương pháp khác là nhóm dự án liên tục xác định và nuôi dưỡng những người chơi gắn bó lâu dài, nhằm duy trì sức sống cho token và đảm bảo sức khỏe hệ sinh thái trò chơi. Bằng cách triển khai các thuật toán phức tạp và phân tích dữ liệu, dự án có thể giám sát hành vi và mức độ tham gia của người chơi, cung cấp phần thưởng và động lực có mục tiêu cho những người chơi thể hiện cam kết mạnh mẽ và mức độ hoạt động cao. Phương pháp này đảm bảo rằng những người chơi trung thành nhất có thể duy trì sự tham gia, thúc đẩy sự tương tác liên tục, từ đó hỗ trợ tính ổn định và tăng trưởng tổng thể của nền kinh tế token trò chơi. Ví dụ, chúng ta có thể thiết kế một trò chơi, trong đó một phần doanh thu từ máy chủ trò chơi được airdrop mỗi ngày cho những người dùng hàng đầu dựa trên giá trị đóng góp hệ thống. Phương pháp này sẽ tạo ra một động lực “kiếm tiền khi chơi”, thưởng cho sự tham gia và đóng góp của người chơi.
Thí nghiệm
Để đánh giá hiệu quả của các mô hình kinh tế token mà chúng tôi đề xuất, chúng tôi đã tiến hành các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm cho từng mô hình. Các thí nghiệm này nhằm mục đích so sánh và phân tích sự khác biệt về khả năng thu giữ giá trị giữa các trò chơi blockchain được xây dựng dựa trên hai khung kinh tế token khác nhau. Để mô hình hóa chính xác hơn, chúng tôi trước tiên hình thức hóa định nghĩa các cơ chế kinh tế token như sau.
-
ServerFi: Tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản
-
Gọi vi biểu thị giá trị đóng góp của người chơi i trong mỗi lần lặp.
-
Hàm f(v) = λv biểu thị số lần rút thăm mà người chơi có được thông qua giá trị đóng góp v, trong đó λ là hằng số tỉ lệ lớn hơn 1.
-
Giả sử trong lượt rút thăm có k phần thưởng, xác suất trúng mỗi thẻ là 1/k.
-
Giả sử số người chơi mới vào ngày đầu tiên là n, và xem xét động lực tăng trưởng trò chơi, chúng tôi định nghĩa số người chơi mới tại lần lặp thứ i là n/α^(i−1).
-
Chúng tôi giả định tất cả người chơi trong trò chơi đều hành động hợp lý. Do đó, nếu người chơi tính toán rằng chi phí tổng hợp NFT vượt quá phần thưởng staking hiện tại, họ sẽ chọn rời khỏi trò chơi. Cụ thể, với người chơi mới, chi phí kỳ vọng để thu thập tất cả các mảnh ghép là λ Σ(1/k). Khi chi phí này vượt quá phần thưởng staking của một NFT đơn lẻ, sẽ không có người chơi mới nào tham gia trò chơi.
-
Tổng giá trị của hệ thống tại lần lặp thứ i (ngày) là Ti = Σvi, trong đó n là số lượng người chơi tại lần lặp thứ i.
Thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài
-
Gọi vi biểu thị giá trị đóng góp của người chơi i trong mỗi lần lặp.
-
Chúng tôi quy định hệ thống sẽ thưởng 80% tổng lợi nhuận cho 20% người chơi hàng đầu dựa trên tổng giá trị đóng góp trong 5 ngày qua.
-
Chúng tôi giả định tất cả người tham gia trong trò chơi đều hành động hợp lý. Mỗi người chơi có một ngưỡng chấp nhận sai số được khởi tạo ngẫu nhiên, nếu họ liên tục nhiều lần không nhận được phần thưởng, họ sẽ chọn rời khỏi trò chơi.
-
Tổng giá trị của hệ thống tại lần lặp thứ i là Ti = Σvi, trong đó n là số lượng người chơi tại lần lặp thứ i.
Xét đến tính ngẫu nhiên vốn có trong các tình huống thực tế, các thí nghiệm mô phỏng thực tế của chúng tôi đã đưa vào nhiễu ngẫu nhiên từ nhiều góc độ, bao gồm hành vi cá nhân và tăng trưởng dân số. Ví dụ, chúng tôi đưa vào toán tử biến dị trong mô hình cá nhân để phản ánh sự dao động ngẫu nhiên về năng suất của người tham gia trong trò chơi. Để đảm bảo so sánh công bằng giữa hai chiến lược, thí nghiệm được thiết kế với các tham số giống nhau trong hai nhóm, ví dụ như số lần lặp tối đa và quy mô dân số ban đầu. Dân số của mỗi mô hình kinh tế trải qua 500 lần lặp, mỗi thí nghiệm lặp lại 100 lần. Kết quả thí nghiệm được thể hiện trong Hình 1. Trục hoành biểu thị số lần lặp, trục tung biểu thị tổng giá trị đóng góp của người chơi tại mỗi lần lặp. Dải màu sáng biểu thị khoảng giữa giá trị lớn nhất và nhỏ nhất, đường đậm màu tối biểu thị giá trị trung bình.
Trong mô hình tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản (bên trái), chúng tôi quan sát thấy khi số lần lặp tăng lên, tổng giá trị đóng góp của người chơi tiếp tục xu hướng tăng, cho thấy mô hình này có thể duy trì hiệu quả sự tham gia của người chơi và thúc đẩy tăng trưởng giá trị dài hạn. Ngược lại, trong mô hình thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài (bên phải), đóng góp của người chơi ban đầu tăng mạnh nhưng sau đó giảm đáng kể. Mặc dù mô hình này cho thấy mức đóng góp cao ở giai đoạn đầu, sự suy giảm trong các lần lặp sau cho thấy thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi về dài hạn.

Dựa trên kết quả mô hình hóa, chúng tôi cho rằng mặc dù chiến lược thưởng liên tục cho người chơi gắn bó lâu dài có thể thúc đẩy sự tham gia đáng kể ở giai đoạn đầu, nhưng về lâu dài, phương pháp này vốn dĩ sẽ làm trầm trọng thêm hiện tượng phân tầng người chơi. Cụ thể, phương pháp này có thể làm loại bỏ những người chơi hạng thấp do thiếu phản hồi tích cực đủ mạnh, cuối cùng khiến họ rời khỏi trò chơi. Hiện tượng phân tầng này cũng thường xuyên tạo ra rào cản gia nhập cao cho người chơi mới. Kết quả là, sự giảm sút của người chơi mới, cộng với việc người chơi hạng thấp rời đi, làm giảm phần thưởng cho những người chơi hàng đầu hiện tại, từ đó tạo thành một vòng luẩn quẩn.
Ngược lại, cơ chế ServerFi dựa trên tổng hợp mảnh ghép, thông qua quá trình rút thăm mảnh ghép mà đưa vào một mức độ ngẫu nhiên nhất định, từ đó tăng cường tính di động xã hội trong cộng đồng người chơi. Đối với những người sở hữu NFT hiện tại, việc liên tục tổng hợp NFT mới đảm bảo rằng ngay cả những người chơi hàng đầu cũng không thể “ngồi hưởng thành quả”; họ phải liên tục đóng góp giá trị để duy trì vị trí của mình. Đối với người chơi mới hoặc người đóng góp ít, vẫn còn rất nhiều cơ hội để tổng hợp NFT và chia sẻ phần thưởng máy chủ, thúc đẩy tính di động hướng lên. Do đó, mô hình ServerFi hiệu quả hơn trong việc thúc đẩy tính di động xã hội giữa người chơi, kích hoạt toàn bộ hệ thống và nuôi dưỡng một hệ sinh thái bền vững hơn.
Kết luận
Trong bài viết này, chúng tôi đã đi sâu vào các thách thức kinh tế học token hiện tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain. Phân tích cho thấy các mô hình kinh tế truyền thống thường dẫn đến thị trường bất ổn, mức độ tham gia người chơi giảm và giá trị token không bền vững. Để giải quyết những vấn đề cấp bách này, chúng tôi đã đề xuất và phân tích hai mô hình kinh tế token đầy hứa hẹn, đặc biệt nhấn mạnh mô hình ServerFi dựa trên tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản. Thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm quy mô lớn, ServerFi đã thể hiện tiềm năng đáng kể trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính bền vững lâu dài cho hệ sinh thái trò chơi. Khác với các mô hình truyền thống, ServerFi tạo ra một môi trường động và cạnh tranh, trong đó việc đóng góp giá trị liên tục là điều kiện cần để duy trì vị thế, từ đó hiệu quả thúc đẩy tính di động xã hội giữa người chơi. Mô hình này không chỉ nuôi dưỡng một cộng đồng sống động và bao hàm hơn, mà còn cung cấp một khuôn khổ có thể mở rộng và linh hoạt cho các trò chơi blockchain tương lai. Khi ngành công nghiệp phát triển, phương pháp ServerFi có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong cấu trúc kinh tế học token, mở ra con đường phát triển bền vững hơn cho việc tích hợp công nghệ phi tập trung vào trò chơi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












