
Web3 gaming đã chết? Tỷ lệ giữ chân người dùng 7 ngày của các dự án hoạt động vẫn vượt quá 40%
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Web3 gaming đã chết? Tỷ lệ giữ chân người dùng 7 ngày của các dự án hoạt động vẫn vượt quá 40%
Blockchain không cần cách mạng hóa trò chơi, chỉ cần cải tiến nó.
Tác giả: Footprint Analytics
Biên dịch: TechFlow
Gần đây có một số tranh luận về việc liệu trò chơi blockchain đã chết hay chưa, cả hai phía đều đưa ra những quan điểm đáng chú ý. Hãy cùng phân tích từ góc độ dữ liệu.
Các trò chơi đang hoạt động
Tính đến tháng 5, nền tảng Footprint theo dõi 3.153 trò chơi, trong đó 263 trò chơi có hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 8,2% tổng số. Nếu nâng ngưỡng lên 10.000 MAU, con số này giảm mạnh. Cần lưu ý rằng dữ liệu này chỉ bao gồm người dùng trên chuỗi. Nhiều trò chơi cho phép người chơi tham gia mà không cần ví, đồng thời vẫn tích hợp các yếu tố Web3. Hiện tại, phần dữ liệu này khó thu thập và có thể ảnh hưởng đến thống kê số lượng người chơi thực tế.

Người dùng hoạt động và khối lượng giao dịch hàng ngày
Vào tháng 5, số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của trò chơi Web3 tăng 9,6%, đạt 3,3 triệu người dùng, nhưng khối lượng giao dịch giảm mạnh so với tháng 4 (giảm 390 triệu USD). Tăng trưởng DAU là dấu hiệu tích cực, tuy nhiên sự tăng trưởng này cũng nên đi kèm với sự gia tăng khối lượng giao dịch. Khối lượng giao dịch là chỉ số quan trọng để đánh giá trò chơi có đủ hấp dẫn để khuyến khích người chơi chi tiêu hay không. Người dùng chỉ chơi mà không đóng góp giá trị thì thiên về rút lợi ích hơn là đầu tư. Mối tương quan giữa thời gian chơi trung bình của người dùng và khối lượng giao dịch trong tháng 5 đáng được nghiên cứu sâu hơn.


Lý do tăng trưởng người dùng mới cao nhưng khối lượng giao dịch thấp
Cơ chế "chơi để nhận airdrop" gần đây được triển khai trong nhiều trò chơi có thể là nguyên nhân chính gây ra hiện tượng này. Mặc dù hiệu quả ngắn hạn tốt, nhưng về lâu dài có thể gây bất lợi cho dự án. Việc sử dụng các biện pháp kích thích để giữ chân người dùng giúp cải thiện các chỉ số, nhưng nếu thiếu nền tảng trò chơi vững chắc, sau khi kết thúc airdrop có thể xảy ra tình trạng bán tháo token, giống như mô hình kinh tế đơn token, dẫn đến vòng xoáy suy thoái không thể phục hồi.
Tỷ lệ giữ chân người dùng (retention rate)
Tỷ lệ giữ chân là một trong những chỉ số tốt nhất để đo lường mức độ hấp dẫn của trò chơi. Trong các trò chơi Web2 truyền thống, chuẩn tỷ lệ giữ chân là: Ngày thứ 1: 30-40%; Ngày thứ 7: 20%; Ngày thứ 30: 5-10%. Trong Web3, việc đạt được các mốc giữ chân này khó hơn, nhưng cũng có một số trò chơi thể hiện xuất sắc ở tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7. Dưới đây là một vài ví dụ về các trò chơi có người dùng hoạt động hàng ngày vượt quá 50.000:
-
@ApeironNFT: 86.987 DAU; Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7 đạt 79,3%
-
@StarryNift: 73.146 DAU; Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7 đạt 70,8%
-
@pixels_online: 900.569 DAU; Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7 đạt 65,6%
-
@AxieInfinity : 63.385 DAU; Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7 đạt 42,1%
-
@NineChronicles: 83.360 DAU; Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 7 đạt 40% (Ghi chú: Nine Chronicles có chuỗi riêng, chưa được Footprint lập chỉ mục)
Dựa trên dữ liệu tỷ lệ giữ chân của các trò chơi nêu trên, việc cho rằng trò chơi Web3 đã chết là không đúng. Nếu chỉ xét riêng chỉ số này, thậm chí có thể suy ra rằng trò chơi Web3 đang thể hiện tốt hơn so với chuẩn truyền thống.
Vấn đề hiện tại cản trở sự chấp nhận rộng rãi
-
Đầu cơ: Cơn sốt lợi nhuận tiềm năng che khuất niềm vui chơi thực sự của trò chơi.
-
Trải nghiệm người dùng/Giao diện: Trò chơi Web3 hiện nay thường có quy trình đăng ký dài dòng, giao diện phức tạp, khó dùng và thiếu tính thẩm mỹ.
-
Thời gian: Do nguồn lực hạn chế, các trò chơi thường bị buộc phải phát hành trước khi hoàn thiện. Thời gian phát triển trò chơi Web3 dài hơn so với chuẩn truyền thống, và nhiều trò chơi Web3 chất lượng cao vẫn chưa ra mắt.
Kết luận
Ở giai đoạn hiện tại, việc nói trò chơi Web3 đã chết vừa đúng lại vừa sai. Trò chơi vốn có vòng đời ngắn, và điều này đặc biệt rõ rệt trong Web3, điều này thể hiện rõ qua sự tương phản giữa trò chơi đang hoạt động và không hoạt động. Số người dùng hoạt động hàng ngày của Web3 gần đây đạt mức cao kỷ lục, nhưng liệu đây có phải là nhóm người dùng mà ngành công nghiệp mong đợi? Tỷ lệ giữ chân tuy cao nhưng chỉ giới hạn ở một vài trò chơi, còn nhiều trò chơi khác lại thiếu lượng người dùng hoạt động hàng ngày đủ lớn để đánh giá chính xác chỉ số này. Cuối cùng, nhiều vấn đề tồn tại từ giai đoạn đầu của trò chơi Web3 vẫn còn hiện hữu, nhưng những vấn đề này sẽ dần được giải quyết theo thời gian. Ngoài ra, các mini game trên Telegram đã cung cấp ví dụ tốt về cách hướng dẫn người dùng mới vào trò chơi một cách nhanh chóng và hiệu quả. Blockchain không cần cách mạng hóa trò chơi, mà chỉ cần cải tiến nó.
Trò chơi Web3 chưa chết, việc xây dựng trò chơi Web3 đang diễn ra…
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










