
BAC Games: Khám phá sơ bộ sản phẩm game xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

BAC Games: Khám phá sơ bộ sản phẩm game xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3
"Không phải không chơi được game 3A, mà là game xã hội có tỷ lệ hiệu quả cao hơn."
Tác giả: Tinh Dã, Qua Ca, Phòng thí nghiệm Qua Điền
Lời mở đầu
Khi thông tin chính thức về việc Mỹ phê duyệt quỹ ETF Bitcoin giao ngay được công bố, thị trường tiền mã hóa cũng đã trải qua bốn tháng phục hồi từ đáy. BTC tăng từ mức 16.000 USD đầu năm lên khoảng 40.000 USD hiện nay, và sự khởi đầu của một đợt tăng giá mạnh đã trở thành đồng thuận chung của đa số người tham gia. Trong bốn tháng này, ba động lực dẫn dắt thị trường tăng giá là lĩnh vực inscriptions (ghi chú), hệ sinh thái Bitcoin và thể loại game trên chuỗi.
Vậy trong đợt tăng giá này, các trò chơi blockchain hay còn gọi là game Web3 sẽ có những câu chuyện mới và cơ hội gì?
I. Ba năm phát triển của game trên chuỗi
Câu chuyện về game blockchain có lẽ bắt đầu từ đầu năm 2021. Các chuyên gia hiện nay đều cho rằng, vào thời điểm đó DeFi rất sôi động, thu hút nhiều vốn bên ngoài thị trường crypto. Với người dùng phổ thông không chuyên, game dường như là một hình thức dễ tiếp cận hơn cả. Vì vậy, các game blockchain ban đầu có thể xem như DeFi "khoác áo" game, hoặc nói cách khác là áp dụng mô hình kinh tế DeFi kết hợp với câu chuyện "metaverse".
Có thể nói, năm 2021 trùng hợp với một đợt bùng nổ thị trường điên cuồng, trào lưu game blockchain làm chấn động toàn bộ cộng đồng mã hóa. Người dùng đua nhau tham gia vào các tựa game mới. Không cần từng chơi game? Không quan tâm đến nội dung game? Tất cả đều không thành vấn đề. Lúc ấy, thao tác đơn giản chỉ là vài cú click chuột mỗi ngày nhưng lại mang về lợi nhuận khổng lồ.
Trong bối cảnh thị trường tăng giá, mọi mô hình kinh tế dường như đều hoạt động. Nhưng các mô hình Ponzi thuần túy nhất định sẽ nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần. Hai sự kiện "thiên nga đen" năm 2022 – sụp đổ Luna và FTX – đã dạy cho những người mới trong ngành một bài học nhớ đời. Trong giai đoạn này, dù chiến lược của mỗi dự án vẫn y hệt trước đây, nhưng thiếu đi "buff" thị trường tăng giá, chu kỳ sống sót của phần lớn sản phẩm bắt đầu giảm mạnh.
Do đó, các đội ngũ dự án bắt đầu cố gắng dùng chất lượng và tính giải trí của game để giành lại niềm tin từ cộng đồng crypto. “Chất lượng game của chúng tôi cao hơn Axie rất nhiều, vì vậy chúng tôi chắc chắn sẽ mạnh hơn họ, kiếm được nhiều hơn họ” – nhiều đội phát triển game Web2 tuyên bố đầy tự tin vào năm 2022. Họ có lẽ tràn đầy hy vọng sẽ dùng chất lượng vượt trội để đánh bại các sản phẩm GameFi thế hệ 1.0, tuy nhiên đến nay vẫn chưa có tựa game Web3 nào đạt được độ nổi bật như Axie hay StepN. Có lẽ tất cả đang chờ đợi thời cơ thích hợp khi thiên thời, địa lợi, nhân hòa hội tụ, và cơ hội có thể xuất hiện trong chu kỳ tăng giá 2024-2025.

Điều khiến người chơi cảm thấy an ủi là vào năm 2023, các đội ngũ lớn truyền thống từ Web2 cuối cùng cũng đã tham gia! Họ không chỉ mang theo các IP lớn và chất lượng game tốt hơn, mà còn đại diện cho dòng vốn thăm dò của giới "đại gia lâu năm" trong ngành game đối với lĩnh vực mới mẻ này. Các đại diện tiêu biểu gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun (Outer), v.v.
Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án này – vừa có tiềm lực tài chính, vừa có năng lực chuyên môn về game – là game Web2.5. Khác biệt so với các dự án GameFi 1.0 thuần túy dựa trên mô hình Ponzi, game Web2.5 không chỉ vượt bậc về mặt chất lượng và tính giải trí, mà còn tạo được sự đồng thuận mạnh mẽ từ cộng đồng Web3 nhờ chiến lược vận hành dài hạn và có nhịp độ rõ ràng đối với các dòng tài sản NFT.
II. Liệu nâng cao tính giải trí để đuổi kịp game 3A truyền thống có phải là con đường duy nhất?
Không thể phủ nhận rằng việc nâng cao chất lượng sản phẩm là bước đi tất yếu trong quá trình phát triển của phân khúc này, bởi vì tính giải trí thực sự của các game blockchain thế hệ trước quá thấp. Dù là người chơi game hay người dùng Web3, nếu không có lợi nhuận, hẳn khó mà tiết ra dopamine khi chơi các sản phẩm GameFi 1.0.
Nhưng liệu việc nâng cao tính giải trí để bắt kịp game 3A truyền thống có phải là con đường duy nhất hiện tại cho game blockchain? Người dùng Web3 hiện nay có sẵn sàng chi tiền cho điều đó?
Hãy thử phác họa chân dung người dùng hiện tại của game Web3, bởi hiểu rõ đặc điểm người dùng luôn là bước cần đầu tư rất nhiều thời gian trước khi phát triển bất kỳ sản phẩm nào. Chỉ có Apple của Steve Jobs mới đủ tự tin để thuyết phục người dùng bằng sản phẩm, bất chấp sở thích ban đầu của họ.
Sau hai năm thị trường gấu kéo dài, những ai vẫn kiên trì ở lại trong cộng đồng game Web3 đều là những "lão lài" (người chơi lâu năm). Bạn bảo tôi cày cuốc hàng trăm giờ cho một game blockchain mà không kiếm được tiền, vậy thì tôi chơi làm gì? Nếu chỉ để giải trí, tôi thà đi chơi Nguyên Thần hay Palworld. Vì vậy, với những "lão lài", một game blockchain chất lượng không có nghĩa là tính giải trí cao; tính giải trí chỉ là lớp vỏ bên ngoài, còn bên trong nó đại diện cho dự án có vốn, có đội ngũ, có công nghệ – nói cách khác là khả năng "đầu tư giá trị" của sản phẩm blockchain.
Thực tế, phần lớn người dùng cũng không tin rằng sản phẩm quy mô lớn nhất định thu hút thêm người chơi bên ngoài. Điều họ nghĩ là: đội ngũ sản xuất lớn chắc chắn đã đầu tư rất nhiều tiền, nên họ sẽ chẳng thèm để ý đến mấy đồng vốn nhỏ bé của tôi. Điều này phản ánh một sự thật gián tiếp: nếu đã chi tiêu đáng kể cho giai đoạn chuẩn bị và nghiên cứu phát triển, thì khả năng dự án bỏ chạy sẽ thấp hơn.
Hầu hết "lão lài" đều tham gia chỉ để kiếm tiền.
Còn người dùng mới thì sao? Hiện tại đợt tăng giá mới chỉ bắt đầu, chưa có lượng lớn người mới tham gia, nên khó xác định.
Một vấn đề chưa được giải quyết: các "cá mập" lớn trong thị trường mã hóa với khối tài sản khổng lồ sẽ không dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này khiến vốn lớn chỉ có thể dùng để mua tài sản, chứ không tham gia sâu vào cơ chế cốt lõi của game. Những "đại gia" này thà để tiền trong DeFi để đào hơn là chơi game. Trong game, phần lớn vẫn là những người chơi với vốn nhỏ, tham gia PVE farm tiền hoặc đấu đá lẫn nhau. Chu kỳ tồn tại của game do đó bị giới hạn bởi tốc độ người mới tham gia, quy mô vốn của dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Vì vậy, chúng ta buộc phải thừa nhận: chân dung người dùng game Web3 hiện tại về cơ bản trùng khớp với chân dung người dùng crypto nói chung – đều đến để kiếm tiền, chứ không phải người chơi thực thụ. Do đó, việc tăng tính giải trí chưa chắc đã đáp ứng trực tiếp nhu cầu của người dùng Web3 hiện tại. Tư duy của họ là: tính giải trí cao → dự án có tiềm lực, có tiền → người dùng giai đoạn đầu có khả năng kiếm tiền.
Hơn nữa, nói thì dễ, nhưng làm thì tiền bạc chảy như nước. Đội ngũ vài chục người cộng thêm các gói thuê ngoài, chi phí ban đầu rất lớn. Thậm chí còn lúng túng hơn khi phần lớn người dùng Web3 hiện tại không phải là game thủ thực sự, họ có thể không nhận ra việc dự án bỏ thêm vài triệu đô để làm UI hay đồ họa đẹp. Dự án muốn dùng sản phẩm tinh xảo để chứng minh "giá trị đầu tư", nhưng người dùng lại thiếu năng lực phán đoán! Cả hai bên không "bắt sóng" được nhau, dẫn đến tình trạng "con gái trang điểm vì người yêu mình, mà người yêu mình thì đã... cong". Giống như một anh thẳng đưa cô gái về nhà, đến cửa cô hỏi: "Vào uống trà không?", anh thẳng trả lời: "Không cần, lúc nãy uống nhiều quá rồi, không khát".
Vậy ngoài việc nâng cao tính giải trí, liệu game blockchain có con đường phát triển nào khác để chinh phục cả người dùng cũ và mới? Chắc chắn là có – đó là **xã hội hóa**! Năm 2024, loạt game giải trí BAC Games mang theo triết lý "chơi game Web3 tức là chơi xã hội" đã xuất hiện.
III. "Xã hội hóa ngoài game" có thể là chìa khóa phá vỡ vòng tròn
Khái niệm xã hội hóa trong game khác với xã hội hóa truyền thống. Xã hội hóa trong game nghĩa là: thông qua cơ chế game, tập hợp một nhóm người lại với nhau; ban đầu họ gắn kết qua nhiệm vụ chung trong game, dần mở rộng chủ đề ra ngoài game, chiếm được giá trị cảm xúc từ người dùng, cuối cùng đạt đến hiệu ứng "game dù không còn hấp dẫn, nhưng nhóm bạn này vẫn rất thú vị", và game chính là phương tiện kết nối họ.
Việc xây dựng yếu tố xã hội trong game Web3 có lợi thế riêng: người dùng Web3 chủ yếu làm việc từ xa, sống tách biệt, hàng ngày gặp nhiều nhất là shipper, nên về mặt tâm lý rất cần thiết yếu xã hội hóa.
Vậy nếu đưa yếu tố xã hội vào game blockchain, khi nhiều thành viên cùng thảo luận, ra quyết định, cùng phấn khích, cùng đánh trận quốc gia, sẽ tạo ra hiệu ứng gì?
-
Thứ nhất, những người chơi chăm chỉ tính toán lợi nhuận sẽ dần chuyển từ "người lý trí" sang "người cảm xúc": liên minh chúng ta bị bắt nạt rồi, cùng nhau nâng cấp trang bị để đánh trả! Lúc này, ai còn tính toán chu kỳ hoàn vốn chậm một chút nữa?
-
Thứ hai, sự bất đồng, tranh cãi giữa các thành viên trong quá trình xã hội hóa sẽ tạo ra ma sát sản xuất, giúp kéo dài áp lực bán token.

Vậy có trò chơi nào như vậy không?
IV. Cách chơi xã hội độc đáo của BAC
BAC – tựa game blockchain này lấy xã hội hóa làm trọng tâm, cụ thể hơn là "xã hội hóa mạnh ngoài game". Mô hình cốt lõi của game là "Group to earn" (Kiếm tiền theo nhóm), giống như nam chính trong phim *Ready Player One* nếu không có đội ngũ hỗ trợ liều mình, sẽ không thể tiến tới cuối cùng – "không anh em, không cuồng飙". Dựa trên thông tin hiện có, BAC triển khai yếu tố xã hội như sau:
Liên kết chặt chẽ với Blast – một layer-2 EVM (https://blast.io/, do đội ngũ Blur sáng lập, được Paradigm đầu tư), thậm chí tên game cũng chơi chữ: "Blast Auto Clubs", tên tiếng Trung là "Cuồng飙 Xe Hơi Câu Lạc Bộ", nhưng cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ xe hơi trên Blast"?
Đội ngũ Blast quả thực cực giỏi trong việc tạo dựng cộng đồng. Ngay từ đầu, mô hình "gộp nhóm stake ETH để nhận airdrop" đã là một sáng kiến xã hội hóa đột phá. Từ khi Blast bắt đầu cho phép stake vào tháng 11 năm ngoái, đâu đâu cũng thấy người rủ rê lập đội.
BAC Games là một chuỗi các game giải trí, tựa đầu tiên mang tên BAC. Mô hình kinh tế của nó rất đặc biệt: "Group to earn" – người dùng phải tham gia một câu lạc bộ xe để vận hành và chia lợi nhuận, tương tự như các liên minh trong game truyền thống.
Chiến lược tích hợp rất tinh tế: BAC tặng miễn phí VeToken cho những người dùng đã stake ETH trên Blast. VeToken này dùng để nâng cấp NFT nhân vật và thành lập câu lạc bộ trong game. Như vậy, người dùng có ETH đang bị "khóa" trên Blast được trao tính thanh khoản: "rảnh cũng rảnh, lại được tặng miễn phí VeToken, sao không thử chơi?" Blast vốn đã có các đội nhóm, chi bằng kéo luôn đội đó vào chơi cùng.
Đội ngũ dự án từng chia sẻ trong một buổi AMA tiếng Anh: "Phải đảm bảo người dùng giai đoạn đầu kiếm được tiền, mới tạo được hiệu ứng thu hút ban đầu. Xã hội hóa không thể thành công nếu thiếu nền tảng người dùng đủ lớn."

Theo tweet được Ultiverse và BAC Games công bố chung vào ngày 3/1/2024, BAC Games là một dự án được Ultiverse hết lòng ủng hộ. Ultiverse thì ai cũng biết, được đầu tư bởi các tổ chức lớn như Binance và Sequoia Capital, tổng vốn huy động 9,5 triệu USD. Gần đây có kỳ vọng airdrop token sắp lên sàn, NFT điện dương dưới trướng Ultiverse cũng tăng giá mạnh. Nguyệt Quang – trưởng cộng đồng Ultiverse, cũng là MC vàng trong các livestream của Binance – được xem là KOL hàng đầu trong ngành crypto. Trong buổi AMA gần đây của BAC, tiết lộ rằng Nguyệt Quang đã trở thành đại sứ cho BAC Games và liên tục giới thiệu BAC trong các buổi AMA tiếng Trung và tiếng Anh.
Hiện tại chưa có thông báo hay tiết lộ nào về mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast, nhưng có thể tin rằng thông tin chính thức sẽ được công bố sau. Tuy nhiên, thời điểm ra mắt của BAC Games sát ngay thời điểm Blast lên mainnet, gần như chắc chắn BAC sẽ là tựa game blockchain đầu tiên trên Blast.
Giờ hãy cùng xem mô hình kinh tế phiên bản V1 đã công bố:

Trên đây là phiên bản V1 của game – phiên bản PVE. Quy trình chính là: người dùng mua hộp bí ẩn để nhận ngẫu nhiên một trong ba loại NFT nhân vật, mỗi loại sản xuất ra nguyên liệu khác nhau. Sau đó người dùng tham gia một câu lạc bộ xe, đóng góp nguyên liệu để sản xuất xe. Các loại xe được sản xuất sẽ được triển khai tại các thành phố khác nhau để chạy Uber, tạo doanh thu cho toàn bộ câu lạc bộ dưới dạng token BAC, và token BAC sẽ được phân bổ tự động vào ví các thành viên theo điểm đóng góp.
Đáng chú ý, VeToken nhắc đến ở trên sẽ được dùng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Ban đầu, chỉ những người đã stake ETH trên Blast mới có VeToken. Được biết hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được stake trên Blast, vì vậy trò chơi này cũng là một hình thức trao quyền cho nhóm người dùng này. Nhờ đó, BAC ngay từ đầu đã có được nền tảng người dùng khổng lồ từ Blast.
Dự kiến phiên bản V1 sẽ ra mắt vào tháng 2-3/2024 cùng thời điểm Blast lên mainnet. Trước đó sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ cho 300 người. Hiện tại cộng đồng Discord của BAC đang "cày cuốc" để giành suất whitelist thử nghiệm, và whitelist này sẽ được chuyển đổi thành whitelist chắc chắn nhận NFT nhân vật khai sinh sau này.

Hình ảnh trên là nội dung phiên bản V2 của BAC, ngoài ba cấp độ PVP còn bổ sung thêm các chế độ fan hâm mộ, bầu cử, đấu giá, thậm chí tích hợp cả tài sản inscription. Phiên bản V2 dự kiến cập nhật và ra mắt vào Q2. Khung màu xanh trong hình cũng nhấn mạnh rằng sẽ phát hành NFT avatar, đại diện cho sự trao quyền tối cao cho toàn bộ series game BAC Games.
V. Game blockchain phù hợp hơn với người dùng Web3
Trong quá trình trao đổi với đội ngũ dự án, chúng tôi cảm nhận rất rõ ràng tư duy rất mạch lạc của BAC Games:
- Thứ nhất: phần lớn người dùng game Web3 hiện tại phù hợp nhất với các game giải trí nhẹ nhàng;
- Thứ hai: cần nhanh chóng dẫn dắt người dùng vào các tình huống xã hội hóa để củng cố sự đồng thuận cộng đồng.
Vì vậy, trong thiết kế mô hình kinh tế, BAC có hai điểm đổi mới nổi bật: mô hình tích hợp + "Group to earn", tư duy tương tự như mô hình "đội xe" của Blast – trực tiếp giải quyết vấn đề then chốt.
"Không phải game 3A không chơi được, mà game xã hội mới có tỷ lệ hiệu quả cao hơn" – Năm 2024, cuộc đua đa dạng hóa của thị trường game blockchain đã bắt đầu. Ngoài các game đầu ngành đang cạnh tranh về chất lượng và tính giải trí, liệu những tựa game như BAC Games với lối chơi nhẹ nhàng, tinh tế như "bước trên sóng nước", đi theo hướng nhẹ nhàng, đấu đá nhẹ và đậm chất xã hội, có thể tự tạo thành một phái riêng, mở ra con đường mới? Chúng ta hãy cùng chờ xem.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













