
KOL tranh luận gay gắt về GameFi, động cơ thúc đẩy thị trường tăng trưởng hay nhu cầu giả tạo?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

KOL tranh luận gay gắt về GameFi, động cơ thúc đẩy thị trường tăng trưởng hay nhu cầu giả tạo?
Không đối đầu, không xung đột, tích cực thử nghiệm các trò chơi mới mới là lựa chọn đúng đắn.
Với sự phục hồi của thị trường trong 1-2 tháng gần đây, mọi người cũng bắt đầu thảo luận về việc赛道 nào có tiềm năng phát triển hơn.
Trong số đó, GameFi chắc chắn là chủ đề không thể bỏ qua.
Từ thời kỳ bùng nổ các trò chơi kiếm tiền trong chu kỳ tăng giá trước, đến sự xuất hiện và khó ra mắt của những tựa game "3A" được quảng bá, rồi đến kỳ vọng ngày càng cao hơn về việc game vượt ra ngoài cộng đồng hiện tại trong chu kỳ hiện nay... GameFi trải qua thăng trầm nhưng vẫn đang phát triển.
Bạn có thể yêu thích hoặc ghét nó, nhưng không thể phớt lờ nó.
GameFi rốt cuộc là động cơ thúc đẩy thị trường tăng trưởng bằng cách thu hút người dùng mới, hay chỉ là một nhu cầu giả tạo khoác trên lớp vỏ giải trí?
Những KOL với bối cảnh, kinh nghiệm và sở thích khác nhau gần đây cũng đã khởi xướng một cuộc tranh luận xung quanh GameFi. Chân lý càng tranh luận càng sáng rõ, chúng ta hãy cùng xem xét quan điểm của từng bên.
Phe ủng hộ: Huy động vốn nhiều hơn, chất lượng tốt hơn, đối tượng rộng hơn
Tổng kết lại quan điểm của các KOL ủng hộ lĩnh vực GameFi, có thể thấy họ tập trung chủ yếu vào hai khía cạnh cung và cầu của thị trường game.
Xét về phía cung, dấu hiệu rõ ràng và dễ gây cảm giác “tăng giá” nhất chính là dòng tiền đổ vào lĩnh vực GameFi ngày càng nhiều.
Ví dụ, theo báo cáo từ Binance Research được Chen Jian (@jason_chen998) trích dẫn, các nhà VC từ quý cuối cùng năm ngoái đến nay liên tục duy trì đầu tư vào các dự án game, điều này cho thấy sự lạc quan của họ đối với cơ hội mà toàn bộ lĩnh vực này có thể mang lại.

Khi có dòng vốn vào thì đương nhiên phải tính đến việc thoái vốn. Xét rằng phân khúc GameFi tiếp nhận lượng lớn vốn đầu tư từ thị trường sơ cấp, các tổ chức lớn và nhà VC chắc chắn sẽ muốn tìm kiếm cơ hội thoái vốn hợp lý để thu hồi vốn đầu tư.
Đồng thời, vốn khó có thể rút ra khỏi một lĩnh vực hoàn toàn thiếu sức nóng, bởi vì không có sức nóng tức là không có đối thủ giao dịch. Vì vậy, theo logic huy động và đầu tư vốn, việc tạo tiếng vang lớn trong phân khúc GameFi là điều có thể dự đoán trước.

Một thay đổi đáng chú ý khác ở phía cung đến từ sự thay thế về mặt khái niệm (câu chuyện) và nâng cao về chất lượng.
Ở chu kỳ trước, chúng ta thường xuyên nghe thấy các thuật ngữ như “kiếm tiền”, “game-mỏ”, “GameFi”; nhưng trong đợt thảo luận sôi nổi gần đây về game, những từ ngữ cũ này dường như ít được nhắc tới.
Thay thế cho GameFi là khái niệm mới – “Web3 Game”.
Nhà nghiên cứu NingNing(@0xNing0x) đã chỉ ra rất sắc bén rằng, năm nay ngành công nghiệp Web3 game phương Tây đã thống nhất sử dụng cụm từ Web3 Game thay cho GameFi, còn cụm từ sau đã trở thành điều cấm kỵ không ai nhắc đến trong ngành.

Lý do vì sao lại là điều cấm kỵ, những người trong nghề đều ngầm hiểu và mỉm cười.
Trò chơi bản chất có thể vẫn là trò chơi đó, chỉ là khái niệm và câu chuyện đi kèm trước đây đã để lại quá nhiều hậu quả; dưới lớp vỏ bọc của khái niệm mới, tự nhiên sẽ có cách chơi mới và phương thức truyền thông mới, từ đó thu hút được sự chú ý của người mới.
Hơn nữa, sự thay thế khái niệm này không chỉ nằm trên giấy: việc khám phá game toàn chuỗi đang được triển khai thực tế, vấn đề bất tương thích giữa “chơi” và “kiếm tiền” đang được xử lý ổn thỏa trong một số game Web2.5, và những tựa game “cấp độ 3A” từng bị đình trệ nay dần hé lộ chất lượng cao trước thị trường...
Mọi thứ dường như đang phục hồi, từng bước tiến triển tích cực.
Ngoài ra, ở phía cầu, các KOL cũng nhìn nhận tích cực về sức hấp dẫn tự nhiên nhờ đặc tính thể loại — bản thân game là sản phẩm giải trí, nên mức độ tiếp cận người dùng sẽ thấp hơn khi chất lượng đảm bảo.
Hơn nữa, bạn khó có thể tìm thấy một thể loại sản phẩm mã hóa nào khác mà có thể trải nghiệm cùng lúc một cách tự nhiên và thoải mái các yếu tố như NFT, token và mô hình kinh tế, có cơ hội tiếp xúc với tất cả các khía cạnh của Crypto trong quá trình chơi.

Do đó, nếu phải nói về việc vượt ra ngoài cộng đồng để tiếp cận nhu cầu mới, thì lĩnh vực game là lựa chọn hàng đầu.
Phe phản đối: Khó thu hút và giữ chân người dùng, chơi và kiếm tiền không thể dung hòa
Nếu quan điểm phe ủng hộ chủ yếu xoay quanh kỳ vọng, câu chuyện và huy động vốn, thì phe phản đối lại tiếp cận vấn đề bằng cách suy nghĩ thực tế và cụ thể hơn.
Ví dụ như Ni Da @Phyrex_Ni đã nhìn thấy rõ sự khác biệt giữa “sản phẩm game” và “bảng vốn”:

Nếu nói về sản phẩm game, chắc chắn phải nói đến việc người dùng tiêu thụ nội dung game. Nếu coi đây là một sản phẩm Internet, thì sẽ có các giai đoạn kinh điển như thu hút khách hàng, hoạt động, giữ chân và đóng góp doanh thu;
Nhưng hiện tại, chi phí thu hút người dùng trong GameFi có thể cao gấp 10 lần so với game truyền thống, người dùng không có đường cong hoạt động bền vững, đồng thời mức đóng góp trung bình cho doanh thu từ mỗi người dùng cũng rất thấp.
Nguyên nhân sâu xa vẫn là GameFi vốn dĩ không hướng đến nội dung game, mà hướng đến đầu tư token, mọi hành vi của người dùng đều phục vụ lợi ích tài chính, còn game chỉ là công cụ chứa bảng vốn.
Còn Hoa Jiao @off_thetarget, dựa trên kinh nghiệm khởi nghiệp thất bại của bản thân, cho rằng hình ảnh người dùng mã hóa quyết định vận mệnh của lĩnh vực game:
Miễn là mọi người vẫn đến để kiếm tiền, nhu cầu không thay đổi, thì chơi và kiếm tiền sẽ mãi mãi không thể dung hòa.

Muốn thay đổi mục đích cốt lõi của người dùng hoặc thu hút người dùng ngoài cộng đồng, cần có nền tảng game cạnh tranh hơn. Nhưng nếu chỉ so sánh chất lượng và tính giải trí, game Web3 rõ ràng không thể sánh bằng các tựa game hàng đầu Web2 truyền thống. Trong tình trạng chưa có đột phá nào đáng kể về nền tảng game, việc nói đến “vượt ra ngoài cộng đồng” hay “áp dụng quy mô lớn” đều chỉ là lý thuyết suông.
Quan sát biến chuyển
Rõ ràng, trong đợt thảo luận thân thiện này, mọi người không có ác ý, cũng không nhằm thuyết phục ai, mà chỉ xuất phát từ góc nhìn cá nhân để đánh giá xem liệu một lĩnh vực đang nóng có khả năng tăng nhiệt thêm hay không.
Bên ngoài các quan điểm trái chiều, trong cuộc tranh luận sôi nổi này, bạn có thể cảm nhận rõ ràng rằng:
Lĩnh vực game vẫn là một phần không thể bỏ qua trong thị trường mã hóa. Bạn cần phải theo dõi sát sao.
Đứng ở góc độ một người dùng mã hóa thông thường, xét về đầu tư, chúng ta dĩ nhiên mong muốn sẽ xuất hiện thêm nhiều Axie và StepN, mỗi một chút hiệu ứng tài chính sẽ kéo thêm sự chú ý và thanh khoản, khả năng thị trường phục hồi cũng cao hơn;
Đứng ở góc độ một game thủ thông thường, xét về giải trí, chúng ta cũng hy vọng GameFi hay game Web3 có thể cung cấp thêm một lựa chọn trong các thể loại game chính thống hiện nay;
Nhưng cần lưu ý, lựa chọn này không có nghĩa là bây giờ chúng ta chơi nó để tìm một phiên bản thay thế hoàn hảo cho một trò chơi trưởng thành, mà là để lấp đầy khoảng trống thời gian trong giai đoạn chờ đợi dài, buồn tẻ và hơi nhàm chán khi chu kỳ mã hóa chuyển đổi.
Bởi vì nếu chỉ chơi game thuần túy, bạn thậm chí có thể cảm thấy mình đang hoang phí thời gian; còn thử chơi game Web3, bạn sẽ thỉnh thoảng được nhắc nhở về việc tài sản của mình đang tăng giá.
Không bài xích, không đối lập, tích cực thử nghiệm các trò chơi mới mới là lựa chọn đúng đắn.
Còn về việc vượt ra ngoài cộng đồng và áp dụng đại trà ở tương lai, hãy cứ quan sát biến chuyển.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














