
Khởi động hackathon mô hình kinh tế game phi truyền thống cộng đồng Dưa WGGDAO, tóm tắt văn bản hiện trường buổi đầu tiên ngày 10 tháng 12 năm 2022
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khởi động hackathon mô hình kinh tế game phi truyền thống cộng đồng Dưa WGGDAO, tóm tắt văn bản hiện trường buổi đầu tiên ngày 10 tháng 12 năm 2022
Thiết kế mô hình kinh tế game blockchain, cao thủ ẩn mình trong dân gian!
Cảm nhận của Gua Ge sau khi tham gia buổi đầu tiên:
Thường xuyên tiếp xúc với một số bạn bè yêu thích瓜 (Gua You) và các bên phát triển dự án có những ý tưởng riêng trong thiết kế mô hình, dù chưa chín muồi nhưng cũng có điểm sáng. Vì vậy chúng tôi đã tổ chức ba cuộc thi hackathon phi truyền thống về mô hình kinh tế. Không ngờ buổi đầu tiên trên Tencent Meeting lại có gần ba mươi người bạn lắng nghe từ đầu đến cuối suốt hơn hai tiếng đồng hồ. Bản thân tôi cũng học hỏi được rất nhiều điều, thậm chí hôm sau còn chủ động tìm thí sinh Gavin thảo luận thêm một tiếng đồng hồ, thu hoạch vô cùng lớn. Do đó, chúng tôi đã chỉnh lý bản ghi chép trực tiếp tại hiện trường để đăng lên mạng, chia sẻ cùng toàn thể cộng đồng瓜. Một số slide PPT và tài liệu xin mời vào bài viết này tại cộng đồng DC tại đây.
Tối thứ Bảy tuần này, ngày 17 tháng 12 lúc 8 giờ, buổi thứ hai sẽ tiếp tục! Ngoài ra, cuộc bình chọn mô hình xuất sắc nhất buổi đầu tiên vẫn đang diễn ra. Những bạn瓜 muốn cổ vũ cho bốn thí sinh tham gia, hãy vào kênh "Nhanh tay bình chọn" trong cộng đồng DC để bỏ phiếu. Những ai liên tiếp đoán đúng ba lần sẽ nhận được phần thưởng nhé:

Bản ghi chép nội dung:
Hội đồng giám khảo: Gua Ge - người sáng lập W Labs, Timothy - đối tác GMA, Đại Thành - phụ trách khu vực Trung Hoa của Big Time; Người dẫn chương trình: Brian
Thí sinh thứ nhất: Hua Ge, DC: Hua#2206
Hua Ge trình bày một mô hình hai token áp dụng cho trò chơi NFT đấu trường nhiều người chơi tuân thủ quy định pháp lý, mô hình này tương tự như game nhiều người chơi kiểu "Zhengtu" (web2). Tóm gọn trong một câu: trò chơi vận hành hoàn toàn theo mô hình hai token, xoay quanh việc xây dựng anh hùng tạo ra nhiều loại NFT khác nhau.

Hai token gồm: token quản trị A và token trò chơi B. Token quản trị A có tổng lượng cố định 1 tỷ đồng, token trò chơi B phát hành vô hạn.
Xét về mục đích sử dụng, token quản trị A có thể được chế tạo thành NFT theo số lượng nhất định và bán trên nền tảng NFT. Token trò chơi B chỉ được tạo ra và tiêu thụ trong game. Token trò chơi B có thể đổi lấy token quản trị A theo tỷ lệ động nhất định trong game.
Chúng ta hãy xem xét một ví dụ cụ thể:
Trong một trò chơi tương tự như "Zhengtu", người chơi có thể tham gia dưới dạng cá nhân, nhóm năm người, chiến tranh gia tộc, chiến tranh thế giới... với các nhiệm vụ chính tuyến, nhiệm vụ vượt ải. Các NFT trong game bao gồm anh hùng, trang bị, đá kỹ năng, cấp độ anh hùng... Áp dụng mô hình hai token như sau:
Về độ khó tạo ra token, token quản trị A chỉ được tạo ra trong các trận chiến quốc gia, chiến tranh gia tộc. Token trò chơi B được tạo ra trong mọi hoạt động chơi game. Nhìn chung, nơi sản sinh token quản trị ít hơn nên tăng tính khan hiếm.
Tiếp theo, xét về thiết kế nhân vật anh hùng. Anh hùng có hai cách tạo ra.
Thứ nhất là hợp nhất từ các mảnh vỡ anh hùng, mảnh vỡ này lại có hai cách kiếm: thông qua chơi game hoặc dùng token quản trị A để mua. Cách không rơi trực tiếp anh hùng mà rơi mảnh ghép làm tăng độ phức tạp và không gian trải nghiệm trong game.
Cách thứ hai để có được anh hùng là mua cuộn anh hùng trong game.
Đáng chú ý là nâng cấp cấp độ anh hùng phải tiêu hao token trò chơi B, điều này giúp mở rộng thêm kênh tiêu thụ cho token B.
Nhận xét nổi bật từ ban giám khảo:
- Mô hình của Hua Ge là mô hình khả thi ở thị trường Trung Quốc, giống với phiên bản NFT của "Truyền kỳ 2", tiền mẹ biến thành 1 tỷ sản phẩm NFT, tiền con trở thành tiền vàng trong game. Có thể dùng tiền vàng để mua NFT.
- Việc tắt chức năng nạp tiền trong game là đúng đắn, nếu không người dùng Web3 sẽ cảm thấy kỳ lạ vì ở đâu cũng thu tiền;
- Anh hùng trong game cần sưu tầm từng mảnh, tăng thêm lớp chơi tập thẻ thứ hai.
Thí sinh thứ hai: Biupa, DC: Biupa#0068
Biupa luôn là một người bạn瓜 có nhiều ý tưởng, lần này còn viết hẳn một bản kế hoạch chi tiết.
Biupa chia sẻ một ý tưởng game di động blockchain thể loại chiến lược rất toàn diện và hoàn chỉnh. Tương tự như "Tam Quốc Chí Chiến Lược Bản", trò chơi có bản đồ mở đa khu vực, tài nguyên và địa hình được tạo ngẫu nhiên. Người chơi mua Pass khởi đầu sẽ được tặng một mảnh đất thành trì và anh hùng để bắt đầu.
Trò chơi áp dụng mô hình hai token. EGD là tiền tệ quản trị của trò chơi. EGD kiếm được từ dungeon cấp cao và kiểm soát các thành trung lập. Các cách tiêu thụ EGD chính: sinh sản hậu đại tiêu EGD, stake đào (sản xuất EGD), mô hình Ve (stake EGD tại thành trung lập để sản xuất). Nếu thành trung lập bị công hội khác đánh bại, 50% số EGD đã stake tại thành trung lập sẽ bị mất. Số EGD bị mất này sẽ có 15% chuyển vào ngân sách công, 35% thuộc về công hội mới (tiếp tục stake).
EMD là tiền tệ trong game, chủ yếu kiếm từ việc cày tiền, cũng là token tiêu dùng chính. Thành trì là căn cứ chính của người chơi, ban đầu ngẫu nhiên xuất hiện tại một khu vực, có thể tiêu EMD để dời chỗ mỗi 24 giờ một lần. Anh hùng là NFT, tiêu EMD để kế thừa qua các thế hệ, sở hữu các thuộc tính khác nhau như tên, ngoại hình, phẩm chất, sức mạnh, nhanh nhẹn, lãnh đạo, bền bỉ. Các dungeon xuất hiện ngẫu nhiên tại một số khu vực, người chơi có thể tới thách đấu. Người chơi cần khám phá bản đồ, lập bang hội, chiếm thành trung lập để giành điểm chiến thắng và cuối cùng giành chiến thắng theo mùa giải.
Nhận xét đặc sắc từ ban giám khảo:
- Một trò chơi kết hợp nuôi dưỡng + đối kháng chiến thuật, khiến người chơi tự đấu với nhau, kích hóa mâu thuẫn giữa người chơi, rất dễ khiến họ nạp tiền. Nếu thực sự có thể phát triển như Tam Quốc Chí Chiến Lược Bản, tiến hóa lên mức xã hội (social) thông qua chiến tranh liên minh, sẽ cực kỳ hấp dẫn.
- Ý tưởng về thành trung lập rất thu hút. Sau khi chiếm thành trung lập, có thể tạo ra hạn mức stake tiền mẹ, kiếm tiền bằng cách stake tiền mẹ. Sau đó thành này có thể bị liên minh khác tấn công. Sau khi đánh bại, một phần nộp vào công quỹ, phần còn lại thuộc về tư nhân. Cơ chế này có thể đẩy cao mâu thuẫn giữa người chơi lên mức tối đa.
- Cả ba giám khảo đều khẳng định thiết kế thành trung lập, đề nghị tập trung vào cạnh tranh giành thành trung lập.
- Mô hình tiền con và tiền mẹ cần cải thiện thêm, không nên tiếp tục dùng mô hình truyền thống: số lượng tiền sản sinh và số lượng người chơi có thể tương ứng với nhau hay không.
Thí sinh thứ ba: Tiểu Kiệt, DC: busy#8423

Tiểu Kiệt chia sẻ một mô hình trò chơi không rào cản, tập trung vào quản lý tài nguyên và ra quyết định chiến lược, lấy LOKA làm ví dụ. Nguyên lý cơ bản của mô hình: người chơi tích lũy tài nguyên, lên cấp, nhận thưởng token từ các giải đấu định kỳ, token có thể dùng để mua tài nguyên hoặc rút tiền mặt.
Điểm sáng tạo của mô hình nằm ở việc yêu cầu người chơi khám phá quản lý tài nguyên và ra quyết định chiến lược, không chỉ đơn thuần là cày quái lên cấp, đồng thời thêm hệ thống thành tựu để duy trì động lực cho người chơi. Ngoài ra, yếu tố không rào cản và chức năng xã hội rất quan trọng. Vấn đề hiện nay của các game blockchain là门槛 quá cao, người chơi mua NFT để chơi game chỉ nhằm mục đích hoàn vốn chứ không phải vì muốn chơi game, khiến họ ngại tham gia.
Trò chơi không rào cản đảm bảo sự sôi động của game, liên tục có người chơi mới tham gia, người chơi không chịu áp lực thua lỗ.
Ví dụ mô hình: Cấp độ tối đa của lâu đài Liên Minh Vương Quốc LOKA là cấp 30, người chơi nâng cao sức mạnh bằng hai loại NFT: loại thứ nhất là skin lâu đài, loại thứ hai là rồng thuộc tính, cần đổi bằng token LOKA. Có ba loại binh chủng có thể nâng cấp công nghệ: bộ binh, công binh và kỵ binh, đều cần tiêu token. Game sẽ tổ chức định kỳ các trận CVC (chiến tranh lục địa), tiêu rất nhiều token nhưng cũng nhận được thưởng token. Tài nguyên và công nghệ càng phong phú thì xếp hạng càng cao, phần thưởng token từng giai đoạn cao gấp đôi giai đoạn tiếp theo, thu hút người chơi dùng token mua gói quà. Mỗi lần CVC tiêu thụ lượng lớn token, tương đương với việc tiêu hủy. Trong thời gian CVC, giá LOKA tăng ổn định đã chứng minh điều này.
Nhận xét đặc sắc từ ban giám khảo:
- Liên Minh Vương Quốc là một trò chơi điển hình "pay-to-win", hai bên tấn công tranh đoạt thành trì, tiêu thụ lượng lớn token.
- Chiến tranh CVC giữa các bang hội đã sâu sắc lồng ghép yếu tố xã hội vào trò chơi, tụ họp人气.
- Điều ban giám khảo không ngờ tới là, tưởng rằng LOKA đã chết, giá coin trên biểu đồ K đã rơi vào vòng xoáy tử thần. Nhưng trong hơn một năm, lại nuôi dưỡng được một nhóm fan trung thành, theo chân các đại gia nạp tiền đấu đá qua lại, mỗi tháng vẫn có thể kiếm được vài chục USD ổn định. Có lẽ đây chính là sức hút của quốc chiến + yếu tố xã hội?
Thí sinh thứ tư: Gavin, DC: thelmahermina.eth#5194
Gavin là một chuyên gia game rất chuyên nghiệp. Thiết kế một mô hình ba token theo cơ chế nạp tiền trong game, nhằm tạo vòng tuần hoàn kinh tế trong game. Ba token gồm: token cày tiền, token nạp tiền, token quản trị.

Trong đó, token cày tiền là token trên chuỗi, được đổi theo giá ổn định sang token nạp tiền. Ví dụ giả sử giá token nạp tiền là 1U, giá token cày tiền trên chuỗi là 0.1U, cứ 10 token cày tiền đưa vào game sẽ chuyển đổi thành 1 token nạp tiền.
Thứ hai, token nạp tiền là token tập trung, giá ổn định. Mục đích sử dụng token nạp tiền là để người chơi tiêu nó nhằm quay thưởng (rút thẻ) nhận NFT. Trong quá trình này, đi kèm rất nhiều phần thưởng tặng thêm token nạp tiền. Việc phân biệt rõ token cày tiền và token nạp tiền giúp nhà phát triển dễ dàng thực hiện "phân biệt giá".
Thứ ba, token quản trị được tiêu dùng trong quá trình nâng cấp NFT. Sở hữu NFT cấp càng cao thì nhận được càng nhiều token cày tiền.
Người chơi có thể rút NFT ra khỏi game, nhưng điều kiện là phải bù đủ chi phí NFT, tạo thành Pass NFT mới được. Nếu không nạp tiền, thì không thể rút tài sản ra ngoài, nhưng vẫn có thể chơi vui vẻ. Điều này tương tự như nhà sở hữu chung, chỉ khi bù đủ khoản chênh lệch giá mới trở thành tài sản riêng.
Nhận xét đặc sắc từ ban giám khảo:
- Gavin thể hiện rõ tư duy "phân biệt giá" trong game truyền thống qua mô hình này: cả đại gia nạp tiền và người chơi bình thường đều có thể nhận thẻ trong game theo mức giá mong muốn, chỉ là người thường phải "cày" nhiều hơn. Token nạp tiền đóng vai trò như stablecoin, dùng để đo lường "phân biệt giá".
- Hai hệ thống: Người chơi miễn phí cày ra token cày tiền và NFT trong game không thể rút lên chuỗi được, bạn phải tiêu bao nhiêu USD thì mới rút được lượng tài sản trên chuỗi tương ứng. Đồng thời cần sở hữu Pass NFT mới có thể rút, đây có lẽ là một cơ chế kiểm soát tập trung.
- Hero được mở bằng hình thức rút thẻ, xác suất rút được hero cấp cao hoặc thấp phụ thuộc vào may mắn và xác suất.
- Mô hình ba token cần được nghiên cứu thêm, tiềm năng rất lớn. Đề xuất từ ban giám khảo: Liệu sản lượng token cày tiền có thể liên quan tích cực đến dự trữ token nạp tiền hay không?
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













