
Big Time công bố mô hình kinh tế, liệu sự kết hợp sáng tạo lối chơi web2 có thể dẫn dắt game blockchain 3A?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Big Time công bố mô hình kinh tế, liệu sự kết hợp sáng tạo lối chơi web2 có thể dẫn dắt game blockchain 3A?
Tiết lộ bài kiểm tra của game blockchain 3A trong thị trường gấu!
W Labs biên tập viên chú thích: Trong số những game AAA đình đám nhất năm ngoái, Bigtime có lẽ là trò chơi blockchain duy nhất đã công bố một phần báo cáo trong năm nay — vì điều này mà phải nói lời cảm kích! Vào ngày hôm qua, Bigtime đã cập nhật mô hình kinh tế mới, cuối cùng thì chúng ta cũng thấy sự xuất hiện của token Time trên nền tảng mô hình đơn giản trước đây dựa vào NFT. Mô hình này có một số đổi mới trong việc tích hợp giữa đạo cụ, NFT và token. Hãy để K tổng (Twitter: @LuxuryWzj) giải mã chi tiết cho anh em!
BigTime là một trò chơi nhập vai phiêu lưu hợp tác nhiều người chơi kết hợp đấu võ hành động, sưu tầm NFT và xuyên suốt các thời kỳ lịch sử. Đội ngũ phát triển luôn nhấn mạnh nguyên tắc chơi công bằng, ngay cả khi giới thiệu mô hình kinh tế mới nhất này cũng được thiết kế dựa trên nền tảng đó. Trò chơi lấy vật trang trí (tương tự như các skin không ảnh hưởng thuộc tính trong nhiều game đối kháng) làm nền tảng cho hệ sinh thái kinh tế BigTime, thông qua nhiều bối cảnh như cá nhân Space, tiện ích, thế giới mở,...; nhiều nguồn tài nguyên như tinh thể thời gian, token Time, mảnh trang sức,...; và nhiều chế độ như chế tạo trang bị, đồng hồ cát thời gian, chiến đấu kiếm tiền,... nhằm tạo ra sự phân công, định vị khác nhau cho người chơi, cuối cùng hình thành vòng khép kín cho hệ sinh thái trò chơi.
1. Bối cảnh
Về bối cảnh, ngoài bản đồ thế giới rộng lớn nơi người chơi sinh sống như thường lệ, yếu tố quan trọng nhất chính là không gian cá nhân Space (cũng là NFT thế hệ đầu tiên mà người chơi giao dịch, ngoại trừ thẻ PASS).

Số lượng phát hành tối đa của SPACE (theo cấp độ hiếm và kích thước)
Space với tư cách là không gian cá nhân, ngoài chức năng cơ bản như lưu trữ, trang trí, giao dịch được, điểm thú vị nhất nằm ở cơ chế kết nối lối vào - ra. Mỗi Space đều có một lối vào và nhiều lối ra, việc liên kết giữa các không gian chỉ có thể thực hiện bằng cách nối lối ra của một Space tới lối vào của Space tiếp theo (NFT tiện dụng cũng tương tự). SPACE có nhiều mức độ hiếm và kích thước khác nhau, SPACE càng lớn sẽ cho phép người chơi kết nối nhiều NFT tiện dụng hơn, đặt thêm nhiều bộ sưu tập trang trí, và đón tiếp nhiều bạn bè hơn trong không gian riêng của họ.

Số lượng lối ra của các không gian có độ hiếm và kích thước khác nhau
PS:
1. Cả NFT tiện dụng và vật trang trí đều có độ hiếm, do đó một số NFT tiện dụng và vật trang trí có độ hiếm cao chỉ có thể kết nối hoặc đặt với Space có độ hiếm cao.
2. NFT tiện dụng: Thời gian vệ sĩ, xưởng rèn, kho vũ khí
3. Không gian có độ hiếm càng cao thì khả năng rơi vỡ đồng hồ cát càng lớn.
4. Space còn sở hữu các đặc tính riêng, chỉ biết sau khi mở niêm phong và quá trình này không thể hoàn nguyên (gợi cảm giác như khách sạn theo chủ đề).
5. Cả Space và NFT tiện dụng đều có hệ thống thuê mướn.
2. Tài nguyên
Hiện tại, hệ thống kinh tế BigTime có ba loại tài nguyên chính: tinh thể thời gian, token thời gian Time, và mảnh trang sức

Tinh thể thời gian là một loại tiền tệ phi mã hóa, là tiền tệ cao cấp của Big Time, chỉ có thể nhận được với xác suất thấp trong game hoặc mua trực tiếp từ Bigtime, và bị ràng buộc với tài khoản nên không thể giao dịch (giống như Nguyên bảo gắn tài khoản trong Web2).
Việc nâng cấp tiến hóa NFT tiện dụng, chế tạo|nâng cấp|sạc năng lượng đồng hồ cát, mở rộng ô trang bị đồng hồ cát, vé vào khu vực đặc biệt và các hoạt động kiếm tiền then chốt khác đều cần dùng đến tinh thể thời gian. Do nguồn cung trong game tương đối khan hiếm và không thể lưu thông, theo tôi đánh giá thì đây là thiết lập hướng đến ép nạp tiền ("pay-to-win").
Token Time là loại tiền mã hóa chính thúc đẩy nền kinh tế Big Time. Tổng lượng phát hành tối đa là 100 tỷ token, chủ yếu thu thập được trong game (cần đồng hồ cát thời gian), và không thể giao dịch trong game.
Các hoạt động như nâng cấp tiến hóa NFT tiện dụng, chế tạo|tăng tốc|tiến hóa vật trang trí, vé vào khu vực đặc biệt... đều cần sử dụng token Time. Khác với nhiều token trong game khác, token trong BigTime chủ yếu đóng vai trò "kết nối mềm" với NFT, phục vụ nhiều hơn cho nhu cầu của nhóm người chơi chăm chỉ rèn luyện và nhóm yêu thích ngoại hình.
Mảnh trang sức là nguyên liệu trong game, được phân loại theo chức năng và theo mùa, tất cả người chơi đều có thể nhận được khi chiến đấu trong game (không cần đồng hồ cát thời gian), mục đích chính là chuyển đổi thành mảnh trang sức cao cấp, cuối cùng chế tạo thành vật trang trí tương ứng theo từng mùa.
Việc ghép chồng mảnh hoang dã với mảnh trang sức tương ứng để tạo thành mảnh trang sức cao cấp đã tạo thêm một lớp trong chuỗi sản xuất của người dùng, lại thêm yếu tố theo mùa giúp tăng tính tuần hoàn của tài nguyên hoặc vật trang trí, đồng thời giảm đáng kể lượng lưu thông thực tế của nguyên liệu trong game.
3. Chế độ
Khung lớn của hệ sinh thái kinh tế BigTime có thể được hiểu đơn giản như sau:
Người chơi sở hữu NFT Thời gian vệ sĩ (Time Wardens) chế tạo đồng hồ cát thời gian, người chơi trang bị đồng hồ cát để kiếm tiền và nhận token Time, dùng mảnh trang sức + Time để chế tạo vật trang trí, người chơi mua bán vật trang trí trên thị trường giao dịch, từ đó hình thành vòng tuần hoàn.

Tóm tắt ngắn gọn vài điểm:
1. Đồng hồ cát thời gian là vật bắt buộc để sản xuất token Time trong game, mỗi người chơi tối đa có thể trang bị đồng thời 5 chiếc. Đồng hồ cát có 10 cấp độ từ Thường đến Vô Song, ảnh hưởng đến hiệu suất sản xuất (số lượng mỗi cấp độ là hữu hạn).
2. Space có độ hiếm cao có xác suất tạo ra đồng hồ cát vỡ (dùng một lần); ngoài ra, mọi hoạt động liên quan đến chế tạo, sạc năng lượng đồng hồ cát đều cần tiêu hao tinh thể thời gian.
3. Vật trang trí và đồng hồ cát thời gian đều có thể tiêu hao token + nguyên liệu để nâng cấp độ hiếm theo phương pháp ba cái một, và dù là rèn, ba-in-một hay sạc năng lượng đều cần chờ một khoảng thời gian nhất định (có thể dùng token Time để tăng tốc).
4. Trong game cũng có xác suất rơi ra vật trang trí không thể chế tạo.
5. BigTime phát hành nội dung theo nhịp độ theo mùa, mỗi mùa khoảng 90 ngày, mỗi mùa sẽ có vật trang trí và nguyên liệu mới, nội dung mới, hoạt động mới (phải cày cuốc, phải "căng lên").
4. Tóm tắt
Hệ thống kinh tế của BigTime này đã thay đổi hoàn toàn con đường cũ chỉ chăm chăm kiếm tiền kiểu Web3 thuần túy, mà kết hợp nhiều hơn các yếu tố thiết kế truyền thống của game Web2. Nhìn sơ qua thì có vẻ khá nổi bật, khi cân nhắc được nhiều yếu tố như áp lực bán token, hệ thống tuần hoàn, nhịp độ theo giai đoạn, khiến người chơi không còn bị bó hẹp trong duy nhất một lựa chọn là "người chơi kiếm tiền", mà đã hình thành cấu trúc đa dạng người chơi như: nhóm trải nghiệm miễn phí, nhóm săn nguyên liệu, nhóm cày cuốc kiếm tiền, nhóm nạp tiền săn ngoại hình đẹp, v.v.
Nhưng nếu nhìn kỹ hơn, sẽ nhận ra rằng hiện tại con đường phát triển vẫn chỉ có một, áp lực và trọng tâm đều đổ dồn vào nhóm sưu tầm vật trang trí, mà chỉ dựa vào nhóm người chơi thích ngoại hình là không thể duy trì một hệ sinh thái kinh tế lớn được (dù có nhiều cơ chế nhỏ nhằm giảm thanh khoản). Vì vậy theo tài liệu cộng đồng, đội ngũ phát hành cũng đưa ra nhiều lợi ích hơn cho người sở hữu vật trang trí, ví dụ như phần thưởng lớn dành cho người chơi đạt danh hiệu Vô Song theo mùa, phụ bản giới hạn, airdrop, v.v.
Xét từ góc độ người chơi cá nhân, mô hình này không mấy thân thiện với người chơi kiếm tiền: các rào cản bắt buộc như đồng hồ cát thời gian, mô hình chuyển đổi token sang NFT để giao dịch, cùng các cơ chế nhỏ như hợp thành, theo mùa gây ra thanh khoản thấp, tất cả đều làm tăng rủi ro cho người chơi kiếm tiền.
Chiếc hộp bí ẩn sắp được bán ra, cùng với dòng chảy liên tục của tinh thể thời gian trong tương lai sẽ giúp dự án duy trì đủ nguồn vốn. Chúng ta hãy chờ xem liệu có thêm nhiều chính sách khuyến khích nào dành cho người chơi hay không~
(Đừng chỉ lo ăn một mình, hãy nghĩ đến những người chơi cũ, mấy cái thẻ Pass giờ đang khóc ròng đấy...)
PS:
1. Về việc bán hộp bí ẩn NFT tiện dụng và tình trạng phát airdrop cho người chơi cũ, vui lòng xem trên trang web chính thức hoặc cộng đồng.
2. Bài viết chỉ tổng hợp dựa trên tài liệu mô hình kinh tế mới nhất từ phía chính thức, các vấn đề như mối liên hệ giữa hệ thống trang bị cũ và hệ thống vật trang trí mới, v.v., vui lòng hỏi trong cộng đồng chính thức.
3. Trong game còn một số cơ chế nhỏ khác như Bonus Roll, vui lòng tự nghiên cứu qua sách trắng hoặc video chính thức.

Cho phép sao chép, bài viết gốc khó khăn, kính mong ghi rõ nguồn “Phòng thí nghiệm瓜田 W Labs”
Website Phòng thí nghiệm瓜田: http://www.wlabsdao.com/
Discord Phòng thí nghiệm瓜田: https://discord.gg/wggdao
Twitter Phòng thí nghiệm瓜田: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Bài nghiên cứu chuyên sâu Phòng thí nghiệm瓜田 trên Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Medium Phòng thí nghiệm瓜田: https://guatianwgg.medium.com/
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













