Điểm đau, cơ hội và các ví dụ mới nhất trong lĩnh vực game blockchain: Game giải trí phá băng làm thế nào để Web3?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Điểm đau, cơ hội và các ví dụ mới nhất trong lĩnh vực game blockchain: Game giải trí phá băng làm thế nào để Web3?
Làm thế nào để nhanh chóng phá băng trong thế giới Web3? Những trò chơi giải trí kiểu phá băng có thể là hướng đi mới của GameFi!
Loạt bài viết dài này có lời mở đầu như sau:
Phòng thí nghiệm W Labs (Gua Tian Lab) bắt đầu viết loạt bài đầu tiên "Bí mật mô hình kinh tế game blockchain" từ tháng 4 năm 2022, đến nay đã hoàn thành hơn ba mươi bài viết với tổng cộng hơn 100.000 chữ. Đây là một nhóm người chơi lâu năm tự nhận là "cỏ dại kiên cường", biến nước bọt thành mũi tên, lấy ngòi bút làm ngọn giáo, cố gắng bày tỏ quan điểm phân tích và đánh giá của mình về các trò chơi blockchain trong bầu không khí tràn ngập khẩu hiệu "Cỏ dại kiên cường xung phong". Trong bối cảnh các trò chơi blockchain vẫn còn nhiều tranh cãi, đôi khi chúng tôi cảm thấy mình giống như Don Quixote, giương ngọn giáo lao vào chiếc cối xay gió khổng lồ tưởng chừng bất khả chiến bại.
May mắn thay, một số bạn đọc đã phản hồi tích cực sau khi đọc bài viết của chúng tôi, tuy nhiên họ cho rằng hàng chục ví dụ trước đây chúng tôi dùng đã quá cũ, nhiều dự án đã im tiếng, một vài cái còn sống dở chết dở như Starsharks thì lại không còn độ nóng. Loạt bài viết mới này, ngoài việc thảo luận về những vấn đề tồn tại và cơ hội trên赛道 (làn đường) game blockchain, sẽ sử dụng rất nhiều ví dụ tươi mới, thậm chí cả những dự án đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, nhằm minh họa rõ hơn xu hướng phát triển mới nhất của ngành công nghiệp game blockchain.
Bắt đầu bài viết đầu tiên:
Một thời gian trước, một mini game trên WeChat mang tên "Cừu Cừu Cừu" nổi tiếng khắp nơi, theo đồn đại thu nhập cao điểm lên tới 5 triệu Nhân dân tệ mỗi ngày, mà phần lớn nguồn thu này không đến từ người chơi, mà chủ yếu từ quảng cáo. Không thể không nói mô hình kinh tế của trò chơi đình đám này khá lành mạnh: trong giai đoạn đầu, nó không cho phép người chơi nạp tiền mua đạo cụ để phá vỡ sự công bằng và cân bằng của trò chơi — tất cả người chơi đều bình đẳng như nhau, điều này khiến bạn nằm trên giường lúc 3 giờ sáng vẫn nuôi hy vọng: “Chết tiệt, chỉ cần chơi thêm một ván nữa là qua được, rồi chụp màn hình khoe với bạn bè trên Moments.”
Nói chuyện với một số bậc tiền bối trong ngành game, trình độ game giải trí Trung Quốc thực sự thuộc hàng đỉnh thế giới, thị trường đạt 35 tỷ Nhân dân tệ mỗi năm. Hãy nhìn xem vào tháng 9 năm 2022, trong danh sách tải xuống hàng đầu trên iOS có bao nhiêu là game giải trí:

Tuy nhiên cho đến nay, rất ít game giải trí tham gia vào WEB3. Một vài dự án từng thử nghiệm dạng game ghép hình, nhưng đáng tiếc đều tan rã ngay sau khi ra mắt — chưa nói đến đỉnh cao, ngay cả dấu vết leo dốc cũng chẳng có. Có vài lý do:
- Game giải trí WEB2 vốn đã đủ hấp dẫn rồi: cắt cỏ, chạy đua, câu cá... chiếm trọn mọi khoảng thời gian rảnh;
- Người dùng game WEB3 gần như ai cũng là game thủ nạp tiền nặng tay, mức门槛 tham gia kiếm tiền thường bắt đầu từ vài trăm Nhân dân tệ trở lên, tâm lý họ thường nghĩ: “Một trò chơi giải trí đơn giản thế này thì đáng gì mà bỏ tiền, chỉ những game MMORPG mới đáng để mua NFT”;
- Bản chất của game giải trí là xã hội hóa. Ví dụ như “Cừu Cừu Cừu”, từ phương pháp quảng bá đến tâm lý người chơi, toàn bộ trò chơi được xây dựng và vận hành như một sản phẩm xã hội. Nhưng cho đến nay, các game giải trí WEB3 vẫn chủ yếu hướng đến mục tiêu kiếm tiền, đi lệch hướng hoàn toàn.
Liệu có phải game giải trí không phù hợp với WEB3? Không phải vậy. Có một phân loại nhỏ đặc biệt phù hợp với bối cảnh WEB3, thậm chí có thể coi là nhu cầu thiết yếu cứng – đó chính là thể loại game giải trí phá băng (ice-breaking). Chúng tôi đã tiếp xúc với một số dự án không gian metaverse, ngoài việc xây dựng một loạt game nặng tay làm món ăn chính, họ còn cần đặt một vài mini game thú vị tại khu vực đăng nhập (như CityHall...) để phá băng. Mọi người đến từ mạng lưới, không ai biết ai, cần nhanh chóng thỏa mãn nhu cầu xã hội hóa ban đầu: Tôi tên WILL, bạn tên JILL, liệu chúng ta có thể cùng nhau CHILL được không?
Ai cũng từng trải qua hoạt động team building ngoài đời thật đúng không? Từ phần tự giới thiệu nghiêm túc, đến chơi trò "Thả khăn tay", rồi đến "Ma sói", các phương pháp phá băng ngày càng tinh vi. Thông qua cử chỉ, giao tiếp ngôn ngữ và hợp tác nhóm, trong vòng 15 phút đã hoàn thành quá trình nhận biết lẫn nhau vốn mất cả N tiếng đồng hồ trước đây.
Nhưng trong thế giới WEB3, làm sao để phá băng nhanh chóng? Độ khó của vấn đề này không hề thua kém việc phát triển một game nặng tay. Một số đội ngũ dự án metaverse chúng tôi gặp đều đau đầu vì chuyện này, cuối cùng chỉ còn cách tổ chức mọi người chơi poker online.
Thực tế, cộng đồng Discord có thể coi là phiên bản nguyên thủy của metaverse: mọi người đến từ khắp nơi, chẳng ai biết ai. Ngoài những người siêu giỏi xã giao có thể lập tức tạo không khí sôi động như MC đám cưới, đa số vẫn ngại ngùng. Trên Discord hiện đã có một vài bot game tổ chức trò chơi đố vui, nhưng rất nhàm chán, thiếu tính tương tác, chỉ đơn thuần là thi xem ai thắng trước.
Một trong những chủ đề nghiên cứu của chúng tôi là tìm kiếm những game giải trí phá băng đáng để đưa vào WEB3. Hãy tưởng tượng nếu trò chơi này thành công, từ máy chủ Discord, đến các không gian metaverse như Sandbox, hay cộng đồng NFT như BAYC, đều dùng sản phẩm này để phá băng — thì nó sẽ trở thành một cổng vào lưu lượng cho WEB3, tương tự như ví MetaMask, tiềm năng của nó lớn đến mức nào có thể hình dung được không?
Gần đây, một game WEB3 đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ tên Spacekill, là trò chơi duy nhất trong số các game WEB3 hiện nay mà chúng tôi thấy tương đối gần với thể loại giải trí phá băng. Vì vậy, chúng tôi chọn nó làm ví dụ phân tích. Về lối chơi, nó gần như y hệt tựa game điện thoại/máy tính "Among Us" – một trò chơi Ma sói, và là một dự án sao chép gameplay một cách triệt để. Nói về Among Us, đây thực sự là một tác phẩm kỳ lạ: một nhóm ba người phát triển game Ma sói phong cách dễ thương này vào năm 2018, mãi không nổi tiếng, chỉ có vài trăm người chơi. Đến năm 2020, nhóm nhỏ này gần như kiệt sức, định bỏ dở để làm game mới, thì bất ngờ nổi tiếng. Có lẽ do dịch bệnh bùng phát, mọi người ở nhà, ngày càng nhiều YouTuber rủ cộng đồng chơi cùng. Doanh thu cao nhất từng đạt 25 triệu USD/tháng, đến năm 2022, tổng lượt tải gần chạm mốc 700 triệu.

Sự bùng nổ của Among Us chứng minh ba điều:
Thứ nhất, đại dịch từ năm 2020 khiến nhiều dự án xã hội trực tuyến bay vút, như Zoom hay Among Us, nhưng bạn phải chuẩn bị sẵn sàng từ trước; Thứ hai, cuối cùng game nào cũng quay về xã giao là yếu tố then chốt – Vương Giả Vinh Diệu (King of Glory) cũng chứng minh điều này – vậy tại sao không tiếp cận trực tiếp từ yếu tố xã hội? Thứ ba, game xã hội cần chuẩn bị dài hơi cho bước chuyển từ lượng sang chất, trừ khi bạn có một đội quảng bá siêu cấp như "Cừu Cừu Cừu" đứng sau hỗ trợ.
Quay lại SpaceKill, khi đội ngũ chúng tôi họp lần đầu nghiên cứu game blockchain này, vừa mở website ra, một cô gái trong nhóm liền reo lên: “Trò này mình thích, nhân vật cute quá!”

Đội ngũ phát triển game này kế thừa phong cách hoạt hình của Among Us, đồng thời thêm hình ảnh Minion màu vàng, quả thực rất thu hút giới trẻ ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Về gameplay thì không khác gì Among Us: 6 thủy thủ (Crew - phe tốt), trong đó có 1 kẻ giả mạo (Imposter - Ma sói). Phe tốt hoặc phải hoàn thành hết nhiệm vụ để ép Ma sói thua, hoặc họp để bỏ phiếu treo cổ Ma sói. Còn Ma sói phải nhanh chóng tiếp cận âm thầm và đánh gục phe tốt, chỉ cần hạ gục 3 người là thắng. Một số quy tắc thông thường như Ma sói đánh người có thời gian hồi chiêu, phe tốt có thể vào phòng giám sát xem bản đồ... đều được thiết kế đầy đủ. Các chiến thuật và kỹ năng cụ thể có hướng dẫn chi tiết trong cộng đồng Gua Tian WGGDAO, ở đây không đi sâu. Nhìn chung, độ hoàn thiện của game rất cao, xử lý chi tiết tốt ngay cả trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, ví dụ như khi bị giết oan, nhân vật hóa thành bóng ma buồn bã vẫn có thể bay lượn giúp đồng đội làm nhiệm vụ, vui lắm.

Dựa trên gameplay của Among Us, SpaceKill bổ sung thêm yếu tố WEB3:
A. Hệ thống hai token kết hợp hai loại NFT, mô hình kinh tế tổng thể không có gì mới, tương tự StepN với hai token chịu áp lực, token con chủ yếu tiêu thụ và sản xuất, token mẹ chỉ sản xuất khi NFT đạt cấp cao; NFT chính là linh hồn, có thuộc tính, phẩm chất, sao, có thể sinh sản; NFT phụ là đạo cụ.
B. Tích hợp sẵn thị trường giao dịch;
C. Người dùng WEB2 tham gia không cần门槛, nhưng không thể rút tiền ra, chỉ có NFT Linh hồn mới rút được. Đây cũng là cách thu hút người chơi WEB2 mà W Labs luôn nhấn mạnh là hiệu quả nhất hiện nay.
D. Tích hợp ví bên trong (chưa trải nghiệm được). Điều này thực sự hiếm thấy. Trong trí nhớ của tôi, chỉ những game blockchain sản xuất lớn, dự án dài hạn mới tự phát triển ví riêng trong game, ví dụ như game bài Skyweaver. Đây là điểm gây ấn tượng mạnh nhất với tôi sau khi đọc whitepaper, cảm giác lập tức nâng tầm đẳng cấp của game lên rất nhiều.
Sắp tới chúng tôi sẽ ra mắt một bài "Một trang hiểu trắng" (One Page Know-White) về Spacekill, các bạn quan tâm có thể theo dõi. Tiếp theo là phần chúng tôi yêu thích nhất: phê bình thẳng thắn.
Thứ nhất: Trải nghiệm thử nghiệm nội bộ cho thấy độ mượt của game thực sự rất tốt, gameplay giống hệt Among Us, **BUT, chỉ có thể ghép cặp người lạ, còn bạn bè không thể tự tạo phòng là sao vậy?! Loại game giải trí phá băng này điểm bán hàng lớn nhất chính là phá băng nhóm và xã hội hóa, sao ngay từ đầu lại thiếu chức năng tạo phòng?!** Nếu muốn chơi với người lạ thì tôi đi dùng Momo hay Tantan còn hơn? (Sau khi viết xong bài này, chúng tôi trao đổi với MOD cộng đồng game, được biết chức năng này đã có nhưng chưa mở — may quá).
Thứ hai: Những nhiệm vụ nhỏ mà phe tốt cần hoàn thành quá ngu ngốc, không thể chọn mấy cái vui hơn được sao? Ví dụ như "cùng nhau tìm điểm khác biệt" còn thú vị hơn mấy cái hiện tại nhiều.
Thứ ba: Token con đã lên sàn DEX rồi, biểu đồ như sau, tình hình không khả quan. Tôi thật sự tiếc cho dự án, tại sao một game WEB3 xã hội hóa tốt như vậy lại đi theo con đường game kiếm tiền? Nói toạc ra thì, điểm kiếm tiền của loại game này nằm ở chỗ cố gắng trở thành cổng phá băng cho mọi cộng đồng và không gian metaverse — bạn là cổng vào lưu lượng đấy, phí quảng cáo và hoa hồng về sau ước tính sẽ gấp N lần so với việc phát hành token bây giờ.

Vì vậy, vẫn muốn khuyên các dự án game blockchain nên suy nghĩ kỹ trước khi khởi động dự án: GameFi (mô hình chơi để kiếm tiền) chỉ là một hướng đi, không phải mọi game blockchain đều phù hợp với mô hình kiếm tiền bằng token. Nếu là dự án xã hội dạng "dogshit" thì sớm lên token còn hiểu được, nhưng SpaceKill lại tích hợp ví, độ hoàn thiện game rất mượt, trông như dự án dài hạn, vậy tại sao lại vội vã niêm yết token con ngay từ đầu?
Thứ tư: Điểm thú vị nhất của game dạng giết người là giao tiếp bằng lời nói, nhưng hiện tại trong giai đoạn thử nghiệm mọi người chỉ bỏ phiếu vô tội vạ, hiếm khi dùng giọng nói. Sau này có thể thiết kế chức năng chọn phòng theo ngôn ngữ không?
Còn nhiều điểm cần góp ý khác, ví dụ robot cần tối ưu hóa, nếu không ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm — mọi người phải chờ robot hoàn thành bỏ phiếu, đợi mãi mà sốt ruột; làm sao ngăn chặn gian lận khi nhóm thông đồng; có thể dùng tài khoản Discord để đăng nhập dạng DID không; có thể tăng số lượng người chơi, giống Among Us từ 4-9 người không?
Vài hôm trước, chúng tôi đã dẫn một số bạn quan tâm chơi thử SpaceKill cả một buổi tối trong cộng đồng Gua Tian, may là hiện tại người chơi chưa đông, mọi người vẫn tự động ghép vào cùng phòng, lúc bỏ phiếu cùng bật voice ồn ào vui vẻ, đồng thời chat AMA trên Discord, thực sự rất thú vị — chắc đây chính là sức hút của game giải trí phá băng.

Tóm lại về game blockchain giải trí phá băng, đặc biệt trong bối cảnh WEB3, người chơi chủ yếu ngồi trước màn hình máy tính hay điện thoại, loại game này lại càng có không gian nhu cầu lớn — đây chính là điểm đau và cơ hội, chỉ cần xem ai là người chạy ra trước. Cuối cùng xin nhắc thêm một câu: cá nhân tôi cho rằng hiện tại mô hình token đơn hay kép theo kiểu kiếm tiền thực sự không phù hợp với loại dự án này. Mô hình kinh tế của dự án phải được tùy chỉnh dựa trên đặc điểm riêng của từng loại, cứ sao chép đại là phí hoài sản phẩm và công sức thiết kế tốt.

Cho phép chuyển tải, bài viết gốc khó khăn, kính mong ghi rõ xuất xứ “Phòng thí nghiệm Gua Tian W Labs”
Website Phòng thí nghiệm Gua Tian: http://www.wlabsdao.com/
Discord Phòng thí nghiệm Gua Tian: https://discord.gg/wggdao
Twitter Phòng thí nghiệm Gua Tian: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Bài viết nghiên cứu chuyên sâu Phòng thí nghiệm Gua Tian trên Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Medium Phòng thí nghiệm Gua Tian: https://guatianwgg.medium.com/
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













