Làm thế nào để giải quyết tam giác bất khả thi của NFT và trò chơi Web3?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Làm thế nào để giải quyết tam giác bất khả thi của NFT và trò chơi Web3?
Cũng tồn tại một nghịch lý ba chiều tương tự trong các trò chơi Web3.
Tác giả: Yehoshua Zlotogorski
Biên dịch: TechFlow
"Dilemma blockchain" ám chỉ việc một blockchain chỉ có thể đồng thời đáp ứng hai trong ba yếu tố thiết yếu của mạng lưới: an ninh, phi tập trung và khả năng mở rộng.
Blockchain buộc phải đánh đổi một trong ba yếu tố này – nếu mạnh ở hai mặt, thì mặt còn lại sẽ tương đối yếu.

Trong trò chơi Web3 cũng tồn tại một nghịch lý tương tự.
Trong các trò chơi truyền thống, có hai bên liên quan chính: nhà phát triển trò chơi và người chơi. Đôi khi có sự xuất hiện của "bên thứ ba", nhưng mối quan hệ giữa nhà phát triển và người chơi luôn là trục cốt lõi của trò chơi.
Cho đến khi Web3 xuất hiện, một kiểu "người chơi" mới bước vào thế giới trò chơi, tạo ra sự thay đổi lớn.
Không phải nói rằng kiểu người chơi dạng "nhà đầu tư/nhà giao dịch" không tồn tại trong các trò chơi truyền thống – ta có thể thấy họ trong một số trò chơi lớn như Magic the Gathering (một trò chơi thẻ bài), hay gần đây hơn là các game online như Runescape và Eve Online.

Tuy nhiên, mặc dù giao dịch và nền kinh tế trong game cũng là trọng tâm của những trò chơi này, chúng không phải yếu tố chính. Phần lớn người chơi chưa từng trải nghiệm một trò chơi mà quyền sở hữu và giao dịch là trung tâm. Quan trọng hơn, nền kinh tế sở hữu có khả năng tương tác với phần còn lại của thế giới tài chính mới chính là cốt lõi của Web3.
Người chơi - Nhà đầu tư
Nhà đầu tư và nhà giao dịch là một loại người chơi mới. Họ quan tâm đến nền kinh tế sở hữu, tỷ suất hoàn vốn và đầu cơ. Họ cũng có thể là người chơi thực thụ, thích chơi game, nhưng cốt lõi niềm vui của họ đến từ giao dịch và chiến thắng. Với họ, tài chính chính là trò chơi. Bạn có thể thấy điều đó rất thú vị, nhưng vấn đề lớn nhất là các nhà đầu tư Web3 có khả năng phá hỏng trải nghiệm của người chơi bình thường, khiến tam giác bất khả thi không còn giống một hình tam giác, mà giống một chiếc cầu bập bênh bị hỏng.

Trong trò chơi truyền thống, người chơi và nhà phát triển có mối quan hệ trực tiếp; còn trong Web3, nhà đầu tư trở thành "bên trung gian".
Chỉ cần một bên nghiêng nhẹ, cả chiếc cầu bập bênh có thể mất cân bằng.
Tình huống này đã diễn ra nhiều lần. Khi các nhà đầu tư đua nhau đẩy giá tài sản trò chơi Web3 lên cao, trò chơi trở nên đắt đỏ, tẻ nhạt, và đôi khi khi blockchain quá tải, các trò chơi Web3 thậm chí không thể chơi được. Trong thế giới trò chơi miễn phí ("free-to-play") truyền thống, những điều này dễ khiến người chơi cảm thấy ghét bỏ.
Một ví dụ đơn giản là: nhân vật, đất đai và vật phẩm trong game bị những người đầu cơ mua trước, khiến người chơi thật sự không thể tham gia.
Điều này khiến ta phải đặt câu hỏi: Tại sao các nhà phát triển cứ mãi sa vào cùng một cái bẫy? Chúng ta nên giải quyết vấn đề tam giác này như thế nào?
Giải pháp cho tam giác bất khả thi của trò chơi Web3
Nguyên nhân vấn đề nằm ở chỗ các nhà làm game Web3 đang buộc chung nhà đầu tư và người chơi lại với nhau để gây quỹ cho trò chơi của họ.
Họ không thể tiếp tục làm như vậy nữa. Họ có thể huy động vốn theo cách truyền thống, hoặc chỉ nhận vốn từ các nhà đầu tư khi trò chơi đã chứng minh được tính hợp lý.
Họ cần ngừng phụ thuộc vào nhà đầu tư trong trải nghiệm chơi game, cần tách biệt việc huy động vốn phát triển trò chơi khỏi bản thân trò chơi. Để người chơi được chơi, để nhà đầu tư và nhà giao dịch thực hiện đầu tư và giao dịch.
Bạn không thể vừa phát triển một trò chơi non trẻ thành công, vừa tạo ra sản phẩm phù hợp cho cả nhà đầu tư lẫn người chơi. Nếu bạn muốn phát triển một trò chơi, hãy tập trung phát triển trò chơi, sau đó mới thêm lớp tài chính khi nghĩ đến việc thương mại hóa.
Không phải xóa bỏ nền kinh tế sở hữu khỏi trò chơi – vì đó chính là điểm khác biệt cốt lõi mà Web3 mang lại. Chúng ta chỉ loại bỏ yếu tố tài chính ở giai đoạn đầu, để trò chơi có thể Free to Own và Free to Play.
Các chiến dịch gây quỹ chỉ dùng để huy động vốn phát triển trò chơi, giữ nhà đầu tư xa rời trải nghiệm chơi. Sau đó, khi trò chơi trưởng thành và sẵn sàng kết nối với tài chính – hãy tài chính hóa nó.
Ưu điểm của giải pháp này là: so với các "cá voi" Web2, các "cá voi" Web3 có LTV (giá trị vòng đời khách hàng) cao hơn nhiều – tức là ước tính lợi nhuận ròng từ mối quan hệ khách hàng - sản phẩm đang diễn ra. Một ví dụ đơn giản: iOS giới hạn mức giá mua trong ứng dụng tối đa 100 USD. Còn mức giá cuối cùng của BAYC là bao nhiêu? Cao hơn rất nhiều.
Vì vậy, các trò chơi thành công có tiềm năng tăng trưởng lớn khi được chuyển đổi sang Web3 và token hóa.
Tóm lại, để giải quyết vấn đề hiện tại của trò chơi Web3, cách làm là xây dựng một trò chơi xoay quanh đầu tư và giao dịch, chứ không phải xoay quanh tài chính thực sự.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














