
Tổng quan về tình hình game tiền mã hóa: Hiệu suất thị trường thấp hơn mức trung bình, 65% vẫn đang trong giai đoạn phát triển
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tổng quan về tình hình game tiền mã hóa: Hiệu suất thị trường thấp hơn mức trung bình, 65% vẫn đang trong giai đoạn phát triển
Kể từ đầu năm, lĩnh vực game tiền mã hóa đã giảm hơn 60%, phù hợp với xu hướng ảm đạm chung của thị trường tiền mã hóa. Vậy điều gì đang xảy ra với game Web3?
Viết bởi: Calmdonut
Biên dịch: TechFlow
Kể từ đầu năm nay, lĩnh vực game tiền mã hóa đã giảm hơn 60%, phù hợp với xu hướng suy thoái chung của thị trường tiền mã hóa. Vậy điều gì đang xảy ra với Web3 gaming? Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu tổng quan về môi trường hiện tại của các trò chơi Web3.
Tính theo vốn hóa thị trường, GameFi hoạt động kém hơn cả thị trường nói chung và DeFi:
- Toàn bộ thị trường: -47%
- DeFi: -62%
- GameFi: -63%

Mối quan hệ giữa vốn hóa thị trường giảm liên tục và khối lượng giao dịch tăng lên cho thấy rằng trong khoảng thời gian từ tháng 2 đến tháng 5 năm 2022, đã có lượng bán tháo lớn đối với các token GameFi.

Trên toàn bộ thị trường game hiện có khoảng 1.575 dự án, trong đó khoảng 40% tập trung trên BSC, 26% trên Ethereum và 15% trên Polygon. Trong khi đó, các chuỗi chuyên biệt cho game như ImmutableX, Gala Games, WAX, Enjin và WemixNetwork chỉ chiếm từ 1% đến 6% thị phần.

Hiện tại, chỉ có khoảng 33% dự án GameFi là có thể chơi được, còn 65% vẫn đang trong quá trình phát triển.

Lý do có thể là vì phần lớn các dự án liên quan đến game kể từ năm 2021 đã huy động được khoảng 12 tỷ USD. Trong 2-3 năm tới, chúng ta sẽ chứng kiến thêm nhiều trò chơi ra mắt.

38% dự án GameFi chọn trình duyệt web để lưu trữ trò chơi của họ, tiếp theo là điện thoại (37%) và máy tính PC (24%).

Nhiều dự án game đang tập trung phát triển vào thể loại hành động và nhập vai. Trong khi đó, những trò chơi Web3 gần đây được chú ý như Move-to-Earn (ví dụ Stepn, Genopets và SweatEconomy) hay game idle (AxieInfinity và Illuvium), thực tế chỉ chiếm vị trí rất nhỏ trong ngành game, dưới 4% tổng số dự án GameFi.

Tính đến nay, các token game có hiệu suất tốt nhất là GMT của StepN (+615%) và BNX của Binary (+115%); các token tệ nhất là THG của ThetanArena (-98%) và CRA của PlayCrabada (-97%).
Ghi chú: Trong so sánh này, giá token tốt = trò chơi tốt.

Trong 30 ngày qua về doanh số NFT, trong top 5 bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Ethereum thì có tới 4 bộ thuộc về Yuga Labs dạng PFP, Sorare là bộ duy nhất liên quan đến game; nhưng trên các chuỗi khác, tất cả 5 bộ NFT hàng đầu đều liên quan đến game!

Dù vậy, các NFT này không phản ánh đúng mức độ phổ biến của trò chơi. Thực tế, độ nóng của NFT liên quan đến game luôn thấp hơn nhiều so với NFT dạng PFP và nghệ thuật. Khối lượng giao dịch NFT game cao cũng cho thấy tỷ lệ luân chuyển (turnover) lớn, người dùng ít có ý định nắm giữ lâu dài.
Do đó, chỉ số thực sự đo lường mức độ phổ biến của một trò chơi chính là số lượng người chơi. Tuy nhiên, 99% các trò chơi "Web3" vận hành bên ngoài chuỗi, nên dữ liệu này thực tế là không minh bạch.
Thay vào đó, chúng tôi sử dụng địa chỉ hoạt động hàng ngày (DAA) để đo lường hoạt động liên quan đến hợp đồng thông minh trong game (ví dụ: đúc, giao dịch, stake).

Theo DAA, thứ hạng hiện tại của các trò chơi đã thay đổi.
Top 5 trò chơi blockchain theo DAA:
- AlienWorlds
- AxieInfinity
- Solitaire Blitz
- splinterlands
- UplandMe

Như đã đề cập, giá token tốt = trò chơi tốt. Mặc dù token TLM của Alien World có xu hướng giảm trong năm qua, nhưng DAA của nó lại tăng (hoặc phục hồi giữa chừng) trong cùng kỳ, mối quan hệ nghịch biến này cho thấy người chơi không bị thúc đẩy bởi yếu tố kinh tế mà chỉ đơn thuần chơi vì thích.

Lưu ý quan trọng: Đây là một biến số đa chiều mà chúng ta cần cân nhắc, bao gồm gameplay sâu sắc và thiết kế. Do đó, chúng ta thấy sự khác biệt giữa xếp hạng token game và xếp hạng DAA của dự án game. Ngoài DAA, mọi chỉ số khác như DAU/MAU/Retention đều rất mờ nhạt.
Mô hình token cũng là lý do khiến các dự án GameFi hiện đang gặp khó khăn, các nhà sáng tạo game Web2 ghét mô hình này. Token thu hút phe đầu cơ, gây ra tình trạng phình to ngắn hạn và làm rối loạn nền kinh tế trong game.
Tóm lại, tính năng động của kinh tế học token nên phù hợp với thiết kế trò chơi, bao gồm cả việc sử dụng như một công cụ tâm lý, chứ không chỉ đơn thuần là một cơ chế “kiếm lời”.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












