
Tạo nên huyền thoại 4, Web3: Wemade của Hàn Quốc làm thế nào để xây dựng Steam cho game blockchain?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tạo nên huyền thoại 4, Web3: Wemade của Hàn Quốc làm thế nào để xây dựng Steam cho game blockchain?
“Tôi tin chắc rằng tất cả các trò chơi thành công cuối cùng đều sẽ chuyển đổi thành trò chơi trên blockchain, bởi vì như vậy sẽ thú vị hơn.”

Hầu hết người chơi ở các quốc gia phương Tây có thể vẫn chưa nghe đến công ty game Hàn Quốc Wemade, vì vậy nếu họ chưa biết rõ tham vọng của Wemade thì cũng dễ hiểu.
Tuy nhiên, CEO Henry Chang của Wemade muốn thay đổi điều này. Ông muốn biến Wemade – công ty nổi tiếng với dòng game Mir – thành "Steam" của các trò chơi blockchain.
Đây là một kế hoạch rất táo bạo, và để trở thành “Steam” trong lĩnh vực game blockchain, Wemade còn cần làm rất nhiều việc. Dòng game The Legend of Mir đã có hơn 500 triệu người chơi, và tựa game blockchain mới nhất của công ty - Mir4 - dù là một tựa game hardcore (rất khó chơi), nhưng vẫn thu hút hơn 4 triệu người chơi mỗi tháng.
Nhiều game thủ phương Tây không chơi game blockchain vì cho rằng những trò chơi này không đủ chất lượng, cảm giác như chỉ nhằm mục đích lừa tiền. Tuy nhiên, điểm mạnh của dòng game Mir nằm ở việc tận dụng cơ chế chơi quen thuộc và được yêu thích bởi cộng đồng fan anime. Hiện tại, Chang đã ra mắt một nền tảng game blockchain mang tên Wemix, nền tảng này kỳ vọng sẽ trở thành trụ cột hệ sinh thái dịch vụ giúp các công ty khác phát triển game cùng loại.
Trong tuần này, Wemade báo cáo lợi nhuận quý đầu năm đạt 6,5 triệu USD và doanh thu đạt 131 triệu USD.
Nền tảng Wemix cho phép các nhà phát triển game ra mắt game blockchain mà không cần hiểu sâu về Web3. Gần đây, nền tảng đã đón thêm 9 tựa game mới. Chang kỳ vọng đến cuối năm 2022, số lượng game trên nền tảng sẽ đạt 100. Năm nay, công ty đã đầu tư vào 22 dự án liên quan đến blockchain, và lên kế hoạch ra mắt stablecoin Wemix có thể thế chấp 100%, gọi là WEMIX$.

Wemix 3.0 mở rộng chức năng P2E hiện có của nền tảng, cho phép người chơi bán các vật phẩm NFT đã nâng cấp hoặc mua để kiếm tiền từ game.
Với công nghệ tiềm năng mang tính cách mạng này, Chang hy vọng công ty sẽ phổ biến rộng rãi ở các nước phương Tây, thông qua việc phi tập trung hóa để tăng cường tương tác giữa nhà phát triển game và người chơi. Dù nhiều game thủ hardcore phương Tây không ưa chuộng game blockchain, nhưng Chang vẫn hy vọng rằng công ty có thể giành được sự công nhận từ họ bằng các sản phẩm chất lượng cao trong quá trình tiến tới “vũ trụ ảo” (metaverse).
Dưới đây là cuộc phỏng vấn với Henry Chang.

GamesBeat: Tôi đã theo dõi hoạt động gần đây của công ty các bạn, đặc biệt trong lĩnh vực blockchain, nhưng tôi thực sự muốn biết các bạn nhìn nhận lịch sử của Wemade như thế nào? Bởi hướng đi mới này khá thú vị.
Henry Chang: Có lẽ tình hình của các công ty khác trên thị trường cũng tương tự. Vào năm 2017, trước khi giá tiền mã hóa tăng vọt, chúng tôi cũng chưa hiểu rõ lắm, chỉ coi Bitcoin và tiền mã hóa như một loại tiền tệ trong game, không nghĩ nhiều hơn thế. Cuối năm 2017 đến đầu tháng 1/2018, giá Bitcoin tăng mạnh, lúc đó mọi người đều tò mò về triển vọng của tiền mã hóa, và nhiều công ty muốn nắm bắt cơ hội.
Lúc đó, chúng tôi cũng tự hỏi mình có thể làm gì, dù vẫn còn nhiều câu hỏi then chốt chưa có lời giải. Nhưng chúng tôi biết câu hỏi quan trọng nhất là: dùng tiền mã hóa vào đâu? Và chúng tôi tìm ra câu trả lời: chính là game. Chúng tôi tin rằng tiền mã hóa sẽ tỏa sáng trong lĩnh vực game.
Bạn chắc còn nhớ, vào tháng 2/2018, giá Bitcoin bắt đầu lao dốc. Nhiều công ty cho rằng đã đến lúc từ bỏ Bitcoin, nhưng chúng tôi thì không. Chúng tôi nghĩ đến game blockchain, kết nối game với blockchain. Và đó là điều chúng tôi đã làm suốt bốn năm rưỡi qua. Game blockchain rất thú vị, tương lai, tất cả các trò chơi trên thế giới cuối cùng đều sẽ trở thành game blockchain. Chúng tôi luôn nỗ lực cải tiến, để có một nền tảng giúp cập nhật game theo phương pháp này.
Hiện tại, nền tảng có khoảng 15 trò chơi. Tựa game blockchain thành công nhất thế giới – Mir4 – sẽ ra mắt vào tháng 8. Công ty đặt mục tiêu ra mắt 100 trò chơi trước cuối năm, đây là mục tiêu rất quan trọng đối với chúng tôi, nhưng chúng tôi tin rằng quá trình này cũng sẽ là kinh nghiệm học hỏi quý giá. Nền tảng game blockchain của chúng tôi sẽ là tốt nhất. Bạn có thể nghĩ đến các nền tảng phân phối game như App Store, Google Play hay Steam, nhưng chúng tôi sẽ không can thiệp vào phân phối. Chúng tôi cung cấp giải pháp để game phát hành token và NFT, cũng như hệ thống blockchain ảo để xây dựng nền kinh tế riêng cho họ.
GamesBeat: Mir4 có tiếp tục tăng trưởng không? Quy mô hiện tại của nó là bao nhiêu? Việc giá tiền mã hóa gần đây giảm có ảnh hưởng gì đến nó không? Có mối liên hệ nào giữa giá tiền mã hóa giảm và số lượng người chơi Mir4?
Chang: Từ khi ra mắt hồi tháng 8 năm ngoái, số lượng người chơi tăng mạnh cho đến tháng 11. Nhưng sau tháng 11, con số này không còn tăng nữa, hiện đang duy trì ở mức ổn định. Đối với chúng tôi, 6,2 triệu người chơi là đỉnh điểm về số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU).
Tuy nhiên, về mặt sụt giảm giá thị trường, chúng tôi chưa thấy ảnh hưởng đến lưu lượng truy cập, MAU hay doanh thu game. Tôi tin rằng game chịu ảnh hưởng nhiều hơn từ hệ thống kinh tế nội tại của chính nó, mặc dù tình hình tài chính tổng thể cũng gây ra một số tác động gián tiếp. Hiện tại nền tảng của chúng tôi có 15 trò chơi với hệ thống kinh tế riêng, và hiệu suất của 15 trò chơi này khác nhau. Với 15 trò chơi, cũng có 15 loại tiền tệ game khác nhau. Kết quả phân tích tháng 6 cho thấy giá token của 10 trò chơi đã giảm, nhưng một vài trò chơi khác lại tăng giá. Theo kinh nghiệm, đây là ảnh hưởng từ nền kinh tế game.
GamesBeat: Xét rộng hơn, thị trường game blockchain cạnh tranh khốc liệt, tại sao anh lại cho rằng Mir4 thành công? Ngoài giá trị sản xuất cao và chất lượng nghệ thuật tốt, điều gì khiến nó thành công đến vậy?
Chang: Tôi thích từ "game blockchain" vì nó trung lập. Tôi cho rằng có hai hướng tiếp cận khác nhau với game blockchain.
Hướng thứ nhất là bắt đầu từ tiền mã hóa rồi áp dụng vào game. Ví dụ như Axie Infinity, nơi bạn dùng tiền mã hóa trong mô hình P2E.
Hướng thứ hai là tạo ra một trò chơi chất lượng cao, sau đó bổ sung kinh tế học tiền mã hóa để biến nó thành game blockchain, giống như Mir4 của chúng tôi.

Trong toàn bộ lĩnh vực blockchain, cả hai xu hướng đều có nhiều đại diện, nhưng chúng rất khác nhau. Trong mô hình P2E bắt nguồn từ tiền mã hóa, bản thân trò chơi không thực sự hấp dẫn, chơi chủ yếu để kiếm tiền, và tôi nghĩ điều này sẽ không tồn tại lâu dài.
Nếu người chơi chơi vì niềm vui, thì trò chơi phải thú vị ngay từ đầu, và để tạo sự thú vị, cần xem xét hai yếu tố.
Thứ nhất, gameplay phải hấp dẫn. Nếu không thú vị, trò chơi cũng sẽ không tồn tại lâu.
Thứ hai, trò chơi cần có hệ thống kinh tế hỗ trợ trải nghiệm chơi. Trước đây, dù một trò chơi được làm tốt, kinh tế trong game cũng chỉ giới hạn bên trong game. Nhưng nếu bạn đưa token và NFT có giá trị kinh tế thực sự vào game, trò chơi sẽ trở nên hấp dẫn hơn.
Như bạn thấy với Mir4 (tên đầy đủ là Mir4 Global), một năm trước tại Hàn Quốc, chúng tôi đã ra mắt phiên bản không có chức năng blockchain, và phiên bản đó rất thành công. Chúng tôi biết rằng hệ thống kinh tế trong game đóng vai trò quan trọng trong thành công của Mir4. Tôi tin rằng nếu hệ thống kinh tế trong game thành công, và nhà phát triển có thể ứng dụng công nghệ blockchain, người chơi sẽ vui vẻ hơn, từ đó thu hút thêm nhiều người chơi, và chúng tôi sẽ thành công. Tôi rất tin tưởng vào ý tưởng này, và công ty cũng có nhiều ví dụ chứng minh điều đó. Đây cũng là lý do tôi không làm game blockchain trước, mà chọn làm một nền tảng, vì tôi biết nền tảng có thể chuyển đổi các trò chơi truyền thống thành game blockchain.
GamesBeat: Những trò chơi này rất phổ biến ở châu Á. Nhưng ở phương Tây, các game thủ hardcore dường như không thích NFT, không thích game blockchain, thậm chí muốn ngăn chặn sự xuất hiện của chúng. Một số nhà phát triển game cũng có cảm giác tương tự. Vậy anh cho rằng đối tượng người chơi chính của những trò chơi này là ai? Làm thế nào để vượt qua những trở ngại trong quá trình phát triển game?
Chang: Để tôi chia sẻ vài ví dụ. Đúng như bạn nói, những trò chơi này phổ biến hơn ở Đông Nam Á và Mỹ Latinh. Nhưng hãy xem dữ liệu từ cuối năm ngoái và đầu năm nay, Mir4 cũng rất thành công tại Anh, Hà Lan, Thụy Điển và Bỉ.
Khi doanh thu cao nhất, quốc gia đứng đầu là Philippines, Brazil xếp thứ hai, nhưng Mỹ và Anh lần lượt đứng thứ ba và thứ tư. Dù đúng như bạn nói rằng game blockchain có thể chưa phải dòng chính ở phương Tây, nhưng chúng tôi vẫn thấy rằng ở các nước phương Tây cũng có người chơi game blockchain.
Tôi nghĩ rằng ở châu Á có một số hiểu lầm về thể loại game này. Vì trước đây Wemade từng làm game trả phí, nên ban đầu họ phản đối là điều tự nhiên. Tôi tin rằng quan điểm của game thủ sẽ thay đổi. Tuy nhiên, tôi cho rằng game blockchain có token và NFT rất phù hợp với thị trường game hardcore phương Tây, vì các game hardcore phương Tây vốn đã quen với việc mua riêng game và vật phẩm. Những người thực sự giao dịch token và NFT không phải là nhà phát triển game, mà là người chơi. Tôi tin rằng token và NFT phục vụ cho người dùng game. Càng nhiều giao dịch giữa người dùng, lợi ích càng lớn, từ đó tạo ra lợi nhuận tốt hơn, thúc đẩy doanh số game và mang lại kết quả tốt hơn cho nhà phát triển.
Có thể có sự hiểu lầm, vì với game thủ phương Tây, họ cho rằng game blockchain thành công nhất là như Axie Infinity – thứ chơi không có chút thú vị nào, hoặc các game trả phí như Legend of Mir 2. Tôi tin rằng nếu chúng ta làm tốt trong thể loại game hardcore, người chơi sẽ tự yêu cầu phát hành token và NFT. Hãy nhìn vào các trò chơi như GTA, nếu áp dụng token hoặc NFT, nó sẽ có giá trị kinh tế thực sự, và khi đó trò chơi sẽ thú vị hơn. Token và NFT trong game chỉ dùng cho giao dịch giữa người dùng, không liên quan gì đến nhà phát triển game.

GamesBeat: Anh đã áp dụng chiến lược gì với nền tảng Wemix? Anh muốn hoàn thành điều gì? Tại sao anh lại dành nhiều thời gian để đầu tư vào nó?
Chang: Như tôi đã nói, tôi tin chắc rằng tất cả các trò chơi thành công cuối cùng đều sẽ chuyển sang dạng blockchain, vì như vậy sẽ thú vị hơn. Nhưng điều gì khiến trò chơi trở nên thú vị? Công nghệ blockchain không trực tiếp liên quan đến điều đó. Tôi cho rằng các công ty game không nên cố gắng tự phát triển công nghệ blockchain, vì điều đó rất kém hiệu quả. Trong tương lai, nhiều game sẽ phát hành token và NFT riêng, vì vậy mục tiêu của tôi là cung cấp một phương pháp “cắm là chạy”, một giải pháp tiện lợi – tức là xây dựng một nền tảng như vậy.
Ban đầu, nền tảng PC Steam chỉ có 35 trò chơi. Sau nhiều năm, họ có 11.000 trò chơi và hiện đang thống trị phân phối game PC. Với thiết bị di động, ước tính mỗi năm có khoảng 50.000 trò chơi ra mắt trên điện thoại. Những ví dụ này chính là mục tiêu của chúng tôi. Như bạn có thể biết, tiền mã hóa hoạt động 24/7 liên tục, sàn giao dịch không nghỉ lễ hay đóng cửa, tốc độ nhanh hơn thị trường truyền thống 4,5 lần. Mục tiêu trong 3 năm tới là trở thành nền tảng game blockchain chiếm ưu thế. Steam mất 15 năm để trở thành nền tảng phát hành PC như hiện nay, còn chúng tôi đặt mục tiêu trở thành nền tảng blockchain tương tự trong vòng 3 năm.
GamesBeat: So với các đối thủ trong cùng lĩnh vực, Wemade có lợi thế gì?
Chang: Hiện tại, nền tảng game của chúng tôi có số lượng trò chơi nghiên cứu và phát triển bền vững nhiều nhất, và công ty cũng đã phát triển tựa game blockchain thành công nhất hiện nay. Nền tảng của chúng tôi là độc nhất: nếu một nhà phát triển game hoàn toàn không biết gì về blockchain đến nhờ chúng tôi phát hành token hoặc NFT, chúng tôi có thể hoàn thành trong vòng một tháng. Chúng tôi đang dồn toàn lực. Chúng tôi tin rằng nếu có thể đưa một lượng lớn game lên nền tảng trước cuối năm, khoảng cách giữa chúng tôi với các công ty khác sẽ ngày càng lớn.
Tôi tin rằng khi phân loại các công nghệ khác nhau, có thể có nhiều tiêu chuẩn khác nhau, nhưng nếu gặp các công nghệ như công nghệ sinh học, sẽ tốn rất nhiều thời gian và công sức, và vẫn có thể thất bại. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng có nhóm công nghệ thứ hai, dựa trên vận hành tốt – tức là dành nhiều thời gian, nỗ lực để học cách sử dụng máy móc, trí tuệ nhân tạo và blockchain. Trong tất cả các lĩnh vực này, vận hành tốt là yếu tố then chốt. Tôi tin rằng trong hầu hết trường hợp, kinh nghiệm có thể thúc đẩy nâng cao chất lượng công nghệ. Ví dụ điển hình là hệ thống lái tự động của Tesla. Wemade là người tiên phong trong lĩnh vực này và đã hoạt động rất lâu. Công ty cũng tích lũy được nhiều kinh nghiệm qua nhiều trường hợp sử dụng khác nhau, giúp chúng tôi có lợi thế cạnh tranh mạnh mẽ.
Một số công ty blockchain phương Tây như Solana hay Binance luôn theo sát chiến lược của chúng tôi. Họ mời các công ty hợp tác, nhưng họ không có công nghệ như chúng tôi, không thể giúp các công ty không biết kiến thức hay kỹ thuật blockchain phát triển game.
GamesBeat: Làm thế nào để Wemade và danh tiếng của công ty trở nên nổi tiếng hơn ở phương Tây? Anh đã tham gia các sự kiện phương Tây nào để quảng bá chưa?
Chang: Tôi luôn làm điều đó. Trước đây thị trường chính của chúng tôi là Hàn Quốc và Trung Quốc, nên tôi thường tham dự các sự kiện ở khu vực này. Tôi tin rằng Wemade vừa mới ra mắt tại thị trường phương Tây. Chúng tôi luôn là nhà tài trợ của GDC, dù chưa rõ phản ứng ra sao, nhưng tôi đã có bài phát biểu chủ đề tại GDC, với mục đích cuối cùng là tạo ra thành công với các trò chơi mà người dùng phương Tây mong muốn. Để làm được điều đó, chúng tôi phải tuyên truyền rộng rãi hơn cho công ty, và tôi luôn nỗ lực cho việc này. Tôi cũng sẽ tiếp tục tích cực tham gia các sự kiện blockchain, game và công nghệ tại các nước phương Tây để quảng bá game của chúng tôi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












