
Cobo Ventures: Phân tích chuyên sâu về SocialFi – Từ thị trường hiện tại đến tương lai của SocialFi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cobo Ventures: Phân tích chuyên sâu về SocialFi – Từ thị trường hiện tại đến tương lai của SocialFi
Hy vọng tìm được cách xây dựng những kết nối tương hỗ trong thế giới này một cách chân thực và tích cực.
Bài viết này do đội Cobo Ventures cung cấp, tác giả bao gồm các thành viên Alex Zuo, Ellaine Xu, Yiliu Lin, Hettie Jiang, Walon Lin, Caroline Li, Yuwei Hou.
Cobo Ventures là bộ phận nghiên cứu ngành và đầu tư chiến lược của Cobo, tập trung vào cơ sở hạ tầng Web3.0, blockchain công cộng, liên thông chuỗi, mở rộng quy mô và các lĩnh vực nền tảng khác, đồng thời chú trọng đặc biệt đến các phân khúc ứng dụng như DeFi, NFT, DAO, Social. Chúng tôi kỳ vọng thúc đẩy đầu tư, ươm tạo và hỗ trợ sau đầu tư thông qua nghiên cứu chuyên sâu, tích hợp tài nguyên toàn chuỗi để hình thành hệ sinh thái phối hợp chiến lược tối ưu, không ngừng xây dựng và tiếp thêm sức sống mới cho ngành.
Tùy theo thói quen đọc của bạn, vui lòng tự chọn phương thức đọc. Liên kết tải PDF (Baidu Netdisk/Trang web chính thức):
Lời mở đầu
1. Vì sao chúng ta cần quan tâm đến mảng xã hội
2. Tổng kết sự phát triển sản phẩm mạng xã hội Web 2.0
3. Web 3.0 SocialFi là gì?
4. Sự khác biệt cốt lõi giữa Web 3.0 SocialFi và Web 2.0 Social
5. Ba tầng cơ sở hạ tầng xây dựng Web 3.0 SocialFi
Nội dung chính
6. Hệ sinh thái Web 3.0 trên nền tảng cơ sở hạ tầng
Dự báo và tổng kết:
7. Những hạn chế hiện tại của SocialFi
8. Đặc điểm của sản phẩm SocialFi thành công
9. Triển vọng: Tương lai của SocialFi
10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo
Lời mở đầu
1. Vì sao chúng ta cần quan tâm đến mảng xã hội
Các nền tảng mạng xã hội nắm giữ lượng lớn lưu lượng người dùng, dữ liệu nhân dạng và hành vi,蕴含着巨大的商业价值
1.1 Quy mô thị trường:
Theo báo cáo We Are Social năm 2022, tính đến tháng 4 năm 2022, toàn cầu có 5,32 tỷ người dùng di động, 5 tỷ người dùng internet và 4,65 tỷ người dùng mạng xã hội đang hoạt động. Người dùng mạng xã hội chiếm 58,7% dân số thế giới, tốc độ tăng trưởng hàng năm đạt 7,5%, cao hơn tốc độ tăng trưởng 4,1% của người dùng internet và 1,7% của người dùng di động. Nghiên cứu mới nhất của GWI cho thấy, hiện nay người dùng internet toàn cầu trung bình dành 6 giờ 53 phút mỗi ngày trực tuyến. Mạng xã hội gần như là nhu cầu thiết yếu đối với mọi người dùng, bất kể trong thời đại Web 2.0 hay Web 3.0.
1.2 Những điểm đau hiện tại:
Trong thời đại Web 2.0, các tập đoàn lớn nắm giữ toàn bộ dữ liệu người dùng trên các nền tảng mạng xã hội, sử dụng thuật toán đề xuất để giam cầm người dùng trong "tùy chọn lọc thông tin"; mô hình kinh doanh dựa trên quảng cáo khiến các nền tảng Web 2.0 ngập tràn thông tin gây sốc, câu view, giật tít, làm kìm hãm việc sáng tạo nội dung chất lượng cao. Ngoài ra, lợi nhuận mà các tập đoàn thu được từ việc sử dụng thông tin người dùng và tài sản sáng tạo của người sáng tạo cũng không được phân phối một cách công bằng cho người sáng tạo và người dùng.
2. Tổng kết sự phát triển sản phẩm mạng xã hội Web 2.0

2.1 Sự phát triển của các sản phẩm mạng xã hội truyền thống có thể chia thành các giai đoạn chính sau:
1) Giai đoạn đầu (1980-1998): Thời đại máy tính để bàn, xuất hiện các diễn đàn mạng BBS, cổng thông tin Yahoo! và công cụ tìm kiếm Google, cung cấp dịch vụ tương tác giữa người dùng và giúp người dùng tiếp cận thông tin; người dùng dưới dạng tên ẩn danh tương tác trong khu vực thảo luận, phòng chat hoặc bảng cụ thể.
2) Giai đoạn phát triển (1999-2009): Thời đại PC, các trang cá nhân hóa như blog, trang cá nhân trở nên phổ biến, người dùng có thể chia sẻ hồ sơ cá nhân, khoảnh khắc cuộc sống và các thông tin khác, từ đó liên kết theo kiểu "bạn bè của bạn bè", mở rộng mạng xã hội; các trang hẹn hò nhanh chóng trở thành chủ lưu, danh tính thực tế và mối quan hệ đời thật được đưa vào thế giới mạng; Facebook thành lập năm 2004, từ năm 2006 trở thành mạng xã hội phổ biến nhất toàn cầu, hệ sinh thái internet từ đó lấy mạng xã hội làm trung tâm.
3) Giai đoạn trưởng thành (2010-2015): Thời đại điện thoại thông minh 3G, mạng xã hội trở thành nhu cầu thiết yếu, hàng loạt ứng dụng mạng xã hội xuất hiện, ngày càng nhấn mạnh tính tương tác, chức năng sản phẩm mạng xã hội ngày càng hoàn thiện, từng phân khúc nhỏ dần hoàn thiện, mối liên hệ giữa sản phẩm mạng xã hội và cuộc sống thực ngày càng chặt chẽ.
4) Giai đoạn ổn định và phát triển (2016-2019): Thời đại 4G, tính giải trí và thương mại của mạng xã hội không ngừng tăng lên, mọi người vừa là người tiêu dùng nội dung vừa là người sản xuất nội dung, ai cũng có thể làm truyền thông; mặt khác, bản đồ sản phẩm mạng xã hội ngày càng cố định, các sản phẩm dẫn đầu từng phân khúc chiếm phần lớn thị trường; mặt khác nữa, tốc độ mạng tăng nhanh khiến các lĩnh vực mới nổi như livestream, game di động và video ngắn dựa trên video trỗi dậy mạnh mẽ.
5) Giai đoạn khám phá tương lai (2020-nay): Thời đại 5G, các công cụ mạng xã hội thế hệ mới vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Đặc tính tốc độ cao, dung lượng lớn, độ trễ thấp của 5G, kết hợp với các công nghệ như Internet vạn vật, blockchain và trí tuệ nhân tạo, có thể thực sự đạt được kết nối vạn vật, đặt con người vào một mạng lưới thông minh, có thể tương tác, điều này sẽ hoàn toàn thay đổi cách thức giao tiếp và tương tác của chúng ta; với tốc độ mạng được nâng cao đáng kể, nội dung chia sẻ trên mạng xã hội cũng sẽ tăng gấp bội; trải nghiệm đắm chìm VR, AR tạo ra thông tin tương tác chân thực, có khả năng thay thế văn bản, hình ảnh, trở thành phương tiện truyền tải thông tin chính trên nền tảng mạng xã hội thế hệ tiếp theo.
Tổng kết: Có thể thấy, lý do quan trọng thúc đẩy tiến hóa mạng xã hội là nâng cấp cơ sở hạ tầng mạng và phát triển công nghệ viễn thông di động, từ máy tính để bàn sang PC, sang điện thoại thông minh, từ 3G sang 4G rồi 5G, chức năng mạng xã hội tiến hóa từ tiện ích liên lạc tức thì, đa dạng hóa kết nối giao tiếp sang xu hướng cá nhân hóa hơn, sáng tạo nội dung, biến hiện thương mại, mạng xã hội dần đảm nhận nhiều hành vi thương mại hơn.
2.2 Các sản phẩm mạng xã hội Web 2.0 thể hiện những đặc điểm sau:
1. Tiến hóa hình thức giao tiếp: trò chuyện văn bản → chia sẻ hình ảnh → giao tiếp giọng nói → mạng xã hội video (ngành video ngắn và livestream).
2. Tiến hóa phạm vi giao tiếp: 1-1 (liên lạc) → 1-nhiều (diễn đàn, blog) → nhiều-nhiều (nhóm cộng đồng).
3. Vị trí vững chắc của các sản phẩm mạng xã hội hàng đầu: Hiện nay các sản phẩm dẫn đầu chiếm phần lớn thị trường, sản phẩm mới khó giành thị phần.
4. Hình thức giao tiếp bằng văn bản vẫn chiếm chủ đạo, mạng xã hội video có tiềm năng trở thành xu hướng mới: Mạng 5G sẽ giúp truyền tải hình ảnh video ổn định và rõ nét hơn, từ đó nâng cao trải nghiệm sản phẩm mạng xã hội di động và mang lại nâng cấp trải nghiệm.
5. Ứng dụng mạng xã hội phong phú và mới lạ hơn, có khả năng tái cấu trúc chuỗi hành vi giao tiếp của người dùng: Từ giao tiếp quen biết, giao tiếp xa lạ, giao tiếp giải trí đến giao tiếp thương mại hiện nay (video uppers và livestream bán hàng), tính biến hiện thương mại của mạng xã hội ngày càng mạnh.
6. Lĩnh vực sản phẩm mạng xã hội không ngừng phân hóa: Bao gồm nhắn tin tức thì, mạng xã hội video, chia sẻ hình ảnh, trang cá nhân, mạng xã hội hỏi đáp, mạng xã hội âm thanh, hẹn hò kết bạn, diễn đàn cộng đồng, mạng xã hội livestream, mạng xã hội âm nhạc và microblog.
7. Sản phẩm mạng xã hội ngày càng chú trọng xây dựng cộng đồng: Khi ngày càng nhiều người dùng trẻ tham gia, các sản phẩm mạng xã hội thử nghiệm bắt đầu từ việc xây dựng cộng đồng theo sở thích khác nhau, thông qua văn hóa UCG để nâng cao lòng trung thành khách hàng, sau đó phát triển thành các câu lạc bộ giao tiếp nhiều-nhiều.
3. Web 3.0 SocialFi là gì?
Dữ liệu là một trong những tư liệu sản xuất chính của xã hội loài người hiện tại và trong tương lai dễ thấy, cũng là nguồn lực ngược lại để đòn bẩy năng suất. Điểm khác biệt lớn nhất giữa Web 3.0 và Web 2.0 là Web 3.0 đã thay đổi quyền sở hữu (và các quyền khác phát sinh từ đó) và dòng chảy của loại tư liệu sản xuất này, theo hướng "phi tập trung", trả lại tư liệu sản xuất cho chính những người sản xuất thực sự, từ đó thay đổi quan hệ sản xuất xã hội.
Trên các nền tảng mạng xã hội thời đại Web 3.0, con người sẽ có quyền kiểm soát tuyệt đối dữ liệu mạng xã hội của mình, đây là một hình thức giao tiếp phi tập trung. Sản phẩm SocialFi là loại sản phẩm tích hợp hai nhu cầu 'giao tiếp phi tập trung' hoặc 'tài chính phi tập trung' (tức là DeFi) dựa trên cơ sở hạ tầng nền tảng Web 3.0. Việc kết hợp giao tiếp phi tập trung và tài chính có thể phá vỡ độc quyền nền tảng, loại bỏ rủi ro điểm đơn, tạo ra mô hình kinh doanh và loại sản phẩm hoàn toàn mới trong làn sóng hệ thống kinh tế kỹ thuật số toàn cầu.
4. Sự khác biệt cốt lõi giữa Web 3.0 SocialFi và Web 2.0 Social
Web 3.0 SocialFi ngoài việc đáp ứng tất cả chức năng truyền thống của Web 2.0 Social còn thực hiện thêm các yêu cầu:
4.1 Xuất phát từ nhu cầu Social:
Hạt nhân là trả lại quyền sở hữu tài sản số cho cá nhân từ phía nền tảng. Trong lĩnh vực mạng xã hội Web 2.0, người dùng sáng tạo nội dung, nhà vận hành thiết lập quy tắc, dữ liệu được lưu trữ trên máy chủ tập trung của nhà vận hành, không thể đảm bảo quyền riêng tư dữ liệu người dùng.
Sử dụng công nghệ tính toán phi tập trung, lưu trữ phi tập trung và bảo vệ quyền riêng tư phi tập trung của Web 3.0 có thể đạt được:
Kết nối nền tảng, người dùng không cần chuyển dữ liệu (đảo cô lập → mở)
Lưu trữ trên chuỗi, người dùng có thể truy cập thông tin phong phú hơn (kín → chia sẻ)
Mã hóa thuật toán, nâng cao an toàn riêng tư (rò rỉ/mất/mạo danh → an toàn)
Từ đó khiến thuộc tính danh tính người dùng trở nên phong phú hơn, ảnh hưởng cá nhân có giá trị hơn và hiệu quả trên nhiều nền tảng mạng xã hội khác nhau; Web 2.0 truyền thống nhấn mạnh ảnh hưởng của nền tảng, còn Web 3.0 sẽ nhấn mạnh ảnh hưởng xã hội cá nhân, thúc đẩy phát triển sở thích cá nhân, giải phóng tích cực sản xuất của mỗi người tham gia; ngoài ra, DAO có thể tự động xác minh danh tính người dùng, có nhiều ứng dụng hơn trong lĩnh vực DeFi, ví dụ như tín dụng phi tập trung.
4.2 Xuất phát từ nhu cầu Finance:
Hạt nhân là thông qua sản phẩm tài chính phi tập trung, giúp mỗi người nhanh chóng, thuận tiện biến vốn xã hội cá nhân thành tiền mặt, và đạt được luân chuyển nhanh giá trị ảnh hưởng xã hội cá nhân; trong lĩnh vực mạng xã hội Web 2.0, nền tảng thông qua thuật toán đề xuất và quảng cáo tùy chỉnh độc quyền phần lớn lợi nhuận, người sáng tạo nội dung chỉ nhận được một phần nhỏ thu nhập, thậm chí không có thu nhập.
Biểu hiện của Finance nằm ở chỗ, các hoạt động mạng xã hội của người dùng (như sáng tạo, bình luận, like...) có thể:
Cơ bản: Nhận tài sản thế giới Web 3.0 (ERC20, 721, 1155...) làm "chứng minh làm việc"
Trung cấp: Nhận đặc quyền thế giới Web 3.0, như quyền biểu quyết quản trị và tư cách whitelist...
Cao cấp: Giúp người dùng trưởng thành thành KOL Web 3.0, có thể chuyển thành KOL đời thực, sau đó thông qua xây dựng thương hiệu cá nhân (quần áo, âm nhạc, bán hàng xung quanh...) xây dựng nền kinh tế fan hâm mộ, kiếm thu nhập danh tiếng (viết sách, diễn thuyết, làm khách mời...)
5. Ba tầng cơ sở hạ tầng xây dựng Web 3.0 SocialFi
5.1 Tính toán phi tập trung:
Khung xử lý dữ liệu tập trung truyền thống dễ bị ảnh hưởng bởi lỗi điểm đơn, rủi ro an ninh và xâm phạm quyền riêng tư; blockchain được coi là một khung tính toán phi tập trung mới, không có thực thể trung tâm, tất cả các nút đều là người tham gia tương đương, duy trì tính nhất quán giao dịch thông qua cơ chế đồng thuận, về bản chất cho phép vô số nút tính toán tham gia hệ thống blockchain, do đó blockchain có thể tập hợp lượng lớn tài nguyên tính toán. Trong blockchain nền tảng Web 3.0 SocialFi, có Deso là blockchain công cộng L1 chuyên phục vụ SocialFi làm cơ sở hạ tầng, cũng có chuỗi song song Subsocial (chuỗi lớp 1 trong hệ sinh thái Kusama) được thiết kế riêng cho mạng xã hội, so với blockchain phổ thông, chúng có thể xử lý yêu cầu lưu trữ và lập chỉ mục ứng dụng mạng xã hội ở quy mô lớn.
5.2 Lưu trữ phi tập trung:
Xét chi phí lưu trữ trên chuỗi cao, giải pháp lưu trữ Web 3.0 SocialFi thường là lưu trữ phân tán ngoài chuỗi. Công nghệ lưu trữ phân tán phân tán dữ liệu người dùng trên các máy chủ phân tán, đảm bảo dữ liệu không bị kiểm soát bởi tổ chức tập trung nào, có thể hiệu quả ngăn chặn dữ liệu người dùng bị sửa đổi, bảo vệ tính nguyên bản dữ liệu, đồng thời tránh mất dữ liệu diện rộng, giảm đáng kể chi phí ủy thác nền tảng tập trung; dựa trên mô hình kinh tế, nút còn có thể tạo ra thu nhập khác; các giải pháp phổ biến là IPFS, Swarm và Arweave:
●IPFS là một giao thức siêu phương tiện ngang hàng phân tán, tầng khuyến khích của nó là Filecoin, thông qua Filecoin các nút trên khắp thế giới có thể lưu trữ và truy xuất dữ liệu này.
●Swarm cũng là một mạng lưu trữ phi tập trung tương tự, khác với Filecoin là hệ thống khuyến khích của Swarm được tích hợp sẵn, thực hiện thông qua hợp đồng thông minh trên blockchain Ethereum, dùng để lưu trữ và truy xuất dữ liệu.
●Arweave đi theo con đường khác biệt: cam kết lưu trữ vĩnh viễn, tức là trả phí một lần, truy cập mãi mãi.
5.3 Bảo vệ quyền riêng tư phi tập trung:
Chúng ta có thể tận dụng bằng chứng kiến thức không tiết lộ (zero-knowledge proof), ví dụ như đặc tính "không tiết lộ thông tin" của giao thức zk-SNARK, chứng minh tính hợp lệ giao dịch trên chuỗi mà không tiết lộ chi tiết giao dịch (người nhận, người gửi, số dư giao dịch), trên cơ sở bảo mật danh tính và số tiền giao dịch, thực hiện chuyển tiền riêng tư an toàn giữa hai người dùng ẩn danh.
Ví dụ:
●Mạng hỗn hợp NYM protocol: Định dạng dữ liệu trong NYM là Sphinx, đây là định dạng gói dữ liệu mã hóa ẩn danh, khiến nguồn gốc dữ liệu được mã hóa không thể nhìn thấy và dữ liệu trông có cùng cấu trúc, đặc điểm và kích thước, đồng thời làm rối thứ tự dữ liệu khi nhập vào mạng, khiến bên ngoài không thể biết thứ tự đầu vào và đầu ra ban đầu của dữ liệu, từ đó dữ liệu không thể định vị chính xác, tránh bị tấn công hacker.
●DID (Decentralized Identifier): Cho phép người dùng kiểm soát dữ liệu của họ, bảo vệ quyền riêng tư và cuối cùng đảm bảo tự do thông qua mạng mở, chống kiểm duyệt. Người dùng sở hữu dữ liệu cá nhân của họ và có thể mang theo đến các ứng dụng phi tập trung khác nhau.
6. Hệ sinh thái Web 3.0 trên nền tảng cơ sở hạ tầng

Ghi chú: Là một tổ chức nghiên cứu bên thứ ba công bằng, thứ tự các dự án mẫu trong mỗi hạng mục dưới đây đều được sắp xếp theo thứ tự chữ cái
6.1 Middleware
Ở lớp Bridge, chúng ta thấy rất nhiều sản phẩm hình thái lai giữa Web 2.0 và Web 3.0 xuất hiện, vừa thỏa mãn thói quen sử dụng sản phẩm Web 2.0 của người dùng, vừa đóng vai trò cầu nối đưa người dùng bước vào thế giới Web 3.0.
chainfeeds

Nguồn: https://www.chainfeeds.xyz/
●Tổng quan: RSS Aggregator, trình đọc RSS mã nguồn mở đa nền tảng, hiện chưa lên chuỗi.
●Giá trị cốt lõi: Công cụ này có thể nhanh chóng tổng hợp thông tin từ góc độ chuyên nghiệp, giúp người dùng nhanh chóng phát hiện xu hướng Web 3.0, giải quyết vấn đề khởi tạo RSS Feed.
●Chức năng sản phẩm:
1. Phiên bản web đã ra mắt; chia nội dung thành các mô-đun như Khám phá, Chủ đề, Sâu sắc và Tin nhanh, giải quyết nhu cầu thông tin khác nhau của người dùng.
2. Người dùng di động có thể tải xuống tệp có đuôi ".opml", nhập tệp này vào trình đọc RSS NetNewsWire, bên trong chứa hơn 500 Feeds; NetNewsWire hiện chỉ có thể tải xuống trên hệ điều hành iOS.
●Đối tượng người dùng: Nhà nghiên cứu chuyên sâu Web 3.0, nhân viên ngành, cộng đồng, KOL, v.v.
●Nền tảng đội ngũ: Được tạo bởi nhóm ông Pan Zhixiong, cựu Giám đốc Nghiên cứu ChainNews
●Token: Chưa có
●Điểm nổi bật: Khả năng thu thập và tổng hợp thông tin mạnh mẽ của đội ngũ, có ảnh hưởng nhất định trong cộng đồng Hoa ngữ, các mô-đun nội dung rất thiết thực.
●Hạn chế:
1. Phiên bản web không có chức năng tìm kiếm, người dùng chỉ có thể thụ động nhận thông tin; nếu người dùng không có sản phẩm Apple, không thể sử dụng phiên bản di động
2. Không hỗ trợ người dùng chức năng cá nhân hóa sưu tầm và tổ chức thông tin
Mask Network

●Tổng quan: Mask Network là cổng giúp người dùng chuyển từ Web 2.0 sang Web 3.0, chức năng chính là mã hóa và giải mã truyền thông tin, không ngừng phát triển xung quanh chức năng này, tích hợp mạng xã hội riêng tư, mạng thanh toán không biên giới, lưu trữ và chia sẻ tệp phi tập trung, tài chính phi tập trung, quản trị (DAO) thành một.
●Giá trị cốt lõi: Mong muốn cung cấp công cụ phi tập trung cho internet tập trung hiện tại, xây cầu nối giữa thế giới thực và thế giới mã hóa, nhằm hiện thực hóa tự do hóa và riêng tư hóa dữ liệu cá nhân, từ đó mỗi người dùng đều có thể kiểm soát dữ liệu của mình
●Chức năng sản phẩm: Mask Network cho phép người dùng Twitter và Facebook mã hóa tin nhắn trên hai nền tảng mạng xã hội này, đồng thời có chức năng gửi/nhận phong bì đỏ tiền mã hóa, ITO, tải lên và lưu trữ tệp phi tập trung, v.v.
○Phong bì đỏ Twitter: Chức năng phong bì đỏ Twitter do Mask Network và MakerDAO hợp tác ra mắt, cho phép người dùng nhận/gửi phong bì đỏ tiền mã hóa trên Twitter mà không cần đến cụm từ khôi phục phức tạp; trở thành nguồn lưu lượng lớn nhất của Maker ngoài DeFi, đồng thời thu hút sự chú ý và tham gia của Vitalik, người sáng lập Ethereum
○Quyên góp Gitcoin: Chức năng quyên góp do Mask Network và Gitcoin hợp tác ra mắt, cho phép người dùng trực tiếp quyên góp cho các dự án trên Gitcoin mà không cần rời khỏi nền tảng Twitter
○Tải lên/tải xuống tệp: Chức năng lưu trữ phi tập trung do Mask Network và dự án lưu trữ phi tập trung Arweave hợp tác ra mắt, cho phép người dùng trực tiếp tải lên và lưu trữ tệp phi tập trung trên Twitter hoặc Facebook
●Nền tảng đội ngũ: Người sáng lập Suji Yan
●Kinh tế học token: Token quản trị $MASK, người nắm giữ token có quyền biểu quyết quản trị MaskDAO; đội ngũ 23%, nhà đầu tư 28,45%, quỹ 39,55%, bán công khai 7%, nhóm thanh khoản và airdrop mỗi bên 1%
●Điểm nổi bật:
1. Dựa trên lượng người dùng khổng lồ của Web 2.0 mạnh mẽ, hệ sinh thái mạng xã hội Web 3.0 trên nền tảng này sẽ có cơ sở người dùng rất lớn;
2. Là middleware chuyển từ Web 2.0 sang Web 3.0, giảm ngưỡng gia nhập Web 3.0 cho người dùng, có thể dẫn dắt người dùng trải nghiệm chức năng Web 3.0 và tích lũy lưu lượng, nhận diện thương hiệu trước khi hạ thấp ngưỡng cơ sở hạ tầng Web 3.0;
3. Tương tự mini-program WeChat có thể tích hợp nhiều ứng dụng Web 3.0 đa dạng
●Hạn chế: Quá phụ thuộc vào các nền tảng mạng xã hội Web 2.0 lớn, đồng thời khả năng thu thập giá trị của token quản trị có hạn.
6.2 Lớp Blockchain công cộng
DeSo

Nguồn: https://www.deso.org/
●Tổng quan: DeSo là một blockchain L1 chuyên dụng cho giao thức mạng xã hội. Hiện đã triển khai hơn 150 dự án, bao gồm sản phẩm mạng xã hội, công cụ người sáng tạo và công cụ phân tích dữ liệu, v.v.
●Giá trị cốt lõi: DeSo được thiết kế để xử lý các hoạt động mạng xã hội rộng rãi hơn chứ không chỉ gửi và nhận tiền, là blockchain công cộng được thiết kế để hỗ trợ chức năng mạng xã hội quy mô lớn. Bất kỳ nhà cung cấp nội dung nào cũng có thể chạy nút trên chuỗi, tất cả thông tin và dữ liệu hành vi mạng xã hội của người dùng đều được lưu trữ trên chuỗi. Nhà phát triển bên thứ ba có thể tự tùy chỉnh giao diện người dùng và phân phối nội dung dựa trên dữ liệu này.
●Ưu điểm so với các blockchain công cộng khác:
-
Hỗ trợ chức năng mạng xã hội bản địa blockchain
-
Đã thu hút hơn 100.000 nút tham gia, hiện chi phí trung bình cho một bài đăng là 0,000017 USD
-
Có thể lưu trữ nhiều thông tin nhất có thể lên blockchain, bao gồm hồ sơ cá nhân, bài đăng, bình luận và tin nhắn riêng tư mã hóa đầu cuối, v.v.
●Chức năng sản phẩm:
-
Token mạng xã hội: Trên chuỗi DeSo, mỗi người dùng đều có thể sở hữu "token người sáng tạo", tự động tạo khi tạo hồ sơ người dùng. Giá token tăng khi lượng mua tăng, giảm khi lượng bán tăng. Bằng cách mua "token người sáng tạo" của người khác, người dùng có thể nhận được các quyền lợi liên quan từ người sáng tạo này, như thông tin chất lượng cao, nội dung thành viên, tham gia sự kiện, đầu tư tiềm năng, v.v.
-
Social NFT: Người dùng có thể trưng bày NFT đã mua trên trang cá nhân, mọi người có thể tương tác bằng cách bình luận, like và gửi kim cương.
-
Social tipping: Chức năng "kim cương" dưới dạng tiền boa, cho phép người dùng thưởng cho bài đăng.

Nguồn: Tài liệu Deso
●Nền tảng đội ngũ: Được thành lập bởi người sáng lập giao thức stablecoin thuật toán Basis
●Kinh tế học token: Mô hình token đơn $DESO
-
Phân bổ: Tổng cung 10,8 triệu, đội phát triển phân bổ 2 triệu, khoảng 8,5 triệu dùng để phát hành theo đường cong, phần còn lại dùng làm phần thưởng đào; $DESO ngoài việc là token bản địa blockchain, chủ yếu dùng để mua "token người sáng tạo".
-
Đường cong cung: Cung của token người sáng tạo sẽ cố định trong một khoảng số lượng nhất định, khi số lượng token lưu thông tăng, giá token tăng (ngược lại giảm), khiến ảnh hưởng của người sáng tạo có thể phản ánh trực tiếp qua giá token.

Nguồn: Tài liệu Deso (https://docs.deso.org/about-deso-chain/readme#the-importance-of-storing-everything-on-chain)
-
Người sáng tạo có thể đặt tỷ lệ thưởng người sáng tạo, giả sử đặt 10%, mỗi khi 1 token người sáng tạo được người hâm mộ mua, người sáng tạo nhận được 0,1, người mua nhận được 0,9, Deso sử dụng cách này để khuyến khích người sáng tạo quảng bá token của mình.
-
Người sáng tạo cũng có thể chọn tạo nội dung thành NFT để bán, một phần thu nhập sẽ phân bổ vào kho bạc token người sáng tạo tương ứng. Người hâm mộ có thể trưng bày NFT đã m
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














