
Hotcoin Research | 원클릭 토큰 발행 플랫폼 전쟁 개시: 메이트 런치패드 재편 시작, 산업 현황과 최종 국면 전망
저자: Hotcoin Research

일, 서론
Pump.fun은 전례 없는 메모 코인 발행 열풍을 일으키며 기술적 능력 없이도 한 번의 클릭으로 토큰을 배포하고 거래를 시작할 수 있게 만들었고, 새로운 "코인 제조 붐"을 촉발하며 메모 런치패드 시장을 거의 독점하게 되었다. 다른 블록체인 네트워크들도纷纷 메모 런치패드를 출시하였으며, 트론(Tron) 네트워크의 SunPump는 창시자 저스틴 선(孫宇晨)의 강력한 홍보와 지원 아래 급속히 성장했고, Four.meme는 바이낸스 공식 후원 메모 런치패드로 BNB 체인 메모의 번성을 이끌었다.
Pump.fun 팀이 지속적으로 벌어들인 SOL을 매각함에 따라 FTX/Alameda 이후 솔라나 생태계에서 두 번째로 큰 매도 압력을 형성하였다. Raydium는 과거 Pump.fun에서 발생한 유동성으로 인해 스왑 수수료 수익의 약 41%를 얻었지만, Pump.fun이 PumpSwap을 출시하면서 Raydium의 수익이 크게 줄었다. 이에 대응하여 Raydium는 LaunchLab을 론칭하며 Pump.fun과 정면 경쟁을 시작했다. 또한 체인 상의 집약기 Jupiter 역시 비슷한 원클릭 토큰 발행 서비스를 시도했고, 오랜 DEX 도구 DexScreener가 개발한 Moonshot도 일부 사용자를 끌어모았지만 전반적인 효과는 좋지 않았다. Pump.fun은 여전히 메모 발행 수량 및 사용자 거래 수량 등 여러 면에서 절대적인 우위를 차지하고 있었다. 그러나 최근 유명 NFT 컬렉터 Dingaling이 Boop.fun을 출시하고, BONK 커뮤니티가 LaunchLab 기반의 런치패드 LetsBonk.fun을 출시하며 Believe가 이름을 바꾸고 재등장함에 따라 원클릭 토큰 발행 플랫폼 시장은 다자간 경쟁 시대로 진입하였고, Pump.fun은 더 이상 유일한 선택지가 아니게 되었으며, "코인 발행권"을 둘러싼 재편의 서막이 열리게 되었다.
그러나 원클릭 토큰 발행 플랫폼의 급속한 성장 이면에는 토큰 남용, KOL 조작, 러그풀(Rug Pull) 빈발, 규제 회색지대 등 다양한 문제와 도전이 숨어 있다. "코인 발행권"을 둘러싼 전쟁은 어떻게 전개될 것인가? 이 분야의 미래는 어디로 향할 것인가? 본문은 원클릭 토큰 발행 플랫폼 산업의 현재 구도와 미래 방향을 심층적으로 분석하며 메모 런치패드 전쟁 이면의 진정한 논리를 밝혀낼 것이다.
이, 메모 런치패드 메커니즘 모델 분석
1. 메모 런치패드 운영 모델
원클릭 토큰 발행 플랫폼이 단시간 내에 다수의 사용자를 끌어모을 수 있었던 핵심은 토큰 발행의 기술적 절차를 획기적으로 단순화한 데 있으며, 그 운영 모델은 '코드 불필요 계약 배포 + 즉시 유동성 거래'로 요약되며, 이를 통해 "누구나 코인을 발행할 수 있다"는 가능성이 실현되었다.
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계약 설계 및 발행 프로세스: 이러한 플랫폼은 표준화된 토큰 계약 템플릿과 거래 풀 로직을 사전에 내장하고 있으며, 사용자는 토큰 이름, 심볼, 초기 공급량 등의 간단한 정보만 입력하면 프로그래밍 기술 없이도 한 번의 클릭으로 자동으로 토큰 계약을 배포하고 거래 풀을 생성할 수 있다. 발행 완료 후 새 토큰은 플랫폼의 AMM 풀에서 즉시 거래가 가능해지며, 프로젝트팀이 사전에 자금을 투입하여 유동성을 제공할 필요가 없다. 이러한 코드 불필요, 초단위 상장 프로세스는 일반인이 토큰을 발행하는 기술적 장벽을 "전문 개발 필요"에서 "양식 작성 후 버튼 클릭" 수준까지 낮춰 주었으며, 참여 가능한 창작자의 범위를 크게 확장시켰다.
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가격 책정 및 거래 메커니즘: Pump.fun 등 플랫폼은 바인딩 커브(Bonding Curve) 모델을 혁신적으로 도입하여 토큰을 발행하고 가격을 결정한다. 전통적인 방식에서는 신규 코인 발행에 흔히 두 가지 방법이 있다. 하나는 프리세일 또는 IDO로, 프로젝트팀이 가격을 정하고 일정 비율의 토큰을 판매하여 자금을 모집하는 것이고, 다른 하나는 자유 상장으로 시장이 가격을 결정하는 것이다. Pump.fun의 경우 사용자가 원클릭으로 코인을 발행하면 플랫폼이 사전 설정된 수학적 곡선에 따라 토큰 가격과 공급량의 관계를 설정하며, 사용자는 곡선 계약에 SOL 또는 기타 기본 체인 토큰을 입금하여 토큰을 발행 및 구매하게 되며, 구매량이 증가함에 따라 가격도 상승한다. 이 모델은 100% 공정한 발행을 보장한다. 프라이빗 세일 할당이나 팀 몫이 없으며, 초기 토큰과 가격은 전적으로 공개 시장에 의해 결정된다.
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거래 유동성 보장 메커니즘: 자동 시장 제조자(AMM) 메커니즘과 결합됨에 따라 초기 구매 자금이 자동으로 프로젝트의 초기 유동성 풀을 형성하며, 이후 구매자는 이전 판매자의 물량을 인수하게 되고, 토큰은 플랫폼 내에서 즉시 거래가 가능해져 거래소 상장을 기다릴 필요가 없다. 이 모든 것은 아이디어가 순식간에 시장 가격을 갖춘 자산으로 변모할 수 있게 하며, 투기자들이 요구하는 "즉시 매매" 니즈를 극대화한다. 흔히 발생하는 악의적 조작과 달아남(Rug Pull) 리스크를 방지하기 위해 원클릭 토큰 발행 플랫폼은 체인 상 메커니즘에서도 혁신적인 설계를 도입하였다. 예를 들어 Pump.fun은 LP 지분 소각 메커니즘을 도입했는데, 신규 코인의 시가총액이 특정 기준에 도달하면(예: Pump.fun은 시가총액 6.9만 달러를 기준으로 함), 시스템이 자동으로 유동성을 외부 주류 DEX(예: Raydium 풀)로 이전하고 동시에 해당 비율의 LP 토큰을 소각한다. 이를 통해 프로젝트팀이 유동성 전체를 인출하여 달아날 수 없게 되며, 초기 투자자의 거래 유동성 안전을 어느 정도 보장한다. 이 메커니즘은 기술적으로 유동성의 악의적 유출을 차단하여 전통적인 Rug Pull의 가능성을 낮춘다.
2. 메모 런치패드 인센티브 메커니즘
상기 기본 기능 외에도, 다양한 플랫폼은 사용자와 창작자를 유치하기 위해 가스 보조금 및 팁/수수료 분배 메커니즘 등 고유한 인센티브 시스템을 설계하였다.
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가스 보조금 메커니즘: 사용자의 코인 발행 및 거래 비용을 낮추기 위해 일부 플랫폼은 대부분의 체인 상 수수료를 보조하여 사용자가 거의 제로 비용으로 코인을 발행할 수 있게 한다. 예를 들어 트론 네트워크의 원클릭 토큰 발행 서비스 SunPump는 USDT로 가스를 직접 지불할 수 있도록 하며, 가스 비용의 90%를 보조하여 각 거래 비용을 1 USDT 미만으로 유지한다. Base 생태의 Clanker 플랫폼은 사용자가 AI Agent 및 그 토큰을 무료로 생성할 수 있도록 하며, 사용자는 소셜 플랫폼 Farcaster에서 @Clanker를 언급하고 토큰 이름을 입력하기만 하면 시스템이 자동으로 토큰을 생성하고 관리 페이지를 제공하므로, 사용자가 별도의 가스 비용을 지불할 필요가 없어 참여 장벽을 극도로 낮춘다.
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팁/수수료 분배 메커니즘: 일반적으로 런치패드는 프로젝트팀이 모금한 자금을 획득하고 플랫폼은 수수료를 부과한다. 그러나 신생 원클릭 토큰 발행 플랫폼은 커뮤니티 공동 이익을 강조하며 거래 수수료의 일부를 토큰 창작자 및 기여자에게 돌려주는 방식으로 창작자 경제 모델을 형성한다. Raydium LaunchLab은 수수료를 1%로 책정하며, 이 중 25%는 플랫폼 토큰 RAY의 리파이(repurchasing)에 사용되며, 창립자는 최대 10%의 추가 분배를 신청할 수 있다. Believe 플랫폼은 2%의 거래세를 토큰 계약에 명시적으로 기재하는데, 매수 및 매도 시 각각 2% 슬리피지 수수료를 부과하며, 그 중 1%는 토큰 창작자에게 직접 보상되고, 0.1%는 해당 토큰을 가장 먼저 발견하거나 유포한 사용자("Scout")에게 보상되며, 나머지 0.9%는 플랫폼 운영에 사용된다. 이를 통해 창립자와 초기 유포자는 토큰 거래로부터 지속적으로 수익을 얻을 수 있어 마치 커뮤니티가 창작자와 전도자에게 "팁"을 주는 것과 같다. Pump.fun은 처음에 모든 거래에 대해 2% 수수료를 부과하여 전액 플랫폼이 가져갔지만, 경쟁을 의식하여 최근에는 그 중 50%를 창작자에게 반환하겠다고 발표하며 창작자의 적극성을 높이고 있다.
상기 인센티브 메커니즘을 통해 메모 런치패드는 초기의 "플랫폼은 이기고 사용자는 진다"는 제로섬 구조를 다자간 공동 이익 구조로 전환하여 사용자 충성도와 창작자 유지율을 높였다.
3. 메모 런치패드와 전통적 런치패드의 차이점
메모 원클릭 토큰 발행 플랫폼은 메모패드(MemePad)라고도 불리며, 전통적인 토큰 런치패드와 본질적인 차이가 있다.
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전통적 런치패드: 바이낸스 런치패드(Binance Launchpad), CoinList 등과 같은 전통적인 블록체인 프로젝트 인큐베이션 플랫폼으로, 일반적으로 일정 수준의 품질과 후원을 받는 프로젝트를 대상으로 하며, 선별 및 검토 후 토큰 공개 판매를 진행한다. 종종 자금 모집, 잠금, KYC 등의 절차를 포함하며, 프로젝트 수가 제한되어 있고 성공률 및 규정 준수를 중시한다.
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AI 에이전트 런치패드: Virtuals는 $VIRTUAL 토큰을 사용하여 자금을 조달하는 AI 에이전트 출시 플랫폼 Genesis를 출시하였으며, 신생 AI 에이전트 프로젝트에 자금을 제공한다. AI 에이전트 런치패드는 전통적 런치패드와 유사하지만 체인 상 AI 에이전트의 혁신 프로젝트에 특화되어 있다. ai16z는 4월 17일 auto.fun 플랫폼을 출시하여 사용자가 간단한 조작으로 자신의 AI 에이전트를 배포할 수 있도록 도왔다.
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메모 런치패드: 메모 원클릭 토큰 발행 플랫폼은 극단적인 자유화 노선을 걷는다. 무장벽, 무검토, 익명 개방으로 누구나 언제든지 코인을 발행하고 상장 거래할 수 있다. 이는 플랫폼 자체가 프로젝트 품질을 보증하지 않음을 의미하며, 모든 것은 시장의 자연선택에 맡긴다. 이러한 모델은 암호화 세계의 '비신뢰(de-trust)' 정신에 부합하지만, 동시에 많은 폐기물 코인과 사기 위험이 난무하며 규제의 회색지대를 오간다.
요약하자면, 전통적 런치패드는 마치 "투자은행+거래소"와 같아 소수의 프로젝트를 엄선하여 IPO 방식으로 발행하는 반면, 메모패드는 무한한 창의 실험장 또는 카지노와 같아 수많은 토큰이 동시다발적으로 등장하며 히트작과 사기 프로젝트가 공존한다.
삼, 업계 현황: 데이터 통찰과 산업 구도
1. 체인 상 데이터 통찰: 코인 발행 수, 사용자 프로필 및 자금 흐름

출처:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
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코인 발행 수 및 추세: 솔라나 체인 상 원클릭 토큰 발행 토큰의 일일 발행 수는 2024년 중반부터 증가하기 시작하여 10월에 정점을 찍었다. 당시 거의 모든 토큰이 Pump.fun에서 나왔으며, 하루 최대 3.6만 개 이상의 신규 코인이 탄생하였다. 이후 전체 발행량은 여전히 높은 수준을 유지하였지만 진동 하락 추세를 보였으며, 2025년 초에 눈에 띄게 냉각되었다. 이는 초기의 무분별한 폭발적 성장 단계가 종료되었음을 나타내며 시장이 점차 이성으로 돌아가고 있음을 보여준다. 그러나 열기가 식었다 해도 여전히 일일 수천에서 수만 개의 신규 토큰이 발행되며 이러한 플랫폼의 장기적 번영을 입증한다.
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사용자 프로필 및 분포: 각 플랫폼의 사용자 데이터를 보면, Pump.fun의 초기 사용자는 주로 솔라나 원주민 커뮤니티의 투기자들로 백배, 천배 코인 신화를 추구하였다. LaunchLab은 Raydium에 뒷받침되어 DeFi 노장 사용자들의 회귀를 유치하였으며, 출시 후 일일 활성 사용자가 지속적으로 증가하였다. Believe는 소셜미디어를 통한 코인 발행 특성상 Web2권의 창업가와 KOL들이 많이 참여하였으며, 사용자 구성은 창작자 및 의견 리더 중심이다. Boop.fun은 NFT 플레이어 중심이다.
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토큰 시가총액 변화: 이러한 플랫폼을 통해 탄생한 일부 대표적인 토큰들을 관찰하면 대부분의 메모 코인이 폭등-폭락을 반복하는 짧은 사이클을 겪는 것을 알 수 있다. 예를 들어 어떤 토큰은 상장 직후 수십 배에서 수백 배까지 급등하지만 며칠 내에 다시 제로로 돌아가는 경우가 많다. 메모 코인의 99%는 단기적 투기이며, 장기 생존 코인은 극소수에 불과하다.
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체인 상 가스 및 거래 상황: 원클릭 토큰 발행 열풍은 기반 공용 블록체인의 거래량과 수수료에도 현저한 변화를 가져왔다. 2024~25년 솔라나의 메모 코인 광란 기간 동안 네트워크 혼잡이 빈번하게 발생하였는데, 이는 단시간 내에 대량의 소액 거래가 몰리면서 블록 부담이 가중되었기 때문이다. 2025년 초 솔라나의 주간 수수료 수입은 5500만 달러에 달해 역대 최고치를 기록하였다. Pump.fun 등의 성장 둔화와 함께 이 수치도 급격히 하락하였으며, 솔라나의 상당 부분의 네트워크 활동이 메모 코인 거래에 의해 주도되고 있음을 보여준다.
2. 업계 구도: 일강다강, 만화제방(百花齊放)

출처:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Dune 플랫폼의 데이터에 따르면 솔라나 체인 상 일일 신규 발행 토큰의 시장 점유율 변화를 보면 Pump.fun은 오랫동안 거의 100%의 점유율을 차지하였으며, Moonshot과 SunPump는 2024년 일시적으로 번성했지만 점차 침체되었다. 2025년 4월 이후 경쟁자들이 급속히 부상하였고, 5월 12일 Pump.fun의 일일 발행량 점유율은 최저 약 57%까지 하락하였다. 5월 21일 최신 데이터에 따르면 Pump.fun의 일일 발행량 점유율은 여전히 80%에 달하며, LetsBonk, Believe, LaunchLab, Boop이 나머지 약 20%의 시장 점유율을 차지하며 일강다강, 만화제방의 구도를 형성하고 있다.
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독점 종식, 경쟁 격화: Pump.fun은 장기간 독보적인 위치를 차지해왔지만 이제 시장 점유율이 점차 희석되고 있다. LetsBonk, LaunchLab, Believe 등 후발주자들이 시장을 분할하기 시작하였으며, 신규 프로젝트가 계속해서 등장하면서 독점 구도가 깨졌고, 이는 이 분야가 성숙기에 접어든 신호이다. 사용자와 창작자의 선택지가 많아졌으며, 그들은 더 높은 수익과 더 나은 경험을 제공하는 플랫폼을 선택할 것이다.
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경쟁 플랫폼의 경쟁 격화: 경쟁에서 승리하기 위해 각 플랫폼은 지속적으로 혁신하며 차별화된 특징을 형성하고 있다. 기능 및 모델 측면에서는 일부 플랫폼이 크로스체인 발행을 지원하거나, NFT 요소를 도입하여 토큰에 새로운 플레이 요소를 더하거나, 오라클을 결합하여 더 복잡한 발행 곡선을 실현하는 등 다양하다. 또 다른 한편으로는 인센티브 경쟁이 있다. 예를 들어 LaunchLab은 더 낮은 수수료와 창작자 수수료 분배로 Pump.fun 사용자를 유치하고, Believe는 소셜미디어를 통한 무장벽 발행과 Scout 인센티브로 창의적 그룹을 끌어모으며, Pump.fun도 사용자 이탈을 막기 위해 강경 전략을 바꾸고 창작자에게 이익을 양보해야 한다.
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다중 체인 포지셔닝 및 생태계 경쟁: 원클릭 토큰 발행 열풍은 처음 솔라나에 집중되었지만 지금은 다중 체인 구도가 정상적인 상태가 되었다. 트론 체인에는 SunPump가 등장하였고, Base에는 Genesis Launches가 있으며, ICP, Avalanche 등의 생태계도 유사한 프로젝트를 시험하고 있다. 주요 공용 블록체인들은 이러한 플랫폼을 활성 사용자 유치와 체인 상 거래량 증대를 위한 강력한 도구로 간주한다. 진지한 DeFi 애플리케이션보다 메모 코인 발행이 신규 사용자를 유치하기 쉬우며, 거래 빈도도 더 높아 체인 상 활성화를 빠르게 높일 수 있기 때문이다.
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서사와 문화의 경쟁: 플랫폼의 문화적 포지셔닝과 커뮤니티 서사가 경쟁의 소프트 파워로 부상하고 있다. 각 플랫폼은 고유한 브랜드 이미지를 구축하고 있다. Pump.fun은 절대적인 개방과 자유를 숭상하고, Raydium LaunchLab은 공정성과 기술을 강조하며, Boop.fun은 창립자 Dingaling의 IP 덕분에 개인 아이돌 색채를 띠며, Believe는 신뢰와 가치를 강조하여 Builder 그룹을 유치하려 한다. 플랫폼의 차별화는 수수료율과 메커니즘에 머무르지 않고 정신적 핵심과 커뮤니티 분위기로까지 확장될 것이다.
사, 주요 플랫폼 비교 및 사례 분석
메모와 AI 에이전트 개념의 인기가 치솟으면서 다양한 원클릭 토큰 발행 플랫폼이 등장하여 일강다강의 구도를 형성하고 있다. 현재 원클릭 토큰 발행 분야의 주요 플레이어는 Pump.fun, Raydium LaunchLab, LetsBonk.fun, Believe, Boop.fun이 있다.
1. Pump.fun
선구자 플랫폼으로, Pump.fun은 원클릭 토큰 발행 + 바인딩 커브 패러다임을 개척하였으며, 솔라나의 낮은 수수료를 바탕으로 다수의 사용자를 끌어모았다. 주요 특징은 무장벽, 무검토로 누구나 즉시 코인을 발행하고 거래할 수 있다는 점이다. Pump.fun은 내부 "내부시장(internal market)"과 "외부시장(external market)"의 두 단계 모델을 채택한다. 신규 코인은 먼저 플랫폼 내 AMM 풀에서 거래되며, 시가총액이 약 6.9만 달러에 도달하면 외부 DEX로 졸업한다. 처음에는 Raydium을 사용했으나 이후 자체 PumpSwap으로 변경하였다. 플랫폼은 거래 수수료로 2%를 부과한다. 달아남을 방지하기 위해 Pump.fun은 LP 잠금 및 소각 메커니즘을 통해 유동성 안전을 보장한다.
Pump.fun은 2024년 시장을 독점하며 하루 발행 토큰 점유율 >98%를 기록하였으며, 2024년 10월 24일 피크 기간에는 하루에 탄생한 토큰 수가 36,000개를 넘어서며 평균 분당 25개의 신규 토큰이 생성되었다. 이처럼 과장된 토큰 "생산량"으로 인해 솔라나는 일시적으로 체인 상 최대의 "카지노"라고 조롱당하기도 하였다. 그러나 Pump.fun의 성공 이면에는 심각한 잠재적 위험이 존재한다. 등장하는 프로젝트 대부분의 품질이 낮으며 "졸업률"이 1% 미만이고, 대부분의 토큰은 일회성으로 금방 제로가 된다. 플랫폼은 돈을 벌지만 사용자는 돈을 잃는 현상이 매우 두드러진다.
2. LaunchLab
LaunchLab은 솔라나의 오랜 DEX Raydium이 2025년 3월 출시한 원클릭 토큰 발행 플랫폼이다. Raydium은 과거 Pump.fun에서 발생한 유동성으로 인해 스왑 수수료 수익의 약 41%를 얻었지만, PumpSwap 출시 이후 수익이 크게 감소하였다. 따라서 LaunchLab의 출시는 Raydium의 반격으로 간주된다. LaunchLab의 전체 모델은 Pump.fun과 매우 유사하며, DApp 페이지에서 원클릭 발행 + 곡선 가격 책정 + AMM 거래를 특징으로 하지만 일부 세부 사항에서 타깃을 맞춘 최적화를 수행하였다.
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다양한 가격 곡선: 선형, 지수, 로그 등 다양한 곡선 모델을 지원하여 프로젝트팀이 토큰 성격에 따라 선택할 수 있어 더 유연하다.
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낮은 수수료: 거래 수수료는 1%로 Pump.fun의 절반 수준이며, 추가적인 이전 수수료도 없다. 반면 Pump.fun은 졸업 토큰을 Raydium으로 이전할 때 6 SOL의 상장 수수료를 지불해야 한다.
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졸업 요건 완화: Raydium 외부시장 거래 풀로 전환하려면 85 SOL(약 1.1만 달러)을 모금하면 되며, Pump.fun의 고정 시가총액 기준보다 달성하기 쉽다. 또한 LaunchLab은 최소 30 SOL 발사 모드를 지원하여 장벽을 더욱 낮춘다.
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창작자 수수료 분배: 10% 수수료 분배 메커니즘을 도입하여 졸업 후 프로젝트 창립자가 지속적으로 해당 토큰 거래 수수료의 10%를 받을 수 있도록 하여 창작자 유지율을 높였다.
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생태계 통합: 수수료의 25%는 Raydium 플랫폼 토큰 RAY의 리파이에 사용되며, LP 잠금, 다양한 호가 기능 등을 지원하여 플랫폼 인센티브를 Raydium 생태계와 연결한다.
LaunchLab의 강점은 Raydium의 브랜드와 깊은 자금 풀에 의존하여 일부 프로젝트를 유치하여 Pump.fun의 지배력을 약화시킨 것이다. 체인 상 데이터에 따르면 LaunchLab의 일일 활성 사용자가 급속히 증가하였으며, 현재 LaunchLab 기반의 코인 발행 플랫폼은 14개에 달하고 일일 토큰 발행량은 솔라나 전체의 약 10% 점유율을 차지하고 있다.

출처:https://raydium.io/launchpad/
3. LetsBonk.fun
LetsBonk.fun은 솔라나의 인기 메모 코인 BONK 커뮤니티가 Raydium LaunchLab의 기술 프레임워크를 기반으로 구축한 원클릭 토큰 발행 플랫폼으로, BONK 커뮤니티 및 그 파생 아이디어의 코인 발행 수요를 전문적으로 서비스한다. LetsBonk.fun에서의 코인 발행 절차와 규칙은 LaunchLab과 유사하며, 예를 들어 기본적으로 85 SOL 졸업, 1% 수수료 등을 공유하지만, 인터페이스와 커뮤니티 지향은 Bonk 스타일에 더 부합한다.
LetsBonk.fun은 출시 당시 큰 관심을 끌며 일시적으로 약 17~20%의 일일 발행 점유율을 차지하였고, 일부 시간대에는 Pump.fun을 넘어 단일일 졸업 토큰 수가 가장 많은 플랫폼이 되기도 하였다. 이는 커뮤니티의 힘이 거물에 대항한 승리로 간주되었다. 솔라나 커뮤니티가 자발적으로 부상한 메모 코인인 BONK는 영향력을 활용하여 자체 런치패드를 구축함으로써 "군랑전술"로 Pump.fun을 포위 공격한 것이다.
LetsBonk.fun의 인기는 알려진 메모 코인 IP가 플랫폼 경쟁에서 중요한 가치를 지닌다는 것을 보여주며, 자체 트래픽과 사용자 기반을 갖추고 있어 플랫폼 출범 초기부터 관심 부족을 겪지 않는다. 그러나 지속 가능성은 아직 관측이 필요하며, 현재로서는 LaunchLab 전략을 보완하는 일환으로 보인다.
4. Believe
Believe의 창립자는 호주 청년 창업가 Ben Pasternak이며, 이 플랫폼의 전신은 소셜 토큰 애플리케이션 Clout이었다. Clout은 유명인 마케팅에 지나치게 의존하다가 일시적으로 침체되었으나, Ben은 2025년 4월 말 업그레이드된 Believe로 다시 등장하며 슬로건을 "누군가를 믿어라(Believe in Someone)"에서 "무언가를 믿어라(Believe in Something)"로 변경하고, 유명인을 조장하지 않고 의미 있는 창의 프로젝트를 찾기 시작하였다.
발행 방식에서 Believe는 소셜미디어를 코인 발행 입구로 사용하는 혁신적인 인터랙션을 채택하였다. 사용자는 DApp에 로그인할 필요 없이 X 플랫폼에서 @launchcoin 계정을 언급하고 생성하려는 토큰 이름을 트윗하면, Believe 시스템이 자동으로 명령을 감지하고 Meteora 플랫폼의 연합 곡선 모델을 사용하는 체인 상 계약을 호출하여 토큰을 생성한다.

Believe는 또한 크라우드펀딩 개념과 유사한 "B포인트(B point)" 메커니즘을 도입하였다. 각 토큰 발행 후 거래 수수료 누적액을 집계하며, 플랫폼이 설정한 임계값(B포인트)에 도달하면 토큰 창립자는 이 자금을 프로젝트 로드맵 실행을 위해 인출할 수 있다. 미달성 시에는 시장이 인정하지 않은 것으로 간주되며, 자금은 풀에 남거나 플랫폼이 소유한다. 이 논리는 Kickstarter의 올오어낫싱 크라우드펀딩과 유사하지만 B포인트는 고정 수치가 아니라 프로젝트 상황에 따라 동적으로 결정되며, 핵심은 "거래 열기=시장 투표"이다. 수익 분배 측면에서 Believe는 매 거래 2%의 세금 중 절반을 창작자(1%)와 Scout(0.1%)에게 돌려준다. 이를 통해 창립자와 초기에 프로젝트를 확산시킨 전도자도 수익을 공유할 수 있으므로 커뮤니티가 우수한 콘텐츠를 발견하는 데 적극적으로 참여하게 된다. 통계에 따르면 출시 이후 Believe 플랫폼은 누적 거래액 18억 달러를 기록하였으며, 각 토큰 창작자들에게 약 950만 달러의 직접 수입을 제공하였다.
Believe 플랫폼은 일부 논란도 있다. 창립자 Ben 자신이 발행한 토큰 LaunchCoin은 출시 당일 200배 폭등하였다. 이후 Ben은 보유한 대부분의 LaunchCoin을 분할 매각하여 약 130만 달러의 이익을 얻었으며, 커뮤니티는 "창립자가 신뢰를 이용하여 이득을 취했는가?"라는 의문을 제기하였다. 또한 Believe는 발행 초기 매도 압력을 방지하기 위해 토큰 거래에 높은 슬리피지 세금을 설정하였으나, 결과적으로 블록체인 봇들이 고세금 기간 동안 저가에 물량을 확보하고 세율이 시간이 지나 낮아진 후 대량 매도함으로써 많은 토큰의 가격이 수천만 달러의 시가총액까지 치솟았다가 급속히 붕괴되는 결과를 초래하였다. 커뮤니티에서는 농담처럼 "창립자, Scout, 플랫폼 세 측은 모두 잘 되었지만, 물량을 받은 일반 투자자들이 크게 다쳤다"고 말하기도 한다.
5. Boop.fun
Boop.fun은 유명한 NFT 수집가 Dingaling이 출시한 솔라나 체인 기반 코인 발행 플랫폼으로 강한 개인 브랜드 색채를 지닌다. 모델은 Pump.fun과 유사하며 바인딩 커브 + Raydium LP 방식을 채택하지만 자체 토큰 경제를 추가하였다. 예를 들어 Boop.fun을 통해 발행된 모든 신규 토큰은 5%의 "개발자 세금"을 부과하여 Boop 원생 토큰 보유자들에게 분배하는 방식으로, 플랫폼이 자체 토큰 가치를 생태계에 되돌려주려는 의도를 보여준다.
Boop.fun은 Dingaling의 커뮤니티 내 영향력 덕분에 출시 후 충성도 높은 팬 프로젝트를 일부 끌어모았지만 전체 규모는 앞서 언급한 플랫폼에 비해 작다. 현재 일일 발행량 점유율은 약 1~2%이며, 졸업률은 Pump.fun보다 약간 높다.

출처:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Boop.fun의 차별점은 소규모이지만 아름다운 커뮤니티 운영에 있으며, Dingaling은 개인 신용을 통해 플랫폼을 뒷받침하고 $BOOP 토큰을 통해 사용자를 결집시킨다. 그러나 이는 확장성에 한계가 있다는 의미이며, 더 좁은 시장 역할을 수행한다.
오, 문제와 도전: 번영 이면의 잠재적 위험
원클릭 토큰 발행 플랫폼은 "빠른 코인 제조"를 현실로 만들었지만 암호화 시장의 투기 및 사기 리스크를 동시에 확대시켰다. 극도로 낮은 장벽은 보이지 않는 양날의 검과 같다. 시장에 활력을 불어넣지만 거품도 무분별하게
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