
한 시대를 풍미한 명작 '메이플스토리'의 블록체인 게임 버전 첫 체험
2년의 기다림 끝에 「어드벤처 아일랜드 MapleStory」의 Web3 버전이 어제 정식으로 오픈했다. 이는 역사상 가장 큰 규모를 자랑하는 블록체인 게임이며, "아일랜드에 올랐니?"는 어제 가장 뜨거운 화제 중 하나가 되었다. 어제 저녁 6시 정식 오픈 후 서버는 금세 폭주했고, 일부 플레이어들은 신규 가입 시 많은 신규 유저들의 몰림 현상 때문에 인증번호를 받지 못하는 문제도 겪은 것으로 보인다.
게임 토큰 $NXPC는 TGE와 동시에 바이낸스, 바이비트, 비트겟, 업비트, 빗썸 등 다수의 거래소에 상장되었으며, 현재 가격은 2.87달러, 유통 시가총액은 4.83억 달러이다.
어떻게 게임을 시작해야 할까? 게임 플레이는 어떤지, 그리고 벌이(Earning)는 어떻게 될까?
게임 시작하기
공식 웹사이트에 접속해 오른쪽 위의 Game Start를 클릭하면 메타마스크 지갑 연결을 요구한다. 시드 구문은 꼭 안전하게 보관하라!

기존에 계정을 등록하지 않은 경우 이메일로 계정을 생성해야 한다. 이후 다운로더를 설치하고 게임 다운로드 및 설치가 완료되면 게임에 진입할 수 있다. 이후 로그인 역시 이 페이지에서 Game Start 버튼을 눌러 런처를 실행하는 방식으로 진행되며, 게임 내 별도 로그인은 필요 없다.
게임 플레이 경험
Web3 버전의 어드벤처 아일랜드는 직업 선택 시 초기 버전의 어드벤처러 직업(전사, 도적, 마법사, 궁수, 해적)만 선택 가능하다. 오리지널 유저들은 이를 V077 업데이트 이전 전신 직업 등장 이전의 고전적인 버전과 유사하다고 느낄 수 있으나, 실제로 스킬, 맵, 퀘스트 등의 게임 콘텐츠뿐 아니라 UI 등 게임 내 다른 요소들은 Web2 현행 버전과 거의 차이가 없다.
그럼에도 불구하고 경제 시스템의 대대적인 변화와 Web3 게임파이(GameFi) 특성 덕분에 전반적인 게임 경험은 여러 면에서 크게 달라졌다.
캐릭터 생성 시 플레이어는 직접 캐릭터 이름을 입력할 수 없으며, 시스템이 임시 캐릭터명으로 영문 조합을 무작위로 생성한다. 자신의 캐릭터를 NFT로 블록체인에 민팅하기 전까지는 이름을 변경할 수 없는데, 민팅 조건은 캐릭터 레벨 65달성이다. (레벨 요건 자체는 60레벨이면 충족되지만, 나머지 조건인 '뱀파이어 발로그 Balrog' 처치는 최소 65레벨 이상에서만 도전 가능하다.)
따라서 게임 초반에는 영문 이름들이 초록 뻐꾸기를 따라 치느라 아우성인데, 제대로 경쟁조차 되지 않는다... 녹색 뻐꾸기 껍질 5개를 얻기 위해 애를 먹었고, 사람 얼굴도 제대로 못 봤다... 나는 비교적 일찍 서버에 들어갔지만 내가 찍은 화면보다 더 강렬한 장면이 있어, 위챗 그룹에서 다른 유저가 공유한 스크린샷을 빌려왔다:

게임 초반 레벨업 과정은 크게 단순화되어 있다. 이 퀘스트 완료 후 바로 고전적인 「진주항 맵」으로 이동한다.

그 다음 바로 어느 1차 전직을 원하는지 묻고, 선택 완료 후 시스템이 자동으로 레벨을 10레벨까지 올려주며 전직 지점으로 이동시켜 준다.

그 후 사수 마을에서 간단한 몬스터 퀘스트를 연달아 수행하며, 완료 후에는 현재 레벨과 관계없이 레벨이 즉시 30레벨까지 올라가며 2차 전직 지점으로 이동된다. 이후에는 가이드에 따라 주제 던전을 돌며 60레벨에서의 3차 전직 전까지는 스스로 퀘스트를 받아 몬스터를 잡으며 레벨업을 해야 하는 소위 ‘간헐적 갓생’ 시간이 생긴다.
게임 내 몬스터 처치 시 일반적으로 게임 머니 $NESO와 포션만 드롭되며, NFT 아이템의 확률은 현재 매우 낮다. 필자가 4시간 이상 플레이하는 동안 단 2장의 추첨권만 획득했다. 게임 내에서는 더 이상 포션 구매 등을 위한 골드 상점이 존재하지 않지만, 포션 부족은 걱정할 필요 없다. 몬스터 드랍이 풍부하며, 레벨에 따라 점차 효율적인 포션이 드롭된다.
게임 내에서 현재 맵에서 어떤 장비를 드롭할 수 있는지 빠르게 확인할 수 있다. 장신구류의 경우 현재 드롭 가능한 수량이 극히 적고, 자연스럽게 확률도 매우 낮다.

강력한 무기 및 장비를 얻는 또 다른 방법은 보스 사냥이다. Web3 버전에서는 보스 처치 시 직접적으로 장비를 드롭하지 않고, 일종의 「추첨권」을 획득하는 것으로 간주되며, 매일 보스를 처치하여 서버 전체 유저들과 함께 장비를 롤(roll)해야 한다는 의미이다.

난 간이 난이도 자쿰을 처치하고도 $NESO만 획득했고, 자쿰 헬멧은 얻지 못했다.
위 이미지에서도 알 수 있듯, 게임은 일부 한화(한국어화)를 진행했으나, 그 완성도는 말 그대로 「장애 수준」이라 할 수 있다...
전반적으로 내가 종사하는 산업 분야에서 어린 시절 즐겼던 게임을 다시 만나는 것은 정말 감회가 깊다. 그러나 여전히 개선할 점이 많다. 예를 들어 한화를 포함한 다국어 지원, 보다 나은 초보자 가이드 등이다. 게임의 드랍 메커니즘이 크게 변경된 만큼, 향후 Web3의 특징을 살린 재미있는 Web3 전용 이벤트를 기대해 본다. 아직 게임이 막 시작된 만큼 시간이 필요하겠지만.
NFT 아이템 관련 메커니즘은 시간이 지나봐야 판단할 수 있다. Web3 관점에서 보면 현재 게임 내 화폐 $NESO는 누구나 참여 가능한 Play to Earn이며, NFT 아이템은 Play(Hunt/Raid) to Raffle이라 볼 수 있다. 특히 보스 처치 후 전체 서버 유저들과 롤하는 방식은 조건 달성 후 운을 기대하는 구조이다.
벌이 현황
현재 벌이를 목적으로 게임에 접근한 유저들은 이 부분에 매우 실망하고 있다. Web3 특성을 이유로 모두가 풍부한 게임성과 함께 엄청난 채굴 광산이 되길 기대했지만, 현실은 현재 벌이 수익이 Web2 버전보다 훨씬 못 미친다.
장비 드랍(NFT 시장)처럼 시간이 걸리는 부분은 일단 제쳐두고(물론 게임 내 공식 장비 회수 메커니즘도 있지만, 이것 역시 현재로서는 벌이 판단이 어렵고 운에 크게 좌우됨), 가장 직접적인 벌이 수단은 야생 몬스터를 사냥해 $NESO를 얻은 후 $NXPC로 교환하는 것이다. 현재 환율은 10만 $NESO 당 1 $NXPC이며, 현재 드랍률 기준으로는 너무 높은 수준이다.
@ZiYu0210의 데이터를 인용하자면:

여기서 전제 조건은 이미 200레벨에 도달했으며, 게임 내 $NESO를 체인 상으로 인출해 $NXPC로 교환하려면 반드시 민팅된 캐릭터가 필요하다. 따라서 게임 내 벌이 수익을 실제 자산으로 전환하려면 유저가 상당한 깊이까지 플레이해야 한다. 현재 돈을 벌고 있는 유저는 초기 활동이나 테스트 참여로 큰 규모의 에어드랍을 받은 사람들뿐이다.
이건 매우 모순적인 지점이다. 벌이 유저를 지속적으로 끌어들이려면 환율 또는 드랍률 중 적어도 하나는 반드시 조정되어야 한다. 그렇지 않으면 게임은 큰 시험대에 오르게 될 것이다. 왜냐하면 지금은 진짜 게임을 즐기는 유저들, 혹은 NFT 아이템 생산이 좋은 벌이 수단이 되기를 기대할 수밖에 없기 때문이다. 하지만 최상위 세트를 얻기 위해서는 돈을 투자하지 않고는 불가능한데, Web3 유저 입장에서는 투자는 재투자(re-invest) 개념이지만, 현재 거의 제로에 가까운 벌이 수익으로 어떻게 처음 투자금을 넣도록 설득할 수 있겠는가? (재투자는 더 말할 것도 없다...)
진짜 게임을 즐기는 유저들에게는 Web3 버전의 전반적인 경험 자체가 Web2 버전에서 전환하도록 설득하기 어려울 수 있다.
이 게임은 매우 간헐적으로 열심히 할 수도 있고, 아주 여유롭게 즐길 수도 있다. 핵심은 친구들과 함께 노는 재미에 있다. 향후 게임이 어떻게 발전하고 조율될지는, NEXON이 이 블록체인 게임 프로젝트에 얼마나 진정성을 갖고 있으며 어떤 전략을 가지고 있는지를 서서히 드러낼 것이다. 따라서 지금은 일단 지켜보는 낙관적인 자세를 유지하고 싶다.
그러면 오늘, 너는 아일랜드에 올랐니?
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