
크로스체인 브리지가 예전 같지 않나요? 왜 오르비터(Orbiter)는 L2를 만들고 있을까?
글: Haotian
최근 Tiger Research는 @Orbiter_Finance에 대한 심층 연구 보고서를 발표하며, 주요 레이어2(L2) 간 자산 이전에서 Orbiter가 차지하는 높은 시장 점유율을 소개하고, Orbiter가 크로스체인 브릿지에서 Vizing 레이어2 체인으로의 전략적 전환을 추진 중이라고 언급했다. 그런데 문제는, 크로스체인 브릿지라는 '비즈니스 모델'이 이미 꽤 성공적인데도 왜 굳이 레이어2 체인까지 만들려 하는 것일까? 함께 살펴보자.
1) 이더리움이 롤업 중심(rollup-centric)의 레이어2 확장 전략을 확정한 이후, 개별 레이어2 간 메시지 통신과 자산 이동을 가능하게 하는 핵심 인프라로서 '크로스체인 브릿지'의 중요성이 급부상했다.
하지만 이더리움이 정의한 기본 크로스체인 경로는 L2 → L1 → L2이며, OP 롤업에는 7일간의 도전 기간(challenge period)이 존재한다. 따라서 A 레이어2 체인에서 B 레이어2 체인으로 자산을 옮기려면, L1과 L2 사이의 두 번의 높은 가스 수수료 부담 외에도 장기간의 자금 잠금 비용이 발생한다.
이러한 구조 때문에 대부분의 레이어2 간 자산 이동은 중심화 거래소(CEX)의 출금이라는 중심화된 방식에 의존하거나, 아니면 Orbiter, Hop Protocol, Wormhole 등의 탈중앙화 제3자 크로스체인 프로토콜에 의존할 수밖에 없다.
이러한 상황 속에서, 보고서가 지적하듯 Orbiter Finance가 최근 레이어2 확장 라운드에서 선두를 유지할 수 있었던 이유는 바로 여기에 있다. 공개된 데이터에 따르면, Orbiter는 약 40%의 시장 점유율을 차지하며, 독특한 Maker 메커니즘을 통해 크로스체인 브릿지 시장의 수익의 약 70%를 사실상 독점하고 있다. 이러한 수치들은 Orbiter가 크로스체인 브릿지 분야에서 성공했음을 입증한다.
2) 그러나 캔쿤 업그레이드 이후, 레이어2 시장은 다양한 형태로 급속히 확장되었으며, OP 롤업과 ZK 롤업을 중심으로 한 두 주요 진영이 각각의 기술 스택과 생태계를 지속적으로 확장해 나갔다. 예를 들어, OP Stack는 Base 등을 포함한 수십 개의 새로운 레이어2를 개발하며 '슈퍼체인(Superchain)' 전략의 일환으로 발전시켰다.
하지만 OP Stack이나 ZK Stack 모두 자신들의 폐쇄적 생태계에 집중하며 내실을 다지고 있지만, 점점 더 봉건적 제후(諸侯)처럼 각개전투하는 양상을 보이고 있으며, 이는 레이어2 유동성의 추가적 분산과 사용자 경험의 단절을 초래하고 있다.
이러한 상황에서 @VitalikButerin은 여러 차례 레이어2 간 상호 운용성(interoperability) 향상을 강조하며, Helios 경량 클라이언트를 제안하여 레이어2 간의 신뢰 없는 상호 운용성을 가속화하고 있다. 또한 @ParticleNtwrk, @ProjectZKM 등 다양한 체인 추상화(chain abstraction) 및 ZK 기반 기술 서비스 제공자들도 제3자 상호 운용성 계층을 도입해 이더리움 레이어2 생태계의 유동성을 통합하려 하고 있다.
이는 곧 이더리움 레이어2 생태계의 최종 목표(endgame)가 일관된 상호 운용성 계층을 구축하는 것임을 의미하며, 즉 Orbiter와 같은 크로스체인 브릿지들이 현재의 '비즈니스 모델'에 안주한다면 궁극적으로 시장에서 도태될 위험이 있다는 것이다.
3) 따라서 Orbiter가 수동적 위치에서 벗어나 능동적으로 Vizing 레이어2 확장 솔루션을 출시한 것은 자연스러운 전략적 선택이다. 이는 레이어2 다중 체인 간에 안전하고 낮은 비용으로 자산을 원활하게 이동시키기 위한 목적을 가지고 있다.
앞서 언급했듯이, 다른 레이어2들은 각자 제후처럼 독립적으로 발전하고 있는 반면, Vizing이 선택할 수 있는 전략은 오직 '연횡(連橫)' — 서로 다른 체인들을 연결하는 전략뿐이다. 이를 위해 Vizing 체인은 다음과 같은 세 가지 핵심 특징을 구축했다:
1. Vizing Account Abstraction(VAA): 사용자가 하나의 계정으로 여러 레이어2 네트워크를 관리할 수 있도록 하여 사용자 경험을 대폭 간소화한다. 이는 체인 추상화 서비스가 제공하는 계정 통합 추상화와 유사하다;
2. Vizing Environment Layer(VEL): 개발자를 위한 통합된 크로스체인 개발 환경을 제공하여 생태계 조성의 진입 장벽을 낮춘다. 일종의 통합된 크로스체인 통신 표준이라 할 수 있으며, 먼저 표준을 정립한 후 생태계 발전을 추진하는 접근법이다;
3. 롤업 간 크로스체인 정보 통신: 이더리움 L1에 대한 의존도를 줄이고, 다양한 레이어2 롤업 체인들과의 호환성을 확보하기 위해 표준화된 인터페이스를 통해 정보를 전달하고 소통함으로써, 효율적이고 탈중앙화된 레이어2 간 자산 이동을 가능하게 한다;
이상.
결론적으로, 레이어2가 불가피하게 상호 운용성의 통합을 향해 나아가는 큰 흐름 속에서, Orbiter는 스스로를 능동적으로 '혁신'하며, 더 큰 야심과 상상력을 가진 레이어2 상호 운용성 공유 계층 전략을 추진하고 있다.
게다가 이더리움 생태계가 향후 ZK-SNARKs 기반화 등의 로드맵을 점차 실현해가고, 예정된 Beam Chain 네트워크 업그레이드 계획 등도 진행됨에 따라, 결국 통합된 레이어2 상호 운용 생태계로 나아갈 것이며, 그 이전에 누구든 레이어2의 오미니(Omni) 전체 체인 상호 운용성에 진정한 가치를 기여할 수 있느냐가, 향후 이더리움 생태계 내에서의 위치를 결정짓는 중요한 요소가 될 것이다.
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