
체인 추상화: 암호화 생태계의 10억 명 사용자는 여기서부터 시작된다
진행자: Alex, Mint Ventures 리서치 파트너
게스트: Lydia, 전 Mint Ventures 리서처, 현재 Particle Network 연구원
녹음일: 2025.1.17
안녕하세요, Mint Ventures가 기획한 WEB3 Mint To Be에 오신 것을 환영합니다. 본 프로그램은 WEB3 세계에서 사실을 명확히 하고 현실을 정확히 인식하며 공감대를 찾기 위해 끊임없이 질문하고 깊이 있게 사고합니다. 핵심 이슈 뒤에 숨겨진 논리를 정리하고 사건 자체를 넘어서는 통찰력을 제공하며 다양한 관점에서 접근합니다.
이번 에피소드는 "Web3 분야의 현황과 미래" 시리즈의 네 번째 편으로, '체인 추상화(Chain Abstraction)'에 대해 이야기해보겠습니다. 앞선 세 차례에서는 각각 Crypto AI, DeFi, 그리고 Hyperliquid를 다뤘습니다. 앞으로도 MEME, 퍼블릭 체인, DePIN, 게임 및 소셜, PayFi, Web3 정책 등 다양한 주제로 후속 에피소드를 진행할 예정입니다.
공지: 이번 팟캐스트에서 논의된 내용은 출연자의 소속 기관의 견해를 반영하지 않으며, 언급된 프로젝트는 어떤 투자 권유도 아닙니다.
Alex: 이번 방송에는 전 동료이신 Lydia를 모셨습니다. 현재 암호화폐 업계의 리서처이자 유명한 체인 추상화 프로젝트의 일원이기도 한데요, 이전에도 저희의 AI 관련 회차에 출연하셨던 기억이 납니다. 먼저 Lydia님, 간단히 인사 부탁드립니다.
Lydia: 안녕하세요, 저는 현재 Particle Network에서 리서처로 활동하며 중국어권 커뮤니티 구축을 담당하고 있는 Lydia입니다.
체인 추상화의 개념과 해결하려는 문제
Alex: 이제 본격적인 주제로 들어가겠습니다. 우선 ‘체인 추상화’라는 개념은 처음 접하는 사람들, 저 역시 마찬가지였지만 상당히 추상적으로 들립니다. 몇 편의 글을 읽어봤는데도 여전히 막연하게 느껴졌습니다. 만약 웹3 초보자에게 아주 쉬운 말로 체인 추상화가 무엇인지 설명해야 한다면 어떻게 말씀하시겠습니까? 또한 이 개념이 해결하고자 하는 문제는 무엇입니까?
Lydia: 말씀하신 것처럼 글만 읽고도 이해가 잘 안 되는 것은 제가 처음 접했을 때와 같은 감정입니다. 그래서 직접 나서서 체인 추상화에 대한 리서치 보고서까지 작성했습니다. 아마도 이 분야는 여전히 서양 중심의 담론이 지배하고 있기 때문일 것입니다. 많은 프로젝트들이 다른 언어권으로 콘텐츠를 전달할 때 기술 문서나 PR 자료를 기계적으로 번역하다 보니 자연스럽게 이해하기 어려워집니다. 저는 현재 리서처로서 서구의 개념을 지역화하는 '서학동천(西學東漸)' 작업을 하고 있습니다. Particle Network에서는 체인 추상화를 공식적으로 "다중 체인과 수동으로 상호작용할 필요 없는 사용자 경험"이라고 정의하고 있습니다. 다소 학술적으로 들릴 수 있지만, 저는 대상에 따라 다르게 설명합니다. 중앙화 거래소 사용자라면 "체인 추상화란 마치 CEX처럼 손쉽게 블록체인을 이용할 수 있게 해주는 것"이라고 말합니다. 특히 이번 사이클에 진입해 거래소조차 사용하지 않고 바로 Phantom 지갑을 설치해 체인 상에서 플레이하는 사용자들에게는 "더 이상 수동 브릿징이나 가스 관리를 할 필요 없이 모든 체인을 하나의 체인처럼 사용할 수 있다"고 설명합니다. 개발자에게는 "여러 체인의 사용자가 당신의 앱에 접근할 수 있도록 해주며, 단일 체인에만 배포하더라도 SOL, Base 등의 타 체인 사용자들도 당신의 서비스를 이용할 수 있게 된다"고 말하죠.
그렇다면 체인 추상화가 해결하고자 하는 문제는 무엇일까요? 대부분의 사람들이 어느 정도 공감할 만한 전제가 있습니다. 바로 다중 체인(Multi-chain)의 트렌드를 인정해야 한다는 점입니다. 우리는 Layer1, Layer2, AppChain, AppRollup 등 범용적인 새로운 체인이 폭발적으로 증가하는 양상을 목격하고 있습니다. 2024년 상반기에만 100개 이상의 새로운 체인이 등장했으며, 전체 블록체인 네트워크의 수는 이미 수천 개를 넘어섰습니다. 물론 이러한 다중 체인 트렌드를 모두가 무조건 받아들이는 것은 아닙니다. 일부 메가 싱글 체인(Mega Monolithic Chain) 지지자들은 이를 부정하거나 공포(FUD)를 퍼뜨리기도 합니다. 하지만 우리의 입장은 명확합니다. 다중 체인은 불가피한 흐름이며, 웹3 전체를 단일 상태 머신(state machine) 위에 구축하는 것은 불가능합니다. 웹3가 인터넷만큼의 잠재력을 갖추기를 바란다면 말입니다. 다중 체인 트렌드를 인정한다면, 당연히 그 사이의 유동성 단절 문제가 존재함을 인식하게 됩니다. 이 문제는 실제적이며 해로우며 반드시 해결되어야 합니다. 사용자 입장에서 보면 매번 새로운 체인마다 새 지갑을 만들어야 하고, 체인 간 브릿징 시간이 20분 이상 걸리는 경우도 많으며, 급하게 거래하려 할 때는 브릿징은 완료됐지만 가스가 없어 막히는 일이 반복됩니다. 자산은 산개되어 있고, 가스는 별도로 준비해야 하며, 가스를 옮기기 위해 또 다른 가스를 써야 하는 등 자산 관리가 극도로 어렵습니다. 제 개인적인 경험으로는 새로운 체인과 상호작용할 때마다 항상 그 체인 지갑에 먼지 자산(dust assets)이 남습니다. 더 골치 아픈 건, 해당 체인의 자산을 까맣게 잊어버리거나 지갑 자체를 잃어버리는 경우도 생깁니다. 개발자 입장에서는 더욱 심각한 문제가 나타납니다. 바로 다중 체인에서의 중복 개발 현상입니다. 마치 MEME 프로젝트가 여러 체인에 서로 다른 버전으로 등장하는 것처럼 말이죠. 모든 퍼블릭 체인이 TVL을 최우선 목표로 삼다 보니 유동성이 고착되고 단절되며, 인프라가 반복적으로 재건되고, 오래된 모델을 계속 활용하면서 전반적으로 낡고 중복된 구조가 형성됩니다. 예를 들어 Polymarket이 큰 인기를 끌자 많은 체인들이 각자 예측 시장을 만들고 싶어 하지만, 예측 시장의 본질은 다수의 집단 지성을 최대한 활용하는 데 있습니다. 따라서 Polymarket의 정확도를 높이려면 하나의 플랫폼에 모든 체인의 유동성을 집약하는 것이 가장 좋습니다. 즉, 각각의 소규모 Layer2나 AppChain마다 작은 Polymarket을 다시 만드는 것은 바람직하지 않습니다. 체인 추상화의 의미는 바로 사용자가 여러 체인을 자유롭게 이동할 수 있도록 하고, 개발자가 진정한 제품-시장 적합성(PMF)을 갖춘 혁신적 애플리케이션을 구축할 수 있도록 돕는 데 있습니다.
Alex: 알겠습니다. 결국 목적은 다중 체인 환경에서 사용자와 개발자가 겪는 높은 진입 장벽과 불편함을 줄이는 것이군요. 현재 주요 시장에서 체인 추상화 문제를 해결하기 위한 제품들의 구체적인 접근 방식은 무엇입니까?
Lydia: 체인 추상화는 특정 기술이라기보다는 사용자 경험과 제품 철학입니다. 우리가 '체인 추상화'라는 용어를 사용할 때, 모든 웹3 애플리케이션이 체인 추상화 방식으로 다시 만들어질 가치가 있다는 믿음을 내포합니다. 따라서 제품 설계를 묻는다면, 그것이 어떤 제품인지에 따라 다릅니다. 예를 들어 체인 추상화 + 예측 시장, 체인 추상화 + NFTfi, 체인 추상화 + perp DEX 등 다양한 조합이 가능합니다.
Alex: 구체적인 시나리오 두 가지를 들어보겠습니다. 사용자가 SOL 지갑 하나만 가지고 있는데, Base 체인 상의 MEME를 즉시 구매하고 싶은 경우가 있다고 치죠. 이런 거래 시나리오에서, 예컨대 여러분의 Particle Network는 제품 설계상 어떻게 이를 실현하고 있습니까?
Lydia: 바로 UniversalX입니다. Particle Network의 주요 제품은 크게 두 가지입니다. 하나는 개발자를 위한 인프라인 Universal Accounts이고, 다른 하나는 C단 사용자용 앱인 UniversalX인데, 지난 12월에 출시돼 최근 업데이트되었습니다. 어제 제가 UniversalX의 두뇌 역할을 하는 Universal Accounts 인프라에 대해 소개하는 글도 작성했는데, 바로 이 시나리오를 완벽히 해결합니다. 작동 원리는 이렇습니다. 우리는 통합 유동성 및 통합 가스(GAS) 시스템을 새로 구축했습니다. 사용자에게 모든 체인에 걸쳐 AA(Address Abstraction) 주소를 생성해주며, 이 AA 주소는 Particle Network가 제공하는 통합 주소에 의해 관리됩니다. 사용자가 특정 체인에서 거래를 시작하면, bundler가 그 거래를 수집하여 Particle Network에 업로드합니다. 이후 Particle Network의 Layer1이 각 체인 간 조율을 수행하며, 여기서 핵심 역할을 하는 것이 LP(Liquidity Provider)입니다. LP는 다중 체인 간 기본 중개 자산을 운반하는 역할을 합니다. 예를 들어 Base에서 ETH로 Solana 상의 MEME를 사고 싶다면, Base의 ETH는 먼저 USDC 같은 중개 자산으로 변환됩니다. 그런 다음 LP는 Solana 네트워크의 Solver처럼 작동하며 Base와 Solana 사이에서 USDC를 운반합니다. USDC가 Solana로 이동한 후, 사용자가 원하는 Solana MEME로 스왑되고, 사용자는 Solana 상에서 해당 자산을 수령하게 됩니다. 모든 과정은 백엔드에서 자동으로 처리되며, 사용자는 단순히 거래 승인만 하면 Base의 ETH가 신기하게도 Solana의 MEME를 사들인다는 결과만을 경험하게 됩니다.
Alex: 이해했습니다. 개발자 입장에서 보면, 애플리케이션을 개발한 후 기존에는 각 체인에 동일한 시스템을 반복 배포하는 방식을 취했는데, 사용자도 체인별로 분리되고 자금도 분산되는 문제가 있었습니다. 체인 추상화 방식을 통해 개발자의 다중 체인 배포 부담을 줄이고, 이러한 문제를 해결하려면 제품 설계상 어떻게 해야 합니까?
Lydia: 개발자는 우리 Universal Accounts의 SDK를 사용하면 됩니다. 이를 적용하면 사용자에게 체인 추상화 기반의 신원 및 계정 시스템이 제공됩니다. 사용자가 Universal Accounts로 로그인하면, 다른 체인의 자산을 지금 개발 중인 DApp과 원활하게 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 제 DApp이 자산이 거의 없는 자체 AppChain이라 하더라도, Universal Accounts를 사용하면 사용자의 자산이 Base의 ETH나 Solana의 SOL에 집중되어 있어도 전혀 문제가 되지 않습니다. 별도로 내 AppChain으로 브릿징할 필요 없이 바로 상호작용이 가능합니다. 따라서 개발자는 사용자 유치 과정에서 더 이상 유동성 장벽을 설정하지 않아도 됩니다.
Alex: 그렇다면 이러한 목표를 달성하려면, 전제 조건으로 개발자가 마주하는 사용자들이 모두 Universal Accounts를 보유하고 있어야 하는 것입니까?
Lydia: 아닙니다. 개발자가 자신의 제품에 통합만 해주면 됩니다.
Alex: 즉 사용자가 제품을 사용할 때 Universal Accounts의 존재를 전혀 인지하지 못한다는 말씀이군요.
Lydia: 맞습니다. 로그인 방식에 따라 다릅니다. 사용자가 이미 Universal Accounts를 갖고 있다면 그 안의 잔액을 사용하는 것이 가장 이상적이지만, 그렇지 않더라도 Particle은 오랫동안 소셜 로그인과 지갑 미들웨어를 개발해왔기 때문에, 사용자는 매우 간단한 방법으로 계정을 생성할 수 있고, 어디서든 약간의 자금을 입금하면 모든 체인의 DApp과 상호작용할 수 있습니다.
체인 추상화의 시장 규모와 평가
Alex: 앞서 Lydia님이 체인 추상화의 정의와, 실제 프로젝트에서 C단 사용자 경험 및 개발자 작업의 간소화를 어떻게 실현하는지 설명해주셨습니다. 말씀하신 것처럼 체인 추상화는 웹3 세계의 개발 철학 또는 제품 철학일 뿐 특정 제품이나 분야가 아닙니다. 그렇다면 체인 추상화의 시장 규모를 평가한다고 할 때, 이 개념이 지닌 시장 가치는 얼마나 될까요? 예를 들어 전통 금융은 수십조 달러 규모의 시장이며, DeFi는 단기적으로 수천억 달러 규모라고 생각합니다. 체인 추상화는 어느 정도의 시장 규모를 가질 수 있을까요? 추정이 가능한지요?
Lydia: 제 생각에는 체인 추상화처럼 광범위한 개념에 대한 시가총액 평가는 큰 의미가 없다고 봅니다. 오히려 사용 사례별로 나누어 평가하는 것이 더 타당합니다. 제가 앞서 든 예처럼, 체인 추상화는 예측 시장, DeFi, Perp DEX, NFTfi 등 다양한 시나리오와 결합될 수 있으며, 앞으로 많은 제품들이 이 방향으로 탐색할 것으로 기대합니다. 아마도 점차 체인 추상화 아키텍처가 업계 표준이 될 것이고, 비추상화된 제품을 만든다면 오히려 "왜 굳이 그렇게 만들었지?"라는 의문을 받게 될지도 모릅니다. 그중에서도 가장 먼저 폭발할 가능성이 높은 시나리오는 바로 체인 추상화 + 거래입니다. 장기적인 사이클 관점에서 보면, 강력한 서사(narrative)는 거의 언제나 트레이더의 경험을 획기적으로 향상시켰기 때문입니다. 자산의 종류를 늘리거나 거래 효율을 높이는 방식이었죠. 요즘은 AI조차 DeFai를 화두로 삼고 있으니, 거래가 웹3에서 얼마나 오랜 생명력을 지닌 핵심 동력인지 알 수 있습니다. 그래서 저희는 Universal Accounts라는 체인 추상화 인프라를 구축한 후, 첫 번째 애플리케이션으로 바로 체인 상 거래를 선택한 것입니다. UniversalX와 같은 체인 추상화 기반 거래 제품은 여러 가지 강점을 동시에 갖추고 있습니다. 체인 추상화라는 새로운 서사, 모듈형 Layer1, 차세대 거래 제품이라는 타이틀, 그리고 체인 상 거래의 입구 역할까지 말입니다. 이전에 CX(중앙화 거래소)의 기존 패러다임을 깨고 시장 점유율을 뺏어갔던 Hyper를 떠올려보세요. 당시 시가총액이 100억 달러를 넘었을 때 모두가 충격받았고, 지금은 200억 달러를 돌파하며 오랫동안 시가총액 30위 내에 머물고 있습니다. 새로운 패러다임을 이끈 체인 상 거래 플랫폼이 이렇게 높은 시가총액을 기록할 수 있다면, 오랫동안 방치된 '유령 도시' 같은 Layer1보다 훨씬 더 정당한 평가를 받을 수 있지 않을까요?
의도(Intent) vs. 체인 추상화
Alex: 이해했습니다. 사실 제가 이 질문을 던진 이유는 구체적인 프로젝트의 시가총액을 평가할 때, 그 프로젝트가 해결하는 문제의 시장 가치가 얼마인지 판단해야 하기 때문입니다. 시장 규모가 클수록 프로젝트의 성장 가능성도 커지니까요. 방금 언급해주신 아이디어는, 체인 추상화가 단순한 UX 개선을 넘어, 궁극적으로는 많은 사용자가 다양한 제품을 사용할 때의 입구 역할을 할 수 있다는 점입니다. 기존의 거래 플랫폼 등 일반적인 제품의 사용 경험도 개선할 수 있고, 이러한 사용자 가치가 프로젝트에 반영된다면, 시가총액 상한선도 높아질 수 있다는 관점은 매우 신선합니다.
제 기억으로는 체인 추상화 개념이 등장하기 전인 2023년 상반기, '의도(Intent)'라는 개념이 화두가 된 적이 있습니다. 당시 서방의 선도적 VC인 Paradigm이 "Intent-Based Architecture and Their Risks"라는 제목의 글을 발표하며, 의도 기반 아키텍처와 그 리스크에 대해 논의했습니다. 당시 '의도' 개념을 접했을 때, 이후 등장한 체인 추상화와 많은 유사성을 느꼈습니다. 당신의 관점에서 '의도'와 체인 추상화의 관계는 어떻게 보십니까?
Lydia: 자주 나오는 질문인데, 아마 두 개념 모두 이름만 들으면 다소 추상적으로 들리기 때문일 겁니다. 간단히 답하자면, '의도'는 체인 추상화를 지원하는 구체적인 기술 중 하나입니다. 앞서 말씀드렸듯 체인 추상화는 기술이라기보다는 철학과 사용자 경험 개념입니다. 반면 '의도'는 그 철학을 실현하기 위한 구체적인 기술입니다. 이 기술은 복잡한 크로스체인 작업 흐름을 구동하고 자산 이동을 완료하는 데 사용되며, 제가 제품 설명에서 언급한 LP의 역할이 바로 '의도' 아키텍처를 활용한 것입니다. '의도(intent)'라는 영문 단어 자체는 '계획한 행동'을 의미하며, 포괄적인 개념으로 거의 모든 Web2 제품 설계를 아우릅니다. 대부분의 모바일 인터넷 제품은 사용자의 의도를 직접적으로 서비스하기 때문입니다. 그러나 Web3에서는 '의도'가 포괄적인 개념으로 쓰이지 못하고, 특정한 저차원 기술 개념으로 좁혀집니다. 즉, Solver 네트워크를 기반으로 한 자산 이전, 특히 크로스체인 상황에서의 자산 이전을 의미합니다. 반면 체인 추상화는 계정, 미들웨어, 크로스체인 통신 프로토콜 등 다양한 접근 방식을 포함하는 종합적 개념이며, '의도'는 그 일부입니다. '의도' 아래에는 Solver 네트워크, 정산 계층(Clearing Layer) 등이 있으며, 모두 크로스체인 자산 이전의 효율성을 높이는 데 목적을 둡니다. 실제로 '의도', 계정 추상화(Account Abstraction), 상호운용성 프로토콜은 체인 추상화의 세 가지 핵심 기술 구성 요소로 분류됩니다.
Alex: 알겠습니다. 즉 '의도'는 체인 추상화라는 큰 개념 아래 존재하는 하위 모듈 중 하나라고 이해하면 됩니까?
Lydia: 네, 맞습니다.
체인 추상화 관련 프로젝트의 분류
Alex: 말씀하신 내용을 종합하면, 체인 추상화 하위에는 다양한 구체적인 문제를 해결하는 프로젝트들이 존재합니다. 전체 생태계를 살펴볼 때, 체인 추상화 관련 프로젝트를 몇 가지 주요 범주로 나눌 수 있을까요? 각 범주의 프로젝트가 해결하는 문제와 상호 연결 구조는 어떻게 되는지 설명해주실 수 있습니까?
Lydia: 저는 대략 다섯 가지 계층으로 나눕니다. 애플리케이션 계층, 계정 계층, 미들웨어 계층, 블록체인 계층, 크로스체인 통신 계층입니다. 가장 직관적인 애플리케이션 계층은 반복해서 언급한 체인 추상화 기반의 다양한 시나리오를 탐색한 ToC 앱들입니다. 예를 들어 UniversalX는 체인 추상화 기반 거래 앱입니다. 계정 계층은 다중 체인 간 통합 신원과 통합 잔액을 제공하며, NEAR의 계정 추상화나 Particle Network의 Universal Accounts가 대표적입니다. 미들웨어 계층은 개발자를 위한 '체인 추상화 as a Service' 제공업체들로, Socket, Aggregate, Everclear(구 Context) 등이 있습니다. Particle Network의 Universal Accounts는 통합 유동성과 통합 가스 시스템을 구축했으며, 향후 이 시스템은 외부 개발자에게도 개방될 예정입니다. 블록체인 계층은 주로 자사 생태계 내 상호운용성을 촉진하는 프로토콜들로, Polygon의 AggLayer나 OP의 Stack이 포함됩니다. 마지막으로 크로스체인 통신 계층은 Wormhole, Axelar 등 잘 알려진 크로스체인 통신 프로토콜들이며, 서로 다른 블록체인 간의 통신을 가능하게 합니다. 전체 구조는 다섯 계층이 서로를 지탱하며 형성됩니다. 가장 아래쪽에는 블록체인 계층과 크로스체인 통신 계층이 프로토콜 기반을 이루고, 그 위에 미들웨어와 계정 계층이 개발자를 지원하며, 최상위에 애플리케이션 계층이 C단 사용자에게 노출됩니다.
Alex: 이해했습니다. 다섯 계층으로 나눈다면, 그중 일부는 이미 오랫동안 운영되어온 잘 알려진 제품들입니다. 앞으로 이 다섯 계층의 제품들이 '내가 대부분의 계층을 자체 제공한다'는 방식으로 발전할 가능성이 높을까요, 아니면 현재처럼 각 계층에 특화된 프로젝트들이 레고 블록처럼 조합되어 작동하는 방식이 유지될 가능성이 높을까요? 어떤 방향이 더 현실적인 전망이라고 보십니까?
Lydia: 저는 앞으로도 모듈화(modularization) 방향이 지속될 것이라 봅니다. 트위터에서 누군가와 논의한 적 있는데, 업계에는 수직형(vertical)과 수평형(horizontal)의 두 가지 유동성 및 제품 구조가 존재합니다. 유동성은 잠시 제쳐두고, 제품 구조를 보면 Web2, Web3를 막론하고 최근 수년간의 발전 양상은 각 기능이 점점 분리되고 있다는 점입니다. 예를 들어 초기 DeFi 프로토콜은 하나의 앱 안에 Swap, 대출, Perp, NFTfi 등 모든 기능이 통합된 대형 스위트 형태였지만, 시간이 지나면서 각 기능이 분리되었고, 각 분야마다 핵심적인 생태계 위치를 차지하는 대표 제품이 등장했습니다. 즉 수직 통합에서 수평 분업으로의 전환입니다. 저는 업계가 앞으로도 수평적 모듈화 방향으로 나아갈 것이라 확신합니다.
눈에 띄는 체인 추상화 제품
Alex: 이렇게 다양한 체인 추상화 관련 제품과 프로젝트 중, 업계 종사자로서 현재 가장 인상적인 제품은 무엇입니까? 한두 가지 예를 들어주시고, 어떤 상황에서 그것을 사용하거나 관찰해 좋은 점을 발견하게 되셨는지 설명해주실 수 있습니까?
Lydia: 앞서 언급한 다섯 계층 중, 현재 미들웨어 및 인프라 계층, 즉 블록체인과 크로스체인 통신 계층은 비교적 성숙한 상태입니다. 하지만 최상위의 애플리케이션 계층, 즉 C단 사용자가 실제로 사용할 수 있는 제품은 여전히 매우 적습니다. 개발자용 데모나 시연이 아닌, 실제로 사용 가능한 제품을 꼽으라면 현재로서는 UniversalX뿐입니다. Unichain도 반복적으로 제품 데모를 공개하고 있지만 아직 실물 제품은 없습니다. 사용 가능한 제품은 오직 UniversalX뿐이며, 비託관리(non-custodial)라는 전제 하에 중앙화 거래소의 경험을 완벽히 재현했다는 점에서 의미가 큽니다. 사용자는 더 이상 DEX 토큰이나 크로스체인 문제를 고민할 필요 없이 모든 체인의 토큰을 원활하게 거래할 수 있습니다. 왜 오직 UniversalX뿐이냐고요? 일부 크로스체인 브릿지 프로젝트들이 최근 크로스체인 DEX로 전환하고 있지만, 그들의 DEX는 Base 내에서 ETH와 MEME 토큰 간 교환, 혹은 Base의 ETH와 Arbitrum의 ETH 간 교환까지만 지원할 뿐, Base의 ETH와 Arbitrum의 임의 MEME 토큰 간 교환은 불가능합니다. 이는 진정한 의미의 체인 추상화를 실현하지 못했다고 볼 수 있습니다.
UniversalX로 돌아와서 말씀드리면, 사용 시나리오는 매우 명확합니다. 바로 체인 상 거래입니다. 저는 현재 모든 체인 상 거래를 UniversalX를 통해 수행하고 있습니다. 많은 사용자들과 소통해본 결과, 대부분의 피드백은 "매우 부드럽고 편리하다"는 것이며, 한 번 사용하면 더 이상 수동 크로스체인 시대로 돌아가고 싶지 않다는 반응입니다. 제품 설계는 차세대 체인 상 거래 플랫폼에 대한 우리의 통찰을 집약한 것이며, 핵심은 "완전히 체인 상에 존재하는 CEX(Fully-on-Chain Cex)"입니다. 주요 특징으로는 계정이 반드시 비托管형이어야 하고, 자산 거래가 무허가(permissionless)여야 하며, 유동성 경험은 CEX와 무한히 근접해야 하고, 모바일 우선 설계가 필수적이라는 점입니다. 이는 차세대 거래 제품에 대한 우리의 전망을 집약한 결과입니다.
Alex: 알겠습니다. UniversalX는 이전에 저도 사용해보라고 초대해주셨고, 계정도 개설했지만 아직 본격적으로 사용하진 않았습니다. 주된 이유는 제가 단기 거래를 거의 하지 않아 핵심 타깃 유저가 아니기 때문입니다. 또 두 가지 우려가 있는데, 첫째로 UniversalX는 완전히 비托管형이며 무허가라고 말씀하셨지만, 앞서 설명하신 제품 로직에 따르면 UniversalX 아래에는 Universal Accounts가 있어 지원하는 모든 체인의 계정을 제어하게 됩니다. 그런데 비托管형이라는 조건 하에, 공식적으로 Account를 개설해주면서도 다중 체인 계정을 제어할 수 있게 하고, 이를 비托管형이라고 정의하는 것은 어떻게 가능한가요? 일반 EOA 계정과 비교할 때, 그 비托管성의 수준과 성격이 동일한가요?
Lydia: 개설해주는 계정은 EOA 주소가 아니라, 기존 지갑 내에 내장된 AA 주소입니다. 즉 새로운 지갑을 만드는 것이 아니라, 기존 지갑 아래에 AA 주소를 생성하는 것입니다. 이 AA 주소는 비밀키를 가지지 않으며, 사용자의 EOA 지갑이 서명을 통해 제어합니다. 즉 모든 AA 주소 간의 전송 거래는 사용자가 자신의 EOA 지갑으로 승인하는 방식입니다. 저희는 사용자의 EOA 지갑과는 완전히 무관하며, 비밀키에 접근하거나 관여하지 않습니다.
Alex: 이해했습니다. 즉 EOA 지갑이란 Universal Accounts 자체를 의미하는 것이 아니라, Metamask, OKX, Rabby 등 사용자가 평소 사용하는 지갑을 말하는 것이군요?
Lydia: 맞습니다. 사용자의 EOA 지갑은 Metamask, OKX, Rabby 등 본인이 사용하는 지갑입니다. Universal Accounts는 전체 시스템의 약칭으로, 각 체인에 배포된 AA 주소뿐만 아니라 통합 유동성과 통합 가스 시스템도 포함됩니다. 사용자 입장에서는 Universal Accounts SDK 출시 후 이를 일종의 지갑처럼 인식할 수 있지만, 그 이면에는 저희가 구축한 인프라 시스템이 존재합니다.
Alex: 그렇다면 제 이해가 맞는지 확인하겠습니다. 우선 제가 평소 사용하는 EOA 지갑이 있고, 이를 Universal Accounts와 연동합니다. 연동 후에는 EOA 지갑을 통해 서명 거래를 요청하면, Universal Accounts 시스템을 통해 모든 체인에 존재하는 비밀키 없는 AA 지갑들을 조정할 수 있다는 말씀이죠. 이론상으로는, EOA 지갑을 통해 Universal Accounts와만 상호작용하면 되는 것인가요?
Lydia: 그렇게 이해하셔도 됩니다. 즉 EOA 지갑을 통해 Universal Accounts 시스템 내의 다중 체인 자산을 호출하는 것입니다.
Alex: 그리고 Universal Accounts 자체가 설계상 비托管형이며 무허가 구조라는 말씀이셨죠?
Lydia: 네, 맞습니다.
AI와 체인 추상화의 관계
Alex: 사실 작년부터 올해까지 웹3 업계의 큰 혁신은 많지 않았고, 새로 등장한 핵심 개념이라면 Crypto AI 정도라고 생각합니다. 제 생각에는 AI와 체인 추상화 모두 웹3 사용자의 경험을 개선하고, 금융 진입 장벽을 낮추며, 복잡한 제품을 더 쉽게 만드는 데 기여하고 있습니다. AI와 체인 추상화가 현재 웹3에 가져오는 변화는 협력 관계일까요, 경쟁 관계일까요?
Lydia: 저희 정의에서 체인 추상화는 수동 상호작용에서 벗어나는 사용자 경험을 의미하지만, 그 역할은 UX 개선에 그치지 않습니다. 더 깊은 의미는 많은 사람이 인식하지 못하는 유동성 문제입니다. 체인 추상화는 기존 업계의 TVL 중심 모델, 즉 고정되고 비동기적이며 실시간성이 없고 특정 체인에 미리 자산을 이동시켜야만 사용 가능한 구조를, 자산이 언제 어디서든 동일한 구매력을 가지며 자유롭게 사용 가능한 모델로 전환합니다. 이는 유동성을 진정한 의미에서 '흐르게' 만드는 것이며, 유동성은 바로 업계 혁신의 핵심 동력입니다. 체인 추상화 프레임워크 하에서는 퍼블릭 체인 간의 생존 경쟁과 신진대사 속도가 가속화될 것이며, 평가 기준은 오직 하나, '뛰어난 애플리케이션을 보유하고 있는가'가 될 것입니다. 퍼블릭 체인이 더 이상 영역을 차지하고 중복 시스템을 구축할 수 없게 되며, 새 체인도 TVL을 확보하거나 유지하기 위해 막대한 마케팅 예산을 쓸 필요 없이, 결제, 게임, 거래, 크리에이터 경제 등 구체적인 비즈니스에 집중할 수 있게 됩니다. 이는 체인과 애플리케이션이 PMF(Product-Market Fit)를 더 빠르게 고민하도록 유도합니다. 반면 AI의 경우, 현재 DeFai 솔루션들이 실제로 구현된다 하더라도 자동 실행이라는 매우 구체적인 단계에 집중되고 있습니다. 그런데 AI가 실행하려면 체인 상 신원과 계정 시스템이 필요하겠죠. 최근 Griffain처럼 다중 체인 AI가 유행인데, 각 체인마다 별도의 지갑 거래 시스템을 AI에게 제공하는 것은 상상하기 어려운 일입니다. 결국 AI도 계정과 체인 추상화에서 벗어날 수 없으며, 체인 추상화가 업계에 미칠 영향은 현재의 AI, 즉 DeFai보다 훨씬 더 깊고 넓다고 봅니다.
체인 추상화가 직면한 도전
Alex: 두 개념은 서로 다른 모듈 간 관계에 가깝다는 말씀이군요. 체인 추상화 서비스와 그 표준이 널리 보급되면, AI도 다양한 제품에 자연스
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