
Arena of Faith 해석: 토큰 디플레이션의 적기, Web3 e스포츠의 새로운 패러다임
저자: TechFlow
현재 Meme 및 AI 분야의 경쟁이 심화되면서 프로젝트에서 얻을 수 있는 수익은 지속적으로 감소하고 있습니다.
얼마 전 자금이 솔라나(Solana)에서 베이스(Base)로 이동해 새로운 AI 프로젝트를 찾기 시작한 것은 매우 뚜렷한 신호였습니다. 불빛이 미치지 않는 어두운 곳에 진정한 기회가 숨겨져 있다는 의미죠.
사람들이 가장 북적일 때, 조명 밖의 잠재적 기회를 주목해야 합니다.
시선을 이더리움(Ethereum)으로 돌린다면, 최근 ETH 가격 상승으로 인해 생태계 전체가 동반 상승세를 보이며 L2 생태계가 다시 한번 자금과 관심을 되찾고 있음을 확인할 수 있습니다.
동시에 오랜 침체기를 겪어온 게임 분야 역시 변화를 갈망하고 있습니다.
머스크(Musk)조차도 "게임을 다시 위대하게(Gamers gonna make games great again)"라는 트윗을 남겼는데, 비록 이것이 Web3 게임에 대한 언급은 아니었지만, Web3 게임 투자자들과 플레이어들의 집단적 열망을 반영하고 있다고 볼 수 있습니다.

현 시점에서 Web3 게임이 직면한 문제는 명확하면서도 늘 거론되는 사안입니다. 바로 '양파 깎기'식 토큰 경제 모델의 만연, 공정성을 해치는 '포식자들', 워크숍(작업실) 형태의 봇 운영으로 인해 일반 플레이어들이 제대로 된 게임 경험을 하기 어렵다는 점 등입니다. 또한 단일 게임 내 경제 모델은 지속 가능성이 낮으며, 효과적인 가치 순환 체계가 부족합니다.
앞서 언급한 어두운 곳에서 기회를 찾는 논리를 따르자면, 이더리움 생태계의 L2 중 하나인 메티스(Metis)는 아직 많은 주목을 받지 못하고 있지만, 성능이 뛰어나 게임 실행을 충분히 지원할 수 있으며, 생태계가 비교적 초기 단계여서 선도적 가치가 큽니다.
그렇다면, 메티스 위에 자리잡고 이러한 오래된 문제들을 해결하려는 게임이 있다면, 초기 진입자로서의 우위를 확보할 가능성은 더욱 높지 않을까요?
이번 리뷰의 주인공을 소개합니다 — Arena of Faith. MOBA에서 시작했지만, 다양한 게임 매트릭스와 새로운 플레이 방식을 적극적으로 확장 중인 게임입니다.
이 게임을 직접 체험하고 관련 생태계를 조사한 결과,笔者는 Arena of Faith가 기존 Web3 게임들이 안고 있던 역사적 부담을 벗어던지고, 업계 전체의 '죽음의 나선(death spiral)'이라는 집단적 저주를 깨려 하고 있다고 판단했습니다.
요약하면 다음과 같습니다:
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통화량 감축형 토큰 설계로 모든 토큰이 ‘용도가 있고, 효율적으로 사용됨’
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POFS(프레임 생성 증명) 기술 혁신을 통해 공정한 게임 환경 실현, 봇과 치팅 행위 근절
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게임 매트릭스 구조를 통한 공유 경제 시스템 및 다중 게임 간 토큰·자산 상호 운용성 확보로 가치 순환 구조 형성
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장기적 e스포츠 시장에 집중하며, 대기업들이 탐하지 않은 가치 영역 개척
이러한 가치 요소에 관심이 있다면, 그리고 여전히 Web3 게임에 주목하고 있다면, 지금 바로 대전 준비 버튼을 눌러 분석의 여정을 시작해 보세요.

클래식 MOBA에서 출발, 게임 매트릭스 확장
Arena of Faith(이하 AOF)를 처음 플레이해 본笔者은 익숙하면서도 낯선 느낌을 받았습니다.
익숙함은 거의 모든 플레이어가 경험해본 MOBA 장르이기 때문이며, 낯섦은 이것이 단순한 MOBA가 아니라 서로 연결되고 영향을 주는 다수의 게임으로 구성된 매트릭스 구조이기 때문입니다.
먼저 AOF 고유의 MOBA 플레이 방식부터 살펴보겠습니다.
기존의 5대5 전투 모드는 AOF의 핵심 플레이 요소로, 플레이어는 세 개의 라인을 따라 적의 포탑을 파괴하고 최종적으로 적 기지를 무너뜨리는 것이 목표입니다.

이런 플레이 방식은 오랫동안 검증되어 왔으며, 시장에서도 입증된 방식입니다.
MOBA는 세계에서 가장 성공한 게임 장르 중 하나로, 5억 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다. AOF는 DOTA2와 LOL의 10년 이상 쌓인 게임 디자인 경험을 그대로 차용할 수 있을 뿐만 아니라, 기존 e스포츠 생태계를 활용할 수 있습니다. 플레이어의 조작 습관과 전술적 사고방식이 자연스럽게 이어지므로, 게임의 보급 난이도가 크게 낮아집니다.
Web3 게임 입장에서는 기존 게임과 유사한 '익숙함'을 제공하는 것이 기본 사용자층을 확대하는 기반이 됩니다.
또한, 전투 규칙 측면에서 AOF는 자체 개발한 '도장 룸(擂台房间)' 메커니즘을 도입해, 플레이어가 언제든지 경기를 생성하거나 참여할 수 있도록 했습니다. 시스템은 MOBA에서 널리 사용되는 ELO 점수 매칭 방식을 채택하여 양측 실력의 균형을 보장합니다. 동시에 시즌 제도를 운영하며, 각 시즌은 30일간 지속되며, 플레이어는 랭크전에 참여해 점수를 쌓고 시즌 보상을 획득합니다. 모든 경기 데이터는 블록체인에 기록되어 e스포츠의 공정성을 보장하며, 동시에 프로 e스포츠 대회에 신뢰할 수 있는 데이터 기반을 제공합니다.
여기까지 보면 아직 Web3 게임과의 연관성이 부족하다고 느낄 수 있습니다. 그렇다면 자산 설계는 어떻게 되어 있을까요?
게임 내부에서는 미니언과 정글 몬스터 처치를 통해 골드를 얻어 장비를 구매하고, 레벨 업을 통해 스킬을 습득하는 등 전통적인 MOBA와 동일한 방식을 따릅니다. 하지만 AOF는 오프게임 성장 시스템(체인 상)도 갖추고 있습니다. 플레이어가 소유한 영웅 NFT 카드는 사용함에 따라 경험치를 얻고, 레벨 업 시 속성 보너스를 받습니다. 스킨 NFT는 희귀도에 따라 다른 수준의 보너스 효과를 제공하며, 이 모든 보너스는 게임 밸런스를 해치지 않는 선에서 설계됩니다.
이는 체인 상 인센티브 메커니즘, 즉 '플레이 앤드 이닝(play and earn)'의 분리 구조와도 일치합니다.
일반 플레이어는 핵심 게임 플레이를 무료로 완전히 체험할 수 있으며, 경제적 인센티브는 주로 e스포츠 체계를 통해 제공됩니다. 도장 룸에서 승리하면 ACP 토큰 보상을 획득할 수 있으며, 일일 보상 풀은 네트워크 전체 활성도에 따라 동적으로 조정됩니다.
또한, 랭크 시즌 종료 후 플레이어의 티어에 따라 NFT 보상을 지급하며, 대규모 토너먼트는 후원사 및 입장료 수입을 기반으로 한 막대한 상금 풀을 마련하고, 보상은 모두 체인 상 토큰으로 지급됩니다.
Web3 게임이 더 많은 사용자를 유치해야 한다는 점을 고려해, AOF는 글로벌 통합 서버 아키텍처를 갖추고 크로스 플랫폼 전투를 지원하며, AI 시스템을 통해 초보자가 빠르게 적응할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 전 세계 어느 지역의 플레이어라도 렉 없이 원활한 전투를 즐길 수 있으며, 학습 장벽도 낮춥니다.
특히 주목할 점은, 일반적인 블록체인 게임들이 경제성에 지나치게 집착하며 게임성 자체를 소홀히 하는 것과 달리, AOF는 자체 개발한 모바일 그래픽 렌더링 엔진을 통해 실시간 조명과 소프트 쉐도우 효과를 지원하며, 멀티 레이어 텍스처 믹싱 기술로 화질을 향상시키고, 환경광 차폐(AO) 최적화를 통해 성능도 개선했습니다. 이 시스템 덕분에 AOF는 고품질 그래픽을 유지하면서도 중저가 스마트폰에서도 원활하게 작동합니다.

하지만 결국 이것은 여전히 하나의 MOBA 게임이며, 수명과 유치 가능한 사용자 수에는 한계가 있습니다. Web3 게임에서 단일 게임으로 성공한 사례는 극히 드물죠.
AOF 역시 과거 프로젝트들의 교훈을 반영해, MOBA 게임 자체 외에도 다수의 게임으로 구성된 매트릭스를 적극적으로 확장하며, 동일한 IP와 체인 상 자산의 가치를 극대화하려 하고 있습니다.
현재 AOF를 중심으로 공개된 추가 게임들은 다음과 같습니다.
1. 액션 PVP 게임 (Arena of Ancient Warrior): 2025년 1분기에 출시 예정인 1대1 격투 게임으로, 스트리트파이터식 콤보 시스템과 독창적인 체인 상 랭크 메커니즘을 결합합니다. 크로스 플랫폼 전투를 지원하며, AOF의 영웅 캐릭터를 재사용해 플레이어의 NFT 자산에 새로운 활용처를 제공합니다.

2. ARPG PVP 게임 (Arena of Dungeon Challengers): 로그라이크(Roguelike) 요소와 PVP 경쟁을 접목한 혁신적 제품으로, 2025년 3분기 출시 예정입니다. AOF의 스킨 시스템을 활용합니다.

3. VR 경쟁 제품 라인: 메타버스를 위한 두 가지 VR 격투 게임으로, 주요 VR 하드웨어 제조사와 협력하여 출시할 계획입니다. AOF의 NFT 시스템과 연동해 플레이어의 디지털 자산을 VR 세계에서 표현할 수 있게 합니다.
4. 소형 애플리케이션 연계: 경량 사용자와 커뮤니티 상호작용 강화를 위해 개발된 텔레그램(TG) 봇 서비스로, 실시간 경기 데이터 조회, 전적 통계, 장비 추천 등의 기능을 제공합니다.

복수의 게임으로 구성된 매트릭스는 체인 상 자산에 어떤 이점을 줄까요?
AOF는 자산의 크로스 게임 상호 운용성을 통해 자산 유동성을 극대화하고, 게임 콘텐츠에서 동일한 IP를 공유함으로써 시너지를 창출하며, 더 큰 게임 경제 시스템을 구축하여 자산이 원활하게 순환될 수 있도록 합니다.
첫째, 통일된 IP 이미지 설계 측면에서 모든 게임 제품은 동일한 세계관을 공유하며, 영웅 캐릭터의 설정과 외형이 높은 수준으로 일관성을 유지합니다. 각 신작은 세계관의 깊이를 확장하며 IP의 문화적 가치를 높입니다.
둘째, AOF 게임 내 중요 권익이 NFT 시리즈에 의존한다는 점에서, 단일 게임의 NFT를 여러 게임에서 사용하는 것은 기술적으로 어렵지 않습니다. 따라서 NFT를 게임 매트릭스 내 모든 게임에서 사용함으로써 NFT의 실용적 가치를 극대화하고, 더 많은 활용처를 제공함으로써 가치를 부여할 수 있습니다.
셋째, ACP 토큰은 통합 결제 통화로 모든 게임에서 유통됩니다. NFT 거래, 대회 보상, 아이템 구매 등 다양한 게임 내 경제 활동이 모두 ACP로 결제됩니다.

ACP 토큰에 대한 더 자세한 내용은 뒷부분의 토큰 경제 챕터에서 설명하겠습니다.
따라서 하나의 게임은 매트릭스의 기반이며, AOF가 진정으로 지향하는 바는 플랫폼과 생태계 구축임을 알 수 있습니다.
하지만 아무리 좋은 계획이라도 시작이 어렵습니다. AOF 자체가 충분한 기본 역량을 갖추고 있을까요? 최근 데이터를 통해 답을 찾을 수 있습니다.
신규 유저 유치 및 잔존율 측면에서, 공개된 데이터에 따르면 게임은 현재 PC, Android, iOS 세 플랫폼에서 25만 명 이상의 활성 사용자를 확보했습니다. 사용자는 전 세계 여러 지역에 분포되어 있으며, 아시아태평양 지역이 45%, 유럽·미국 지역이 35%, 기타 지역이 20%를 차지합니다. 평균 일일 신규 사용자 수는 약 1,000명이며, 사용자 잔존율은 업계 평균을 상회합니다.

체인 상 지표 측면에서 AOF의 일일 활성 지갑 수(UAW)는 약 5,350개로 안정적으로 유지되며, 일일 체인 상 거래 건수는 평균 28,790건, 일일 거래액은 약 18.5만 달러입니다. 현재 블록체인 게임이 활기를 띠지 못하는 상황에서 이는 훌륭한 성과입니다.
참고로, AOF는 Immutable(IMX)의 로그인 컴포넌트 및 관련 기술을 채택하고 있어, 실제로 IMX와 메티스(Metis) 두 체인에 모두 완전한 컨트랙트가 배포되어 있습니다. 전자(IMX)에는 체인 상 출석체크 시스템과 경품 추첨 시스템이 탑재되어 있으며, 이는 게임 운영 활동의 체인 상 증명으로 이해할 수 있습니다. 후자(Metis)에는 게임 테스트넷 데이터와 해당 노드 시스템이 배포되어 있습니다.
기술 외적으로도 AOF의 투자 배경은 무시할 수 없습니다.
Web3 게임 대기업 애니모카 브랜즈(Animoca Brands)가 A 라운드를 주도해 800만 달러를 투자했으며, Immutable과 메티스가 전략적 투자자로 B 라운드에 참여해 기술 및 생태계 지원을 제공했습니다. 세계 최대 게임 길드 YGG도 초기에 전략적 투자를 진행했습니다.
또한 AOF는 메티스와 깊은 전략적 제휴 관계를 맺고 있으며, 메티스 생태 펀드로부터 100만 달러의 자금 지원을 받았고, 메티스의 마케팅 자원 및 기술 팀과 직접 연결되며, 메티스 생태계 초기 프로젝트 인큐베이션 프로그램에 참여하고 있습니다. 이러한 협력은 자금 지원뿐 아니라, 완전한 생태 자원 연결이라는 점에서 중요한 의미를 가집니다.
경쟁이 비교적 덜한 메티스 생태계에서 선도적 프로젝트가 가져올 가치는, 프로젝트가 포화 상태인 다른 생태계보다 훨씬 클 수 있습니다.
결론적으로, AOF는 탄탄한 게임 기반, 완성된 게임 매트릭스, 두각을 나타내는 시장 성과 및 강력한 후원을 보유하고 있으며, 이는 게임이 돌풍을 일으킬 수 있는 기본 역량을 갖췄음을 의미합니다.
POFS 체인 상 검증, 공정성의 새 장
하지만 이것만으로는 블록체인 게임과 e스포츠가 오랫동안 고통받아 온 문제, 즉 치팅과 게임을 하지 않는 '양치기'들이 난무해 생태계가 파괴되는 문제를 완전히 해결했다고 보긴 어렵습니다.
현재 우리는 좋은 게임이 필요할 뿐 아니라, 좋은 게임 환경을 유지할 수 있는 인프라와 기술이 더 절실히 필요합니다.
이것이 바로 AOF가 제공하는 또 다른 가치 증대 요소입니다.
왜 당신은 Web3 게임에 흥미를 느끼지 못할까요?筆者的 답변은 아마 다음과 같을 것입니다.
첫째, 치팅이 빈번하게 발생하며, 많은 플레이어가 스크립트와 봇을 사용해 자동으로 수익을 창출함으로써 일반 플레이어의 수익이 희석되기 때문이고, 둘째, 전통적인 블록체인의 낮은 블록 생성 주기로 인해 게임 행동을 실시간으로 검증하기 어렵기 때문입니다.
AOF는 이 공동의 문제에 대해 POFS (Proof of Framesync), 즉 프레임 생성 증명이라는 솔루션을 제시합니다.
쉽게 말해, 게임 로직을 고정된 프레임 단위로 나누고, 각 프레임에서 플레이어의 행동 데이터를 업로드해 치팅 여부를 감지하는 방식입니다.
당신이 게임을 했는지 아닌지는 이 POFS 메커니즘 아래에서 명확하게 드러납니다.
또한 POFS 메커니즘은 자연스럽게 AOF가 자체 네트워크를 구축해 검증과 사후 추적을 수행해야 한다는 요구를 수반합니다.
탈중앙화된 노드가 각 프레임의 행동을 실시간으로 검증하며, 누구나 관찰자로서 검증 노드로 참여할 수 있어 게임 과정의 완전한 투명성을 보장합니다. 모든 행동 데이터는 체인 상에 저장되어 되감기 검증이 가능하며, 경기 기록의 변조 불가능한 증거를 제공합니다.

이것은 PoS 기반의 네트워크에 가깝며, POFS라는 기술 수단을 통해 게임 내 치팅 여부를 검증하는 것입니다.
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각 프레임의 행동 궤적과 게임 규칙의 일치 여부를 검증함으로써, 이론적으로 밀리초 단위의 세밀도로 비정상 행동을 발견할 수 있어, 토큰의 불공정한 분배 및 해킹을 방지할 수 있습니다.
현재 게임 내 토큰 획득은 영웅 카드 NFT를 소지한 상태에서 게임을 해야 가능하며, 게임 과정 데이터는 체인에 기록되고, 검증 노드가 플레이어의 행동이 기준에 미달하는지(기본 게임 데이터, AFK 행동은 필연적으로 기준 미달)를 확인합니다.
기준 미달 사용자는 토큰을 생산할 수 없습니다. 따라서 무가치한 '양치기' 행위를 효과적으로 차단할 수 있습니다.
현재 이 메커니즘은 AOF 게임 내에서만 사용되고 있지만, SDK 형태로 개방된다면 전반적인 게임 산업에 대전 중심 게임의 표준 솔루션이 될 수 있으며, Web3 게임의 공정성 기준을 재정립할 수 있습니다.
통화량 감축의 예술: 토큰이 쓰이며 가치를 지닌다
기술로 치팅을 해결할 수 있다면, Web3 게임의 '죽음의 나선'이라는 만성적 문제는 어떻게 해결할 수 있을까요?
우리는 너무나 많은 게임들이 단일 마이닝 방식에 과도하게 의존하고 실제 수요 장면이 부족해 토큰 공급이 수요를 초과함으로써 가격 폭락과 생태계 붕괴를 겪는 사례를 봐왔습니다.
AOF의 돌파구는 다양한 장면에서 자연스럽게 통화량을 감축시키는 메커니즘을 설계함으로써, 모든 참여자에게 명확한 ACP 토큰 사용 수요를 부여하는 것입니다.
게임 에너지 충전, 노드 스테이킹, 대회 입장권 구매 등을 통해 다양한 동기를 가진 생태계 참여자들이 다차원적으로 토큰을 소비함으로써 '토큰이 쓰이며', 궁극적으로 '토큰이 가치를 지닌다'는 목표를 달성합니다.
일반적으로 Web3 게임에 참여한다면, 당신의 신분은 다음 세 가지 중 하나일 것입니다. 곧, 열혈 플레이어(수익을 목적으로 하는 '양치기' 포함), 경량 참여자(NFT 보유 또는 스테이킹 등을 통한 수익), 게임과 관련된 행사나 마케팅을 기획하는 조직 및 개인입니다.
이제 세 가지 동기를 기준으로 AOF가 어떻게 '토큰이 쓰이며 가치를 지닌다'는 구조를 만들었는지 살펴보겠습니다.
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열혈 플레이어: 게임 즉 채굴(PoW):
앞서 언급했듯이, AOF에서는 플레이어가 영웅 NFT를 구매해 경기에 참여해야 수익 창출 과정을 경험할 수 있습니다.
결국 NFT는 토큰을 생산하는 광산 기계(mine machine)가 되며, 플레이어는 이 기계를 조종해 경기를 통해 승리함으로써 게임 규칙상의 작업 증명(Proof of Work)을 수행한 것으로 인정받고, 시스템은 그의 노력을 인정해 보상을 지급합니다.
간단히 말해, 게임이 곧 채굴입니다.
이 주요 플레이 로직 하에서 무한한 인플레이션을 방지하기 위해, NFT는 30일 단위의 에너지 충전 사이클 시스템을 갖추고 있습니다. 플레이어는 정기적으로 NFT에 에너지를 충전해야만 채굴 효율을 유지할 수 있으며, 매번 충전 시 토큰을 소비합니다. 또한 더 높은 수익을 추구하기 위해 플레이어는 토큰을 스킨 합성 및 업그레이드 시스템에 투입하게 되며, 더 나은 스킨과 더 높은 레벨의 NFT 영웅을 보유할수록 더 높은 수익 창출 효율을 얻게 됩니다.
플레이어 입장에서, 게임에 투자해 플레이하는 순간 다음과 같은 토큰 소비 경로가 존재하게 됩니다:
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NFT 충전: 30일마다 한 번 ACP 토큰을 소비하며, 소비량은 게임 인기도에 따라 동적으로 조정
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스킨 합성: ACP 토큰이 투입되며, 합성에 사용된 부분은 영구 소각

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검증자: 게임의 공정성을 지키는 공동 건설자(PoS):
AOF의 대회 공정성과 결과는 탈중앙화된 데이터 검증이 필요하며, 이는 앞서 설명한 POFS(프레임 생성 증명) 기반의 신뢰할 수 있는 검증 노드 네트워크를 구축해야 함을 의미합니다.
치팅 방지 메커니즘을 중심으로 탈중앙화된 검증자 네트워크를 설계하는 것은, 게임 생태계에 경량으로 참여하는 사람들에게 수익 창출 기회를 제공합니다.
당신이 할 수 있는 일은 바로 토큰을 스테이킹해 검증 노드가 되는 것입니다. 게임 입장에서는 참여자의 스테이킹이 데이터의 진실성을 보장해주며, 개인 입장에서는 스테이킹을 통해 수익을 얻을 수 있으므로, POFS와 스테이킹 메커니즘이 유기적으로 결합됩니다.
스테이킹을 흡수하는 노드 운영자는 기초 수익을 얻을 수 있을 뿐 아니라, 대회 데이터 검증을 통해 추가 보상을 받을 수도 있습니다. AOF는 선형 방출(linear release)을 설계해 노드의 장기적 안정성을 보장하며, 동시에 토큰 록업(lock-up)을 통해 통화량 감축 효과를 만들어냅니다.
여기서 필연적으로 발생하는 토큰 소비 경로는 다음과 같습니다:
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노드 스테이킹: 장기 락업
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페널티 메커니즘: 악의적 행동으로 인한 토큰 소각
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수수료: 일부 영구 소각
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대회 주최자: e스포츠 개최, ACP가 가치의 다리가 된다
e스포츠 게임으로서 AOF는 생태계 활력을 유지하기 위해 지속적인 대회 운영이 필요합니다. 대회 주최자는 경기를 통해 게임에 트래픽과 관심을 유도하며, 게임은 토큰 경제를 통해 대회에 지속 가능한 비즈니스 모델을 제공합니다.
주최자는 입장권을 발행해 수익을 얻을 수 있으며, 동시에 상금 풀을 조성해 질 좋은 대회 개최와 선수들의 참가를 유도할 수 있습니다. 입장료 수입의 일부는 ACP 토큰을 매입해 소각하며, e스포츠의 인기를 통화량 감축 동력으로 전환합니다.
여기서 필연적으로 발생하는 토큰 소비 경로는 다음과 같습니다:
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대회 등록: ACP 토큰 소비, 소비된 부분은 영구 소각
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입장료 수입: ACP 토큰 매입에 사용되며, 이는 매입 후 소각을 의미
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대회 보증금: 일시적 ACP 토큰 락업, 대회 개최를 위한 보증금 개념

이 세 가지 역할을 종합적으로 보면, AOF는 다계층의 토큰 통화량 감축 폐쇄 회로를 설계한 것을 알 수 있습니다. 열혈 플레이어의 일상적 소비, 검증 노드의 지속적 락업, 대회 운영의 매입 소각을 통해 ACP 토큰에 단기, 중기, 장기의 다계층 통화량 감축 압력을 형성합니다. 이러한 입체적인 통화량 감축 설계는 다양한 시간 주기에서 토큰 가치를 효과적으로 뒷받침합니다. 플레이어 수가 증가하고, 검증 노드가 늘어나며, 대회 규모가 커질수록 세 역할의 토큰 수요는 동기화되어 증가합니다. 이 수요 증가로 인한 통화량 감축 압력은 다시 토큰 가치를 지탱하며, 더 많은 참여자를 생태계로 끌어들여 선순환을 형성합니다.
"e스포츠 롱테일"을 잡아, 독특한 생태 위치 선점
앞서 대회를 통해 토큰을 소비하는 설계는 좋지만, 지금 굳이 e스포츠 대회를 해야 할까요?
이것은 게임 산업 내 구조적 문제와 관련이 있습니다 — 롱테일 e스포츠 대회는 여전히 수요 공백 상태에 있습니다.
대부분의 사람들이 LOL의 S시리즈나 CS의 메이저 대회를 e스포츠라고 생각하지만, 사실 이들은 피라미드 꼭대기의 대회들입니다. 대형 대회는 상위 기관들이 독점하고 있어, 소규모 주최자는 자원 지원을 받기 어렵고, 결과적으로 e스포츠 생태계의 '피라미드 구조'가 지나치게 날카롭게 되어버렸습니다.
우리가 보지 못하는 곳에서는, 아마추어 경기가 많고 롱테일 수요가 존재하지만, 소규모 대회는 안정적인 비즈니스 모델과 수입원이 부족해 지속 운영이 어렵습니다.
Web3의 논리는 항상 주변에서 혁신을 추구하는 것이며, 롱테일 e스포츠를 잡는 것이 새로운 돌파구가 될 수 있습니다.
예를 들어 앞서 소개한 것은 e스포츠 탈중앙화 대회 조직 메커니즘인데, AOF 검증 노드를 보유한 사용자라면 누구나 대회 주최자가 될 수 있으며, 스마트 컨트랙트가 신청, 상금 분배 등의 핵심 절차를 자동 처리해 대회 운영 비용을 크게 낮춥니다.
또한 대회 수입은 실시간으로 체인에 기록되며, 상금 풀은 자동 분배되고, 후원금은 바로 지급되어 자금 흐름의 투명성과 효율성을 보장합니다.
치팅 및 공정성 문제는 POFS 기술이 대회 데이터의 실시간 검증과 영구 저장을 가능하게 하며, e스포츠 대회에 신뢰할 수 있는 기술 기반을 제공합니다.
현재는 AOF가 자체적으로 이러한 e스포츠 플랫폼을 추진하고 있지만, 논리가 명확하고 기능이 완비된 대회 프레임워크는 외부로 확장할 잠재력을 가지고 있어, 롱테일 수요의 가치를 해방시킬 수 있습니다.
筆者는 만약 잘 운영하고 적절히 홍보된다면, AOF의 대회 인프라는 적어도 두 가지 주목할 만한 가치를 지닐 것이라고 봅니다:
첫째, 대회 운영의 낮은 진입 장벽. 등록 시스템, 일정 관리, 데이터 분석 등 일괄적인 대회 개최 도구를 제공해, 아마추어 대회조차 프로급 운영 경험을 누릴 수 있게 합니다.
둘째, 커뮤니티 경제 활성화. 대회 입장권 수익 분배, 디지털 주변 상품 창작, 대회 해설 인센티브 등을 통해 다각화된 수익원을 구축하고, 대회 생태계의 지속 가능성을 실현합니다.
ACP 토큰 출시 및 에어드랍 보상
AOF에 대한 전체 소개는 여기까지입니다. 그러나 현실적인 Web3 플레이어들에게 현재 주목할 수 있는 기회는 무엇이 있을까요?
첫째, 스테이킹 참여는 매우 효율적인 선택입니다.
초기 프로젝트 발표에 따르면, 100만 달러 이상의 메티스 토큰이 스테이킹에 참여했습니다. 스테이킹에 참여하면 Metis + ACP의 이중 보상을 받을 수 있으며, 후자는 메인넷 출시 이후 더 큰 가치 기대를 안고 있습니다.

다만 현재 스테이킹 활동은 이미 종료되었습니다. 공개된 데이터에 따르면, 이번 스테이킹 활동에는 총 5,500명의 사용자가 참여했으며, 약 21,000개의 Metis가 스테이킹되었고, 누적 200,000개의 ACP 보상이 지급되어 플레이어들의 높은 참여 열기를 보여주었습니다.
둘째, 스테이킹을 놓쳤더라도, 현재 ACP 토큰 출시를 앞두고 관련 에어드랍 활동이 여전히 존재합니다.
AoF의 공식 발표에 따르면, 프로젝트 토큰 ACP는 1월 TGE(토큰 생성 이벤트)를 거쳐 상장될 예정입니다. 이는 곧 새로운 라운드의 게임 시작을 의미하며, 토큰 자체를 중심으로 더 많은 전략적 플레이가 가능해집니다.
토큰 출시를 맞이해 AoF는 1월 6일, 앞서 소개한 MOBA 게임 Arena of Faith에서 14일간 진행되는 'Airdrop Tournament'(에어드랍 대회)를 개막하며, 총 상금 풀은 500만 개의 $ACP입니다.
이 ACP를 얻는 방법은 아주 간단합니다. Arena of Faith를 플레이하는 것만으로도 가능합니다.
게임은 전통적인 MOBA의 시즌 패스 시스템과 유사한 방식을 설계했는데, 플레이어는 게임 경기를 완료해 포인트를 얻으며, 100포인트마다 1레벨 업이 가능하고, 특정 레벨에 도달하면 해당 레벨의 보상을 수령할 수 있습니다.
이 보상에는 다음이 포함됩니다:
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FP: Faith Point의 약자로, 쉽게 말해 TGE 시점에 정식 토큰 ACP로 교환할 수 있는 포인트
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ACP: 프로젝트 토큰으로, 스킨 합성이나 대회 입장권 구매 등 다양한 플레이에 사용 가능
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등급별 ACP 보물상자: 상자를 열어 무작위로 ACP를 드롭받을 수 있으며, 확률과 수량은 상자 등급에 따라 다름
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시즌 보물상자: 다양한 등급의 스킨 조각을 포함하며, 스킨 조각은 영웅 스킨 NFT 합성에 사용 가능
특히 주목할 점은, 게임 내 NFT(앞서 소개한 게임 아바타나 영웅 카드 등)를 보유하고 있다면, NFT를 스테이킹함으로써 더 많은 초과 수익을 얻을 수 있다는 점입니다.
같은 플레이 진척도 하에서 NFT를 스테이킹하면 등급별 VIP 혜택을 받게 되며, 레벨 업 속도 향상, 각 레벨 패스 보상 증가, 게임 리소스 소모 감소 등의 특전을 누릴 수 있습니다.
게임에 집중하려는 플레이어에게는 NFT를 보유하고 스테이킹하는 것이 더 효율적인 수익 확보 전략일 수 있으며, 일반 플레이어도 정상적인 경기 플레이를 통해 보상을 받을 수 있습니다. 즉, AoF에서 수익을 얻는 진입 장벽은 높지 않으며, 우수한 게임 플레이 경험 자체도 플레이어에게 충분한 가치를 제공합니다.
종합적으로 볼 때, AOF를 통해 우리는 이 프로젝트가 단순한 게임을 넘어 완전한 Web3 e스포츠 생태계를 건설하고 있음을 알 수 있습니다. POFS 기술 인프라, 통화량 감축형 토큰 경제, 탈중앙화 대회 시스템을 통해 업계에 지속 가능한 발전 모델을 제시하고 있습니다.
프로젝트 자체적으로는 통일된 토큰 경제와 NFT 권익 시스템을 통해 다수 게임 간 가치 상호 운용성을 실현했습니다. 이 혁신은
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