
Sonic 메인넷 출시: 성능 스토리, 스왑, 에어드롭이 판톰(Fantom)의 전성기를 재현할 수 있을까?
글: Frank, PANews
한때 스타 공용 블록체인으로 주목받던 팬텀(Fantom)에서 오늘날의 소닉 랩스(Sonic Labs)에 이르기까지, 2024년은 이 레이어1 체인에게 있어 대대적인 변화의 한 해였다. 재단의 명칭 변경, 메인넷 업그레이드, 토큰 교체 등 일련의 움직임을 통해 팬텀은 '제2의 창업'을 시도하고 있다. 그러나 TVL이 1억 달러 미만으로 추락하고, 토큰 추가 발행에 대한 논란이 계속되며, 크로스체인 보안 문제의 그림자가 여전히 남아 있는 상황에서, 소닉은 여전히 많은 의문과 도전에 직면해 있다. 새로운 체인이 과연 고성능을 실현할 수 있을까? 토큰 교체와 에어드롭이 생태계를 회복시킬 수 있을까?
성능 이야기를 앞세워 아세컨드급 공용 블록체인으로 시장 복귀
2024년 12월 18일, 팬텀 재단은 정식으로 소닉 랩스(Sonic Labs)로 명칭을 변경하고, 소닉 메인넷 출시를 발표했다. 아세컨드(초당 수천 건 이상 거래 처리) 수준의 트랜잭션 속도를 자랑하는 새로운 공용 블록체인으로서, 성능은 팬텀이 내세우는 가장 중요한 기술적 서사다. 12월 21일, 출시 후仅仅 3일 만에 공식 데이터에 따르면 소닉 체인상에서 이미 100만 개의 블록이 생성됐다.
그렇다면 '빠름'의 비결은 무엇일까? 공식 설명에 따르면, 소닉은 합의층과 저장층 모두 심도 있는 최적화를 진행했으며, 실시간 프루닝(Live-pruning), 노드 동기화 가속, 데이터베이스 경량화 등의 기술을 도입하여 노드가 더 적은 부하로 거래를 확인하고 기록할 수 있도록 했다. 기존 오페라 체인과 비교해 노드 동기화 속도가 10배 향상되었고, 대규모 RPC 노드 운영 비용은 96% 감소했으며, 진정한 고성능 네트워크의 기반을 마련했다고 한다.
주목할 점은, '높은 TPS'가 공용 블록체인 경쟁에서 이제 특별히 새로운 개념은 아니지만, 여전히 사용자와 프로젝트 팀을 유치하는 핵심 지표 중 하나라는 것이다. 빠르고 원활한 인터랙션 경험은 일반 사용자가 블록체인 기술을 사용하는 장벽을 낮출 뿐 아니라, 복잡한 스마트 계약, 고빈도 거래, 메타버스 게임 등 다양한 애플리케이션 시나리오를 가능하게 한다.

'고성능' 외에도, 소닉은 EVM(Ethereum Virtual Machine)을 전면 지원하며, Solidity 및 Vyper 등 주요 스마트 계약 언어와 호환된다. 겉보기에 '자체 개발 VM vs. EVM 호환'은 신생 공용 블록체인의 분기점처럼 여겨졌지만, 소닉은 후자를 선택했다. 이렇게 하는 이점은 개발자의 이전 장벽이 낮다는 점이다. 즉, 기존에 이더리움 또는 다른 EVM 기반 체인에서 작성된 스마트 계약이라면 큰 수정 없이 바로 소닉에 배포할 수 있어, 상당한 적응 비용을 절감할 수 있다.
경쟁이 치열한 공용 블록체인 시장에서 EVM을 포기한다는 것은 곧 개발자와 사용자 생태계를 처음부터 다시 육성해야 한다는 의미다. 분명히 소닉은 강력한 성능을 기반으로 하여, 동시에 이더리움 생태계를 자연스럽게 계승함으로써 프로젝트가 가장 빠르게 현장에 안착하기를 원하고 있다. 공식 Q&A에 따르면, 소닉 팀은 다른 방향도 검토했지만 산업의 관성에 대한 판단 하에, EVM이 여전히 가장 큰 '공통분모'로서 초기 단계에서 신속하게 애플리케이션 수와 사용자 기반을 확보하는 데 유리하다고 결론지었다.
또한 팬텀은 과거 Multichain 사건에서 크로스체인 문제로 어려움을 겪은 바 있어, 소닉의 크로스체인 전략 역시 큰 관심을 받고 있다. 공식 기술 문서에서는 크로스체인 게이트웨이인 Sonic Gateway를 별도의 주요 기술로 다루며, 특히 보안 메커니즘을 소개하고 있다. Sonic Gateway는 소닉과 이더리움 양쪽에 클라이언트를 운영하는 검증자(Validator) 방식을 채택하여, 탈중앙화 및 위변조 불가능한 'Fail-Safe' 보호 기능을 갖추고 있다. 'Fail-Safe' 메커니즘은 독특한데, 브릿지가 14일 동안 '하트비트' 보고를 하지 않으면, 이더리움 측에서 자동으로 원본 자산을 해제하여 사용자 자금을 보호한다. 기본적으로 10분마다(ETH→Sonic), 1시간마다(Sonic→ETH) 패키징하여 크로스체인을 수행하며, 필요 시 비용을 지불하면 즉시 트리거할 수 있다. 소닉 자체의 검증자 네트워크는 소닉과 이더리움 상에서 클라이언트를 운영함으로써 게이트웨이를 운영한다. 이를 통해 Sonic Gateway가 소닉 체인 자체와 마찬가지로 탈중앙화되어, 중앙화 조작의 위험을 제거한다.
설계 측면에서 보면, 소닉의 주요 업데이트는 만 단위 TPS, 아세컨드 수준의 결제, EVM 호환성 같은 '하드웨어 사양'을 통해 새로운 개발자들과 자금을 유치하고, 오래된 공용 블록체인이 새로운 모습과 성능으로 시장의 주목을 다시 받기를 기대하고 있다.
토큰 이코노믹스: 한편으론 증발, 다른 편으론 소각
실제로 현재 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 주제는 바로 소닉의 새로운 토큰 이코노믹스다. 한편으로 FTM과 1:1 교환 모델은 마치 그대로 이전하는 것처럼 보인다. 반면, 6개월 후 예정된 에어드롭은 추가로 6%의 토큰(약 1.9억 개)을 발행하는 것으로, 커뮤니티에서는 토큰 가치 희석 조치라고 보고 있다.
소닉은 출시 초기에 FTM과 동일한 31.75억 개의 초기 공급량(총 공급량)을 설정하여 기존 보유자들이 1:1 비율로 S 토큰을 받을 수 있도록 했다. 그러나 자세히 살펴보면, 증발은 소닉의 일부에 불과하며, 토큰 이코노믹스에는 전체 공급량 균형을 위한 다양한 조치가 포함되어 있다.
공식 문서에 따르면, 메인넷 출시 6개월 후부터 매년 네트워크 운영, 마케팅, DeFi 홍보 등을 위해 1.5%(약 4762.5만 개의 S 토큰)를 6년간 추가 발행한다. 그러나 해당 연도에 할당된 토큰을 모두 사용하지 못한 경우 나머지 토큰은 100% 소각되어, 증발된 부분이 실제로 생태계 구축에만 사용되도록 하고 재단이 보유하지 않도록 한다.
초기 4년 동안 소닉 메인넷의 3.5% 연간 검증자 보상은 주로 기존 오페라 체인에서 사용되지 않은 FTM '블록 보상 몫'에서 나오므로, 초기 단계에서 새 S 토큰을 대량으로 발행하여 악성 인플레이션을 유발하는 것을 피할 수 있다. 4년 후에는 1.75%의 비율로 새 토큰을 다시 발행하여 블록 보상을 지급한다.

이러한 증발로 인한 인플레이션 압력을 상쇄하기 위해 소닉은 세 가지 소각 메커니즘을 설계했다:
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Fee Monetization Burn(수수료 수익화 소각): DApp이 FeeM에 참여하지 않을 경우, 사용자가 해당 애플리케이션에서 발생시키는 거래 수수료의 50%가 직접 소각된다. 이는 '협력 수익 분배에 참여하지 않는' 애플리케이션에 더 높은 '통화긴축세(Deflation Tax)'를 부과하는 것이며, DApp이 적극적으로 FeeM에 참여하도록 유도한다.
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Airdrop Burn(에어드롭 소각): 에어드롭 물량의 75%는 270일의 귀속 기간을 거쳐야 완전히 획득할 수 있다. 사용자가 조기 해제를 선택할 경우 일부 에어드롭 물량을 잃게 되며, 이 '공제된' 물량은 바로 소각되어 시장 내 S 토큰 유통량을 줄인다.
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Ongoing Funding Burn(지속 자금 소각): 네트워크 발전을 위한 연간 1.5% 증발 물량 중, 해당 연도에 사용되지 않은 잔여 토큰은 100% 소각된다. 이를 통해 재단의 토큰 보유를 방지하고, 특정 구성원들의 장기간 토큰 점유를 제한한다.
전반적으로 소닉은 생태계 발전 자금을 보장하기 위한 '통제 가능한 증발'과 인플레이션 억제를 위한 다양한 '소각' 수단을 함께 활용하고 있다. 그중에서도 FeeM 메커니즘 하의 '소각'이 가장 주목할 만한데, 이는 DApp의 참여 정도와 거래량에 직접 연동되기 때문이다. 즉, 더 많은 애플리케이션이 FeeM에 참여하지 않을수록 체인 상의 통화긴축 효과가 커지고, 반대로 FeeM 참여 애플리케이션이 많아질수록 '통화긴축세'는 줄지만 개발자 수익 분배는 늘어나, 수익 분배와 통화긴축 사이의 역동적인 균형을 형성한다.
TVL이 최고점의 1%에 불과, 돈 돌려주기 + 에어드롭으로 DeFi 우위 회복할 수 있을까?
팬텀 팀은 2021~2022년 호황기에 한때 주목을 받았지만, 지난 1년간의 체인 상 성과는 그리 좋지 않았다. 현재 팬텀의 TVL은 약 9000만 달러 수준에 머물며, DeFi 공용 블록체인 중 49위를 기록하고 있다. 정점 때 팬텀의 TVL은 약 70억 달러에 달했었고, 현재 수치는 당시의 약 1% 수준에 불과하다.

DeFi 생태계를 부흥시키기 위해 소닉은 특별히 Fee Monetization(FeeM) 메커니즘을 도입했는데, 이는 최대 90%의 네트워크 가스 수수료를 프로젝트 팀에게 돌려줌으로써, 외부 자금 조달에 지나치게 의존하지 않고도 실제 체인 사용량을 기반으로 지속적인 수익을 얻을 수 있도록 한다. 이 모델은 Web2 플랫폼의 '트래픽 기반 수익 분배' 방식을 차용한 것으로, 더 많은 DeFi, NFT, GameFi 개발자들이 소닉에 오도록 유도하고 장기적으로 머무르게 하기를 기대한다.
또한 공식적으로 2억 개의 S 토큰을 에어드롭 풀로 설정하고, 두 가지 방식을 도입했다. Sonic Points는 일반 사용자를 대상으로 소닉에서 적극적인 인터랙션, 보유, 혹은 기존 오페라 체인에서의 역사 활동을 장려한다. Sonic Gems는 개발자를 위한 인센티브로, 소닉 체인에 참신하고 실제 사용량이 있는 DApp을 출시하도록 유도한다. 에어드롭에 사용되는 이 S 토큰은 '선형 귀속 + NFT 잠금 + 조기 해제 시 소각' 등의 메커니즘을 적용하여, 에어드롭과 중장기적 사용자 유지를 위한 균형을 찾고자 한다.
메인넷 출시, 100만 블록 달성, 크로스체인 브릿지 예고 등 이러한 뉴스들은 단기적으로 소닉의 노출도를 확실히 높였다. 그러나 현실은 생태계 번영이 정점 시대와는 크게 차이가 난다. 현재 Layer2, Solana, Aptos, Sui 등 다양한 공용 블록체인들의 치열한 경쟁으로 시장은 이미 멀티체인 다채로운 시대로 접어들었다. 고 TPS는 더 이상 유일한 판매 포인트가 아니다. 소닉이 생태계 내에서 1~2개의 '핵심 프로젝트'를 폭발적으로 성장시키지 못한다면, 다른 인기 체인들과 경쟁하기 어렵다.
다만 소닉의 출시는 일부 업계 유명 프로젝트의 지지를 받았다. 12월에 AAVE 커뮤니티는 소닉에 Aave v3를 배포하는 제안을 올렸으며, Uniswap 또한 소닉에의 배포를 완료했다고 발표했다. 또한 소닉은 팬텀 상의 333개 스테이킹 프로토콜을 직접 계승하여 생태계 기반으로 삼을 수 있다. 이러한 점들은 순전히 새로 시작하는 공용 블록체인보다 우위에 있는 부분이다.

성능과 높은 인센티브를 통해 자금과 개발자를 다시 끌어올 수 있을까? 그 답은 아마도 2025년 소닉이 구체적인 애플리케이션 실현, 거버넌스 투명성, 크로스체인 보안 등에서 얼마나 설득력 있는 성과를 보여줄 수 있느냐에 달려 있다. 만약 모든 것이 순조롭게 진행된다면, 소닉은 팬텀 시절의 영광을 되찾을 가능성도 있다. 하지만 단순한 개념 과장에 그치거나 내부 갈등과 보안 우려를 해결하지 못한다면, 이 '제2의 창업'도 멀티체인 혼전 속에서 평범하게 끝날 수도 있다.
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