
Sonic 에어드랍 시즌 2: 알아야 할 모든 것
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Sonic$S 토큰 에어드랍 시즌 2가 6월 18일 시작되며, 이번 시즌은 더욱 규모가 크고 스마트한 메커니즘과 더 풍부한 보상을 제공합니다.
새로운 규칙은 사용자와 앱에 동적이고 유연한 구조를 도입하여, Sonic 생태계 내에서의 진정성 있고 지속적인 참여를 중심으로 보상합니다.
DeFi의 숙련된 사용자이든 차세대 체인 상 애플리케이션을 개발 중인 개발자이든, 시즌 2는 여러분이 인센티브를 얻고 활발히 활동할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다.
💡 참고: 시즌 1 보상 수령은 6월 18일 이후 몇 주간 진행되며, 이 기간 동안 봇 및 시바스 어택을 걸러내기 위한 검토 절차를 거쳐 실제 사용자에게만 보상이 지급됩니다.
사용자 부문: 시즌 2 포인트 시스템
시즌 1에서는 Sonic이 패시브 포인트(수동 적립) 메커니즘을 통해 사용자 참여를 유도해 약 10만 명의 일일 활성 사용자를 유치하고 번영하는 DeFi 생태계를 조성했습니다.
시즌 2에서는 기본적 요소와 지속 가능성을 중시하는 구조로 전환합니다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다:
❌ 패시브 포인트 폐지
화이트리스트 자산을 단순 보유하는 것으로는 더 이상 포인트를 받을 수 없습니다. 신규 사용자의 초창기 접근을 돕기 위해 도입되었던 패시브 포인트 메커니즘은 이제 완전히 제거되었습니다.
⚡ 활동 기반 보상
사용자는 Sonic 생태 내에서 화이트리스트 자산을 활용해 DEX 마이닝, 대출 등 다양한 DeFi 활동을 수행해야 포인트를 획득할 수 있습니다.
시즌 2부터는 '액티브 포인트'를 별도로 구분하지 않고 단순히 '포인트'라 칭하며, 패시브 포인트는 더 이상 존재하지 않습니다.
📈 로열티 멀티플라이어(Loyalty Multiplier)
지속적인 참여를 장려하고 '보상 챙기고 탈퇴' 행위를 방지하기 위해 로열티 배수 메커니즘을 도입합니다:
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초기 배수는 시즌 1 성과에 기반하며, 1.0배에서 2.0배 사이입니다;
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시즌 2 동안의 활동 여부에 따라 배수는 동적으로 증감되며 최대 3.0배까지, 최저 1.0배까지 조정됩니다;
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현재는 EOA 지갑 계정에만 적용되며, 향후 확장될 수 있습니다;
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로열티 배수는 MySonic 페이지 오픈 후 확인 가능하며, 향후 여러 시즌에 걸쳐 지속 적용됩니다.
💥 화이트리스트 자산
시즌 1의 모든 화이트리스트 자산은 시즌 2에서도 계속 유효하며, 시즌 진행 중 추가 자산이 포함될 수 있습니다.
📋 시즌 2 보상 분배 방식
시즌 2의 보상 분배 방식은 다릅니다. 우리는 시즌 2 시작 후 3개월이 지난 후에 최종적인 분배 형태를 발표할 예정이며, 이는 '즉시 해제'와 '잠금 해제' 비율을 포함합니다.
앱 부문: Gems 시스템 시즌 2
앱 간 경쟁은 더 이상 TVL(총 잠금 자산)만으로 결정되지 않습니다. 이번 시즌은 지속 가능성, 실질 수익, 공정성을 더욱 중요하게 여깁니다.
주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다:
⛔ Gems의 토큰화 금지
앱 운영자는 더 이상 Gems를 토큰화할 수 없으며, 이를 위반할 경우 당해 시즌 자격이 즉시 박탈됩니다.
다만 앱 운영자는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:
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직접 포인트 인센티브 프로그램을 운영하거나;
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Gems를 통해 S 토큰을 요청하여 시즌 3에 사용자에게 분배할 수 있습니다.
🎯 인센티브 가중치(Incentive Weight)
이 지표는 앱이 시즌 1에서 Gems로 교환한 S 토큰을 실제로 사용자에게 얼마나 분배했는지를 측정합니다.
예를 들어:
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앱이 S 토큰을 100% 사용자에게 분배했다면, 시즌 2에서 받는 Gems는 1x 배수가 됩니다;
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80%만 분배했다면 0.8x가 곱해집니다;
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이 분배는 시즌 2 종료 전까지 완료되어야 합니다.
💰 수익 점수(Revenue Score)
시즌 1에서는 TVL을 높이기 위해 거래 수수료가 소홀히 여겨졌습니다. 시즌 2에서는 수익 점수 지표를 새로 도입하여 실제로 수익을 창출하는 앱을 보상합니다.
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화이트리스트 자산에서 발생한 거래 수수료만 집계됩니다;
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수익이 많을수록 제품-시장 적합도(Product-Market Fit)가 높고 네트워크에 실질적인 가치를 제공한다는 의미이며, 보상도 더욱 커집니다;
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실제 이용으로 인센티브 메커니즘이 이동하도록 유도합니다.
⚖️ 카테고리별 가중치
서로 다른 앱 카테고리에 대해 가중 배수를 조정하여, 생태계에 대한 진정한 기여도를 더 정확하게 반영합니다.
📊 시즌 2 Gems 분배 공식
이번 시즌 각 앱의 Gems 할당량은 새로운 공식에 따라 산정됩니다.
🎮 Game Gems는 기존 구조를 유지하며 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
시즌 1 회고
시즌 1은 2024년 12월 18일 Sonic 메인넷 출시와 함께 시작되어 초기 채택을 유도하는 것을 목표로 하였습니다. 사용자는 화이트리스트 자산 보유(수동) 또는 DeFi에 자산 배치(능동)를 통해 포인트를 획득할 수 있었으며, 앱들은 TVL을 주요 경쟁 지표로 삼아 Gems를 두고 경쟁했습니다.
전체 시즌 동안 Sonic은 수십만 명의 사용자를 유치했으며, 일일 활성 사용자가 10만 명에 달했고, 시즌 2의 지속 가능한 보상 메커니즘 기반을 마련했습니다. 시즌 1은 2025년 6월 18일 종료되며, 바로 이어서 시즌 2가 시작됩니다.
🗓️ 수령 일정
수령 포털은 6월 18일 이후 몇 주간 오픈되어 봇 및 시바스 어택을 식별하고 제거하기 위한 검토 절차를 진행합니다.
💧 사용자 수령 메커니즘
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보상의 25%는 즉시 S 토큰으로 수령 가능;
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나머지 75%는 거래 가능한 NFT로 발행되며, 270일 동안 선형적으로 해제;
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해당 NFT는 Paintswap의 2차 시장에서 거래 가능;
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잠긴 부분을 조기에 수령하려는 경우 소각 페널티가 발생;
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NFT 유효기간은 6개월이며, 기한 내 미수령 시 소각 처리됨.
💎 앱 수령 메커니즘
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앱이 받은 S 토큰 중 50%는 즉시 수령 가능;
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나머지 50%는 3개월간 선형적으로 해제;
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앱의 Gems가 토큰화된 적 있는 경우, Sonic은 사용자 수령을 위한 중앙화된 프론트엔드를 제공;
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사용자는 3개월 이내에 수령해야 하며, 그렇지 않으면 보상이 소각됨.
🎮 아케이드 및 샤드 사용자
Sonic Arcade에 참여한 사용자와 Shards를 보유한 사용자는 모두 25% 유동 + 75% 잠금 규칙에 따라 전체 보상을 수령합니다.
요약
시즌 2는 Sonic이 '성장 단계'에서 '지속 가능한 발전 단계'로 나아가는 중요한 전환점을 의미합니다.
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단기적인 투기가 아닌, 장기적인 약속을 한 사용자에게 보상이 돌아갑니다;
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과장된 TVL이 아닌, 실질적인 경제 기여를 한 앱이 인센티브를 받게 됩니다;
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로열티 배수는 지속적인 활동을 장려하며, 체인 상 행동이 그 어느 때보다 중요해집니다.
이는 더 스마트하고 조화로운 시스템으로, 오랫동안 Sonic과 함께할 준비가 된 사람들에게 맞춰져 있습니다.
💡 알림: 시즌 2가 시작되면 MySonic 상의 포인트는 0으로 초기화되지만, 시즌 1 데이터는 안전하게 보관되며 귀하의 로열티 배수 산정에 사용됩니다.
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