
Seraph 회고: 웹3 게임 세대 혁명의 선도자
작성자: TechFlow
"Web3 게임" 또는 "GameFi"에 대해 어떤 고정관념을 가지고 있나요?
머니 그라인딩(Money grinding), 인출 후 사기치기(Rug Pull), 흥미없음, 자금 세탁 혹은 폰지(Ponzi) 방식?
기술 발전과 사용자 수요 변화와 함께 블록체인 게임은 중요한 세대 전환의 시기를 맞이하고 있습니다. 이러한 전환점에서 Seraph는 차세대 블록체인 게임의 대표주자로서 Web3 게임에 대한 우리의 인식과 기대를 재정의하고 있습니다.
어떻게 다른 "세대"들을 정의할 수 있을까요?
Axie로 대표되는 1세대 블록체인 게임은 '플레이 투 언(Play-to-Earn)' 모델을 보급시키며 개척적인 역할을 했습니다. 그러나 초기 프로젝트들은 게임성 부족, 유지하기 어려운 경제 모델, 복잡한 사용 경험 및 제한된 성능 등의 명백한 한계도 안고 있었습니다.
이러한 도전에 직면하여 Seraph와 같은 차세대 블록체인 게임이 등장했습니다.
그들은 선배들의 문제를 해결할 뿐 아니라 산업 전체를 앞으로 나아가게 해야 합니다. 또한 우리가 종종 간과하는 시장의 핫이슈와 조명 밖에서도 상당히 안정적인 운영 리듬과 제품 제공을 유지하고 있습니다.
Seraph는 여기서 독특한 해결책을 제시합니다:
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몰입형 게임 경험: Seraph는 풍부하고 완성도 높으며 다듬어진 보물 수집 게임 콘텐츠와 초중후반 게임 메커니즘을 제공하여 플레이어들이 장기간 흥미를 유지할 수 있도록 보장합니다.
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혁신적인 경제 모델: 머니 그라인딩은 게임 핵심 콘텐츠의 추가 혜택일 뿐이며, 게임 메커니즘 자체를 손상시키는 개조가 아닙니다. NFT 등의 블록체인 자산은 노동(보물 수집 게임 특유의 팜ming) 기반으로 생성되는 희소성을 자연스럽게 갖추고 있습니다.
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사용자 친화성: ActPass라는 로그인 및 자산 관리 보조 소프트웨어는 Web3 게임 입문 장벽을 크게 낮춰 일반 사용자들도 쉽게 블록체인 게임의 즐거움을 경험할 수 있게 합니다.
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모든 것이 거래 가능: 체인 내외의 모든 게임 자산은 플레이어들 사이에서 자유롭게 거래될 수 있으며, 다양한 유형의 플레이어들이 각자의 즐거움을 추구하며 "플레이 앤 트레이드 투 언(Play and Trade to Earn)"을 실현하고 촉진합니다.
Seraph에 대해 잘 모르신다면 다음 글이 도움이 될 것입니다. "블록체인 게임에는 이단아가 필요하다, 장수만이 미래다: Seraph가 준 Web3 게임 지속 플레이의 정당성".
하지만 아래 내용에서는 더 직접적으로 Seraph의 발전 과정을 종합적으로 되돌아보고, 게임 설계, 기술 혁신, 커뮤니티 구축 등의 분야에서의 성과를 탐색하겠습니다. Seraph의 성공 사례를 분석함으로써 우리는 단지 차세대 블록체인 게임의 미래를 엿볼 수 있을 뿐 아니라 Web3 게임 산업 전체의 발전 방향도 파악할 수 있습니다.
Seraph의 이야기는 단순한 게임 프로젝트의 성장 역사 이상이며, 블록체인 게임 산업이 성숙해가는 축소판입니다.
Seraph 발전 연표
Seraph는 블록체인 기술을 기반으로 한 ARPG 게임으로, 혁신적인 게임 메커니즘과 경제 모델을 통해 플레이어에게 몰입감 있는 Web3 디아블로 스타일의 게임 경험을 제공합니다.
하지만 고품질의 Web3 게임은 개념에서부터 완성까지 제품 검증, 경제 최적화, 커뮤니티 구축, 상업화 등 여러 단계를 거쳐야 하며, 이를 통해 제품의 지속 가능성과 시장 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 함께 Seraph의 성장 궤적을 되돌아봅시다.
체인 외 단계: 게임 품질 다듬기 및 타겟층 찾기
블록체인 게임의 체인 연결 부분은 종종 부의 효과로 주목받지만, Seraph와 같은 게임의 경우, 게임에 경제 시스템을 도입하기 전에 적어도 두 가지 기본 질문에 답해야 합니다: - 이 게임은 재미있게 할 수 있는가? - 누가 이 게임을 할 것인가?
이 두 가지 근본적인 답변을 찾기 위해 Seraph는 두 차례의 테스트를 통해 게임 품질과 타겟층을 다듬었습니다.
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핵심 게임 플레이 검증: 알파 테스트 단계 (2023.4.11-4.17)
2023년 초, 블록체인 게임 시장은 2022년의 침체 이후 회복 조짐을 보이기 시작했습니다. 사용자들은 고품질 블록체인 게임에 대한 수요가 점차 증가했지만, 시장의 프로젝트에 대한 요구사항도 더욱 까다로워졌습니다. 이러한 맥락에서 Seraph는 보수적이면서도 안정적인 접근법인 폐쇄 테스트 전략을 선택했습니다.
전략적 배치
분명히 이 단계에서는 체인 상 자산 요소를 도입하지 않았으며, 초기 프로젝트는 세 가지 핵심 목표에 집중했습니다. 첫째, 게임 핵심 플레이의 재미와 플레이 가능성을 검증하는 것; 둘째, 기초 기술 아키텍처의 안정성을 테스트하는 것; 셋째, 초기 사용자들의 게임 메커니즘 피드백을 수집하는 것입니다. 이러한 점진적인 방식은 게임이 본격적으로 시장에 출시되기 전에 철저히 준비할 수 있게 해줍니다.
데이터 성과
알파 테스트 기간 동안 게임은 총 14,528명의 등록 플레이어를 유치했으며, 익일 잔존율 71.9%와 평균 온라인 시간 5.6시간은 업계 평균을 훨씬 웃도는 수치로, 핵심 플레이의 매력을 강력하게 입증했습니다.

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지속 가능성 다듬기: 베타 테스트 단계 (2023.7.4-7.17)
이전 단계 테스트 중 플레이어들이 피드백한 문제들을 바탕으로, Seraph는 3개월 후 새로운 최적화를 진행했습니다.
전략적 배치
핵심 플레이 검증을 완료한 후, 전체 게임 시스템은 추가로 다듬어졌으며, 동시에 게임 후반부 플레이와 콘텐츠 구성도 고려하기 시작하여 지속성을 통해 플레이어를 붙잡으려 했습니다.
특히 이 단계에서 사전 테스트 자격을 가진 NFT가 게임에 등장했지만, 여전히 게임 콘텐츠는 주로 체인 외 중심이었으며, NFT는 추가 혜택의 입장권, 팬 경제 관리 수단 및 적절한 마케팅 도구 역할을 했고, 머니 그라인딩 기능은 아직 공개되지 않았습니다.
데이터 성과
베타 테스트는 고무적인 성장세를 보여주었습니다. 등록 플레이어 수는 15,378명으로 알파 단계보다 5.8% 증가했습니다.

체인 연결 단계: Web3 머니 그라인딩과의 적합성 찾기
Seraph의 핵심 플레이는 "보물 채집(Farming/Loot Grinding)"이므로, 체인 외 보물을 체인 상 자산으로 전환하는 것은 필연적인 과정입니다.
따라서 문제는 어떻게 머니 그라인딩을 더욱 합리적으로 만들 수 있을까 하는 것입니다.
Seraph는 여전히 매우 신중하게 접근하여 세 차례의 다른 테스트를 통해 이 시스템을 구축했습니다.
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머니 그라인딩의 시작: Chaos Legacy 테스트 (2023.11.22-12.22)
이 단계는 체인 상 자산을 게임에 도입하고 적합성을 찾는 시작점입니다.
전략적 배치
프로젝트는 11월에 Genesis Unique NFT를 판매했으며, 이 NFT는 게임 내에서 머니 그라인딩 능력을 갖춘 다양한 장비 아이템에 해당합니다.
또한, 이러한 장비 아이템들이 일정 규칙하에 작동하도록 만드는 것도 머니 그라인딩 게임의 오랜 과제입니다. Seraph는 NFT의 소비, 생산, 사용, 거래 등을 중심으로 체인 상 경제 시스템과 시장을 구축하고, 이 단계에서 적극적으로 테스트했습니다.
이번 테스트를 시작으로 플레이어들은 머니 그라인딩에 참여할 수 있었으며, 게임의 수익원도 NFT 거래 수수료로 시작되었습니다.
데이터 성과
Chaos Legacy 테스트 기간의 데이터 성과는 고무적이었습니다. 머니 그라인딩 오픈 후 매력이 현저히 증가했으며, 익일 잔존율은 89.5%로 역대 최고치를 기록했습니다. 가장 돌파적인 성과는 처음으로 150 ETH의 수익을 달성한 것입니다.

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상업화 탐색: 프리시즌 단계 (2024.4.19-6.7)
2024년 초, 암호화 시장은 전반적인 회복세를 보이며 새로운 사용자들이 급속도로 유입되었습니다. Seraph는 이 기회를 포착하고 본격적인 상업화 여정을 시작했습니다. 이 단계는 제품 중심에서 시장 중심으로 전환하는 중요한 전환점입니다.
전략적 배치
프리시즌 단계의 핵심 전략은 상업화 돌파입니다. 게임 내 상점에서 아이템 판매를 시작하여 법정화폐 수익을 늘리는 중요한 채널 중 하나가 되었습니다.
동시에 게임은 NFT 판매, 토큰 경제, 부가 서비스 등을 포함한 완전한 수익 시스템을 구축하기 시작했습니다.
데이터 성과
이 단계는 눈에 띄는 상업적 성공을 거두었습니다. 참여 플레이어 수는 폭발적으로 증가해 61,209명에 달했으며, 300만 달러와 360 ETH의 총 수입을 달성하며 비즈니스 모델의 실행 가능성을 입증했습니다.

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완전한 상업화, 글로벌 진출: 시즌0 (2024.8.22-9.25)
게임 플레이와 머니 그라인딩 모델이 검증된 후, Seraph는 독특한 게임 경험과 완성된 경제 시스템을 바탕으로 시즌0을 공식 출시하며 시장 기회를 성공적으로 잡았습니다.
전략적 배치
시즌0의 핵심 전략은 규모 확대와 지속 가능한 발전입니다. 세 가지 측면에 중점을 두었습니다. 첫째, 지속적인 제품 반복과 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 신선함과 경쟁력을 유지하는 것; 둘째, 토큰 경제 모델을 최적화하여 장기적 지속 가능성을 보장하는 것; 셋째, 글로벌 전략을 강화하고 국제 시장으로 확장하는 것. 특히 이전 블록체인 게임의 지속 불가능했던 "플레이 앤 언(Play-and-Earn)" 메커니즘과는 다르게, 게임의 재미와 경제적 수익을 균형 있게 조화시켰다는 점이 주목됩니다.
데이터 성과
일일 활성 사용자(DAU)가 1.5만 명을 돌파했으며, 최대 동시 접속 플레이어 수는 7,500명을 넘었습니다. 또한 180만 달러의 법정화폐 수익과 120ETH의 암호화 자산 수익을 달성했습니다.

암호화 시장의 지속적인 호황과 시장 내 차별화된 게임에 대한 수요가 절정에 달하면서, Seraph는 독특한 게임 경험과 완성된 경제 시스템을 바탕으로 시장 기회를 성공적으로 잡았습니다.
글로벌 시장: 시즌0 기반 플레이어 데이터
위 데이터를 보면, Seraph는 제품 다듬기와 프로젝트 운영 모두 잘 수행하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그렇다면 이러한 조치들이 궁극적으로 어떤 플레이어들을 유치할 수 있을까요? 이전 Web3 게임의 관성처럼 동남아시아의 머니 그라인딩 길드 중심의 사용자들에게 더 어필할 것인지, 아니면 더 넓은 지역의 플레이어들을 사로잡을 수 있을까요?
S0 시즌의 최신 사용자 데이터를 바탕으로 답을 얻을 수 있을 것입니다.
사용자 구성에 따르면, 중국 대륙과 유럽 출신 사용자가 가장 많으며, 각각 약 20%를 차지합니다. 그 다음 순서대로 다른 아시아 지역, 남미, 북미, 터키, 러시아 및 기타 지역 순입니다.

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분명히 아시아 지역 플레이어들이 주도하고 있다.
대중화권(20.25%)과 기타 아시아 지역(16.71%)은 합쳐서 36.96%를 차지하며, Seraph의 가장 큰 사용자군을 형성합니다. 이는 Seraph가 아시아 시장에서 강력한 매력을 가지고 있으며, 아마도 게임 콘텐츠나 마케팅 전략이 아시아 플레이어의 취향과 잘 맞기 때문일 것입니다.
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유럽 시장 강세.
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유럽은 21.85%의 점유율로 단일 지역 중 1위를 차지하며, Seraph가 서방 선진 시장에 성공적으로 침투했음을 보여줍니다. 이는 아마도 게임의 국제화 설계와 현지화 전략의 효과를 반영하는 것입니다.
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아메리카 시장 잠재력 나타남:
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남미(14.62%)와 북미(11.12%)는 합쳐서 25.74%로 또 다른 중요한 시장 블록을 형성합니다.
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남미 시장 점유율이 북미보다 높은 것은 흥미로운 현상으로, 게임이 신흥 시장에서 강력한 성장을 하고 있다는 것을 반영할 수 있습니다.
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신흥 시장 성과:
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터키(4.43%)와 러시아(3.42%)는 별도로 표기되어 있어, 이들 시장이 Seraph에게 특별한 전략적 의미를 가짐을 나타냅니다.
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이 두 시장은 합쳐서 7.85%로 북미 시장 규모에 거의 근접하며, 신흥 시장의 중요성을 보여줍니다.
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점점 더 글로벌화되는 사용자 집단을 통해 Seraph라는 게임에서 무엇을 배울 수 있을까요?
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현지화 전략: 사용자 집단의 다양성을 고려할 때, Seraph는 각 지역의 현지화 노력(언어 지원, 문화적 적응, 현지화 마케팅 등)을 계속 강화해야 합니다.
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지역 특화 콘텐츠: 주요 시장(예: 대중화권, 유럽, 남미)을 위해 특정 게임 콘텐츠나 이벤트를 개발해 사용자 몰입도를 더욱 높일 수 있습니다.
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신흥 시장 발전: 터키와 러시아 같은 신흥 시장의 성장 잠재력을 중시하며, 이를 위한 맞춤형 시장 확장 전략을 수립할 필요가 있습니다.
앞으로 전망하면, 글로벌 Web3 게임은 각 지역 사용자 성장 추세를 지속적으로 모니터링하고, 자원 배분과 시장 전략을 신속히 조정해야 합니다. Seraph는 전 세계적 일관성을 유지하는 동시에 지역적 특성에 더욱 주목해 각 시장의 잠재력을 극대화해야 합니다.
다음은 무엇인가?
암호화 시장 전반이 회복되고, 강세장 예상이 더해지며 신규 사용자가 점점 증가하는 지금, 게임 분야는 여전히 상당한 신규 및 기존 트래픽을 수용할 것이며, 이는 새로운 제품들에게 기회 창을 제공합니다.
앞서 살펴본 Seraph의 조치들을 보면, 여러 차례의 테스트를 통해 이미 기본적인 플레이, 핵심 기능, NFT 및 체인 상 인프라를 구축했으며, 일부 사용자들로부터 인정을 받았습니다.
미래를 향해 Seraph는 어떤 주목할 만한 조치들이 더 있을까요?

a) 러시 이벤트 & 시즌0: 이미 시작된 고객 확보 탐색
지난 Q3 기간, 게임은 기여 포인트 시스템을 출시해 플레이어의 게임 내 시간과 성과에 보상을 제공했습니다. 동시에, 게임의 은우 에어드랍 계획도 시작되었으며, 미션을 완료하면 "별빛 은우"를 획득하고 NFT로 민팅할 수 있습니다. 이 NFT는 거래하거나 향후 토큰 에어드랍 보상으로 교환할 수 있습니다.
팀은 또한 중요한 공지를 발표하고, 더욱 완벽한 체인 상 데이터 통계 시스템을 구축할 예정입니다.
b) 제네시스 시즌: Q4에 정식 공개, 더 큰 규모, 더 많은 플레이 방식
올해 Q4는 Seraph가 더 많은 플레이어에게 정식으로 다가가는 시점입니다. 다수의 테스트를 거친 후, 게임은 본격적으로 "제네시스 시즌"을 시작하여 더 많은 PvP 플레이 방식을 통해 플레이어들이 게임 내에서 빌드(Build)를 조율하도록 유도하며, 더 나아가 GvG(길드 대전) 플레이 방식을 도입해 플레이어들의 참여를 더욱 활발히 유도할 예정입니다.
게임 플레이 외에도, Seraph는 IP의 중요성을 민감하게 인식하고 있습니다. 이 단계에서는 자체적으로 보유한 다크 판타지 스타일 IP를 기반으로 문화 콘텐츠, 애니메이션, NFT 등 다양한 IP 파생 상품을 확장할 예정입니다.
c) 플랫폼 전략: 단순한 게임을 넘어, 생태계 공동 구축
Seraph는 강력한 플랫폼 생태계를 조성할 계획입니다. 핵심 전략은 커뮤니티와 함께 게임 콘텐츠 개발을 하는 것으로, 2025년 출시 예정인 Co-Building 시스템은 맵 설계, 퀘스트 제작, 장비 외형 설계 등 세 가지 권한을 개방할 예정입니다. 커뮤니티 제작자는 작품 수익을 얻을 수 있으며, 완벽한 커뮤니티 기금도 마련됩니다. 팀의 목표는 올해 200만 명의 독립 활성 지갑을 달성하는 것입니다.
d) 미래: 지속적인 업데이트 추진력
암호화 시장은 변동성이 매우 빠르기 때문에 전통 기업처럼 3~5년의 장기 계획을 세우기는 어렵습니다. 하지만 게임처럼 비교적 명확한 카테고리를 가진 프로젝트의 경우, Seraph는 여전히 방향성을 가질 수 있습니다.
계획에는 계절별 업데이트, 던전 플레이 방식 추가, 미니게임 시스템 도입, 소셜 시스템 구축, 그리고 사용자 생성 콘텐츠(UCC)의 적극적인 육성 등이 포함됩니다. 팀의 궁극적인 목표는 놀라운 500만 명의 독립 활성 지갑을 달성하는 것입니다.
e) 시장 전략: 동남아시아에 집중, 전시회를 통해 영향력 확대
막 끝난 바이낸스 블록체인 위크에서 Seraph는 많은 참가자들이 게임을 체험하고 몰입형 인터랙티브 경험을 즐기도록 유도했으며, 코스프레 공연도 젊은 플레이어들의 취향에 더욱 부합했습니다.

이 성공을 바탕으로 Seraph는 향후 동남아시아 일련의 전시회를 통해 영향력을 더욱 확대할 예정입니다. 이미 개최된 태국 블록체인 위크, 현재 진행 중인 필리핀 YGG Play Summit, 그리고 다음 달에 열릴 대만 블록체인 위크 등이 포함됩니다.
분명히 이 지역들은 Web3 게임 길드가 활발한 곳이기도 합니다. 게임, 전시회, 길드, 플레이어들의 결합은 Seraph 게임의 정기적인 고객 확보와 성장 방식이 될 수 있습니다.
마무리
중국 옛말에 좋은 시작이 성공의 반이라고 했습니다.
Seraph는 3년 이상의 시간을 들여 네 차례의 테스트 단계와 한 번의 정식 시즌을 통해 Web3 게임 프로젝트가 가져야 할 성장 궤적을 보여주었습니다.
초기 핵심 플레이 검증에서부터 경제 모델 다듬기, 소셜 시스템 심화에 이르기까지 매 단계가 탄탄하고 안정적으로 이루어졌습니다. 특히 글로벌 전략 측면에서 프로젝트가 보여준 다변화된 사용자 구성은 제품 설계와 운영 전략에서의 성공을 입증합니다.
Web3 게임 분야에서 너무 많은 프로젝트들이 "0에서 1로" 가는 길에서 좌절했습니다. 진짜 도전은 오히려 "1에서 100으로"의 도약을 어떻게 이루느냐에 있습니다. Seraph는 점진적인 길을 선택했으며, 혁신을 유지하는 동시에 제품 본질과 사용자 경험을 결코 소홀히 하지 않았습니다. 이것이 바로 치열한 시장에서 자리를 굳건히 하고 전 세계 플레이어들의 지속적인 인정을 받는 이유일 것입니다.
진화 중인 Web3 게임이라는 분야에서, 진정으로 시간의 시험을 견딜 수 있는 것은 단기 성장을 중시하면서도 장기 발전을 바라보는 프로젝트들뿐입니다.
모든 것은 지켜봐야 할 일이며, 여러분은 이제 모험을 함께할 준비가 되셨나요?
공식 웹사이트: https://seraph.game/
X: https://x.com/Seraph_global
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