
AC의 L1 블루프린트: Litepaper를 통해 살펴보는 '개발자와 사용자' 중심의 Sonic
글: Sonic Labs
번역: Yangz, Techub News
역자 주: L2 레이스는 붐비는 반면, L1은 문전 냉랭하다. 작년 10월 팬텀(Fantom) 재단이 소닉(Sonic) 업그레이드 계획을 발표한 지 1년이 지났다. 지난주, Sonic Labs는 Litepaper를 발표하며 'DeFi의 왕' 앤드레 크로니에(Andre Cronje)가 구상한 L1 비전을 체계적으로 공개했다. 현재 예상되는 소닉 메인넷 출시까지 약 두 달 남았다. 과연 소닉은 차세대 L1이 될 수 있을까? 또한 AC가 전에 "L2는 애플리케이션 체인으로서 개발자에게 논리적이지 않다"고 한 비판을 입증할 수 있을까? 지켜보자!
아래는 Sonic Litepaper 전문 번역본이다.
요약
끊임없이 진화하는 블록체인 생태계에서 어떤 요소가 네트워크의 차별성을 만들 수 있을까? 소닉은 핵심이 다른 모든 체인보다 더 경쟁력 있게 앱을 개발할 수 있도록 하는 독특한 제품과 기능을 제공하는 데 있다고 본다. 우리는 개발자에게 실질적인 가치를 제공하고, 그들의 수익을 늘리며, 네트워크 수수료 가격 책정을 제어할 수 있게 하고, 사용자 결제 방식을 간소화하는 것을 목표로 하며, 이 모든 작업이 몇 초 안에 가능하도록 한다.
기존 많은 플랫폼들은 개발자 중심의 요구사항을 충분히 충족하지 못하고 있다. 이더리움은 optimistic 및 제로노우ledge 롤업(ZK-Rollup)을 통해 확장성을 추구하고 있으며, 현재 L2의 TVL은 이미 340억 달러를 넘어섰다. 이러한 L2 솔루션으로의 전환은 의도치 않게 센트럴라이즈된 정렬기(sorter)를 통한 수수료 착취를 강조하면서, 고품질 애플리케이션 개발 촉진보다 우선시하게 되었다. 롤업 배포를 통해 평가액과 수수료를 극대화하려는 인센티브 구조는 L2를 과도하게 상품화했으며, 보안성과 탈중앙화보다 정렬기 수익을 우선시하게 되었다. 이는 정렬기가 과도하게 혜택을 받는 반면, 개발자들에게는 보상이 부족한 불균형 상태를 초래한다. 그 결과, 혁신적인 소비자용 애플리케이션의 채택은 정체되어 시장에 실질적 영향을 미칠 잠재력이 제한되고 있다.
소닉은 이러한 문제 인식 아래 등장한 L1으로, 개발자 인센티브 모델을 재정의하는 것을 목표로 한다. 소닉의 수수료 화폐화 프로그램(FeeM)은 앱이 발생시키는 수수료에서 최대 90%까지 개발자에게 분배한다. 동적 수수료, 수수료 보조금, 네이티브 계정 추상화 등의 기능을 통해 소닉은 사용자 경험을 향상시키고 채택을 촉진하는 유연한 도구를 제공한다.
기존 L1들은 현재 성장하거나 도태될 기로에 서 있다. 소닉은 전례 없는 확장성, 탈중앙화, 거의 즉각적인 속도를 제공함으로써 이러한 전환을 주도한다. 소닉은 L1과 L2의 장점을 결합하여 초당 1만 건의 트랜잭션 처리, 아초(second)급 종결성(finality), 그리고 이더리움과의 연결을 위한 네이티브 탈중앙화 크로스체인 브릿지를 통해 유동성과 보안을 강화한다.
첨단 기술과 개발자 중심의 혁신적 모델을 결합함으로써, 소닉은 블록체인 산업을 재정의하고 소비자 중심의 생산적 애플리케이션 개발에 다시 집중하며, 개발자들이 수익성 있는 온체인 비즈니스를 구축할 수 있도록 지원한다.
비즈니스 사례 및 초기 목표
탈중앙화된 L1로서 소닉은 수수료로 지원되는 분산 컴퓨팅 능력을 제공한다. 현재 업계의 역설적인 인센티브 구조는 기본적인 생산성 앱과 네트워크 수익을 주변부로 밀어내고 단기적이고 기생적이며 수탈적인 수익화 모델로 전환되면서 성장과 추진력을 저하시키고 있다. 우리에게 성공의 척도는 간단하다. 네트워크 수익이 검증자 인센티브 총비용을 초과하는지 여부를 확인하는 것이다.
우리는 개발자와 기업이 소비자 또는 B2B 애플리케이션을 구축하도록 지원함으로써 네트워크에 기록되고 수수료가 발생하는 트랜잭션 수요를 창출한다. 소닉은 네트워크가 효과적으로 제공할 수 있는 최대 트랜잭션량을 활용하면서 중단 없이 수요를 증가시키고, 각 트랜잭션에서 네트워크 비용을 충당할 만큼의 수수료를 부과하는 것을 목표로 한다.
소닉은 하루 최대 9억 건의 트랜잭션을 쉽게 처리할 수 있으며, TTF(Time to Finality)는 아초(second) 수준이다. 이러한 공급 능력은 현재 수요를 훨씬 초과한다. 현재 모든 L2가 합쳐도 하루 약 1200만 건을 처리하며, 피크 시 약 1700만 건이다. 최근 솔라나(Solana)의 피크는 하루 4000만 건이었다. 이들 피크 값을 모두 합해도 하루 약 5700만 건에 불과하며, 이는 소닉의 한계치의 일부에 불과하다.
풍부한 블록 공간과 트랜잭션 처리 능력을 갖춘 지금, 우리의 초점은 수요 확대에 맞춰져 있다. 전체 산업이 현재 처리하는 것보다 더 많은 수요를 달성하기 위해서는 다음과 같은 대담한 조치가 필요하다:
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수수료 화폐화(FeeM): 앱 개발자에게 최대 90%의 수수료를 보상
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Sonic Gateway: 사용자와 개발자가 안전한 네이티브 크로스체인 브릿지를 통해 이더리움의 유동성에 접근할 수 있도록 함
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역사상 가장 큰 에어드롭 중 하나를 통해 신규 사용자와 새 프로토콜을 유치하여 네트워크의 피드백 루프를 가속화
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동적 수수료 기능: 개발자가 스마트 컨트랙트와의 상호작용에 따른 가스 비용을 커스터마이징할 수 있도록 하여 온체인 창작자 경제 활성화
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혁신자 펀드(Innovator Fund): Sonic Labs 금고에서 최대 2억 개의 S 토큰을 할당하여 인프라 및 전략적 파트너십을 확보하고 네트워크의 장기적 발전을 촉진
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Sonic & Sodas: 전 세계에서 Sonic Labs가 후원하는 개발자 중심의 커뮤니티 행사 개최
모든 이는 Chainlink, Pyth, Dune, Alchemy, Safe 등 3A급 인프라 파트너들과의 배포와 동시에 진행된다.

인센티브 구조
Peter Thiel은 PayPal 초기 단계에서 사용자 확보를 위해 막대한 자금을 투입하여 가입 및 친구 추천 시 각각 10달러씩 보상했다. 마찬가지로, Sonic Labs 금고는 혁신자 프로그램(Innovator Program) 등을 위해 최대 2억 개의 S 토큰을 지원하여 소닉 생태 애플리케이션의 즉각적인 채택을 가속화하고 새로운 혁신 기업을 지원한다. 또한, 1.905억 개의 S 토큰 에어드롭은 소닉 개발자가 앱 사용을 유도하여 더 많은 사용자를 유치할 수 있도록 기회를 제공한다. 또한 소닉은 유동성 스테이킹 토큰(LST) 시장을 신속하게 단순화하여 전용 토큰 보유자에게 더 많은 유연성을 제공하고 있다.
현재 팬텀 오페라(Fantom Opera)에서 소닉으로 이전할 준비가 된 숙련된 개발자들이 다수 존재하지만, 목표 달성을 위해서는 수백만 명의 사용자와 수천 명의 개발자가 필요하다.
Sonic Labs 혁신자 펀드
Sonic Labs 혁신자 펀드는 Sonic Labs 금고에서 직접 자금을 조달하며, 최대 2억 개의 S 토큰으로 구성된다. 이 자금은 소닉이 최고 수준의 인프라와 통합되도록 보장하여 개발자가 오늘날 어려운 시장에서도 우수한 도구를 사용할 수 있도록 한다.
소닉은 현재 업계 내 수십 개의 애플리케이션 및 최고 인프라 제공업체와 협력하고 있으며, 협력 분야는 체인 상 도구, 컴플라이언스, 네이티브 자산, 리얼월드 자산(RWA), 크로스체인 브릿지 통합, 호스팅 솔루션, 기관 채택, 거래소 상장 상품(ETP), 지갑, 서브그래프(Subgraph), 전략적 Web2 파트너십 등이다. 현재까지 공개된 보안 인프라 통합에는 Chainlink, Dune, Safe, Pyth, Alchemy, Redstone, Tenderly 등이 포함된다.
에어드롭 계획
우리는 오페라와 새로운 소닉 체인 상에서의 활동을 유도하기 위해 1.905억 개의 S 토큰을 에어드롭할 계획이다.
에어드롭 계획의 첫 번째 주요 구성 요소는 Sonic Boom이며, 다양한 혁신적 애플리케이션 개발을 위한 보너스로 최대 30개의 승리 프로젝트에게 Sonic Gems(에어드롭 포인트)를 배분한다. 이 프로그램은 소닉 상에 DeFi 생태계를 구축하고 채택의 피드백 루프를 시작하는 데 기여한다. 프로젝트팀은 이 포인트를 사용자에게 보상으로 지급하여 앱 사용을 유도하고, 사용자 활성화를 유지하도록 도울 수 있다.
소닉은 DeFi, 게임, 인공지능 등 분야에서 성공적인 애플리케이션을 만들 잠재력을 지닌 팀들을 발굴하고 필요한 도구를 제공하는 것을 목표로 한다. 에어드롭의 목적은 개발자 커뮤니티가 임계 규모에 도달하도록 하여, 사업 확장 시 계속해서 성장을 지원할 수 있도록 하는 것이다.

에어드롭 설계
소닉은 독특한 선형 감소 메커니즘을 통해 게임 이론을 도입하여 활발한 체인 상 에어드롭 인센티브 시스템의 문제를 해결하는 통화감축적 에어드롭 시스템을 채택한다. 구체적으로, 이러한 에어드롭은 단기간 내 유통 공급이 갑작스럽게 왜곡되는 것을 최소화해야 하며, 선형 감소 및 소각 메커니즘이 이를 해결할 수 있다.
구체적으로, 소각 메커니즘은 수령자가 원하는 탈퇴 시점까지 기다리는 동안 체인 상 활동을 늘리도록 유도한다. 수령자는 에어드롭 포지션이 완전히 잠금 해제될 때까지 기다릴 수도 있고, 조기에 인출할 수도 있으나 일정한 손실이 발생한다. 위 두 가지 선택지를 선택하지 않은 경우, 해당 에어드롭은 투기 매수자에게 분배된다.

에어드롭 첫날, 사용자는 에어드롭 물량의 25%를 유동적으로 받으며, 나머지 75%는 9개월(270일) 동안 ERC-1155 NFT 포지션 형태로 점진적으로 잠금 해제된다. 소닉 사용자는 이 25%를 즉시 청구할 수 있으며, 최종 분배를 언제 어떻게 소비할지 유연하게 결정할 수 있다.
NFT를 보유하면서도 2차 시장에서 거래를 원하는 사용자는 자유롭게 거래할 수 있으며, 이는 개별 사용자의 에어드롭 배분에 대해 투기 시장을 창출하면서 동시에 에어드롭에 대한 통화감축 압력을 가한다. 아래 그림은 사용자가 270일 잠금 기간 전에 청구할 경우 소각 메커니즘에 의해 몰수되는 S 토큰 수량을 보여준다.

수수료 화폐화(FeeM)
소닉의 수수료 화폐화 프로그램(기존 Gas 화폐화)은 개발자에게 앱에서 발생하는 수수료의 최대 90%를 제공하여 지속 가능한 수익을 만들어 우수한 창작자를 유치하고 네트워크 인프라를 지원한다.
수수료 화폐화를 통해 소닉은 기존 웹 플랫폼의 광고 수익 모델과 유사한 번영하는 생태계를 개발자에게 제공하고자 한다. 트랜잭션 수수료 세부 내역은 다음과 같으며, 혁신적인 소각 메커니즘도 포함된다:
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수수료 화폐화(FeeM) 미참여 앱에서의 트랜잭션
사용자가 FeeM에 참여하지 않는 앱에서 트랜잭션을 제출할 경우, 거래 수수료의 50%가 소각되며 나머지 금액은 검증자와 생태계 금고에 분배된다.
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수수료 화폐화(FeeM) 참여 앱에서의 트랜잭션
사용자가 FeeM에 참여하는 앱에서 트랜잭션을 제출할 경우, 거래 수수료의 90%가 해당 앱 개발자에게 지급되며 나머지는 검증자에게 분배된다.

수수료 구조
소닉은 네트워크가 지속적으로 앱을 지원할 수 있도록 3.5%의 목표 블록 보상률을 제안한다. 다음 표는 FeeM 미참여 및 참여 앱의 트랜잭션 수수료 분배 차이를 개요로 보여준다.

FeeM에 참여하는 앱이 수수료 수익이 90% 상한선 미만일 경우, 남은 수수료는 검증자에게 전송된다.
소각 및 FeeM 메커니즘 예시
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시나리오: 트랜잭션의 50%는 FeeM 참여 앱에서 발생, 나머지 50%는 비-FeeM 트랜잭션
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평균 목표 비용: 트랜잭션당 0.01달러
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네트워크 능력: 소닉은 하루 최대 9억 건 이상의 트랜잭션 처리 가능
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예측: 하루 1000만 건의 트랜잭션 달성 시
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하루 약 10만 달러의 자금 유입
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연간 약 3650만 달러의 자금 유입
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연간 912.5만 달러 소각
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검증자에게 연간 1003.75만 달러 지급
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소닉 개발자에게 연간 1642.5만 달러 지급
소닉 유동성 스테이킹 토큰(LST)
팬텀 운영 기간 동안, 스테이킹 노드 비율은 지속적으로 40% 이상으로, 이더리움의 약 30%보다 높았다. 그러나 복잡한 스테이킹 메커니즘은 LST 시장의 번창을 저해하였으며, 수백만 달러의 자금이 DeFi 생태계로 유입되는 것을 제한하였다.
소닉의 새로운 스테이킹 메커니즘은 14일의 잠금 기간과 7일의 인출 기간을 설정하여, 예상 5억 달러 이상의 LST 시장을 위한 이상적인 구조를 창출한다.
기술 아키텍처
소닉은 개발자에게 뛰어난 확장성과 저장 능력을 제공하면서도 빠르고 원활한 사용자 경험을 제공한다. 소닉은 초당 최대 1만 건의 ERC-20 전송 트랜잭션을 처리하며, 아초(second)급 종결성을 제공하여 즉각적이고 돌이킬 수 없는 트랜잭션을 가능하게 하고, 첨단 저장 시스템을 통해 효율적인 데이터 관리를 실현한다.
L2 및 이더리움과 달리, 소닉의 진정한 종결은 단 1개의 블록으로 이루어지며(최장 체인 규칙 없음), 데이터를 패키징하여 이더리움에 다시 기록할 필요가 없다.
Sonic Gateway
진화하는 블록체인 생태계에서 건강한 생태계를 위해 네이티브 탈중앙화 크로스체인 브릿지는 필수적이다. 이는 강력한 상호 운용성을 제공하고 네트워크의 고립화를 방지한다. 그러나 현재 대부분의 L1 및 L2 솔루션은 사용자로 하여금 보안성, 속도, 탈중앙화 사이에서 타협을 강요하고 있다. 현재까지 크로스체인 브릿지 해킹 사건으로 인한 손실은 25억 달러를 초과한다.
이러한 구조적 위협을 인식하고, 소닉의 크로스체인 브릿지는 다음과 같은 간단한 목표를 설정하였다:
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보안성: 내장된 고장 안전(fail-safe) 메커니즘으로 보안을 보장
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속도: 자산의 원활한 크로스체인 이동을 가능하게 하여 원활한 사용자 경험 제공
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탈중앙화: 단일 통제 지점을 제거하여 오직 사용자만이 자신의 자금에 접근할 수 있도록 보장
Sonic Gateway는 신뢰 없이도 이더리움과 소닉 간 ERC-20 토큰 전송을 가능하게 하는 탈중앙화 크로스체인 브릿지이다. 소닉 자체의 검증자 네트워크를 활용하여(두 체인 모두에서 운영 노드를 가짐), Sonic Gateway는 두 플랫폼 사이에 안전한 탈중앙화 채널을 구축한다.
내장된 고장 안전 메커니즘을 통해 Sonic Gateway는 어떤 상황에서도 사용자 자금을 보호하는 자산 보안을 제공한다. 무엇보다 중요한 것은, Sonic Gateway를 통해 이체된 자금에 접근할 수 있는 사람은 오직 사용자뿐이라는 점이다. 어떤 중앙집권 기관도 사용자 통제를 초월하거나 마스터 키를 통해 자금에 접근할 수 없다.
또한 Sonic Gateway는 효율성을 위해 설계되었다. 이더리움에서 소닉으로의 전송은 최대 10분이 소요되며, 소닉에서 이더리움으로의 전송은 최대 1시간이 소요된다(이 간격은 'heartbeat'라고 함). 소닉은 L2가 아니지만, Sonic Gateway를 통해 ETH를 사용하여 트랜잭션을 체인에 기록하기 때문에 이더리움 생태계의 적극적인 참여자가 될 것이다.
패스트레인 트랜잭션(Fast-Lane TX)
사용자는 '패스트레인 트랜잭션'을 선택하여 즉시 트랜잭션을 실행할 수 있다. 표준 'heartbeat' 간격을 우회하는 트랜잭션에 추가 수수료를 지불하면(이는 일반적으로 대상 체인에서 자금 이용 가능성을 지연시킴), 사용자는 즉시 자금을 받을 수 있다.
패스트레인 트랜잭션은 일반 'heartbeat' 트랜잭션처럼 전체 상태를 대상 체인으로 전송하므로, 제출한 사용자뿐만 아니라 모든 사용자에게 혜택을 준다. 본질적으로, 이는 제출 시간만 앞당긴 'heartbeat' 트랜잭션과 동일하다. 중요하게도, 패스트레인 트랜잭션은 강화 기능으로 추가되며, 표준 'heartbeat' 시간을 변경하지 않는다.
예를 들어, 이더리움에서 소닉으로의 표준 'heartbeat' 간격이 10분이라면, 다음 예정된 'heartbeat' 5분 전에 패스트레인 트랜잭션을 제출하면, 이더리움에서 소닉으로 크로스체인하는 모든 사용자가 즉시 자금에 접근할 수 있으며, 다음 표준 'heartbeat' 간격은 여전히 5분이다.
Gateway 고장 안전 메커니즘
Sonic Gateway는 고장 안전 메커니즘을 내장하고 있으며, 소닉이나 게이트웨이 자체에 문제가 발생할 경우 사용자가 원래 체인에서 크로스체인 자산을 회수할 수 있도록 한다.
게이트웨이가 연속 14일 동안 작동하지 않을 경우 고장 안전 메커니즘이 활성화되어, 사용자가 이더리움에서 소닉으로 자산을 이체할 수 있도록 보장한다. 보험 형태로, 14일의 고장 안전 기간은 변경 불가능하며, 소닉 게이트웨이가 배포되면 Sonic Labs나 기타 제3자 실체가 이를 변경할 수 없다.
중요한 것은 이 기간이 경쟁 기간이 아니라, 사용자가 원래 체인에서 크로스체인 자산의 관리 권한을 유지하는 기본 기능이라는 점이다.
고장 안전 메커니즘 작동 원리
Sonic Gateway는 각 블록체인의 Merkle Root와 블록 높이를 포함하는 'heartbeat'를 체인 간 전송한다. 만약 'heartbeat'가 14일 동안 중단되면, 게이트웨이 실패 신호가 발생하여 사용자의 자금이 이더리움에서 잠금 해제될 수 있도록 한다.

물론 Sonic Gateway를 통해 전송된 자산만 복구가 가능하다. 14일의 지속 시간은 게이트웨이가 사용 불가능하다고 판단되기 전에 문제를 해결할 수 있도록 하는 버퍼 기간으로 작용한다.
Sonic vs. L2
대부분의 L2는 optimistic 롤업이며, 모든 출금이 유효하다고 가정하고(따라서 '낙관적'이라고 함), 반박되지 않는 한 유효하다. 보안을 위해, 이러한 L2는 7일의 도전 기간(challenge period)을 두어 누구나 이더리움 상에서 출금 요청을 검증하고 이의를 제기할 수 있도록 한다. 예를 들어, Optimism에서 다른 플랫폼으로 2ETH를 인출하고자 할 경우, 7일 도전 기간이 종료되기 전까지는 자산이 이더리움에서 실제로 해제되지 않는다. 그렇다면 Arbitrum 및 Optimism 같은 플랫폼에서 바이낸스 등 거래소로 인출할 때 왜 단 몇 분밖에 걸리지 않을까?
사실 optimistic 롤업에서 바이낸스 같은 거래소로 입금할 때 전송이 매우 빠르게 보일 수 있지만, 거래소가 도전 기간 관련 리스크를 부담하기 때문이다. 즉, 바이낸스는 대부분의 L2를 신뢰한다. 그러나 7일 도전 기간이 종료되기 전까지 거래소 계좌에 입금된 자금은 기술적으로 안전하지 않으며, 거래소가 이 기간 동안의 리스크를 부담한다는 의미이다.
반면 소닉은 자체 보안 검증기를 갖춘 L1이므로, 거래소에 즉시(단일 블록) 전송을 제공하며 관련 리스크가 없다. 이는 USDC(및 기타 ERC-20 토큰)이 소닉에서 네이티브 토큰으로 존재하더라도 마찬가지이다. 또한, Sonic Gateway를 통해 이더리움에서 크로스체인하는 자산은 1시간 내 완료되며, 대부분의 L2 솔루션이 요구하는 7일 도전 기간보다 훨씬 빠르고 안전한 대안이다.
Sonic 데이터베이스
소닉은 world state(계정 정보, 가상 머신 바이트코드, 스마트 컨트랙트 저장소 등)를 저장하기 위해 데이터베이스를 사용한다. 이 데이터베이스는 'live pruning' 기능을 갖추고 있어, 자동으로 과거 데이터를 삭제함으로써 검증기의 저장 요구를 줄인다.
과거에는 pruning을 위해 검증기 노드가 오프라인 상태여야 했으므로 재정적·운영적 리스크가 따랐다. 이제 검증기는 실시간으로 pruning을 수행할 수 있어, 지속적인 운영을 유지하면서 실시간으로 과거 데이터를 폐기함으로써 디스크 공간과 비용을 절약할 수 있다.
Live pruning은 데이터베이스를 두 가지 유형으로 나누는 것으로 작동한다. LiveDB는 현재 블록의 world state만 포함하며, ArchiveDB는 모든 과거 블록의 world state를 포함한다. 검증기는 LiveDB만 사용하며, 아카이브 노드는 LiveDB와 ArchiveDB 모두를 보유하여 RPC 인터페이스를 통해 과거 데이터 요청을 처리한다.
소닉의 데이터베이스 저장소는 효율적인 트리 또는 계층 구조를 사용하여 데이터 검색을 단순화한다. 중요한 것은 여전히 world state에 대해 암호화 서명을 제공하며, 접두사 알고리즘의 증분 버전을 사용하여 아카이빙 기능을 제공한다는 점이다. 또한 LevelDB나 PebbleDB 같은 키-값 저장소를 통해 간접적으로 world state를 저장하는 대신, 네이티브 디스크 형식을 채택한다.
Sonic 가상 머신
소닉 가상 머신(VM)은 EVM을 대체하여 소닉의 실행 속도를 향상시킨다. 소닉 VM은 Solidity와 Vyper와 완전히 호환되므로, 생태계 개발자는 동일한 개발 도구를 계속 사용할 수 있다. 또한 소닉은 Geth 1.4를 지원할 예정이다.
소닉 VM은 동적 번역을 사용하여 클라이언트 내에서 코드를 더 효율적인 명령 형식으로 변환함으로써 스마트 컨트랙트를 더욱 효율적으로 실행한다. 이는 더 효율적인 실행 기술과 '슈퍼 명령어(super-instructions)'—코드에서 자주 나타나는 패턴의 효율적 표현—을 통해 실현된다.
토큰 이코노믹스
소닉의 네이티브 토큰은 S이며, 다음과 같은 다중 역할을 수행한다:
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트랜잭션 수수료 지불
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스테이킹을 통해 체인 보안 유지(최소 1 S)
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검증기 운영을 통해 체인 보안 유지(최소 5만 S)
거버넌스 참여
소닉 메인넷 출시 시 S의 총 공급량은 FTM의 총 공급량과 동일한 31.75억 개이며, S의 유통 공급량은 당시 FTM의 유통 공급량과 일치한다. FTM 보유자는 1:1 비율로 S로 교환할 수 있다. 여러 거버넌스 제안의 결정에 따라, 아래 내용이 S 토큰 이코노믹스에 점진적으로 적용될 예정이다.
에어드롭 계획
소닉 출시 6개월 후, 총 공급량의 6%(31.75억 개의 6%)가 새로 발행되어 팬텀 오페라 및 소닉의 사용자와 개발자에게 보상으로 지급된다. 이 에어드롭 계획은 혁신적인 소각 메커니즘을 통해 적극적인 사용자를 보상하고, S 토큰의 총 공급량을 점진적으로 감소시킨다.
지속적 보조금
소닉 출시 6개월 후, S의 채택률과 글로벌 영향력을 높이기 위해 추가 S 토큰이 발행된다. 이를 통해 팀을 강화하고 운영 규모를 확대하여 채택률을 높이며, 강력한 마케팅 이니셔티브와 DeFi 활동을 실행하고, Sonic Spark 및 Sonic University 프로그램을 시작하여 소닉의 미래 발전을 추진한다.
이 계획을 지원하기 위해, 메인넷 출시 6개월 후부터 6년간 매년 초기 S 토큰 총 공급량의 1.5%(4762.5만 개)가 추가로 발행된다. 그러나 인플레이션을 방지하기 위해, 해당 연도에 사용되지 않은 새로 발행된 토큰은 모두 소각된다. 이를 통해 이 조치로 생성된 모든 신규 발행 토큰이 네트워크 성장에 100% 사용되며, 금고에 보관되어 나중에 사용되는 일이 없도록 한다. 예를 들어, Sonic Labs가 첫 해에 500만 개의 토큰만 사용한다면, 나머지 4262.5만 개는 소각된다.
블록 보상
우리는 팬텀 오페라의 검증자 보상을 소닉으로 이전하고자 한다. 초기 몇 년간 오페라 검증자는 계속 보상을 받을 것이다. 하지만 검증자와 스테이커들이 소닉으로 전환함에 따라, 그들의 블록 보상은 점차 감소할 것이다. 이로 인해 절약된 자금은 소닉 검증자 보상에 재분배된다. 동시에 예측 가능한 미래 동안 소닉 재단은 오페라 검증기를 계속 유지할 예정이다.
소닉의 목표 연간 수익률(APR)은 3.5%이다. 처음 4년 동안 이 수익률을 유지하면서 인플레이션을 유발하지 않기 위해, 오페라의 남은 FTM 블록 보상을 소닉의 검증자 및 스테이커 보상으로 재분배할 것이다. 이러한 보상은 이미 31.75억 S 토큰의 초기 공급량에 포함되어 있다.
기술적으로 S 토큰의 초기 총 공급량은 FTM과 동일한 31.75억 개이지만, 출시 시 유통 공급량은 약 2,883,358,939 개의 토큰이 될 것이다. 차이 부분(매년 70,067,224 개)은 소닉의 처음 4년 동안 검증자에게 보상으로 분배된다. 이 기간 동안 우리는 블록 보상용으로 새로운 S 토큰을 발행할 필요가 없다.
이러한 변화로 인해 소닉 출시 후 오페라의 연 이율은 0으로 떨어질 것이다. 또한 모든 FTM 및 S 토큰 보유자의 가치를 보존하고 소닉 출시 초기에 새로운 인플레이션 보상 수요를 없애기 위해, 소닉 배포 후 처음 4년 동안 검증자 보안을 위해 새로운 토큰을 발행하지 않을 것이다. 4년 후, S 블록 보상은 검증자 보상을 위해 매년 1.75%의 신규 토큰을 발행할 예정이다.
아래 그림은 S 토큰의 처음 7년간 전체 발행량을 보여준다.

토큰 소각 메커니즘
소닉은 신규 S 토큰 공개를 줄일 수 있는 세 가지 소각 메커니즘을 갖추고 있다:
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수수료 화폐화 소각: 사용자가 FeeM에 참여하지 않는 앱에서 트랜잭션을 제출할 경우, 거래 수수료의 50%가 소각됨
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에어드롭 소각: 사용자가 270일 잠금 기간 내 75%의 에어드롭을 해제하지 않기로 선택할 경우, 일부 S 토큰이 소각됨
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지속적 보조금 소각: 소닉의 처음 6년 동안 매년 4762.5만 개의 S 토큰이 성장을 위해 발행되며, 해당 연도에 사용되지 않은 토큰은 소각됨
아래 그림은 S의 출시부터 7년까지의 유통 공급량 예측을 보여준다. 파란선은 소각 없이 유통되는 공급량을, 빨간선은 소각이 포함된 공급량을 나타낸다.

위 그래프에서 잠재적 소각량을 보여주기 위해, 지속적 보조금에서 발행된 S 토큰의 50%가 소각된다고 가정한다. 또한 소닉에서 하루 1000만 건의 트랜잭션이 발생하고, 각 트랜잭션 수수료가 약 0.01달러이며, 이 중 절반이 FeeM이 아닌 앱에서 발생한다고 가정하고, 여기서 50%의 수수료가 소각된다고 가정한다. 마지막으로 사용자가 평균적으로 에어드롭의 20%만 소비할 것으로 가정한다(조기 청구를 선택하는 사용자들이 있기 때문).
제공된 토큰 이코노믹스 계산은 모두 소닉이 2024년 12월 출시된다는 가정하에 이루어졌다. 출시일이 변경될 경우 토큰 이코노믹스도 조정될 것이다.
팬텀에서 소닉으로
팬텀 커뮤니티의 광범위한 논의와 네 차례의 거버넌스 투표(투표 결과 아래 참조)를 거쳐, 소닉은 팬텀을 계승하는 새로운 체인으로 출범한다.

FTM 보유자는 다음 두 가지 방법 중 하나로 S를 교환할 수 있다:
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중앙화 거래소: 소닉은 현재 FTM을 상장한 대부분의 거래소와 협력하여 사용자에게 자동 교환을 조정하고 있다.
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셀프 커스터디 / DeFi 사용자: Sonic Labs는 FTM에서 S로 1:1 교환을 위한 간단한 브릿지를 출시할 예정이다. 소닉 메인넷 출시 후 처음 90일 동안 양방향 교환이 지원된다. 90일 후, 91일째 그리니치 표준시 오후 4시부터 FTM에서 S로의 단방향 교환만 허용된다.
결론
소닉은 속도, 확장성, 보안성을 결합한 차세대 L1을 제공함으로써 블록체인 산업을 혁신하고자 한다. 수수료 화폐화, 이더리움과 연결 가능한 안전한 크로스체인 브릿지, 단순화된 스테이킹 메커니즘 등의 혁신 기능을 통해 소닉은 개발자와 사용자 중심의 플랫폼로서 자리매김하고 있다.
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