
프로젝트 전망: Windfall, 솔라나 기반 최초의 게임화 유동성 스테이킹 프로토콜, DeFi 진입 장벽을 낮추는 새로운 방식
작가: TechFlow
최근 솔라나 생태계가 다시 주목받고 있지만, 그 이유는 주로 끊임없이 등장하는 메임 코인들 때문이다.
메임 이외에도 기존의 일부 트랙과 스토리라인이 스스로 진화를 시작하고 있는데, 대표적인 예가 오래전부터 언급되어 온 LST(유동성 스테이킹 토큰)이다.
LST의 논리는 늘 간단명료했다. 입금하고, 스테이킹하고, 수익을 얻는다. 하지만 이런 직관성은 디파이에 익숙한 내부 사용자들에게만 통하는 이야기다. 솔라나는 일명 '소액 투자자 체인'이라 불릴 만큼 일반 대중의 참여가 많기 때문에, LST에 더 많은 외부 사용자들을 끌어들이기 위해서는 반드시 그 복잡한 내부 로직을 노출시킬 필요가 없다.
최근 솔라나에서 등장한 LST 프로토콜 Windfall은 이러한 '진입 장벽 낮추기' 전략을 독창적으로 구현해냈다. 바로 사용자가 자신이 디파이에 참여하고 있다는 사실조차 인지하지 못하게 만드는 것이다. 마치 게임을 하고 있다는 느낌만 들게 하는 방식이다.

프로젝트를 살펴보면, 핵심 아이디어는 게임 플레이를 통해 보상을 받는 것으로, 이 보상은 LST/LRT 스테이킹 수익에서 나온다.
새로운 서사가 쉽게 등장하지 않는 상황에서 기존 서사를 약간씩 조정하여 '소비자 중심 암호화 앱'이라는 새로운 트렌드에 맞추는 것은 주목할 만한 시도다.
앞 가게, 뒤 공장
만약 당신이 암호화폐와 디파이에 대해 완전히 문외한이라면, LST를 이해하는 데에는 큰 장벽이 존재한다.
왜 스테이킹을 해야 하는지도 모르겠고, PoS 네트워크 보호 같은 기술적 이유를 이해하기란 더더욱 어렵다. 본질적으로 LST는 오랫동안 일반 대중을 위한 설계가 아니라, 다소 진입 장벽이 있고, 데겐과 대형 투자자들이 수익을 직접 추구하는 축제에 가까웠기 때문이다.
솔직히 말해, 암호화폐 내부 사람들조차 디파이를 자주 하지 않는다면, 수익 중첩, 자산의 중첩 구조, 차용 및 레버리지 등 금융적인 요소가 가미된 설계를 이해하기란 쉽지 않다.
따라서 Windfall은 아예 다른 접근을 선택했다. 이해할 수 없는 것은 아예 보이지 않게 만들자.

사용자 입장에서 Windfall에서 보는 것은 위 이미지처럼 다양한 소규모 게임 화면뿐이다. 게임 자체의 규칙은 비교적 단순하며, 어느 정도 보상 계층 구조, 운에 의존하는 복권 형식, 상금 풀 등의 설계가 포함된다.
결국 사용자는 일련의 소규모 게임을 즐기며, 각각의 규칙에 따라 게임 내 보상을 얻는다.
이러한 게임 보상의 실질적인 재원은 바로 솔라나 생태계의 다양한 LST/LRT 프로토콜에서 나오는 것이다:

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스테이킹 수익: 사용자가 Windfall에 SOL을 입금하면 마치 복권 한 게임을 사는 것처럼 느껴진다. 실제로 입금된 SOL은 유동성 스테이킹 프로토콜 Sanctum을 통해 windSOL로 전환되며, 기본 스테이킹 수익을 발생시킨다.
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재스테이킹 수익: 동일하게, 스테이킹된 후의 LST 토큰(windSOL)은 Jito가 지원하는 fragmetric 재스테이킹 프로토콜을 통해 또 한번 중첩되어 복리 수익을 창출한다.
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위 두 가지 경로를 통해 모든 사용자가 입금한 SOL로부터 발생한 스테이킹 및 재스테이킹 수익이 하나의 상금 풀로 모여, 게임 규칙에 따라 참가자들에게 분배된다.
이는 전형적인 '앞 가게, 뒤 공장' 모델이다. 소비자에게는 음식을 파는 가게처럼 보이지만, 그 이면에는 복잡한 식품 가공 공장이 존재하는 것과 같다.
소액 투자자들에게는 보상을 주는 게임처럼 보이지만, 그 이면에는 유동성 스테이킹과 재스테이킹으로 수익을 창출하는 중첩 구조가 자리 잡고 있다.
사용자들은 공장 내부의 생산 메커니즘을 알 필요 없이, 그냥 게임을 즐기기만 하면 된다.
분명히, 이 '앞 가체, 뒤 공장' 모델은 공장 내부의 복잡한 수익 생성 메커니즘을 직접 이해하도록 요구하는 것보다 훨씬 접근하기 쉬우며, 외부 사용자를 끌어들이는 데도 효과적이다.
함께 협력하기
게임화된 LST는 Windfall 단독으로는 성립되기 어렵다. 따라서 프로젝트는 생태계 내 다른 프로젝트들과 전략적으로 협력하여, 더 많은 사용자를 유치하려 하고 있다.
운영 관점에서, 어떻게 하면 이런 게임이 더 많은 사람들의 관심을 끌 수 있을까?
대략적인 전략은 두 가지다:
첫째, 게임 자체의 매력을 강화하는 것. 둘째, 다양한 자산을 보유한 사람들이 모두 참여할 수 있도록 하는 것.
이 두 가지 방향에 따라 Windfall은 점점 더 많은 협력 파트너를 확보하고 있다.
우선, 게임의 매력을 높이기 위해 다양한 메임 코인의 IP 가치를 극대화하고 있다. Windfall이 제공하는 여러 종류의 운에 의존하는 캐주얼 게임은 솔라나 NFT, 메임 코인 및 기타 IP(@bonk_inu, @MadLads 등)와 협업하여 개발되고 있으며, 앞서 소개한 Bonk로 블록을 파는 미니게임이 그 예시다.
또한 자산 선택 폭을 넓히기 위해, Windfall은 다양한 디파이 프로토콜과 연동을 확대하여 게임 참여 자산을 SOL로 제한하지 않고 있다. 예를 들어 @KaminoFinance를 통해 스테이블코인으로 입금 참여가 가능하며, @EclipseFND를 통해 이더리움 입금이 가능하고, @ZeusNetworkHQ를 통해 비트코인 입금도 가능하다.
게임의 공정성 측면에서도 중요한 부분이 있다. 본질적으로 운에 의존하는 복권 형식의 게임이기 때문에 난수 생성, 추첨의 투명성 및 처리 효율성이 매우 중요하다. Windfall의 공식 트위터에 따르면, 프로젝트는 magicblock 및 Light Protocol과 협력하여 ZK 압축 기술을 활용, 게임 메커니즘에 따른 대량의 복권 보상을 보다 효율적으로 처리할 계획이다.
핵심 KPI를 중심으로 주변 프로젝트와 협력하여 부족한 부분을 보완하고 수요를 충족시키는 이러한 전략은, 앞으로 기존 서사를 다루는 새 프로젝트들 사이에서 더욱 흔히 볼 수 있게 될 것이다.
신규 프로젝트 입장에서는 기존 프로젝트의 기능을 활용해 사업을 발전시킬 수 있으므로, 굳이 바퀴를 다시 발명할 필요가 없다. 반면 기존 프로젝트들도 자신의 기술력을 일부 제공함으로써 미래 수익의 일부를 공유받을 수 있어 손해가 아니다.
다만 현재까지 Windfall은 아직 공식 웹사이트와 제품 세부 정보를 완전히 공개하지 않았으며, 소셜 미디어를 통한 홍보와 예열 단계에 머물러 있다.
조기 참여를 원하는 데겐들은 지금 당장 자신의 SOL 주소를 입력해 공식 대기리스트에 등록함으로써 초기 체험 기회와 추가 혜택을 얻을 수 있다.
큰 서사는 아직 나타나지 않았지만, 작은 최적화는 계속되고 있다.
현재의 암호화폐 시장은 여전히 어떤 빛을 기다리고 있는 중일지도 모른다.
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