
주의 집중이 핵심: TON, 솔라나, 베이스의 생태계 구도를 한눈에 보기
작성자: YBB Capital 리서처 Zeke
TL;DR
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현재 Web3의 발전 방향은 TVL 경쟁과 DeFi 생태계 구축에서 주목받는 경제(attention economy)로 전환되고 있다. Web3에서 SocialFi와 Meme는 바로 이러한 주목받는 경제의 대표적 사례이며, TON, Solana, Base가 그 선두에 서 있다.
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TON은 현재 뛰어난 잠재력을 보유하고 있으며, 소규모 게임과 Mini App이 폭발적인 인기를 끌고 있고, 주요 거래소들의 관심도 집중되고 있다. 반면 Solana의 Blinks는 여전히 해결해야 할 잠재적 문제가 많아 보급되기 어렵다. Base는 코인베이스(CB)의 운영 하에 점차 성숙해지고 있다.
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최고의 경제 모델은 아마도 '경제 모델이 없는 것'일 수 있다. 어떤 사물이 정량적으로 계산 가능해질 때, 그 생명주기와 한계는 이미 정해진다.
1. 주목받는 경제(Attention Economy)로의 전환
이더리움은 0에서 1로의 변화를 완수했지만, 업계 전체는 여전히 1에서 N으로 나아가는 문제에 갇혀 있다. 올해 대부분의 기사들에서도 여전히 저수준 인프라의 모듈화 결함을 어떻게 메울지에 초점을 맞추며, 애플리케이션 및 생태계 자체에 대한 논의는 부족한 실정이다. 이전 글에서 언급했듯이, 애플리케이션의 부족은 Layer2가 '슈퍼 앱'의 출현을 지탱할 만큼 성숙하지 못했기 때문이다. 사실상 가상머신의 제약과 TPS 상한선 외에도, 대부분의 Layer2는 여전히 인센티브와 DeFi 생태계를 통해 메인체인에서 가치를 최대한 흡수하고 TVL에서 빠르게 우위를 차지하는 것을 목표로 하고 있다. 이런 일률적인 접근법은 단지 더 빠르고, 더 저렴하며 유동성이 낮은 '이더리움'들을 양산할 뿐이며, 사용자 경험 측면에서 극도의 동질성을 초래한다.
그러나 이러한 '템플릿화된 공용 블록체인'과 달리, TON, Solana, Base 등 새로운 생태계들은 주목받는 경제를 포용함으로써 진정한 체인 상의 번영을 추구하고 있다. 주목받는 경제란, 백과사전적인 설명에 따르면, 사용자 또는 소비자의 주의를 최대한 끌어들이고, 잠재적 소비자를 육성함으로써 장기적으로 가장 큰 상업적 이익을 얻는 경제 모델을 의미한다. 이 경제 상태에서 가장 중요한 자원은 전통적인 화폐 자본도, 정보 자체도 아니라, 대중의 '주의'다. 제품에 대한 관심이 생겨야만 소비자가 될 가능성이 생기는 것이다. 그리고 대중의 주의를 끌기 위한 핵심 수단 중 하나는 바로 시각적 경쟁이며, 그래서 주목받는 경제는 '눈 경제(eye economy)'라고도 불린다.
Web2에서는 YouTube, 트위터, 구글, 틱톡 등 대부분의 소셜 미디어나 검색 엔진이 주목받는 경제의 대표 사례다. 아주 간단한 예를 들어보자. 당신은 이런 플랫폼을 사용하면서 요금을 지불한 적이 있는가? 대부분의 사람들은 그렇지 않다고 답할 것이다. 하지만 당신이 좋아할 만한 상품 광고를 계속해서 추천받는 것을 본 적이 있는가? 누군가가 당신의 주의력을 사들이고 있는 것이다. 이것이 바로 이러한 플랫폼의 주요 수익 모델 중 하나이며, 트래픽을 상품으로 전환하는 방식만으로도 수조 달러 규모의 인터넷 거대 기업들을 지탱할 수 있다.
Web3에서 SocialFi와 Meme가 바로 주목받는 경제의 대표 사례다. Meme에 대해서는 추가 설명을 생략하고, 오늘날의 SocialFi에 대해 좀 더 이야기해보겠다. Friend.tech든, Solana의 Blinks든 필자의 분류 기준에 따르면 모두 SocialFi에 속하며, 심지어 TON이라는 공용 블록체인 자체도 소셜 타입의 애플리케이션 체인으로 볼 수 있다. 프로젝트든 컴포넌트든, 혹은 공용 블록체인이든 형태는 중요하지 않으며, 궁극적인 목적은 전통적인 Web2 소셜 미디어의 공개 영역 트래픽을 개인 영역 트래픽으로 전환하고 이를 수익화하는 것이다. 이는 필자가 1년 전 비금융 애플리케이션에 대해 논의할 때 언급했던 내용과 일치한다. 최고의 Web3 비금융 애플리케이션은 Web2에서 검증되지 않은 무거운 애플리케이션을 재구성하는 것이 아니라, Web2로부터 '흡혈'하는 것이어야 한다는 주장이다.
2. TON
2.1 아키텍처
TON의 설계 목적은 Telegram에서 원활한 결제와 Mini App 실행을 가능하게 하는 것이며, 전통적인 DeFi 애플리케이션은 고려하지 않았다. 이것이 다른 주요 공용 블록체인에 비해 TVL이 현저히 낮은 근본적인 이유다. 왜 위챗처럼 소형 프로그램과 결제 기능을 내장시키지 않고 굳이 블록체인을 설계했는가? 그 이유는 TG 사용자가 전 세계적으로 분포되어 있어 통화 및 규제 측면에서 일관된 합의를 이루기 어렵기 때문이다. 이때 블록체인은 신뢰의 원천으로서 이상적인 역할을 할 수 있다. 아래에 TON의 아키텍처를 간략히 설명하겠다.
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멀티체인 구조: TON은 마스터체인(Masterchain)과 여러 개의 워크체인(Workchains)으로 구성된 멀티체인 아키텍처를 채택했다. 이 구조는 다양한 유형의 트랜잭션과 애플리케이션이 서로 다른 체인에서 병렬 처리되도록 하여 전체 처리량을 크게 향상시킨다.
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마스터체인: 마스터체인은 TON 네트워크의 핵심으로, 네트워크 설정과 모든 워크체인의 최종 상태를 저장한다. 활성 검증자 목록, 스테이킹 금액, 활성 워크체인 및 관련 샤드체인 정보를 관리한다.
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워크체인(Workchains): 워크체인은 특정 유형의 트랜잭션 또는 용도에 최적화된 맞춤형 블록체인이다. 각 워크체인은 자체 규칙, 합의 메커니즘, 토큰 이코노미를 가질 수 있다.
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샤드체인(Shardchains): 각 워크체인은 최대 2^60개의 샤드체인으로 분할될 수 있다. 이러한 극단적인 샤딩 능력 덕분에 TON은 다수의 동시 트랜잭션을 처리할 수 있다.
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동적 샤딩: TON은 동적 샤딩 기술을 사용하여 네트워크 부하에 따라 자동으로 샤드체인을 분할하거나 병합함으로써 각 샤드체인의 크기와 효율성을 유지한다.
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하이퍼큐브 라우팅: TON은 하이퍼큐브 라우팅 기술을 사용하여 샤드체인 간의 효율적인 통신을 실현하고, 전체 생태계 내에서의 트랜잭션 흐름을 원활하게 한다.
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검증자 네트워크: TON은 지분 증명(PoS) 메커니즘을 사용하며, 검증자는 Toncoin을 스테이킹하여 네트워크 유지 및 트랜잭션 검증에 참여한다.
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TON DNS: TON은 계정과 스마트 계약에 사람이 읽을 수 있는 이름을 할당하는 도메인 시스템을 포함하여 사용 편의성을 높였다.
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TON Storage: BitTorrent와 유사한 기술을 기반으로 TON은 탈중앙화된 파일 저장 솔루션을 제공한다.
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TON Proxy: 탈중앙화된 VPN 및 TOR와 유사한 서비스를 제공하여 사용자 프라이버시와 검열 저항력을 강화한다.
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TON Payment: 라이트닝 네트워크와 유사한 지불 채널 시스템으로 소액 결제를 효율적으로 처리한다.
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TON Services: 개발자에게 애플리케이션 및 스마트 계약 배포 플랫폼을 제공한다.
이처럼 복잡한 아키텍처 설계 덕분에 TON은 이론적으로 무한 확장이 가능하며, 수십억 명의 사용자로부터 초당 수백만 건의 트랜잭션을 빠르고 저렴하며 탈중앙화된 방식으로 처리할 수 있는 인프라를 제공한다. 그러나 반대로, 앞서 언급한 DeFi 친화적이지 않은 점 외에도, 이 아키텍처는 중심화 및 복잡성 문제를 안고 있다.
2.2 소규모 게임
노트코인(Notcoin)이 바이낸스에 상장되면서 TON 생태계의 탭투언(Tap-to-Earn) 소규모 게임 열풍이 완전히 붙었다. 트래픽 분배 측면에서 탭투언은 매우 성공적이었다. 또한 바이낸스 랩스(Binance Labs)가 약 반 년간 침묵한 후 처음으로 베팅한 것도 바로 TON의 소규모 게임 생태계였다. 이는 거래소가 더 많은 신규 사용자를 유치하기 위한 목적일 수도 있지만, 어쨌든 바이낸스는 업계 최대의 지표라는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 적어도 바이낸스는 노트코인이 마지막 히트작이 되지 않을 것이라 믿고 있다는 점을 보여주는 셈이다.
핵심 질문으로 돌아가보자. 과연 에어드롭과 소규모 게임 조합은 지속 가능한가? 2022년쯤 대부분의 사람들이 접해봤을 중국의 위챗 소규모 게임 '양아거양(羊了个羊)'을 생각해보자. 이 게임은 매우 쉬운 1단계로 사용자를 유도한 후, 2단계에서 난이도를 급격히 높였다. 사용자의 좌절감과 친구 사이에서 생긴 강한 승부욕은 사용자가 게임 통과 아이템이나 부활 기회를 얻기 위해 위챗 내에서 광고를 보거나 링크를 공유하도록 만들었다. 소셜 전파와 특별한 시대적 요인이 맞물려 이 게임은 당시 최고의 현상급 게임이 되었으며, 소문에 따르면 하루 광고 수입만 500만 위안에 달했다.
간단히 말해, 성공적인 소규모 게임의 수익 모델은 중독성을 통해 사용자 유지를 확보하고, 광고 또는 과금 수입으로 수익을 창출하는 '게임 → 광고/과금 → 수익화/탈퇴'라는 단순한 로직이다. 하지만 Web3에서 이를 실현하기는 쉬운가? 나는 어렵고 지속 가능하지 않다고 본다. 현재 많은 프로젝트 팀들이 소규모 게임 소스 코드를 구매해 기존의 전통적 모델에 에어드랍 기대감을 결합하여 수익화를 시도하고 있거나, 광고 수익도 받지 못하는 상황에서 거래소 리퍼럴 코드를 활용해 트래픽을 분배하고, 가장 낙관적인 경우 토큰으로 큰돈을 벌려 한다. 하지만 현실적으로 현재 대부분의 탭투언 게임은 '동질화 → 스튜디오 간 경쟁 → 사용자 유치력 부족 → 토큰 발행 후 종료'라는 패턴을 보이고 있으며, 실패 후에는 소수의 고품질 프로젝트만 살아남고 대부분은 시르(Sybil) 공격을 통제하지 못해 비용 회수조차 어려울 것이다.
마지막으로 일반 투자자 입장에서 보면, 여전히 소액 참여는 가능하다고 본다. 우선 참여 비용이 거의 0에 가깝고, 개인적으로는 바이낸스가 자신의 영향력을 이용해 또 몇 개의 'STEPN'을 만들어내려 한다고 생각한다. TON 생태계의 대부분 프로젝트는 주요 거래소의 프로젝트 선호 기준에 부합한다. 즉 낮은 시가총액과 높은 사용자 기반을 갖춘 프로젝트들이다. 실제로 노트코인은 이번 라운드에서 OKX와 바이낸스 모두에 상장된 유일한 중소 규모 프로젝트였으며, 상장 후 거의 광란에 가까운 상승세를 보였고, 최근 바이낸스가 바이낸스 홀더들에게 바나나건(Banana Gun)을 에어드롭한다고 발표한 것도 이러한 신호를 뒷받침한다. 이 모든 것은 STEPEN 시절의 분위기를 떠올리게 한다. 물론 바이낸스의 궁극적 목적은 수많은 프로젝트들을 이용해 BNB의 가치를 끌어올리는 것이며, 지속 가능성보다는 '폭발'하는 순간이 중요하다.
2.3 Mini App
Mini App은 개인적으로 가장 주목하는 방향 중 하나이며, Web3가 대중화(Mass Adoption)로 나아가는 흥미로운 시도다. Mini App이 무엇에 쓰일 수 있느냐는 과도하게 설명하지 않겠다. 위챗을 통해 우리는 이미 답을 알고 있다. 간단히 말해 두 가지는 서로 보완적이다. Mini App은 위챗보다 범위와 적용 유연성 측면에서 우위를 가진다. 아주 간단한 시나리오를 상상해보자. 어느 중소 전자상거래 플랫폼이 여러 국가 시장에 진출하면서 사용자에게 보조금을 지급해야 한다고 하자. 만약 현지 전통 소셜 앱을 통해 진입한다면 막대한 마케팅 비용과 시간이 소요될 것이다. 그러나 TON을 사용하면 사용자의 작업 완료 여부를 더 효과적으로 추적할 수 있을 뿐 아니라, 비용도 훨씬 투명하고 저렴하다. 이것이 블록체인의 바텀업(bottom-up)적 장점이다.
2.4 Web3 최고의 추상화 계층 중 하나
솔라나의 올해 Meme 서머는 자신을 부각시킬 뿐 아니라 TG 봇도 함께 인기를 끌게 했다. 당시 상위권 봇의 하루 거래량만 해도 수억 달러에 달했다. Web3 dapp의 일반적인 문제는 입구 애플리케이션이 사용자 친화적이지 않다는 점이며, 이 때문에 많은 추상화 계층 프로젝트들이 등장했다. 이 프로젝트들은 종종 '체인 감지 없음(chain-agnostic)'을 슬로건으로 삼지만, 현실은 오히려 추상화가 복잡성을 더한다는 것이다. 보안성과 사용 편의성 사이에서 균형을 찾지 못하고 있다. 필자가 생각하는 사용자 친화적인 체인 접근 프로젝트는 세 가지뿐이다. OKX Web3 지갑, UXUY, 그리고 TON.
앞의 두 프로젝트는 설명이 필요 없다. 명문(Mingwen) 열풍 동안 모바일 최적화된 사용자 경험으로 많은 사용자들을 확보했으며, 명문 생태계의 번영에 핵심적인 기여를 했다. TG 봇은 비교적 특이한데, 공식 개발 앱이 아니라个别 프로젝트팀이 자체 개발한 것이다. 하지만 주요 공용 블록체인의 모든 토큰 스니핑 및 거래를 지원하며, 웹 기반보다 더 편리하고 빠른 조작이 가능하다. 개발부터 사용자 모바일 경험까지 극도로 친화적이며, 이 방향으로 많은 가능성이 열릴 수 있다. 예를 들어 외부 체인의 DeFi, 체인 게임, 임무 플랫폼 등을 Mini App 형태로 가져오는 것이다. 현재 이 분야에 진출한 프로젝트는 많으며 탈중앙화 방법도 존재한다. 머지않아 TG 내에서 진정한 '체인 감지 없음'을 실현할 수 있을지도 모른다.
3. 솔라나 Blinks & Actions
3.1 아키텍처
기술적으로 보면 Blinks와 Actions는 복잡하지 않다. 이 도구를 개발한 이유는 솔라나가 Meme 서머를 통해 주목받는 경제의 잠재력과 사용자 진입 장벽 낮추기의 중요성을 깨달았기 때문이다. 따라서 그 목적도 TON과 유사하게 소셜 미디어를 자신의 '레이어2'로 삼는 것이다. 이전 보고서 내용을 인용해 두 기술의 아키텍처를 설명하겠다.
액션즈(Solana Actions)
공식 정의: 솔라나 액션즈는 표준에 부합하는 API로서, 솔라나 블록체인 상의 트랜잭션을 반환한다. 이 트랜잭션은 QR코드, 버튼+위젯(UI 요소), 웹사이트 등 다양한 맥락에서 미리 보기, 서명, 전송이 가능하다.
액션즈는 간단히 말해 서명 대기 중인 트랜잭션이라고 이해할 수 있다. 솔라나 네트워크에서 액션즈는 트랜잭션 처리 메커니즘의 추상화 표현으로, 트랜잭션 처리, 컨트랙트 실행, 데이터 조작 등의 다양한 작업을 포함한다. 사용자는 액션즈를 통해 토큰 송금, 디지털 자산 구매 등의 트랜잭션을 보낼 수 있으며, 개발자는 액션즈를 이용해 스마트 컨트랙트를 호출하고 실행하여 복잡한 체인 상 로직을 구현할 수 있다.
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솔라나는 이러한 작업을 '트랜잭션(Transaction)' 형식으로 처리하며, 각 트랜잭션은 일련의 명령어로 구성되어 특정 계정 간에 실행된다. 병렬 처리와 Gulf Stream 프로토콜을 활용해 트랜잭션을 검증자에게 미리 전달함으로써 확인 지연을 줄인다. 세분화된 잠금 메커니즘을 통해 충돌하지 않는 다수의 트랜잭션을 동시에 처리함으로써 시스템 처리량을 크게 향상시킨다.
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솔라나는 Runtime을 사용해 트랜잭션과 스마트 컨트랙트 명령어를 실행하며, 입력, 출력, 상태의 정확성을 보장한다. 초기 실행 후 블록 확인을 기다리며, 대부분의 검증자가 블록에 동의하면 트랜잭션은 최종 확인된 것으로 간주된다. 솔라나 네트워크는 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있으며, 확인 시간은 400밀리초 이하로 매우 짧다. Pipeline과 Gulf Stream 메커니즘 덕분에 네트워크 처리량과 성능이 더욱 향상된다.
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액션즈는 특정 작업이나 조작을 의미할 뿐 아니라, 트랜잭션, 컨트랙트 실행, 데이터 처리 등을 포함할 수 있다. 다른 블록체인의 트랜잭션 또는 컨트랙트 호출과 유사하지만, 솔라나의 액션즈는 독특한 장점을 지닌다. 첫째, 효율적인 처리: 솔라나는 대규모 네트워크에서 빠르게 실행될 수 있도록 액션즈를 효율적으로 처리하는 방식을 설계했다. 둘째, 낮은 지연: 솔라나의 고성능 아키텍처 덕분에 액션즈 처리 지연이 매우 낮아 고빈도 트랜잭션과 애플리케이션을 지원할 수 있다. 셋째, 유연성: 스마트 컨트랙트 호출, 데이터 저장 및 읽기 등 다양한 복잡한 작업을 수행할 수 있다.
블링크스(Blockchain Links)
공식 정의: 블링크스는 모든 솔라나 액션을 공유 가능하고 메타데이터가 풍부한 링크로 변환할 수 있다. 블링크스는 액션을 지원하는 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 표시할 수 있게 한다. 웹사이트에서는 블링크스가 지갑 내에서 트랜잭션 미리보기를 즉시 트리거할 수 있으며, 탈중앙화 앱으로 전환할 필요가 없다. 디스코드에서는 봇이 블링크스를 상호작용 버튼 세트로 확장할 수 있다. 이를 통해 URL을 표시할 수 있는 모든 웹 인터페이스에서 체인 상 상호작용이 가능해진다.
쉽게 말해 솔라나 블링크스는 솔라나 액션을 공유 가능한 링크(http 형태)로 변환하며, Phantom, Backpack, Solflare Wallet 등 지갑의 해당 기능을 활성화하면 웹사이트와 소셜 미디어를 체인 상 거래 장소로 만들 수 있다. URL을 표시할 수 있는 어떤 웹사이트라도 솔라나 트랜잭션을 직접 시작할 수 있다.
액션즈와 블링크스의 직접적인 목적은 솔라나의 체인 상 조작을 'http 링크' 형태로 만들어 트위터 등 Web2 애플리케이션에 공유하는 것이다.
3.2 활용 사례
본 문단은 @starzqeth가 정리한 33가지 활용법 중 일부를 발췌했다.
1. 소셜 미디어에서 빨간봉투 보내기
작성자: @zen913

2. 블링크스를 통한 Meme 홍보
작성자: @MeteoraAG

3. DM에서 거래하기
작성자: ft.@tensor_hq

4. 소셜 미디어에서 팁 주기
작성자: @zen913

3.3 보안성 부족
블링크스는 멋져 보이고 최근 업계에서 인기도 높지만, 안타깝게도 실제 사용 경험은 그리 좋지 않다. 우선 모바일 사용자에게 친화적이지 않으며, 모든 동작이 상세 페이지로 전환된 후 지갑 연결과 트랜잭션 서명을 요구한다. 지갑과의 긴밀한 연동은 위험을 배가시킨다. 낯선 사람이 공유한 링크에서 과연 서명하고 전체 거래를 완료할 용기가 있는가?
TON과 비교하면, 블링크스의 장점은 전파 범위가 넓고 사용이 간편하다는 정도다. 그러나 사용자 경험 측면에서는 TG+TON처럼 일체화된 경험과 비교할 수 없으며, 보안성도 단순히 탈중앙화 여부를 넘어서 지갑 검출에 완전히 의존해야 하는 문제를 안고 있다. 따라서 현재의 블링크스는 일종의 시도에 불과하며, 다른 공용 블록체인에 아이디어를 제공할 수는 있지만, 보완해야 할 보안 문제가 아직 많다.
4. Base
4.1 토큰 없이도 성공 가능
Base의 아키텍처는 이미 잘 알려져 있으므로 여기서는 설명을 생략하겠다. TON과 유사한 점은 둘 다 '강력한 후원자'를 가지고 있다는 것이다. Base의 성장 스토리는 이번 라운드의 솔라나와도 닮았다. Meme로 시작해 포인트 유도에 의존하지 않고, 오직 부의 신화만으로 OP를 넘어섰다. 초기에는 Friend.tech가 사용자를 끌어모았고, 이후에는 자체 Farcaster가 버팀목이 되었다. 코인베이스가 암호화 프로젝트를 어떻게 운영해야 하는지 완전히 이해하고 있다는 것을 알 수 있다.
4.2 Farcaster
Farcaster는 SocialFi에 대한 또 다른 해답이다. 간단히 말해 Farcaster는 개방형 소셜 프로토콜 프레임워크로, 개발자가 다양한 소셜 앱을 구축할 수 있게 한다. 이메일 프로토콜이 여러 클라이언트를 지원하는 것과 유사하다. 특히 주목할 점은 상호 운용성(interoperability)인데, 다른 블록체인 네트워크와 매끄럽게 상호작용하여 다양한 플랫폼 간 정보와 자산의 원활한 교환을 실현한다. 이를 통해 Farcaster 프로토콜 위에 여러 소셜 미디어 dapp을 구축할 수 있으며, 대표적인 예로는 인기 있는 트위터 유사 플랫폼 Warpcast가 있다.
4.3 활용 사례
여기서는 'Biteye' 커뮤니티 핵심 기여자 Wilson Lee의 정리를 인용한다.
WarpCast
Warpcast는 Farcaster 프로토콜의 핵심 앱이자 최초의 Farcaster 클라이언트로, Dan이 이끄는 최고 엔지니어 팀이 1년 이상 개발했다. 전체 아키텍처는 전통적인 Web2 소셜 소프트웨어와 유사하며, 사용감이 매끄럽고 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지하고 있다.
Warpcast는 간단한 등록 절차를 갖추고 있으며, 시스템이 사용자에게 자동으로 지갑을 생성한다. 모든 Warpcast 계정은 Farcaster ID와 연결되며, 생성된 콘텐츠는 Farcaster Hub에 저장된다.
이 설계 덕분에 암호화폐에 익숙하지 않은 사용자도 쉽게 체인 상 세계에 진입할 수 있으며, 신규 사용자의 인지 장벽을 크게 낮췄다.
체인 상 상호작용에 익숙한 사용자는 자신의 암호화폐 지갑을 연결할 수도 있다. 이러한 조정은 Warpcast가 사용자 친화성을 제공하는 동시에 Farcaster 생태계 성장과 사용자 수용도 제고에 중요한 역할을 하고 있다.

Jam
Jam은 Farcaster 기반의 창작자 경제 플랫폼으로, 사용자가 Warpcast에 올린 모든 게시물을 Friend.tech Key와 유사한 NFT 자산으로 전환할 수 있다. 사용자는 각 게시물을 매수/매도할 수 있으며, 가격은 아래 그림의 보너스 곡선(Bonding Curve)에 의해 결정된다.

Clubcast
ClubCast는 Farcaster 상의 지식성좌(지식 공유 플랫폼)와 유사한 앱으로, Token-Gated Casts 기능을 활성화했다. 사용자는 다른 사용자의 Club 토큰을 구매해야 club cast.xyz 또는 Frame에서 숨겨진 콘텐츠를 볼 수 있다. 현재는 개발자 허가를 받아야 사용할 수 있다.

4.4 최고의 경제 모델은 아마도 '경제 모델이 없는 것'
Base는 Farcaster를 통해 다양한 SocialFi 애플리케이션을 제공함으로써 스스로를 견고히 하려 한다. TON, Blinks 등 Web2에서 사용자를 유입하고 전환하는 방식과 다르다. Farcaster는 가장 전통적인 Web3 소셜 프로토콜로서, Web2를 강화하는 경량 앱과 재구성된 중량급 앱을 모두 포함한다. 두 앱 모두 'Fi'와의 통합이 더 긴밀하기 때문에 먼저 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제에 직면해야 한다. 중량급 앱은 콘텐츠 부족, 사용자 부족 문제도 겪는다.
중량급 앱 문제는 글의 서두에서 이미 답했다. 그렇다면 경제 모델 설계 문제는 어떻게 생각해야 할까? Friend.tech에서 Pump.fun까지, 최고의 경제 모델은 아마도 '경제 모델이 없는 것'일 수 있다. 콘텐츠에 가격 곡선을 부여하지 않고 자유롭게 발전하게 하는 것이다. Friend.tech의 전성기를 되돌아보면, Key 가격 모델에 대한 논의가 매우 많았다. 사실 어떤 사물이 정량적으로 계산 가능해질 때, 그 생명주기와 한계는 이미 정해진다.
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