
장난감에서 게임까지: 풀체인 게임의 새로운 디자인 방향 탐색
글쓴이:consome
전체 체인 기반 게임에는 두 가지 서로 다른 설계 방향이 존재한다. 우선 우리는 게임과 장난감을 명확히 구분하고, 우리가 진정으로 원하는 것이 무엇인지 진지하게 고민해야 한다.
01. Costikyan의 게임 이론
몇 년 전, Will Wright는 게임 개발자 컨퍼런스에서 자신의 작품인 『심시티(SimCity)』를 소프트웨어 장난감(software toy)으로 설명한 바 있다. 그는 공을 예로 들었다. 공은 튕기거나 회전시키거나 던지거나 드리블할 수 있는 다양한 흥미로운 특성을 지닌다. 원한다면 이를 이용해 축구나 농구 등 여러 게임을 할 수 있다. 하지만 공 자체에는 그런 게임 규칙이 내장되어 있지 않다. 규칙은 플레이어가 설정한 목표이며, 공 위에 덧씌워진 일련의 규칙일 뿐이다. 『심시티』 역시 마찬가지다. 많은 컴퓨터 게임처럼 플레이어가 조작할 수 있는 세계를 창조하지만, 대부분의 게임과 달리 명확한 목표가 없다. 자신만의 목표를 정할 수는 있다. 예를 들어 빈민가 없는 도시를 만들거나 대중교통에 완전히 의존하는 도시를 건설하는 것처럼 말이다. 그러나 『심시티』 자체에는 승리 조건도 없고 목표도 없다. 단지 하나의 소프트웨어 장난감일 뿐이다. (링크: http://www.costik.com/nowords2002.pdf)
Costikyan은 게임과 장난감을 이론적으로 구분한다. 예를 들어 공은 장난감이며, 축구와 농구는 게임이다. 장난감은 고정된 놀이법이 없지만, 그 특성상 사람들이 다양한 게임을 창조할 수 있도록 해준다.

여러 게임에서 공통적으로 사용되는 공이라는 물체는, 블록체인 게임에서 오랫동안 논의되어 온 '게임 간 자산 공유'라는 개념이 사실 현실 세계에서 이미 오래전부터 존재해왔음을 보여준다.
이러한 관점은 내가 이전 글[1]에서 다룬 개념과 일치한다.
02. 암호화폐 관점에서 이해하기

다른 각도에서 보면, 공은 프로토콜(protocol)로 볼 수 있고, 게임은 그 위에 구축된 애플리케이션(application)이라 할 수 있다. 이더리움 프로토콜이 DeFi를 어떻게 생성하고 사용할지를 규정하지 않는 것처럼, 장난감도 특정 게임 방식을 정의하지 않는다. 다음 물건들이 바로 장난감이 될 수 있다:
-
공
-
포커 카드
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주사위
-
블록 쌓기(레고 등)
-
줄
이러한 물건들은 단순하지만 다양한 활용 방식을 제공한다. 만약 이러한 물건들이 블록체인 상에서 구현된다면 '게임 간 자산 공유'가 가능해진다. 우리가 여전히 독특한 블록체인 게임을 실현하고자 한다면, 먼저 장난감을 만들어내는 데 집중한 후, 그 위에 게임을 개발해야 한다.
03. Loot
Loot[2]는 이러한 개념에 부합하는 유일한 프로젝트다.
여러 사람과 대화를 나누면서 나는 사람들의 Loot에 대한 시각이 제각각이라는 것을 알게 되었다. 나는 Loot가 성공적인 장난감에 가장 근접했다고 생각하며, 이 프로젝트를 더 깊이 탐구하고 싶다. 그러나 놀랍게도 많은 사람들은 그것이 실패했거나 잘못된 방향이라고 생각한다.
Loot는 구체적인 놀이 방식을 정의하진 않았지만, Loot를 기반으로 한 수많은 게임이나 애플리케이션이 이미 만들어졌다. 비록 아직 블록체인 게임 주류에서는 자리잡지 못했지만, 나는 이 방향성이 옳다고 믿는다.
포커 카드의 발전 과정에서도 6개의 문양을 시도하거나 숫자를 24까지 확장하는 등 많은 도전과 반복이 있었다. 따라서 단 한 번의 시도 후에 Loot가 실패했다고 판단하기엔 너무 이르다. 또한 장난감 차원에서도 여전히 광범위한 설계 공간이 존재한다.
04. 설계 공간

주의할 점은, 장난감의 복잡성이나 특정 기능이 이를 기반으로 설계된 게임에 영향을 미친다는 것이다.
간단한 장난감일수록 더 다양한 종류의 게임을 지원할 수 있다. 예를 들어 공, 주사위, 포커 카드처럼 추상적이고 단순한 장난감은 보다 풍부하고 다양한 게임을 만들어낼 수 있다. 반면 켄켄볼( Kendama)이나 루빅 큐브(Rubik's Cube) 같은 복잡한 장난감은 다양한 경기를 파생하기 어렵다.
또한 블록체인 상에서 구현될 경우 금융적 차원이 추가된다. Loot는 수익을 창출하거나 이를 앱 레이어로 환원하지 못했다. 그러나 Optimism, Uniswap, Nouns와 같은 성공한 프로젝트들은 프로토콜 레이어에서 얻은 가치를 애플리케이션 레이어로 되돌려주는 방식으로 생태계를 확장시켰다. 이것은 네트워크 효과를 자발적으로 부스팅하는 과정이다.

따라서 블록체인 상에서 장난감을 만드는 것은 여전히 막대한 설계 공간을 지니고 있다. 이 개념은 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서, 모두가 갖고 싶어 하고 개발자들이 새로운 게임을 창조하도록 자극하는 무언가를 만드는 것이다. 또한 경제 시스템 구축 측면에서도 탐구할 부분이 많다.
나는 몇 가지 아이디어를 가지고 있지만, 편견을 피하기 위해 이번 글에서는 언급하지 않겠다.
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