
모먼트 창립자: 대중은 사실상 탈중앙화를 진정으로 신경 쓰지 않지만, 우리는 사용자가 없는 상황을 더 걱정한다
작가: rushi
번역: TechFlow
이러한 목표를 실현하기 위해 노력하는 사람으로서 나는 매일 스스로에게 묻는다. 정말로 누군가 탈중앙화를 원할까?
탈중앙화란 '오픈소스'처럼 자주 위반되거나 모호하게 사용되며 무시되기도 하고 때로는 과장되기도 하는 개념이다. 비록 중요하지만 일반 대중은 사실상 크게 신경 쓰지 않는다.
이 분야에서 계속해서 나아가고 있는 한 사람으로서 자신 있게 말할 수 있다. 사람들이 탈중앙화에 관심을 갖도록 만들지 않는 한, 아무도 진심으로 신경 쓰지 않는다.
예를 들어, 멀티시그 관리자 권한을 반드시 비활성화해야 한다는 것을 모두 알고 있지만, 우리는 여전히 사회적 신뢰를 기반으로 랜덤한 메임코인 멀티시그에 SOL을 투입한다("당신이 도망치면 '처벌'받을 것"이라고). 나는 이것이 괜찮다고 생각조차 한다. 오늘날 대부분의 프로젝트는 사회적 신뢰에 의존하고 있으므로 멀티시그는 받아들여질 수 있다. 대부분의 L2 역시 어느 정도는 멀티시그이며, 사람들은 이에 대해 별다른 불만 없이 만족해 보인다.
사람들이 진정으로 신경 쓰는 것은 오직 사용자 경험뿐이다. "내가 거래하거나 송금할 때, 어떤 기능이 체험을 개선해 주는가?"
나쁜 성과를 피하기 위해 L2가 해야 할 몇 가지 사항들이다 (Cygaar의 견해에 기본적으로 동의하며, 단지 다시 표현하고 싶을 뿐이다):
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탈중앙화된 시퀀서(sequencers). 이것은 단순히 탈중앙화 정신을 위한 것이 아니라, 토큰 경제 전략을 최적화하기 위해서다.
우리는 중심화 및 탈중앙화 시퀀서의 기술적 가능성과 성능에 대해 논의할 수 있지만, 사용자 경험에 초점을 맞추면 다음 핵심 포인트가 있다.
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L2 토큰은 거버넌스 토큰을 넘어서야 한다. 탈중앙화된 시퀀서를 통해 스테이킹, MEV, 롤업 간 수수료 시장, 더블 스테이킹(기본적으로 AVS)이 지원하는 상태 최종성 보장 등의 기능을 구현할 수 있다. 이제 쓸모없는 거버넌스 토큰과 작별하자!
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이는 L2 토큰의 딜레마를 해결하는 첫 번째 중요한 단계다.
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유효성 증명(validity proofs)에 지나치게 의존하지 마라. 나는 미래가 zk(zero-knowledge)라고 동의하며, 유효성 증명은 훌륭하지만 optimistic rollups와 다른 롤업들 사이의 차이는 크지 않다. 만약 당신이 시장에 진입하여 L2로서 차별화하고 싶다면, ZKEVM이 되는 것만으로는 충분하지 않다. 이미 그런 플랫폼이 7개나 있다. zk 사기 증명(fraud proofs) 역시 매우 좋으며, 인출 시간, 증명 비용(zk 롤업의 경우), 보안 파라미터 등 optimistic rollups에 대한 대부분의 우려를 해결한다.
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높은 처리량과 낮은 지연 시간의 실행을 우선시하라. 솔라나(SOL) 기술이 이더리움 생태계에 가르쳐 준 점 중 하나는 바로 속도의 중요성이다. 특히 고부하 상황에서 빠른 트랜잭션이 가장 중요하다. 만약 L2가 100 TPS에서 이미 다운된다면, 사용량 증가로 시퀀서가 실패한다면 우리의 본래 목적에 완전히 어긋난 것이다.
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네이티브 로드 밸런싱 하에서도 실제로 고처리량 실행을 처리할 수 없다면 우리의 시스템은 의미를 잃는다.
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창의적이어야 한다. 다양한 프로그래밍 언어, 새로운 롤업 아키텍처, 독특한 SDK 등을 활용하라. 다른 어떤 L2에서도 불가능한 일을 만들어내라. 단순히 자신을 소셜 L2로 마케팅한 후 일반적인 EVM L2를 출시하는 것으로는 부족하다.
시장은 이미 EVM 기반 L2의 시대가 끝났음을 증명했다. 충성도도 없고, 공급자 잠금 효과도 없으며, 유니 v3 계약서를 10개 체인에 복사 붙여넣기하기가 너무 쉬워서 진정한 생태계가 승리할 수 있는 여지도 거의 없다. 시장은 이를 쉽게 500개의 다른 EVM L2 토큰 중 하나로 간주할 수 있다.
따라서 Cygaar의 주장에 동의한다. 핵심 롤업 팀은 탈중앙화를 위해 노력해야 하지만, 그것이 주요 목표가 되어서는 안 된다. 그렇지 않으면 우리는 성공할 수 없다. 먼저 전혀 새로운 제품을 제공하고, 새로운 개발자/사용자 경험을 제공하라 (예: movement은 move 형식 검증을 block-stm 낙관적 병렬화와 결합함). 그 후에야 탈중앙화를 고려하라.
그렇지 않으면 우리는 소수의 동일한 사용자들을 위해 탈중앙화를 진행하며, 아무도 진정으로 원하지도 필요로 하지도 않는 '공기 제품(air products)'을 구축하게 될 것이다. 솔라나가 가장 탈중앙화된가? 아마 아닐 것이다. 하지만 누가 신경 쓰겠는가? 분명히 그들은 사용자 경험, 커뮤니티, 성장을 우선시했고, 그것이 오늘날의 사용자를 만들어냈다. 시간이 지남에 따라 점진적으로 탈중앙화를 진행했으며, 앞으로 몇 달 내에 좋은 상태에 도달할 것이다.
오늘날 개발자들은 자신의 롤업이 충분한 경제적 보안을 갖추지 못했다거나 충분히 탈중앙화되지 않았다고 불평하지 않는다. 그들이 불평하는 것은 사용자가 없다는 점이다.
L1의 원칙을 이더리움으로 가져와야 한다.
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