
체인 추상화에 대한 잡담: 정말 더 편리한 것일까, 아니면 또 하나의 유행어일까
작성자: BRIDGET HARRIS
번역: TechFlow
체인 추상화(chain abstraction)는 당연한 이유로 현재 핫한 주제가 되고 있다. 암호화폐 분야에 있는 누구나 사용자가 블록체인 상에서 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 도구들에 대해 기뻐해야 한다.
하지만 많은 논의들이 우리가 어떻게 여기까지 왔는지를 다루지 않고 있다. 나는 이것이 한 가지 사실에서 시작된다고 생각한다. 즉, 개발자 역시 소비자라는 점이다. 지금은 개발자들이 서로 다른 생태계, 기술 스택, 커뮤니티 사이에서 선택을 강요받고 있다. 이는 일종의 록인(lock-in) 메커니즘을 만들며, 때때로 부적절하고 지속 불가능한 인센티브가 개발자들을 올바른 문제에서 벗어나게 만든다. 개발자는 사용자이며, 어디에 구축할지를 강요받아서는 안 된다.
개발자의 핵심 과제 중 하나는 자신의 애플리케이션을 여러 기술 스택과 하위 인프라에 통합하려는 시도이거나, 다양한 애플리케이션에서 작동할 수 있는 인프라를 구축하면서 생태계 간 커뮤니티 충성도 문제를 처리하는 것이다. 또한 암호화폐에는 무수히 많은 표준이 존재하는 것처럼 느껴지는데, 이는 개발자들에게 도움이 되지 않는다.

(이미지 출처: xkcd: 표준)
역사적으로 이것은 종종 개발자들이 하나의 생태계만 선택하도록 강요했으며, 생태계 설립자들은 이를 알고 개발자의 관심을 적극적으로 유치함으로써 더욱 깊은 록인과 비지속성을 초래했다. 그 결과 프로젝트들은 마지못해 멀티체인 확장을 선택하거나 단일 고립 생태계에 몰두하게 되었다. 두 방식 모두 문제가 있으며, 체인 추상화는 이러한 문제들을 해결하려 한다.
체인 추상화의 궁극적인 목표는 간단하다: 개발자는 더 이상 사용자에게 도달하기 위해 특정 체인을 선택할 필요 없이 어디서든 배포할 수 있어야 하며, 사용자는 어떤 유동성과 어떤 체인도 활용하며 생태계 간 원활한 상호작용이 가능해야 한다. 편의성이 핵심이며, 가장 큰 혜택을 보는 것은 아마도 사용자들의 오더플로우를 처리하는(점점 더 집중되는) 인터페이스들일 것이다.
체인 추상화라는 개념은 광범위하고 정의가 느슨하며, 일부는 그것이 완전히 허구라고 생각하기까지 한다. 대신 그것은 사용자와 개발자의 작업을 더 쉽게 만들어주는 원시 요소(primitives), 인프라 및 도구들의 모음일 뿐이며, 많은 것들이 "체인 추상화"라는 범주에 들어간다. 나는 후자의 관점을 지지하며, 이러한 진전이 전반적으로 긍정적이며 필수적인 단계라고 생각한다.

아래에서는 체인 추상화 솔루션을 개발하는 몇몇 회사들에 대한 포괄적이지 않은 개요를 제공하고, 미래에 대한 나의 예측을 공유하고자 한다.
CEX가 체인 추상화의 일부가 되는 경우
가장 널리 사용되는 체인 추상화 플랫폼은 제한된 자산 수와 중심화된 구조에도 불구하고 코인베이스(Coinbase) 자체일 수 있다. 하나의 인터페이스를 통해 사용자는 다양한 체인에서 토큰을 구매하고 판매할 수 있으며(비록 트러스티드 방식이지만) 이는 코인베이스가 강력한 채택률과 수익을 얻는 주요 원인 중 하나이며, 전체 체인 추상화 분야에 좋은 신호로 작용한다. 이는 편의성에 시장이 존재하며, 사용자들이 하나의 인터페이스 내에서 기능성과 간결함에 가치를 두고 지불意愿이 있다는 것을 입증한다.
핵심 계층 인프라
체인 추상화가 진정으로 성공하기 위해서는 암호화폐의 기존 표준에 근본적인 변화가 필요하다는 주장이 있다. 예를 들어 OneBalance는 기존 JSON RPC(암호화폐 산업 표준)를 현지에서 강화하여, 새로운 표준이 애플리케이션이 지갑과 직접 통신할 수 있게 하고 있다. 이들의 새로운 API는 이더리움, 비트코인, 솔라나, 그리고 각 체인의 모든 자산과 스마트 계약과 기본적으로 호환된다. 세 가지 주요 체인을 넘나드는 거래 외에도, 이 아키텍처인 CAKE 프레임워크는 가스 추상화, 소셜 리커버리, 인증 등을 포함한다. 사용자는 솔버(solver)가 원본 체인의 최종성(finality)을 기다리지 않고도 대상 체인에서 상태 전환을 요청할 수 있기 때문에 빠른 상태 전환이 가능하다. 궁극적인 목표는 메타마스크(Metamask) 같은 지갑이 이들의 계정 모델을 통합하여 사용자가 새 아키텍처의 혜택을 직접 누릴 수 있도록 하는 것이다. 구체적으로는 사용자가 ETH로 WIF를 구매할 때 이더리움 속도가 아닌 솔라나 속도로 할 수 있다는 의미이다.

OneBalance의 RPC 메서드 확장
또 다른 회사인 Orb Labs는 계정 수준이 아닌 노드 수준에서 체인 추상화 문제를 해결하려 한다. 그들의 시스템은 OrbyEngine(모든 체인의 계정 상태를 집계하고 조율하기 위해 지갑이 사용할 수 있는 스마트 RPC 엔드포인트)과 OrbyKit(dapp 프론트엔드에 동일한 기능을 제공하는 dapp SDK)로 구성된다. OrbyEngine은 일반 의도 프로토콜과 계정 통합 노드(account unification node)라는 특수 노드를 결합하여 계정 상태를 집계하고 조율한다.
결국, 이들은 어떤 지갑이나 dapp이라도 5줄의 코드만으로 체인 추상화, 가스 추상화 등을 실현할 수 있게 한다. 이 역학은 사용자가 지갑, 애플리케이션, 체인과 상호작용하는 방식을 근본적으로 바꾸며, 더 이상 생태계 간 브릿지나 자산 수동 이동을 걱정할 필요가 없다. 체인이 사라지는 것이다. 사용자가 어디에 있든 다른 체인의 모든 계정과 자산을 사용해 거래할 수 있기 때문이다. 이는 지갑이 특정 체인에 연결된 매개체라는 개념을 버리고, 사용자, 자산, dapp 간 관계를 관리하는 체인 독립적인 연결 메커니즘으로 전환한다.

NEAR도 핵심 인프라 측면에 위치하며 이미 체인 추상화를 L1에 내재화했다. 그들의 체인 추상화 스택을 통해 개발자는 다음을 수행할 수 있다:
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사용자의 가스 요금을 즉시 보조할 수 있으며, NEAR의 멀티체인 가스 리레이어를 통한 크로스체인 거래를 포함한다.
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NEAR의 멀티체인 서명 서비스를 활용해 NEAR 계정으로 다른 체인에서 거래할 수 있다.
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FastAuth를 사용하면 사용자가 이메일 주소로 NEAR 계정을 등록(또는 복구)할 수 있어 친숙한 Web2 경험을 제공한다.
이러한 원시 요소들은 개발자에게 더 원활한 경험을 제공하는 데 중요하며, 이러한 유형의 스택이 사용자에게 긍정적으로 확장되는 경험을 창출한다.
브릿지를 통한 통합
더 높은 수준에서는 많은 브릿지 제공업체들이 체인 추상화를 연구하고 있는데, 그 중 가장 유명한 것은 Across이다. 이 프로토콜은 사용자의 주문을 최적 경로로 실행하려는 전송자(transactor)들이 경쟁하는 전용 인텐트 엔진(intent engine)을 갖추고 있다.
현재 Across는 실시간으로 작동하는 유일한 크로스체인 인텐트 기반 브릿지 프로토콜이며, 대규모 및 소규모 모두에 실제로 적용 가능하다. 시장은 반응하고 있다. Across는 거의 100억 달러에 달하는 거래량과 600만 건 이상의 거래를 처리했다. 개발자는 dapp에 네이티브로 체인 추상화를 활성화하기 위해 쉽게 통합할 수 있는 브릿지 추상화 프레임워크 Across+를 제공한다. 이는 체인 추상화가 무엇을 할 수 있는지, 시장이 이를 어떻게 평가하는지에 대한 초기 개념 검증이다.

Socket, 그리고 Bungee(크로스체인 자산 이전을 지원하는 브릿지 어그리게이터)를 만든 회사는 모듈화된 오더플로우 경매를 통해 체인 추상화 솔루션을 연구하고 있다. 사용자가 인텐트를 제출하면 솔버들이 이를 채우기 위해 경쟁한다. SocketPlugin을 통해 개발자는 프로젝트에 Bungee(즉, Socket의 브릿지 어그리게이터)를 직접 통합하는 위젯을 추가할 수 있다. 대부분의 경우 Bungee는 실제로 Across를 경유하며, Across는 2024년 6월 말 기준 약 50%의 거래량 점유율을 달성했다. Socket 및 기타 어그리게이터들에서 Across는 가장 저렴한 브릿지로서 약 78%의 시간 동안 참조되고 있다.
통합 상호작용
브릿지(및 스테이킹, 민팅, 대출 등) 외에도 교환은 사용자가 체인 상에서 가장 많이 수행하는 작업이므로, 프로젝트가 활용할 수 있는 가장 큰 TAM(Total Addressable Market)이기도 하다. UniswapX 및 Matcha와 같은 플랫폼은 교환에 집중하며, 가스를 추상화하고, 유동성 출처를 집계하여 더 저렴한 거래를 실현하며, 효율적인 크로스체인 거래를 가능하게 한다. 일반적으로 이는 오더플로우를 가장 효과적인 방식으로 충족시키기 위해 경쟁하는 일종의 솔버를 포함한다. 솔버는 교환자 대신 가스를 지불하며, 주문을 묶어 더 나은 가격을 확보함으로써 효율성을 높이고, 사용자는 가스 토큰을 걱정할 필요가 없다.

미들웨어 프레임워크 및 인터페이스
일부 팀은 이러한 프로토콜을 지원하는 계층을 구축하고 있다. 예를 들어, Light는 Across, UniswapX 등의 다른 크로스체인 상호운용성 프로토콜 아래에 위치하여 사용자 상호작용을 위한 체인 추상화 미들웨어 역할을 할 수 있다. 주목할 점은 Light가 EVM 내에서 조건, DCA, 인텐트 그래프 등을 포함한 어떤 설정도 다중 체인에 걸쳐 표현할 수 있다는 점이며, 대부분의 인텐트 기반 프로토콜은 초기에 제한 주문만 지원한다. 또한 Light는 오더플로우 경매를 사용하며, 사용자는 조건, 보안, 크로스체인 결제를 프로그래밍 방식으로 정의할 수 있어 최적 실행을 보장한다.

이 분야의 또 다른 프로젝트인 Genius는 Lit Protocol과 협력하여 체인 추상화 솔루션을 개발하고 있으며, 여기서 Lit은 Genius 유동성 아키텍처의 기본 서명 방식으로 작용한다. 초기에는 EVM, SVM, 비트코인을 지원하며, 인텐트 경로보다는 탈중앙화된 전송자와 유동성 집약에 집중할 예정이다.
인텐트가 체인 추상화의 일부가 되는 경우
인텐트는 일반적으로 교환에 집중하며, 궁극적으로는 사용자가 브릿지 없이도 어떤 자산으로든 어떤 체인에서도 거래할 수 있게 하는 것이 목표다. 최근 내 주목을 받은 프로젝트들은 다음과 같다:
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Slingshot은 브릿지 없이, 트러스티드되지 않는 방식으로 서로 다른 체인 간에 거래할 수 있는 인텐트 기반 체인 상 애플리케이션이다. 가스 토큰 없이, 지갑 연결 버튼 없이, 브릿지 없이, 어떤 장치에서도 로그인 가능하며, 클릭 한 번으로 매수/매도가 가능한 극도로 단순화된 사용자 경험을 통해 사용자들이 체인 상 참여를 더 선호하게 만든다. 단점은 사용자가 각 지원 체인의 금고에 보유된 자금량에 따라 제한된다는 점이지만, 그럼에도 불구하고 이러한 아키텍처는 더 많은 체인 상 활동을 유도한다.
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Blackwing은 Initia를 사용해 탈중앙화된 거래 추상화 레이어를 개발하고 있다. 그들의 강점은 유니스왑 LP 포지션을 담보로 사용해 무청산 레버리지 거래를 가능하게 하는 것이다. 이는 큰 손실의 하방 위험을 효과적으로 줄이면서 동시에 수익을 가속화한다.
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Essential은 자체 인텐트 기반 낙관적 L2를 개발 중이며, 여기서 솔버는 새로운 상태 형태로 직접 솔루션을 제출한다. 이 경우 사기 증명(fraud proof)은 하나의 제약 조건이 충족되지 않았음을 입증하는 것으로 매우 간결하며, 이는 L1에 게시된다. 개발자는 Essential의 DSL(특수 목적 언어)을 직접 활용해 내장 인텐트 프레임워크를 가진 애플리케이션을 작성할 수 있으므로, 더 광범위하고 복잡한 애플리케이션이 존재하고 그들의 L2에서 상호 운용될 수 있다.
추상화를 통한 대규모 채택
당신이 어떤 브라우저나 운영체제를 사용하든 모든 웹사이트에 접근할 수 있는 것처럼, 당신은 어떤 체인에 구축되었는지에 관계없이 어떤 암호화폐 생태계에도 접근할 수 있어야 한다. 또한 개발자가 어떤 기술 스택을 사용하여 구축하든, 다른 생태계의 특정 사용자에게 접근하지 못해 불리한 입장에 처해서는 안 된다. 이를 실현하는 것은 말보다 어렵지만, 일단 달성되면 나는 그것이 암호화폐 대중화의 중요한 촉매제가 될 것이라고 믿는다.
페드로 고메스(Pedro Gomes)는 트위터에서 이렇게 말했다: 체인 추상화는 소프트웨어 설계가 '체인 중심'에서 '사용자 중심'으로의 전환을 의미한다. 사람이 체인을 사용하도록 가르치는 것이 아니라, 체인이 사람을 위해 작동해야 한다.

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