
OpenSea 부사장과의 대화: 회사는 매각을 모색하지 않으며, 세 가지 분야의 성장에 집중
인터뷰이: 켈리 디그레고리오, OpenSea 부사장 겸 글로벌 콘텐츠 파트너십 담당
인터뷰 및 집필: Wendy, Foresight News
「저희 CEO가 OpenSea를 매각한다고 말한 적이 없다」. 최근 열린 컨센서스 행사 기간 동안 OpenSea의 부사장이자 글로벌 콘텐츠 파트너십 책임자인 켈리 디그레고리오는 Foresight News와의 인터뷰에서 이 문제에 대해 명확히 밝혔다. 그녀는 추가로 설명하며 "해당 인터뷰에서 정보 전달 과정에 어딘가 오류가 있었던 것으로 보이며, 언론의 표현 방식이 저희 CEO의 원래 의도나 직접적인 발언과 차이가 생긴 것 같다"고 말했다.
올해 1월 게재된 한 인터뷰 기사에서 암호화 미디어 DLNews는 OpenSea의 CEO 데빈 핀저(Devin Finzer)의 말을 인용해, 그가 인수 제안에 대해 「열린 태도(open-minded)」를 가지고 있다고 보도했다.
이 기사가 광범위하게 재인용되면서 대중은 큰 놀라움을 보이지 않았다. 한편으로 NFT 시장은 약세장기 동안 침체되었으며, 다른 한편으로는 Blur 등 새로운 경쟁자들의 강력한 도전을 받고 있었다. 작년 11월 OpenSea는 이미 직원 수를 50% 이상 크게 축소한 바 있다.
하지만 Animonica 회장 yat siu가 지적했듯이 전체 NFT 시장은 외부에서 생각하는 만큼 차갑지는 않으며, 전체 암호화 시장의 회복세와 함께 다소 개선되고 있음에도 여전히 상당한 도전에 직면해 있다.
이러한 시장 환경 속에서 OpenSea는 어떻게 경쟁하고 성장할 것인가? 이러한 질문들에 대해 Foresight News는 켈리 디그레고리오와 더 깊이 있는 대화를 나누었다.
Foresight News: 2년 전 Consensus에 참석했을 때 NFT는 매우 뜨거운 주제였지만, 지금은 그 열기가 다소 식은 듯합니다. 하지만 방금 말씀하신 것처럼 여전히 흥미로운 무언가를 개발 중이라고 하셨는데, 좀 더 자세히 공유해주실 수 있나요?
OpenSea: OpenSea에서는 실용적인 기능을 갖춘 다양한 흥미로운 NFT 활동들이 진행되고 있습니다. 특히 실용성 중심의 NFT 분야에서 OpenSea는 여러 가지 흥미로운 발전을 이루고 있습니다. 최근 Gunzilla Games와 협력하여 OpenSea 마켓플레이스에 Avalanche 서브넷을 통합하기로 발표했습니다. 이를 통해 플레이어들과 OpenSea 사용자들은 게임 내 NFT 자산을 거래할 수 있게 됩니다. GUNZ에서 처음 선보일 프로젝트는 Gunzilla Games의 사이버펑크 스타일 배틀로얄 게임 'Off The Grid'이며, 이 게임은 올해 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 출시될 예정입니다. 이것은 Web3 게임 분야에서 매우 중요한 진전입니다.
또한 우리는 최근 Coachella와 협업하여 음악제 시작 전에 패스 NFT 시리즈를 공동 출시하였고, 이는 OpenSea의 전용 컬렉션 페이지에서 구매할 수 있습니다. 또한 얼마 전에는 이메일 주소만으로 암호화폐 지갑을 생성할 수 있는 새로운 기능을 도입하여, 사용자가 NFT를 구매하는 과정을 매우 간단하게 만들었습니다. 이번 Coachella 페스티벌 기간 동안, 팬들은 순수 디지털 미션뿐만 아니라 페스티벌 현장에서 수행하는 오프라인 미션까지 포함해 총 55,000개 이상의 미션을 완료했습니다. 사용자는 NFT를 수집하고 포인트를 적립하며 VIP 패스와 같은 상품이나 다양한 흥미로운 경품을 획득할 수 있었습니다.
최근 OpenSea는 NFT 마켓플레이스를 위한 여러 차례의 배포 및 업그레이드도 진행했습니다. 우리는 Seaport 1.5에서 1.6으로 업그레이드했는데, 이 업그레이드의 기술적 핵심 중 하나는 '사전 실행 영역 훅(pre-execution zone hooks)'이라는 기능입니다. 이 기능은 트랜잭션 실행 전 특정 영역에 특정 마커가 존재하는지 확인할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 해당 마커가 창작자 수수료인지 여부를 확인함으로써, OpenSea뿐 아니라 Seaport 프로토콜을 통합한 다른 마켓플레이스나 에그리게이터에서도 모든 거래에 대해 2차 판매 시 창작자에게 수수료가 지급되도록 강제 적용할 수 있게 되었습니다. 관심 있으신 분은 참고하시기 바랍니다.
또한 우리는 ERC-721C 호환성도 도입했습니다. 이는 Limit Break가 제안한 표준으로, 창작자가 체인 상에서 프로그래밍 가능하고 강제 적용 가능한 창작자 수익을 설정할 수 있도록 해주며, 맞춤형 로직도 구현할 수 있습니다. 이는 게임 커뮤니티에게 매우 긍정적인 소식인데, 많은 게임 회사들이 자사 게임 인프라에 ERC-721C를 도입하기로 결정했기 때문입니다. 지난 6개월간 우리는 이러한 발전들을 면밀히 연구해왔습니다.
하지만 우리가 정말 집중하고 있는 것은 바로 OpenSea 2.0입니다. OpenSea 2.0은 아키텍처 전반을 재구성하여 사용자, 창작자, 게임 회사 및 산업 내 기타 이해관계자들에게 더 빠르게 서비스를 제공할 수 있게 해줄 것입니다. 또한 체인 통합 속도도 획기적으로 향상될 것입니다. 몇 달 전 Blast를 통합했고, 최근에는 Sei도 통합했습니다. 따라서 다른 체인을 신속하게 통합할 수 있는 능력은 우리가 확실히 추진하고자 하는 핵심 목표입니다.
우리는 NFT 분야에서 발생하고 있는 다양한 활용 사례들에 매우 기대를 걸고 있으며, 특히 게임 개발과 관련된 ERC-721C에 주목하고 있습니다. 또한 대체 불가능 토큰화된 자산, 현실 세계 자산(RWA), 티켓 토큰화, 상품 토큰화 등의 발전에도 관심을 갖고 있습니다.
OpenSea는 소각 교환(burn-and-redeem) 기술도 실험해왔습니다. 예를 들어 Captain & Company와 함께 게임 에어드랍 행사를 진행했는데, 여기서 전리품 상자를 나타내는 NFT를 소각하면 세 개의 NFT를 얻을 수 있었고, 이 NFT들은 본질적으로 Captain & Company 게임의 게임 구성 요소였습니다. 또한 Coachella와도 소각 교환 기능을 활용한 협력을 진행했으며, NFT를 소각하여 VIP 패스나 상품 박스를 받을 수 있었습니다. 앞으로도 소각 교환 메커니즘을 새롭고 독창적인 방식으로 활용할 예정인 다른 협업 프로젝트들이 계획되어 있습니다. 이는 NFT 자체를 넘어서 소비자에게 실질적인 가치를 제공한다는 점에서 매우 의미 있는 일입니다. 물론 수집품으로서의 NFT를 소유하는 것도 매우 흥미로운 일이지만 말이죠.
하지만 그 실용성은 무엇일까요? 이 NFT로 무엇을 얻을 수 있을까요? 집으로 배송되는 실제 물품일 수도 있고, 게임에서 사용할 수 있는 아이템일 수도 있으며, 특별한 경험과 연결될 수도 있습니다. 따라서 저는 여전히 NFT가 소비자에게 몰입감, 선택권, 신선함을 제공하는 흥미로운 존재라고 생각합니다.
Foresight News: 외부에서 보면 현재 NFT 시장이 다소 침체된 듯 보이지만, 전체 암호화 시장은 점차 회복되고 있습니다. NFT 분야에서도 유사한 추세를 관찰하고 계신가요? 만약 그렇다면 주요 동인은 무엇인가요? 게임과 관련된 내용을 많이 언급하셨는데, 이것이 현재 가장 집중하는 분야인가요?
OpenSea: 현재 저희가 집중하는 세 가지 분야는 게임, Web3 네이티브 분야, 그리고 일반적으로 소비자 로열티(consumer loyalty)라고 부르는 분야입니다. 후자는 Web2에서 Web3로 전환하는 기업 또는 더 깊은 Web3 내 파트너십을 포함할 수 있습니다.
좋은 예로 삼성이 최근 Web3 TV 번들을 출시했는데, Frame TV 또는 Web3 TV를 구매하는 고객에게 NFT를 번들 일부로 제공하고 있습니다. 일부 NFT는 Ledger 지갑과 같은 하드웨어나 기타 경품으로 교환할 수 있습니다. 또한 삼성은 사용자가 NFT를 개인화된 방식으로 전시할 수 있도록 지원하는 NFT Gallery TV 앱도 출시했습니다. 따라서 소비자 로열티라는 개념은 꽤 포괄적인 범주라고 생각하며, 반드시 대형 Web2 기업에만 초점을 맞추는 것은 아닙니다.
Foresight News: 왜 게임 분야가 OpenSea에게 그렇게 중요합니까? 단순히 시장 규모 때문인가요, 아니면 다른 이유가 있나요?
OpenSea: 물론 시장 규모도 분명 중요한 요소입니다. 게임 커뮤니티 — 즉 게임 스튜디오, 개발자, 그리고 플레이어들 모두 — 기술에 매우 익숙합니다. 또한 게임은 다양한 구성 요소와 게임플레이에의 통합 방식 덕분에 NFT의 다양성을 극대화할 수 있는 공간을 제공합니다. NFT가 게임 내에서 다양한 역할을 할 수 있다는 점에서 게임은 흥미로운 사용 사례라고 생각합니다.
게임 분야에는 많은 가능성이 있습니다. 예를 들어 Gunzilla Games의 『Off the Grid』나 Shrapnel 같은 게임들은 Web3와 전통적인 유통 방식(예: 게임 콘솔) 사이를 넘나들며 흥미로운 시도를 하고 있습니다.
이 분야에는 상당한 잠재력이 있다고 생각합니다. NFT는 게임의 일부가 될 수 있고, Coachella Quest와 같은 흥미로운 경험의 일부가 될 수도 있습니다. 따라서 반드시 공식적으로 NFT라고 명명되지 않더라도 성장 가능성은 충분하다고 봅니다.
Foresight News: 최근 Story Protocol 같은 스타 프로젝트들이 NFT 시장에 변화를 줄 수 있다는 이야기가 나오고 있습니다. 최근 저희는 해당 프로젝트의 공동 창립자를 인터뷰했는데, 그는 Story Protocol과 같은 프로젝트들이 NFT 시장 회복에 기여할 수 있다고 말했습니다. 어떻게 생각하시나요? 두 회사 간에 협력 관계가 있나요?
OpenSea: 저희는 Story Protocol과 공식적인 협력 관계는 맺고 있지 않습니다. 다만 Story Protocol이 구현한 내용에는 관심을 갖고 있습니다. 거시적으로 볼 때 그들은 지식재산(IP)의 출처에 집중하고 있으며, NFT가 이러한 용도를 지원할 수 있다고 봅니다. Story와 같은 회사는 AIGC, 즉 AI 생성 콘텐츠의 출처를 증명하는 데 NFT를 어떻게 활용할 수 있는지를 제시했습니다. 이는 NFT 기술이 지식재산의 추적과 권리 설정에서 중요한 역할을 할 수 있는 또 다른 사례라고 생각합니다. 블록체인 상에 정보를 인코딩함으로써 기관 간 권리 이전도 가능하게 되는 것이죠. 이 역시 성장 가능성이 큰 기회이며, 사람들이 반드시 NFT라고 명시적으로 언급하지 않더라도 NFT 기술이 IP 출처 추적과 권리 이전을 위한 핵심 동력이 될 수 있습니다.
Foresight News: IP 추적 외에도, 지난 주기부터 NFTfi 개념이 화두가 되었고, 일부 프로젝트들이 Blast 생태계 위에 구축되고 있습니다. NFTfi 트렌드에 대해 어떻게 보시며, OpenSea는 이 트렌드를 수용할 계획이 있나요?
OpenSea: NFTfi가 궁극적으로 어떤 형태로 발전할지는 아직 지켜봐야 할 부분입니다. NFTfi는 아마도 2~3년 전 논의됐던 것처럼, NFT의 소수 지분 소유권 정도로 정착할 수도 있습니다. 따라서 NFTfi가 결국 어떤 모습이 될지, 그리고 다양한 기업들이 이 분야에서 어떤 가치를 창출할지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
NFTfi라는 이름 자체는 매우 매력적으로 느껴집니다. DeFi가 있는데 이제는 NFTfi가 등장했고, 이는 NFT와 관련된 보다 구체적이거나 화폐화된 가치를 연상시키기 때문입니다. 그러나 OpenSea와 같은 마켓플레이스에서는 NFT의 2차 거래가 이미 오랫동안 일반화되어 왔습니다. 따라서 NFTfi가 구체적으로 어떤 형태로 나타날지는 아직 미지수입니다. 제 입장에서는 아직 다소 모호한 개념입니다.
Foresight News: Blur와 관련된 주제로 넘어와서, 두 회사 간의 경쟁을 어떻게 보고 계신가요?
OpenSea: 저는 비즈니스 개발 부사장이며, 공식 직함은 글로벌 콘텐츠 파트너십 부사장입니다. 제가 말할 수 있는 것은 OpenSea와 Blur는 서로 다른 제품이며, 초점도 다르다는 점입니다.
저희는 창작자 도구에 매우 집중하고 있습니다. 예를 들어 작년 10월 OpenSea Studio를 출시했습니다. 또한 Seaport 마켓플레이스 및 에그리게이터에서 2차 판매 시 창작자 수수료를 강제 적용할 수 있도록 하기 위해 Seaport 1.5에서 1.6으로 업그레이드했습니다. 사용자 경험 측면에서도 Privy와 협력하여 출시한 OpenSea 지갑은 사용자에게 분명한 차별화 요소가 되고 있다고 생각합니다. 현재 Base와 함께 'GetBased'라는 대규모 캠페인도 진행 중입니다. 다양한 흥미로운 Base 창작자들이 고정된 발행량 없이 지속적으로 민팅할 수 있는 NFT를 출시하고 있습니다. 또한 Warpcast 상에서도 Farcaster 프레임 기능을 구현하고 있습니다.
OpenSea는 창작자와 사용자와의 긴밀한 관계를 유지하려는 노력을 의식적으로 해왔습니다. 이는 시장에서의 차별화 요소로 작용하며, 고품질이고 안정적인 경험을 제공한다는 믿음을 갖고 있습니다. 신뢰와 보안에도 매우 집중하고 있으며, 사용자와 창작자에게 최상의 경험을 제공하기 위해 Copymint 탐지 시스템도 도입했습니다.
Foresight News: 이전에 일부 언론에서 CEO가 OpenSea의 매각을 공개적으로 언급했다고 보도한 바 있습니다. 사실인가요? 이 질문에 답하기 적절한 인물인지 잘 모르겠지만, 왜 그런 결정을 내렸는지, 그리고 어떤 잠재적 인수자를 찾고 있는지 알고 싶습니다.
OpenSea: 이 질문에 답하기엔 제가 적절한 인물은 아니지만, 저희 CEO께서 그런 말씀을 직접 하신 적은 없습니다. 다만 당시 인터뷰에서 정보 전달 과정에 문제가 있었던 것으로 보이며, 언론의 표현 방식이 CEO의 원래 의도나 직접적인 발언과 차이가 생겼다고 생각합니다. CEO는 OpenSea를 매각한다고 말한 적이 없습니다.
Foresight News: 글로벌 비즈니스 개발을 담당하고 계시므로 지역적 관점에서 OpenSea나 NFT 전체가 특히 높은 성장률을 보이는 특정 지역 시장이 있는지 궁금합니다.
OpenSea: 다양한 사용 사례나 수직 분야에 따라 여러 지역에서 성장 가능성이 있다고 생각합니다. 예를 들어 일본과 한국에서는 게임 관련 활동이 매우 활발합니다. 북미에서는 예술 창작, 생성형 AI 등에 강한 기반을 두고 있습니다. 따라서 특정 수직 분야에 따라 특정 지역이 더 선호되는 경향이 있습니다. 이는 계속 진화하고 있는 양상이라고 봅니다.
Foresight News: 올해는 미국 대선 해로서 매우 특별한 해입니다. 정치에 관한 논의가 많아지고 있으며, 트럼프 같은 정치인들도 NFT를 출시하고 있습니다. 이런 특별한 정치 환경이 NFT 시장에 어떤 영향을 미칠 것으로 보시나요?
OpenSea: 일반적으로 NFT보다는 암호화폐 자체가 선거의 정치적 주제가 되는 경우가 많습니다. 이것이 최근 상원에서 통과된 일부 법안들을 촉진했을 수도 있습니다. 어떻게 전개될지는 잘 모르겠지만, 점점 더 주목받는 정치적 이슈가 되고 있다고 생각합니다.
Foresight News: 그럼 규제는 어떻게 보시나요? Uniswap, Coinbase, Consensys 같은 업계 주요 기업들이 각기 다른 규제 기관과 소송을 진행 중인데, OpenSea 역시 NFT 분야의 선두주자로서 미국 내 규제 리스크를 어떻게 평가하고 계신가요?
OpenSea: 규제는 늘 논의되는 주제지만, OpenSea의 최우선 과제는 아닙니다. 저희는 거래 시장으로서 높은 신뢰성을 바탕으로 잘 알려져 있으며, 강력한 신뢰 및 보안 조치를 통해 사용자와 창작자를 포함한 산업 참여자들이 안전하고 신뢰할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다.
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