
팟캐스트 노트|드래곤플라이 파트너와의 대담: 유명인 밈과 zk가 촉발한 에어드랍 논란
정리 및 번역: TechFlow

인터뷰 패널:
Haseeb Qureshi, 드래건플라이 매니징 파트너
Tom Schmidt, 드래건플라이 제너럴 파트너
Robert Leshner, 슈퍼스테이트 CEO 겸 공동창립자
Tarun Chitra, 로보트 벤처스 매니징 파트너
출처: Unchained
원제: $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
방송일: 2024년 6월 15일
본 포드캐스트 핵심 요약
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암호화 시장 심리: 최신 시장 동향과 인플레이션 데이터가 커뮤니티에 미치는 영향 논의.
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메멘코인과 유명인사: Iggy Azalea의 $Mother 분석 및 유명인이 출시한 메멘코인 현상.
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새로운 메멘코인들: 위조 및 해킹된 계정 문제를 포함한 신규 메멘코인에 대한 통찰.
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클릭형 게임(Tap-to-Earn): Hamster Kombat와 같은 간단한 클릭 게임의 급속한 성장 개요.
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에어드랍 논란: ZK SYNC 및 Layer0 관련 최근 논란과 시빌 공격(Sybil attack)의 어려움 탐색.
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미래의 에어드랍 전략: 명확하고 조작 불가능한 지표에 대한 진화와 필요성 논의.
현재 시장 심리
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로버트는 최근의 시장 심리를 가격 변화로부터 역추론할 수 있다고 언급했다. 그는 오늘(수요일) 낙관적인 인플레이션 데이터가 발표되었으며, 이에 대해 시장이 매우 낙관적이라며 연준이 올해 금리를 인하할 가능성이 있어 시장이 정상 궤도로 돌아올 것으로 보고 있다고 지적했다.
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그러나 이러한 낙관은 몇 시간 만에 끝나며, 이후 대규모 매도세가 발생하여 가격이 하락했다. 결국 시장 심리는 상대적으로 평온하고 관망하는 상태로 되돌아갔다.
유명인사 메멘코인과 시장 영향
$Mother

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Tarun은 오늘 암호화 트위터에서 가장 큰 뉴스가 Iggy Azalea가 자신의 메멘코인을 홍보했다는 점이라고 언급했다.
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Haseeb는 Iggy Azalea가 인터뷰에서 비탈릭(Vitalik)의 자선 단체 및 병원에 대한 견해를 비판하며, 비탈릭이 가스비를 통해 수익을 얻는다는 암시를 했다고 언급했다.
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Haseeb는 Iggy Azalea와 그녀의 메멘코인 "Mother"의 배경을 설명하며, 현재 그녀는 더 이상 아티스트라기보다 인플루언서이며, 암호화 커뮤니티 내 주요 인물들과 마찰을 일으키고 있다고 지적했다.
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Iggy Azalea와 비탈릭의 밈 이미지를 보여주며, 비탈릭이 유아처럼 묘사되고 있으며, Iggy Azalea에게 수유를 받고 있어 그녀가 자신의 "어머니(Mother)"라는 의미를 담고 있다.
시장 영향
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Tarun은 이번 주 메멘코인 시장이 잠잠하지 않았으며, 많은 유명인사들이 메멘코인에 뛰어들고 있다고 언급했다.
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Haseeb는 헐크 호건(Hulk Hogan)의 메멘코인은 해킹 사례였으며, 지금은 해커들이 가짜 메멘코인을 출시해 수익을 창출하고 있다고 설명했다.
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앤드류 테이트(Andrew Tate)가 "Daddy"라는 이름의 메멘코인을 출시했으며, 이는 Iggy Azalea의 "Mother"와 경쟁 구도를 형성하고 있다고 언급했다.
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Haseeb는 현재 메멘코인 시장에서 유명인사들의 참여가 정점에 도달했다고 말하면서도, 앞으로 더 높은 정점이 올 수 있다고 예측했다.
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Haseeb는 유명인사들이 메멘코인을 포함한 다양한 방식으로 수익화할 미래를 논하며, 경우에 따라 유명인사 토큰이 윈윈 게임이 될 수 있다고 지적했다.
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그는 유명인사 토큰과 기존 제품 후원의 차이점을 언급하며, 초기에는 가치를 창출할 수 있지만 시장이 포화되면 그 가치는 소멸될 것이라고 말했다.
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Robert는 유명인사들이 와인 브랜드, 비타민 워터, 헤드폰 등의 신사업을 통해 수익화하는 것이 가장 가치 있는 방법이라며, 이는 합법적이며 실제 가치를 창출한다고 생각한다고 밝혔다.
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그는 메멘코인이 돌파적인 성공을 거둘 때는 긍정적인 부를 창출할 수 있지만, 일반적으로 제로섬 게임이라며 대부분의 경우 그렇지 않다고 말했다.
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Robert는 Doge만의 독특한 가치 제안을 언급하며, Doge는 첫 번째로 풍자적인 암호화 자산으로, 비트코인이나 라이트코인 등 다른 비트코인 포크를 모방한 블록체인을 지향함으로써 암호화폐 역사에서 오랫동안 지속되어 왔으며, 다른 유명인사 코인들은 이런 독특함이 없다고 말했다.
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Robert는 메멘코인 시장의 포화 문제를 논하며, 수요는 한정적이므로 결국 정점을 찍을 것이라고 주장했다.
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Tom은 모든 시장 트렌드는 결국 포화에 이를 수밖에 없으며, 현재의 메멘코인 시장도 예외가 아니라고 말했다.
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그는 메멘코인과 전통적 후원의 차이점을 언급하며, 초기에는 가치를 창출할 수 있지만 시장 포화로 인해 가치가 침식될 수 있다고 지적했다.
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Tarun은 메멘코인의 핵심 진실이 수익 배분 프로토콜을 단순화하려 한다는 점이지만, 실제로는 이를 해결하지 못하고 있다고 말했다.
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Pump.fun이 첫 번째로 성공한 토큰 발행 플랫폼이라는 점을 언급하며, 사용하기 쉬우며 재미있다고 평가했다. Tom은 Pump.fun이 많은 블록체인 게임 프로젝트보다 진정한 바이럴 소비 앱에 훨씬 근접했다고 생각한다고 말했다.
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Robert는 Pump.fun이 첫 번째 런치패드 형태의 프로젝트로서 매우 잘 만들어졌다고 평가했다.
클릭형 게임: Hamster Kombat vs Notcoin
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Haseeb는 논의할 만한 두 가지 블록체인 게임 프로젝트로 Notcoin과 Hamster Combat를 언급했다.
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Haseeb는 Hamster Combat가 텔레그램 기반의 클릭형 게임으로, 사용자가 화면 속 햄스터 이미지를 클릭해 피드백과 포인트를 얻는다고 소개했다.
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Hamster Combat는 이미 1억 명 이상의 사용자를 확보했으며, 일일 활성 사용자 수는 이더리움보다 많다.
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Haseeb는 블록체인 게임의 성공이 사회문제로 여겨질 수 있다고 말하며, 이러한 게임들이 중독성을 유발하고 시간을 낭비하게 할 수 있다고 지적했다. 또한 이러한 게임들의 단순성과 바이럴 특성이 '디지털 성장'에 대한 인간의 욕구를 충족시킨다고 말했다.
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Robert는 클릭형 게임이 성공하는 이유가 단순하고 쉽게 접근할 수 있기 때문이며, 가벼운 작업을 통해 보상을 받고자 하는 사람들에게 적합하다고 생각한다고 말했다.
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Robert는 이러한 게임의 단기적 매력에 대해 언급하며, 사용자들이 어느 정도 시간 후에는 흥미를 잃을 것이라고 말했다.
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Robert는 게임 내 경제 순환 문제를 계속 논하며, 에어드랍이 끝나면 사용자들이 플레이를 지속할 동기가 사라질 수 있다고 지적했다. 또한 이러한 게임의 설계가 매우 단순해 거의 기술적 혁신이 필요하지 않다고 말했다.
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Tarun은 클릭형 게임의 인기가 복잡한 게임과 AI의 남용에 대한 반응일 수 있다고 말했다. 이러한 단순한 게임의 성공은 낮은 컴퓨팅 요구사항과 사용 편의성과 관련이 있다고 생각한다고 밝혔다.
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Tom은 클릭형 게임의 인기가 고급 게임에 대한 반작용일 수 있으며, 사람들은 더 단순하고 투자 없이 즐길 수 있는 게임을 선호한다고 말했다.
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Tom은 문화의 주기성을 언급하며, 현재 추세는 단순함으로의 회귀라고 말했다. 이러한 게임의 인기는 '디지털 성장'에 대한 욕구를 반영하며, 사회적 불만의 표현일 수도 있다고 생각한다고 밝혔다.
에어드랍 논란
에어드랍 메타 (zkSync & LayerZero)
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Haseeb은 최근 에어드랍 트렌드를 논하며, 많은 대규모 에어드랍이 논란과 극적인 사건을 동반하고 있다고 말했다. 그는 ZKSync와 LayerZero의 에어드랍을 언급했다.
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ZKSync는 제로지식 롤업로, 전체 공급량의 17.5%를 사용자에게 에어드랍하겠다고 발표했다. 에어드랍 규모는 크지만, 약 11%의 사용자만이 자격을 얻어, 특히 farming 유저들 사이에서 강한 분노를 샀다.
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LayerZero의 에어드랍 전략은 사용자 스스로가 봇이라고 신고하면 원래 에어드랍의 15%를 받을 수 있고, 다른 사용자를 성공적으로 신고하면 그 사람이 받을 에어드랍의 10%를 획득할 수 있도록 했다. 이러한 방법 역시 다양한 반응을 불러일으켰다.
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Haseeb은 최근 에어드랍은 거의 모두 일치된 긍정적 반응을 얻지 못했다며, 이것이 보편적인 문제라고 말했다.
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Tarun은 에어드랍에 대한 기대치가 시간이 지남에 따라 계속 증가하고 있어, 모두를 만족시키는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 말했다. 그는 최초로 새로운 메커니즘을 도입한 프로젝트가 기대치를 설정하며, 이후 프로젝트들은 이를 충족시키기 위해 더 많은 '프리미엄'을 지불해야 한다고 지적했다.
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Tom은 에어드랍 기대치의 증가에 동의하며, 이 문제가 보편적이라고 말했다.
공정한 에어드랍의 어려움
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Haseeb은 최근 6개월간 중요한 에어드랍 중 누구에게나 만족감을 준 사례가 거의 없었다고 말했다.
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Tom은 다수의 사용자와 봇 가능성에 직면했을 때 에어드랍의 공정성과 투명성이 중요하다고 말했다. GMV의 에어드랍은 최근 들어 부정적 반응이 거의 없었던 드문 사례 중 하나라고 언급했다.
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Tarun은 세레스티아(Celestia)의 에어드랍이 예외였으며, 개발자와 연구자들에게 배분한 방식이 다른 프로젝트들에 의해 모방되었다고 말했다.
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Tarun은 행동경제학에서 나타나는 현상으로, 일단 기대치가 설정되면 이후 기대치는 점점 더 높아진다고 언급했다.
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예를 들어 세레스티아 에어드랍에서 큰 보상을 받은 일부 사용자들이 이제 다른 프로젝트에서도 비슷한 보상을 기대한다는 점을 구체적으로 설명했다.
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Tarun은 이러한 기대치의 상승이 급여 기대치의 상승과 유사하며, 일단 설정된 기대는 낮추기 어렵다고 말했다.
에어드랍의 산업화
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Haseeb은 에어드랍 산업화 문제를 언급하며, 이것이 에어드랍 논란 증가의 원인일 수 있다고 말했다.
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6개월 전만 해도 에어드랍 산업화의 규모는 오늘날보다 훨씬 작았다. 당시에도 에어드랍 헌터는 있었지만, 수와 도구 면에서 현재와 비교할 수 없었다.
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이제 많은 신생 시장 사용자들이 다양한 가이드와 도구를 통해 쉽게 에어드랍에 참여할 수 있게 되어, 에어드랍 산업화가 더욱 보편화되었다고 지적했다.
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Haseeb는 DEX 또는 유동성 제공이 필요한 프로젝트 같은 경우 사용자 행동을 측정하기가 비교적 쉬워 논란이 적다고 말했다.
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반면 Layer 1 프로토콜이나 Celestia처럼 무엇을 해야 에어드랍을 받을 수 있을지 명확하지 않은 프로젝트의 경우 불확실성과 논란이 증가한다고 지적했다.
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Tarun은 Haseeb의 의견에 동의하며, Celestia의 에어드랍도 산업화된 farming에 의해 이용당했다고 말했다. 또한 사용자들의 불만을 반영하는 밈들을 언급했다.
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Tom은 일부 에어드랍이 사용자에게 더 많은 '게임 내 본전'(skin in the game)을 요구하며, 예를 들어 자본 제공이나 거래 수수료 지불 등을 요구할 경우 논란이 적다고 말했다.
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그는 ZKSync 디스코드 내 인도 사용자들의 강한 불만을 반영한 밈을 언급했다.
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Tarun은 생태계 전체가 다소 통제력을 상실했다고 느끼며, 사용자들이 다양한 방식으로 지표를 조작해 에어드랍 보상을 얻고 있다고 말했다.
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현재의 에어드랍 시스템은 너무 복잡하고 공격에 취약해 효과적인 토큰 분배 방식이 아니라고 지적했다.
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Tarun은 현재 시스템이 이상적이지 않기 때문에, 미래의 에어드랍 트렌드가 완전히 바뀔 것이라고 예측했다.
미래의 에어드랍 전략
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Haseeb은 현재 에어드랍 메커니즘이 대항적 요소가 부족해 실제 사용자와 가짜 계정(Sibyl 공격)을 효과적으로 구분하기 어렵다고 말했다. 에어드랍 헌터들의 기술이 향상됨에 따라 반 Sibyl 기술의 효과는 떨어지고, 실제 사용자까지 잘못 걸릴 확률과 오류율이 증가하고 있다고 지적했다.
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그는 프로젝트팀이 어느 정도 에어드랍 헌터의 존재를 묵인하고 있다고 말하며, 이들이 프로젝트 지표를 높이는 데 도움이 되기 때문이라고 설명했다.
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프로젝트팀과 에어드랍 헌터 사이에는 일종의 '파우스트적 거래'가 존재하는데, 즉 프로젝트팀은 단기 지표 향상을 위해 에어드랍 헌터를 허용하지만 장기적으로는 더 많은 사용자 불만을 초래한다고 말했다.
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Haseeb은 미래에 변화가 있을 수 있다고 말했다. 예를 들어 프로젝트팀이 더 일찍 명확한 정보를 제공할 수 있으며, 어떤 행동을 보상할지 미리 알려주고, 조작하기 어려운 지표(예: 유동성)를 선택할 수 있다는 것이다. 이를 통해 예상치 못한 결과로 인한 불만과 조작을 방지할 수 있다. 또 다른 가능성은 에어드랍 헌터와 프로젝트팀 사이의 '고양이와 쥐의 게임'이 영원히 계속되며, 서로의 Sibyl 공격과 반 Sibyl 조치를 끊임없이 무력화하려 노력할 것이라는 점이다.
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Robert은 작업증명(PoW)이 비트코인에서 성공한 것은 프로젝트의 핵심 목표와 긴밀히 연결되어 있기 때문이라고 말했다. 그러나 현재의 에어드랍 메커니즘은 '가짜 작업'에 가깝고, 프로젝트에 실질적인 가치를 제공하지 않으며, 대부분 광학적 효과를 위한 것이라고 지적했다. 미래의 에어드랍 메커니즘은 작업과 토큰 배분을 더 잘 연결해 프로젝트 성공률을 높여야 한다고 말했다.
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Tarun은 PoW와 지분증명(PoS)의 차이를 논하며, PoS가 특정 면에서 PoW보다 열등하다고 말했다. 에어드랍 메커니즘은 기대치 관리 문제를 줄이기 위해 더 많은 무작위성과 지속성이 필요하다고 지적했다. 또한 게임 및 Spotify와 같은 분야에서도 사기 문제가 완전히 해결되지 않았듯이, 에어드랍도 예외가 아니라고 말했다.
에어드랍에서 KYC의 역할
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Haseeb은 미래에는 에어드랍 수령을 위해 전면적인 KYC가 도입될 가능성이 있다고 말했다. 이미 루간스크, 크림, 미국, 인도 등 일부 지역이 제외되고 있기 때문에, 이러한 제한을 하고 있는 상황에서 전면 KYC는 다음 단계일 수 있다고 설명했다.
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Tarun은 이에 반대하며, KYC는 규모 확장이 불가능하며, KYC를 통과할 수 있는 사람들에게만 자산이 집중되는 결과를 초래할 것이라고 말했다. 또한 많은 에어드랍 헌터들이 KYC를 통과하지 못할 것이라고 지적했다.
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Haseeb은 현재의 반 Sibyl 공격 조치(가짜 계정 생성 방지)가 사실상 '서툴게 구현된 KYC'라며, 다양한 신호를 통해 사용자가 실제 인간인지 확인하려는 시도라고 추가 설명했다.
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Tom은 조작하기 어려운 지표에 기반한 선형 에어드랍(linear airdrop)으로 회귀하는 것이 더 현실적인 해결책일 수 있다고 말했다.
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Haseeb은 미래에는 사용자의 KYC 정보를 노출하지 않으면서도 검증 가능한 제로지식 증명(ZK) 기술이 등장할 수 있다고 말했다.
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Tarun은 그러한 기술이 미래에 실현될 수는 있겠지만, 아직 충분히 성숙하지 않다고 말했다. 그리고 기술이 완성되더라도 여전히 많은 사람들이 제외될 것이라고 우려했다.
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Tarun은 KYC를 도입할 경우 정부가 이를 증권으로 간주할 가능성이 높아져 복잡성과 규제 비용이 증가할 것을 걱정한다고 말했다.
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