
LayerZero의 '사냥감'이 된 사람들: 우리는 체인 상의 허황된 번영을 만드는 '도구'일 뿐이다
글: Mia, ChainCatcher
편집: Marco, ChainCatcher
일상적인 에어드랍 참여 외에도, A형은 최근 몇 달간 또 다른 주요 업무로 항소 양식 작성에 매달리고 있다. 그의 스튜디오에 소속된 200여 개 계정과 100개 이상의 프리미엄 계정이 전부 LayerZero에 의해 시빌(Sybil) 계정으로 판정되었기 때문이다.
"항소 성공 가능성을 높이기 위해 팀은 ChatGPT를 활용해 각 계정마다 서로 다른 사유를 입력하고, 심지어 다양한 언어까지 사용했다. 핵심은 '나는 진짜 사용자다'라는 메시지를 전달하는 것이었다." A형은 ChainCatcher와의 인터뷰에서 밝혔다.
화제 또한 LayerZero의 요구에 따라 항소 양식을 작성하며, 본인이 운영하는 '수익 창출용(撸毛)' 계정들이 스튜디오가 아닌 개인 계정임을 주장했다.
이전에 화제는 반년간 정성들여 관리한 20개 계정이 프로젝트 측에 의해 시빌 계정으로 판단되었고, LayerZero가 벌인 대규모 '시빌 사냥' 운동 속에서 그 자체가 사냥감이 되어버렸다.
"본래 수익 창출로 부자가 되려 했는데, 오히려 빚쟁이가 되고 말았다." 화제는 ChainCatcher에게 쓴웃음을 지으며 말했다.
그러나 이러한 항소가 실제로 효과가 있을지는 미지수다. A형과 화제 모두 "최선만 다할 뿐, 결과는 하늘에 맡긴다"며 "항소한 계정이 너무 많아 프로젝트 측이 일일이 살펴볼 리 없다"고 입을 모았다.
LayerZero가 이전에 발표한 보고서에 따르면, 잠재적 시빌 주소가 약 80만 개에 달한다. 최종 명단은 아직 공개되지 않았지만, 그 숫자는 적지 않을 것으로 예상된다.
이번 '시빌 사냥'은 프로젝트 팀과 '수익 창출' 세력 간의 경쟁을 새로운 단계로 끌어올렸다. 검열, 자발적 신고, 제보 포상 등 암호화폐의 자유 정신과 정반대되는 이러한 조치들은 큰 논란을 불러일으켰다.
웹3 산업의 발전과 함께 과거에는 우위를 점했던 '수익 창출' 세력의 장점도 서서히 사라지고 있다.
양측 모두 타당한 이유를 갖고 있다. 프로젝트 측은 대량의 대체 토큰을 한 번에 매도하는 스튜디오보다는 진정한 사용자에게 에어드랍을 주고자 하고, 스튜디오 측은 실제 돈을 들여 프로젝트 데이터 향상과 성능 테스트에 기여했음에도 불구하고 버림받았다고 주장한다.
5월 30일, LayerZero의 '시빌 사냥'이 공식적으로 종료됐지만, 화제와 A형은 여전히 판결 결과를 기다리고 있다.
매력적인 LayerZero
A형은 암호화폐 생태계에 오래전부터 있었고, 마이닝 사업이 탄압받던 시기에 에어드랍 분야로 전향했다.
채굴장 운영 당시 형성된 투자 리서치 및 기술 팀과 더불어 커뮤니티 내 인맥 네트워크를 바탕으로, 초창기 형태의 에어드랍 스튜디오가 만들어졌다.
그에 따르면, 대규모 에어드랍 참여는 장기적인 가치 투자의 일환으로, 프로젝트 배후의 펀딩 팀을 연구하는 것도 중요한 작업이다. 팀은 특히 a16z, Paradigm, Coinbase 등 유명 기관들의 투자 프로젝트에 집중했으며, 대규모 펀딩은 기본 조건이었다.
"높은 펀딩 규모는 곧 높은 평가를 의미하며, 이는 곧 더 가치 있는 에어드랍 토큰을 받을 가능성을 뜻한다"고 A형은 설명했다.
초기 스튜디오 운영 당시 ARB, Aptos, Sui, Wormhole 등 괜찮은 에어드랍 프로젝트들을 성공적으로 참여해, 전체 시장이 침체된 상황에서도 나름대로 좋은 수익을 올렸다.
LayerZero는 펀딩 팀과 고평가라는 두 가지 천연적 이점을 모두 갖추고 있어, A형이 주목한 핵심 프로젝트였다.
2022년 3월, '가장 간단하고 가벼운 크로스체인 정보 전송 방식'을 목표로 하는 완전한 체인 간 상호 운용성 프로토콜 LayerZero는 A+ 라운드에서 1억 3500만 달러를 조달하며 10억 달러의 기업 가치로 웹3의 유니콘 반열에 올랐다. a16z, 세콰이어 캐피탈, Coinbase Ventures 등이 투자에 참여했다.
2023년 4월, LayerZero는 다시 1억 2000만 달러의 B 라운드 펀딩을 완료하며 기업 가치를 30억 달러로 끌어올렸으며, 이번 투자에는 전통 금융 자본도 포함됐다.
펀딩 완료 직후, LayerZero는 '거버넌스 토큰 에어드랍'을 고려 중이라고 발표했다.
이처럼 탄탄한 자금력과 에어드랍 기대감 때문에, '수익 창출' 세력에게 LayerZero는 입에 들어오는 거대한 '한 끼 식사'나 다름없었다.
개인 수익 창출 유저들과 스튜디오들은 기회를 노리며 움직이기 시작했고, 곧이어 LayerZero 관련 리서치 보고서와 각종 에어드랍 튜토리얼이 커뮤니티 곳곳에 퍼져나갔다.
LayerZero의 체인 간 상호작용 데이터 역시 폭발적으로 증가했다. 작년 4월 펀딩 발표 이후, LayerZero의 체인 상호작용량은 급증했으며, 일일 거래 건수는 20만 건을 돌파했고, 공식 크로스체인 제품인 Stargate의 거래 건수도 크게 늘어나 하루 15만 건 수준에 도달했다.
A형도 급박하게 준비에 돌입했고, 기술팀은 코드를 이용해 200개의 수익 창출용 지갑과 100개의 프리미엄 계정을 생성하며 반 년 이상에 걸친 장대한 수익 창출 활동을 시작했다.
A형은 "팀은 지정된 일상적인 상호작용을 수행해 모든 주소가 상호작용 과제를 완료하고 에어드랍 기준에 도달하도록 하며, 동시에 계정 격리를 철저히 한다"고 밝혔다.
끊임없이 증가하는 비용
LayerZero와의 상호작용 과정에서 '수익 창출' 활동의 침몰 비용이 누적되고 있다.
비용이 비싸고 수수료 투명성이 부족하다는 이유로, LayerZero 산하 크로스체인 제품 Stargate는 수익 창출 유저들 사이에서 '크로스체인 어쌔신'이라는 별명을 얻기도 했다. 초기에는 명세가 없어 많은 사용자가 가스비를 낼 때 엄청난 비용이 든다는 사실을 알게 됐으며, 각 코인별 요금도 통일되지 않았다.
A형은 LayerZero 에어드랍을 위한 것이라 생각하고 Stargate의 높은 크로스체인 수수료를 참고 있다고 말했다.
화제도 이에 대해 매우 불만을 표하며, 수익 창출 필요로 인해 STG 토큰을 0.9달러에 일부 매수해 스테이킹했지만, 이후 전체 시장 하락으로 해당 STG의 가치가 반 토막 났다고 전했다.
이번 수익 창출 비용에 대해 A형은 "LayerZero 계정 하나당 비용이 200U 이상이며, 투자 목표는 개별 계정당 약 1000U의 에어드랍을 받는 것이다. 안전을 위해 100개의 프리미엄 계정을 추가로 상호작용시켜 반수익 창출(反撸)에 대비했다"고 밝혔다.
화기는 "처음으로 다중 계정 수익 창출을 시도했는데, 이전에 단일 계정으로 상호작용해도 괜찮은 에어드랍 보상을 받았기 때문에 이번엔 '혈본'을 들여 도전해봤다. 전체 비용은 약 3000U 정도다"라고 말했다.
하지만 잠재적 시빌 주소가 공개되자 A형과 화기 모두 충격에 빠졌다. A형의 스튜디오 계정과 100개의 프리미엄 계정이 전멸한 것이다.
화기의 20개 계정도 예외 없이 전부 탈락했고, 그녀는 "본래 수익 창출로 부자가 되려 했는데, 수익 창출로 오히려 빚쟁이가 됐다"고 자조했다.
역대 최대의 '반시빌 작전'
그들의 계정을 전멸시킨 것은 바로 LayerZero의 시빌 사냥 작전이었다.
5월 2일, LayerZero는 첫 번째 스냅샷을 완료했다고 공식 발표하며, 실제 사용자 수는 약 580만 명 정도라고 밝혔다.
다음날, LayerZero는 '커뮤니티 구성원에 대한 지속적인 신뢰'를 이유로, 지속적으로 사용한 진정한 사용자들에게만 토큰을 분배하겠다고 발표했다. 반면 시빌 사용자에게는 두 가지 선택지를 제시했다. 하나는 '자진 신고'로, 시빌 주소를 스스로 신고하면 에어드랍 할당량의 15%를 보존할 수 있고, 다른 하나는 프로젝트 측의 내부 검사를 기다리는 것으로, 이 경우 어떠한 토큰도 받지 못한다.
또한 LayerZero는 이번 시빌 감지 보고서를 Chaos Labs와 Nansen과 협력하여 작성한다고 밝혔다.
이로 인해 시빌 모니터링이 더욱 엄격해졌고, 오랫동안 에어드랍을 기다리며 수익 창출을 생업으로 삼아온 스튜디오와 전문 수익 창출 유저들에게는 치명타를 입혔다.
더 나아가 LayerZero는 제보 보상 제도도 도입했다. 성공적으로 제보한 사람은 제보된 계정의 10% 토큰을 획득할 수 있다.
첫 번째 자진 신고 기간 종료 시점까지, 잠재적 시빌 주소로 처음 판정된 것은 80.3만 개였으며, 이 중 33.8만 개 이상의 주소가 스스로 시빌임을 신고했다. 이들 각각은 예상 토큰 할당량의 15%를 받게 되며, 나머지 85%는 적격 사용자에게 반환된다. 33.8만은 80만에 비해 약 40% 미만의 주소만이 '자수'를 선택한 셈이다.
그러나 대규모 정화는 계속됐다. 이후 진행된 2주간의 '현상금 사냥' 기간 동안 LayerZero는 총 3550건의 '시빌 사냥' 보고서를 접수했으며, 각 보고서에는 최소 20개 이상의 시빌 조작 주소가 명시돼 있었다.
업계에서는 최종 명단이 '6.67%~13.33%의 주소만을 유지할 것'이라고 일반적으로 추정하지만, 대부분의 다중 계정 수익 창출 유저와 스튜디오들은 이미 첫 번째 정화 과정에서 '전멸'했다.
상극과 상생
프로젝트 팀과 수익 창출 유저 간의 경쟁은 끊임없이 진화하고 있다.
Hop Protocol은 이 '봉쇄' 전략을 선도했으며, 스튜디오를 주요 타깃으로 삼아 다중 계정을 조작해 대량 상호작용을 시도한 의심 사례, Merkly, L2 Pass, L2 Marathon 등의 일반적인 '시빌 트래픽 부풀리기' 앱 사용 사례, 극소액으로 크로스체인 상호작용을 시도한 사례 등을 중점적으로 조사했다.
이러한 '자진 신고', '검사', '고발' 조치 아래에서 시빌 검사는 점차 '봉쇄 작전' 현장으로 변질됐고, 스튜디오는 도축을 기다리는 양처럼 되어버렸다.
그러나 수익 창출 스튜디오들도 결코 만만한 상대가 아니다.
수차례의 주요 에어드랍 경험을 거친 지금, 대부분의 성숙한 스튜디오는 자체 전담 투자 리서치 팀, 기술 팀, 상호작용 팀을 보유하고 있으며, 수익 창출 행위는 점차 '거의 0원 비용으로 보상 받는 사용자 충성도 행동'에서 전문화된 기술 팀으로 진화하고 있다.
시빌 검사에 대응해 무작위 상호작용 스크립트, 분산되고 독립적인 IP 주소, 더욱 엄격한 계정 격리 등 반시빌 검사 기법이 다양하게 등장하고 있다.
프로젝트 팀과 수익 창출 유저 사이에는 항상 '시빌'과 '반시빌' 사이의 경쟁 관계가 존재한다.
A형 같은 스튜디오 입장에서는 수익 창출 유저들이 체인 상의 활성화에 상당한 기여를 했으며, 수익 창출 행위 자체가 체인 상의 활성화 데이터의 중요한 구성 요소가 되고 있다.
LayerZero가 이전에 발표한 에어드랍 기대치처럼, 많은 프로젝트는 초기 단계에서 에어드랍이나 오딧세이 과제를 통해 사용자와 스튜디오가 체인 상에서 상호작용하도록 유도함으로써 체인 상의 '거짓 번영'을 만들곤 한다.
많은 상호작용 데이터가 생성되면 프로젝트 팀은 초기에 프로젝트를 최적화하고 압력 테스트를 수행하며, 동시에 사업 수익도 창출할 수 있다.
수익 창출 유저 입장에서는 '에어드랍 규칙을 전혀 알 수 없는 위험'을 감수하며 프로젝트 팀을 위해 무료로 테스트를 수행하고 체인 상에서 기여하고 있는 셈이다. 화기가 말하기를, "프로젝트 팀은 수수료를 실컷 받아먹었고, 나는 아무것도 받지 못했다."
같은 LayerZero 수익 창출 유저이자 암호화폐 KOL인 하비도 "격렬한 오딧세이, 과도한 pua, 모든 것이 너무 치열했다. 수익 창출은 끝났고, 나는 탈락했다"고 말했다.
그들은 자조적으로 LayerZero의 반시빌 메커니즘 앞에서 체인 상의 거짓 번영을 만드는 '도구 인간(toolman)'이 되어버렸다고 표현했다.
논란이 된 제보 제도
점점 더 치열해지는 수익 창출 시장에서 '시빌 사냥'은 점차 인간 본성의 게임으로 변질되고 있다.
왜 시빌로 적발됐는지 묻는 질문에 A형과 화기는 모두 '서로 고발하는 제도'를 문제 삼았다.
그들의 입장에서는 다중 계정을 통한 에어드랍 참여를 했지만 시빌 문제를 고려했고, 프리미엄 계정에 대해서도 리스크 방지 조치를 취했음에도 불구하고 이번에 모든 계정이 전멸했다는 것이다.
사실 '서로 고발' 단계는 5월 18일부터 31일까지 진행됐기 때문에 이것이 유일한 원인은 아니다.
하지만 인간 본성을 시험하는 제보 제도는 여전히 암호화폐 커뮤니티 내에서 논란을 일으키고 있다.
LayerZero는 커뮤니티 사용자들이 서로 시빌 행위를 고발하도록 장려하며, 성공적으로 고발한 사람은 고발된 주소의 에어드랍 할당량 10%를 받을 수 있다고 공지했다.
이는 인간 본성의 어두운 면을 극대화하는 것으로, 10%의 에어드랍 보상을 얻기 위해 다른 수익 창출 유저들의 성과를 희생하고 무시할 수 있게 된다.
하비는 "인간 본성은 악하다. 매번 시빌 검사 때마다 인간 본성의 어두운 면을 본다"고 말했다.
화기도 "이건 일반이면 모두 손해 보는 방식이다. LayerZero의 규칙이 엄격한 건 수용하지만, 서로 고발하는 것은 반드시 '남에게 해를 끼치고 자신도 해를 입는' 행동"이라고 말했다.
LayerZero 수익 창출에 참여하지 않은 또 다른 스튜디오도 "서로 고발은 역행하는 행위"라며, 이는 사용자들을 불쾌하게 만들 뿐 아니라 프로젝트 자체도 욕을 먹게 만든다고 지적했다.
'서로 고발'은 프로젝트 팀과 스튜디오 간의 경쟁뿐만 아니라 스튜디오와 개인 사용자 간의 투쟁으로도 확산되고 있다. 고발 성공 시 해당 계정의 90% 에어드랍 토큰이 에어드랍 풀로 돌아가므로, 일반 사용자들이 분배받는 에어드랍 물량이 증가하게 되며, '서로 고발'은 일반 수익 창출 유저들이 '수익 창출 정의'를 외치는 무기가 되고 있다.
어떤 수익 창출 스튜디오 직원이 퇴사 후 내부 계정을 고발했다는 소문도 있고, 시장에서는 어떤 '사냥꾼'이 48만 개 주소의 시빌 보고서를 제출했다는 이야기도 나돈다.
LayerZero 공동 창립자 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어에서 "누구나 원하는 것을 보고서에 쓸 수 있지만, 모든 보고서가 유효한 것은 아니다"라고 답변했다.
이는 제보의 '과잉 확대' 가능성에 대한 추측을 뒷받침하는 듯하다.
LayerZero는 인간 본성을 교묘하게 이용해 '시빌 사냥'을 개인 수익 창출 유저와 스튜디오 간의 전쟁으로 만들었다.
서로 다른 입장
오늘날의 수익 창출 분야는 마치 아수라장과 같다.
시빌 공격(Sybil Attack)은 Web1 시대부터 존재해왔으며, 2002년 마이크로소프트 리서치의 존 R. 두시어(JohnR.Douceur)가 처음 제안했고, 1973년의 공상과학 소설 『시빌』에서 유래했다. Web3의 체인 상 익명성은 시빌 공격에 이상적인 환경을 제공하며, 공격자는 대량의 주소를 쉽게 생성해 여러 번의 에어드랍 보상을 받을 수 있다. 이들은 보상 수령 즉시 매도하는 경우가 많아 프로젝트에 큰 영향을 준다.
'반시빌'은 오랫동안 수익 창출 분야의 정의로 여겨져 왔으며, 어느 정도 프로젝트 팀과 대부분의 개인 사용자들의 이익을 보호해왔다.
스튜디오 측은 상호작용 기간 동안 체인 상의 활성화에 기여했다고 주장한다.
화기의 말처럼 "우리 모두 진짜 돈을 들여 프로젝트와 상호작용하고 있다."
개인 사용자들은 자신들이 시빌로 분류되지 않아 다행이라 여기면서도, LayerZero의 '반시빌' 규칙이 지나치게 엄격하고 비인간적이라는 점에 안타까움을 느낀다.
대부분의 스튜디오는 이번이 '슬램덩크'였지만, 모든 스튜디오가 반수익 창출 경험을 겪어왔기 때문에 진정한 스튜디오는 이런 작은 패배를 신경 쓰지 않고 더 넓은 시장을 바라본다고 말한다.
일부 스튜디오와 전문 플레이어들은 수익 창출 자체가 개인의 투자 위험 선호도에 따른 것이며, 모든 스튜디오가 LayerZero를 낙관하는 것은 아니며, 앞으로 LayerZero 생태계 내 다른 수익 창출 프로젝트를 고려하지 않을 수도 있다고 말한다.
또한 일부 다중 계정 유저와 스튜디오들은 여전히 최종 운명의 판결을 기다리고 있다.
에어드랍 스냅샷이 끝나면서 LayerZero의 체인 상 상호작용도 다시 평온을 되찾았고, 과도한 '반시빌' 전략으로 인한 사용자 불만도 커지면서 현재 LayerZero의 체인 상 데이터는 1년 만에 최저치를 기록했다.
5월 19일, 당일 메시지 총량은 3.9만 건에 불과했으며, 이전 최고점 대비 94% 감소했다.
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