
Base 거래량 3일 만에 2300만 달러 돌파한 월드 PvP 인기 급상승
작자: Nancy, PANews
Base의 급부상과 함께 그 생태계 프로젝트들이 시장의 주목을 받고 있다. 최근 "World PvP"라는 게임이 출시되자마자 커뮤니티에서 빠르게 인기를 끌었으며 Base 공식 채널의 관심도 받았다. 본 기사에서는 PANews가 World PvP의 게임 메커니즘과 시장 성과를 분석해본다.
공식 소개에 따르면 World PvP는 MEME, GameFi, SocialFi 개념을 결합한 전략 게임으로, 211개 국가가 30일간 토큰 최고 시가총액을 두고 경쟁하는 방식이다. 각 시즌 종료 시 가장 높은 시가총액을 기록한 국가는 핵무기를 해제해 다른 국가의 유동성을 '약탈'할 수 있다. 핵탄에 맞은 국가는 탈락하며 유동성의 50%는 최고 시가총액 국가에 귀속되고 나머지는 다른 생존 국가들에 무작위로 분배된다. 또한 승리한 국가는 모든 국가 토큰 거래세로 누적된 ETH 풀을 획득하게 되며, 이는 해당 국가 토큰을 매수해 소각하는 데 사용된다. 게임은 마지막 한 명의 승자가 남을 때까지 30일 주기로 반복된다.

게임 참여 규칙을 보면 각 국가는 자체 국가 ERC20 토큰을 발행했으며, Pump.fun과 유사한 시스템을 도입해 사용자는 ETH를 입금함으로써 해당 국가 토큰으로 교환해 참여할 수 있다. 플랫폼은 2.5%의 수수료를 부과한다. 한 국가의 토큰 시가총액이 33.3만 달러에 도달하면 Uniswap v2에 배포되며(현재 4개 국가가 조건 충족) 사용자가 특정 국가 토큰의 최대 보유자가 되면 그 국회의 대통령이 되어 핵무기 발사 결정권을 갖게 된다. 이 과정에서 플레이어들은 팀을 구성해 토큰을 동일한 주소로 송금함으로써 대통령 자리를 두고 경쟁할 수 있다. 한편 한 사람이 국가 토큰 공급량을 독점하는 것을 방지하기 위해 World PvP는 각 국가의 1% 공급량을 이벤트 및 에어드랍용으로 보존했다.

또한 World PvP는 소셜 요소도 도입해 각 국가는 토큰 전용 채팅방을 가지며, 플레이어 이름 옆에는 자신이 가장 많이 보유한 토큰 국가의 깃발이 표시되고 모든 사용자는 글로벌 채팅방에서 소통할 수 있다. 여기서 World PvP는 '차단(뮤트)'과 '홍보(喊单)' 기능도 도입했는데, 사용자는 0.1 ETH를 지불하면 특정 사용자를 차단하거나 채팅방에서 자신의 국가 토큰을 홍보할 수 있다. 재미 요소를 더하기 위해 플레이어는 특정 국가에 일정 시간 동안 이미지를 게시해 장식할 수도 있다.
Dune 데이터에 따르면 5월 12일 출시 이후 World PvP의 거래량은 2347.2만 달러를 넘었으며, 플레이어 수는 5642명, 거래 건수는 약 3.6만 건에 달한다. World PvP의 수수료 구조를 기준으로 할 경우 게임 수익은 약 586.8만 달러에 이른다. 사용자 참여 현황을 보면 현재 미국, 중국, 북한이 가장 인기가 많아 전체 거래의 약 71.4%를 차지하고 있다. 기사 작성 시점 기준으로 World PvP 공식 웹사이트에 따르면 상금 풀은 누적 13.4만 달러를 넘어섰다.

전반적으로 볼 때 World PvP의 게임 방식은 이전 인기를 끌었던 'The Rug Game' 같은 하위 탈락형 게임과 유사하며, 높은 재미와 전략성이 특징이다. 그러나 국가 분류에 신중하지 못해 커뮤니티 논란을 일으킨 점 외에도 주목 집중형 게임이라는 점에서 비교적 긴 게임 주기 설정이 플레이어의 지속적인 참여 열의를 유지하기 어렵다는 평가를 받아왔고, 이에 따라 운영진은 다음 게임 주기를 7일로 단축할 예정이다.
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