
Saga 공동창시자 리베카 인터뷰: Saga의 기원, 기술, 비전 및 100개 이상의 잠재적 에어드랍
인터뷰 및 번역: Alex Liu, Foresight News
Saga는 개발자들이 가상 머신에 독립적이며 병렬화되고 상호 운용 가능한 전용 체인(이른바 '체인릿(Chainlets)')을 자동으로 생성할 수 있도록 하는 레이어 1 프로토콜입니다. 이를 통해 애플리케이션은 무한한 수평적 확장성을 확보할 수 있습니다. 어제 메인넷이 정식 출시되었으며, 토큰은 주요 거래소에서 상장과 동시에 강세를 보이며 최고 7.89USDT까지 상승했고, 완전희석가치(FDV)는 약 80억 달러에 육박했습니다.
비낸스 Launchpool에 상장되어 해당 이벤트의 총 예치금액(TVL) 및 참여자 수 기록을 경신하고, 시장 개장 후에도 두각을 나타내기 전까지는 Saga를 주목하고 이해하려는 사람은 많지 않았습니다. 일순간 중국어 커뮤니티에는 "이게 도대체 무슨 프로젝트인데, 왜 이렇게 강한 거야?"라는 질문이 넘쳐났습니다.
이에 앞서 Foresight News는 Saga의 CEO이자 공동 창업자인 Rebecca Liao와 단독 인터뷰를 진행해, Saga의 탄생 배경, 기술, 비전, 그리고 향후 100건 이상의 잠재적 에어드랍 기회에 대해 심도 있게 이야기 나누었습니다. 본 기사가 적절한 시기에 찾아온 것이라 믿으며, 깊이 있는 대화를 통해 여러분의 궁금증을 해소하고 Saga를 제대로 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

다음은 인터뷰 내용입니다:
Foresight News: Foresight News 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. Saga를 창업하기 전, 변호사로서 AI 관련 기술기업과 정치팀에서 일하셨다고 알고 있습니다. 간단히 본인 소개 부탁드리며, 어떤 계기로 블록체인 업계에 진입하게 되셨고 Saga를 창업하게 되셨는지 말씀해주세요.
Rebecca: 저는 항상 발전경제학(development economics)을 중심으로 커리어를 쌓아왔습니다. AI 스타트업인 Globality에서 근무하던 중 비트코인과 블록체인을 접하게 되었고, 이것이 금융 서비스의 민주화에 명백한 영향을 미칠 수 있음을 인식하게 되었습니다. 당시 처음으로 스스로 회사를 창업하고 싶다는 강한 욕구를 느꼈고, 그래서 Zaki Manian과 함께 Skuchain이라는 실물자산(RWAs) 분야에 집중한 DeFi 프로젝트를 공동 설립하게 되었습니다.
2020년에는 연간 거래액이 50억 달러에 달할 정도로 성장했습니다. 2021년에는 정부기관의 잠재적 직책을 추구하며 회사를 떠났지만, 결국 암호화폐 산업에 남기로 결정했습니다. Saga의 창립은 개발자들에게 지금까지 존재하지 않았던 완전한 블록체인 엔드 투 엔드(E2E) 경험을 제공하고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. L1이 L1을 생성하는 시스템은 무한한 확장을 가능하게 하며, 사용자 입장에서는 무료로 유지되므로, Web3 개발자들이 마침내 대규모 채택이 가능한 애플리케이션을 구축할 수 있게 됩니다. 이후 우리는 이러한 인프라가 가장 절실한 분야인 게임과 엔터테인먼트에 집중했습니다. Saga의 비전은 누구나 자유롭게 가장 광기 어린 꿈을 추구할 수 있는 공간을 제공하는 것입니다. 창의적 표현을 축복하고 탐험을 장려하는 장소 말이죠.
Foresight News: X(트위터)에서 10년 전부터 Zaki(Cosmos 핵심 기여자)를 알았다고 언급하신 바 있는데, 이전에도 Cosmos 프로젝트에 기여하셨다고 들었습니다. 왜 자신만의 프로젝트를 구축할 때 Cosmos SDK를 선택하셨나요?
Rebecca: Zaki와 저는 Skuchain의 공동 창업자입니다. 그가 본격적으로 Cosmos를 구축하기 시작한 후, 저는 이 기술의 강력함과 동시에 내포된 과제들을 잘 알고 있었습니다. 모든 사람이 주권을 갖는 독립형 앱 체인을 원하지는 않지만, 전용 블록 공간을 활용하여 애플리케이션을 확장하는 것이 향후 블록체인 애플리케이션의 정답이라고 판단했습니다. 그래서 우리는 Saga를 구축할 때 Cosmos SDK를 선택한 것입니다.
Cosmos는 여전히 네이티브 다중 체인을 지원하는 유일한 스택이며, 탈중앙화된 블록체인을 구축하는 데 따른 난제들을 이해하고 있으며, 빠른 브리징과 다른 체인들과의 상호 운용성을 제공합니다. 롤업(Rollups)이나 기타 앱 체인 변종을 포함한 다른 모든 확장 솔루션들은 아직 Cosmos SDK의 기술적 이해도를 따라잡지 못하고 있습니다.
Foresight News: 많은 사람들이 Saga를 모듈러(modular) 아키텍처의 한 축으로 분류하는데, 이 분류가 정확하다고 생각하시나요? 아니면 BaaS(Bloackchain as a Service)라는 표현이 더 적합할까요?
Rebecca: 기술적 관점에서 보면, Saga는 분명 모듈러 영역에 속한다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 전용 블록체인 솔루션 제공에 초점을 맞추고 있으며, Saga를 통해 생성된 블록체인에 대한 검증 서비스와 모듈러 롤업에 대한 정렬(ordering) 서비스를 제공할 수 있기 때문입니다. 또한, Saga는 Celestia와의 협업을 시작으로 Polygon과의 협업까지 이어지며, Web3 분야에서 핵심 인프라를 제공하는 유연성과 능력을 입증했고, 이는 모듈러 블록체인 생태계 내에서의 입지를 공고히 하고 있습니다.
따라서 Saga를 모듈러 영역으로 분류하는 것은 정확합니다. 하지만 강조하고 싶은 점은, BaaS(Blockchain as a Service)라는 표현이 Saga를 설명하는 데 더 적합하다고 보긴 어렵다는 것입니다. 전통적인 BaaS 방식과 달리, Saga는 전용 블록 공간 제공과 전용 체인의 자동 인스턴스화 기능을 강조하며, 이는 오히려 모듈러 블록체인 프레임워크에 더 부합합니다. 전용 블록체인 솔루션을 배포할 때 확장성과 유연성을 실현할 수 있기 때문입니다.
Foresight News: Saga를 이용해 구축한 Chainlet과 Dymension을 이용해 구축한 RollApp은 어떤 차이가 있나요? 그리고 무한 수평 확장(infinite horizontal scalability)이란 무엇인가요?
Rebecca: Saga를 이용해 구축한 Chainlet과 Dymension을 이용해 구축한 RollApp 사이에는 명확한 차이가 있습니다.
우리 플랫폼의 프로토콜 덕분에, Saga를 통해 구축된 Chainlet은 완전히 탈중앙화된 전용 체인을 자동으로 시작할 수 있으며, IBC(Inter-Blockchain Communication)와 빠른 브리징을 통해 Chainlet, Saga 메인체인 및 다른 블록체인 간 자유로운 상호 운용성을 확보합니다. 이를 통해 무한한 성능과 확장성이 제공되며, 모듈러하고 확장 가능한 블록체인 인프라를 필요로 하는 개발자들에게 이상적인 솔루션이 됩니다.
반면, Dymension을 통해 구축된 RollApp은 트랜잭션 결제, 합의, 실행에 중점을 두며, 데이터 가용성(DA), 실행 환경, 유동성은 외부 공급업체에 의존합니다. Saga의 Chainlet과 달리, Dymension의 RollApp은 완전 모듈화된 프레임워크 내에서 운영되며, 특정 애플리케이션의 요구에 맞춰 DA 공급업체와 실행 환경을 유연하게 선택할 수 있지만, 그만큼 복잡성이 증가합니다. 또한 Dymension은 자체적인 로컬 결제 환경이 없어 빠른 최종성(fast finality)을 제공하지 못하므로, 빠른 브리징이나 상호 운용성도 불가능합니다.
Saga의 Chainlet은 개발자에게 상품 등급별로 가격이 책정된 블록 공간도 제공합니다. 우리의 경제 모델은 완전 모듈화된 시스템처럼 스택을 구성하는 여러 프로토콜의 가격을 통합하는 것을 목표로 하지 않습니다. 대신 사용자 프론트엔드에서 비용을 제로로 유지함으로써, 개발자가 자신의 방식대로 수익화할 수 있도록 하고, 최종 사용자는 Saga에 어떤 가스 수수료도 지불하지 않게 합니다. Chainlet 요금이 시스템 내 유일한 수수료라는 점을 고려하면, 이는 가장 경제적인 개발 방식이 될 수 있습니다.
무한 수평 확장성은 Saga의 핵심 개념입니다. 모든 Chainlet은 병렬화된 앱 체인 인스턴스이며, 애플리케이션이 최대 성능과 속도까지 탄력적으로 확장할 수 있도록 합니다. 이는 블록체인 생태계의 무한한 확장성 요구를 충족시킵니다. 왜 Saga가 게임과 엔터테인먼트 분야에 특히 매력적인지 이제 이해하실 수 있을 겁니다.
Foresight News: 현재 Web3 게임의 발전 상황과 전망을 어떻게 보고 계신가요?
Rebecca: 우리는 Web3 게임이 초기 형태의 멀티버스(multiverse)로 진화할 것으로 전망합니다. 여기서 모드(mod)와 창작자의 역할이 게임 IP 형성에 중요하게 작용하게 되겠죠. 업계의 관심사는 게임의 생산 가치보다는 커뮤니티의 힘과 창의적 표현에 집중될 것입니다. 앞으로 몇 년간은 Web3 게임이 흥미롭고 혁신적인 변화를 겪을 시기라고 봅니다. 현재 진행 상황의 구체적인 사례 하나를 들자면, 사용자 채택률의 증가입니다. Web3 게임 시장은 계속 성장하고 있으며, 독립 활성 지갑 수가 증가하고 있고, 업계 점유율도 상승하고 있습니다. 좋은 예로, Saga 위에 구축된 300개 이상의 프로젝트 중 80%가 게임 카테고리에 속합니다. X-to-Earn 모델의 애플리케이션은 플레이어들이 자신의 기술과 게임 시간을 활용할 수 있는 기회를 제공함으로써, 모두에게 더욱 몰입감 있고 수익성 있는 게임 환경을 만들어냅니다.
Foresight News: 게임이 왜 블록체인 위에 구축되어야 하는지, 그리고 왜 다른 게임들과 함께 Immutable 같은 이더리움 L2 위에 구축하는 것이 아니라 자기만의 L1을 가져야 하는지 설명해주시겠어요? 가상 자산의 크로스체인 거래 유동성 문제는 어떻게 해결되며, 통합 시장이 생길 수 있을까요?
Rebecca: 블록체인 위에 구축된 게임은 게임 자산에 대한 진정한 소유권, 탈중앙화된 경제, 강화된 보안을 얻을 수 있습니다. 블록체인을 활용하면 게임 개발자들은 플레이어에게 검증 가능한 희소성을 지닌 자산, 증명 가능한 소유권을 제공할 수 있으며, 다양한 플랫폼 간에 게임 자산을 안전하게 거래할 수 있게 됩니다. 다른 게임들과 함께 이더리움 L2 위에 배포되는 게임과 달리, Saga를 통해 게임을 자기만의 L1 블록체인 위에 개발하면, 개발자는 게임 생태계에 더 많은 통제권을 가지게 됩니다. 이 방식은 전용 블록 공간, 확장성, 커뮤니티 기반 거버넌스를 제공하여, 게임 환경 내에서 맞춤형 경험과 효율적인 상호작용을 가능하게 합니다.
Saga는 전용 인프라를 제공함으로써 가상 아이템의 크로스체인 거래 유동성 문제를 해결하며, Chainlet, Saga 메인체인 및 다른 블록체인 간의 원활한 상호 운용성을 실현합니다. 이를 통해 자산의 유동성 이동과 상호 운용성이 촉진되며, 크로스체인 거래와 관련된 유동성 제약 문제를 해결합니다.
Saga는 협업과 멀티버스 확장을 장려하는 데 집중하고 있어 통합 시장의 가능성을 보여줍니다. 플랫폼은 커뮤니티 기반 콘텐츠와 게임의 탈중앙화된 통제에 중점을 두고 있으며, 이러한 가능성이 실현될 수 있다는 믿음을 심어줍니다.
Foresight News: Saga는 현재 게임 생태계에 주력하고 있습니다. 어떤 독특한 장점이 GameFi 프로젝트들을 끌어들이고 있나요? 앞으로 Saga는 게임 외 다른 분야로도 확장할 계획이 있으신가요?
Rebecca: 분명히, 우리 인프라의 획기적인 혁신이 GameFi 프로젝트들을 끌어들이고 있습니다. 메인넷 1단계는 개발자들이 Saga 위에서 완전히 탈중앙화된 전용 체인(Chainlets)을 자동으로 시작할 수 있도록 허용합니다. 이를 통해 개발자들은 Chainlet, Saga, 그리고 다른 체인들 사이에서 IBC를 활용해 자유롭게 상호 운용할 수 있으며, 무한한 성능과 확장성을 누릴 수 있습니다. 또한, Saga Multiverse Summit은 Shrapnel, Cosmic Exodus, AILAND 등의 프로젝트를 포함해 Saga 위에서 게임을 만들고 있는 혁신가들의 커뮤니티가 성장하고 있음을 보여줍니다. 이들은 혁신적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공하고 있습니다. 현재 Saga는 게임 생태계에 집중하고 있지만, 우리의 사명은 Web3 내 장벽을 허물고, 창작자들이 백엔드 시스템을 직접 구축하지 않고도 창작에만 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 병렬화되고 상호 운용 가능한 전용 체인을 자동으로 시작함으로써, 우리는 엔터테인먼트나 탈중앙화 금융(DeFi)과 같은 다른 분야로도 확장할 것입니다.
Foresight News: Saga는 L1을 발행하는 L1, 즉 B2B 프로젝트이면서도 커뮤니티에 특별한 관심을 기울이고 있습니다. 커뮤니티란 Saga에게 어떤 의미인가요?
Rebecca: 커뮤니티는 Saga에게 매우 중요합니다. 다양한 창작자, 개발자, 서포터들의 네트워크를 의미하며, 창의성을 키우고 혁신을 주도하며, 개인이 Saga 생태계 내에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 중심축입니다. 우리 커뮤니티 없이는 우리 프로젝트도 존재하지 않습니다. 그것은 사용자층의 핵심이며, 시장 진출의 기반이며, 게임 및 기타 애플리케이션을 끌어들이는 중요한 요소이기도 합니다. 바로 이처럼 아름다운 커뮤니티가 있어서, 애플리케이션들이 자연스럽게 우리를 선택하게 되는 것입니다.
저희의 사명은 광기 어린 꿈을 꾸는 사람들에게 그 꿈을 실현할 수 있는 장소가 되는 것입니다. 저는 우리가 이미 그 목표를 향한 길에서 상당한 진전을 이루었다고 생각합니다.
Foresight News: 커뮤니티에서는 에어드랍 규칙이 다소 복잡해서 실제로 받을 수 있는 사람이 많지 않다는 반응이 있습니다. Saga는 2단계에서 SAGA 스테이커들에게 추가 에어드랍을 진행하겠다고 발표했는데, 1단계에서 자격이 없었던, 특히 장기간 스테이킹한 사용자들도 향후 기회가 있을까요?
Rebecca: 곧 2기 에어드랍 행사의 전체 조건을 공개할 예정이며, 1기에서 수령하지 못한 모든 에어드랍은 2기에서 SAGA 스테이커들에게 분배될 예정입니다. 또한, 파트너사로부터 확인된 100개 이상의 추가 에어드랍을 스테이커들에게 미리 알려왔습니다. 1기에서 자격을 충족한 지갑 수는 총 20만 개로, 건강한 수치입니다. 이러한 지갑들은 코스모스(Cosmos), 세레스티아(Celestia), 아발란체(Avalanche), 폴리곤(Polygon)과 같은 주요 기술 파트너사뿐 아니라, 우리 커뮤니티, 생태계 구축자, Play-to-Airdrop 이벤트에 참여한 게이머들 사이에 고르게 분포되어야 했습니다. 이렇게 많은 이해관계자가 있기 때문에, 에어드랍 기준은 다소 광범위하게 설계될 수밖에 없습니다.
Foresight News: 메인넷 출시 후, 향후 프로젝트의 중점은 무엇인가요? 플레이어와 토큰 스테이커들은 앞으로 어떤 점을 기대할 수 있을까요?
Rebecca: 우리는 메인넷 출시의 모든 6단계를 완료할 예정이며, Saga Origins를 통해 게임을 출시하고, 혁신가 프로그램에 새롭게 참여하는 프로젝트들을 계속 유치할 것입니다. 현재까지 총 350개의 프로젝트가 참여하고 있습니다. 또한, 스테이커들을 위한 100건 이상의 에어드랍도 실행할 계획입니다. 최종 통계는 메인넷 출시와 함께 발표되는 보도자료를 통해 공개될 예정입니다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














