
6억 달러 도난 사건 후 600일, Ronin이 다시 등장
글: Joyce, BlockBeats
편집: Jack, BlockBeats
암호화 커뮤니티가 기다려온 '황소장세(牛回)' 신호가 두 달 넘게 이어지고 있으며, 플레이 투 언(Play-to-Earn) 게임 분야의 스토리텔링이 다시 한번 투자자들의 관심을 끌고 있다. 수백 개의 게임을 보유한 게임 전용 블록체인 Immutable X의 토큰 IMX는 두 달 만에 약 300% 상승했으며, 시가총액이 Immutable X의 1/5에도 못 미치는 Ronin 또한 같은 기간 동안 340%의 상승률을 기록했다.
Ronin이라고 하면 대부분의 사람들은 이전 강세장에서 GameFi 열풍을 일으킨 선두 주자 Axie Infinity를 떠올린다. 2년이 지났지만, Axie Infinity는 여전히 살아 있고, Ronin도 마찬가지다.
Ronin의 부활
2020년부터 2021년까지의 Axie Infinity는 아무리 칭송해도 과하지 않다. 월 매출이 3억 달러에 달했으며, 일일 거래량은 왕자영요를 넘어서기도 했고, YGG와 같은 대형 게임 길드를 탄생시켰다. Axie Infinity의 성공은 많은 게임 애호가들과 개발자들을 Web3 게임 분야로 끌어들여 오늘날의 GameFi 생태계를 형성하는 데 기여했다.
그러나 암호화 산업의 대부분의 인기 프로젝트처럼, Axie Infinity 역시 폭등과 폭락의 저주를 벗어나지 못했다. 2021년 11월 하루 활성 사용자가 28억 명이라는 정점을 찍은 후, 급격히 팽창한 게임 자산으로 인해 신규 유저 진입 장벽이 더 이상 유지할 수 없는 수준까지 올라갔다. 새로운 유저가 들어오지 않으면서 게임 내 경제 시스템은 수요 메커니즘과 인플레이션 모델로 인해 더 이상 지속 불가능해졌다. 연말, 암호화 시장이 점차 약세장으로 전환함에 따라 Axie Infinity는 '사망 나선'에 빠졌고, 시가총액은 100억 달러에서 30억 달러로 추락하며 두 달 만에 거의 70%가 증발했다.
Nansen가 발표한 데이터에 따르면, 11월 Ronin의 활성 주소 수는 46만 개를 넘어섰으며, 전월 대비 증가율은 368%에 달해 모든 이더리움 사이드체인 중 가장 높은 증가율을 기록했다. 한 번의 호황과 불황을 겪은 후에도, 낭인(Ronin)은 여전히 살아남았다.
6억 달러 해킹 사건
Axie Infinity의 개발팀 Sky Mavis에게 '대폭락'의 충격은 더욱 아팠다. 몇 달 전 그들은 방금 자신들의 다음 번 야심 찬 '대항해 계획'인 Ronin 네트워크를 시작했던 참이다.
Ronin은 이더리움 사이드체인으로, 처음에는 Axie Infinity 커뮤니티를 위해 특별히 만들어졌다. 2020년부터 2021년 사이, 다수의 플레이어들이 Axie Infinity로 몰리면서 느린 결제 속도와 높은 가스 비용이 팀에게 가장 큰 골칫거리였다. Sky Mavis는 Axie의 지속적인 발전을 보장하기 위해 안정적이고 빠르며 저렴한 네트워크가 절실히 필요했다. 파트너사 Loom이 To C 앱을 위한 L2 네트워크 개발을 중단하기로 결정하자, Sky Mavis가 독자적으로 개발한 Ronin 네트워크가 탄생하게 되었다.
자체 애플리케이션 체인을 갖게 된 Sky Mavis는 게임 및 커뮤니티의 요구에 맞춰 체인의 기능과 특성을 자유롭게 설계할 수 있게 되었고, Axie는 더 이상 다른 DeFi 프로젝트들과 체인 공간과 가스를 경쟁할 필요가 없게 되었다. 더 빠르고 저렴한 속도와 비용 외에도, Ronin 네트워크의 Axie 플레이어들은 자체 게임 DEX와 지갑을 가지게 되었고, 이제 거래 활동을 위해 생태계 밖으로 나갈 필요가 없어졌다. 2021년 2월 Ronin 네트워크가 공식 출시되었고, 11월에는 체인상 일일 활성 주소가 100만 건을 돌파했다.
플레이어들에게 가장 매력적인 새로운 기능은 바로 Ronin 네트워크와 함께 등장한 스테이킹 경제다. Ronin은 별도의 AXS 스테이킹 풀을 운영하여 사용자가 AXS를 스테이킹하고 수익을 얻을 수 있도록 했다. 네트워크 출시 반년 만에 AXS 스테이킹 총량은 2000만 개를 넘어流通량의 약 30%에 달했다.
Ronin이 거둔 성과는 Sky Mavis의 '게임은 독립된 네트워크가 필요하다'는 비전을 입증했지만, 2021년 말 암호화 시장의 전반적인 약세 전환 속에서 Axie Infinity의 몰락을 막지는 못했다. 더욱 악화된 것은 다음 해 초 발생한 해킹 사건이었다.
2022년 3월, Ronin 네트워크의 크로스체인 브릿지가 해킹당해 173,600 ETH와 2550만 USDC가 도난당했다. 사고 발생 며칠 동안 커뮤니티는 해커가 약 6억 달러 상당의 자산을 이체하고 현금화하는 것을 속수무책으로 바라볼 수밖에 없었고, 팀은 거의 무력 상태였다.
사건 발생 2주 후, Sky Mavis는 Binance가 리드하고 Animoca Brands, a16z 등이 참여하는 1.5억 달러 투자를 수락한다고 발표했다. 이 펀딩은 Sky Mavis의 자금과 함께 공격 피해를 입은 모든 사용자들을 보상하는 데 사용될 예정이었다. 그러나 실제로 Sky Mavis는 이번 펀딩에서 단 1100만 달러만을 조달했다. Binance는 리드 투자 후 곧바로 투자에서 철수했으며, 그 대변인은 "Sky Mavis는 4월 이후 꾸준히 자금을 회수해왔으며, 해킹 피해자의 자금을 충당할 수 있어 Binance의 투자가 더 이상 필요 없다"고 밝혔다.
'6억 달러 해킹'은 Sky Mavis와 Ronin 네트워크가 사람들 기억에서 사라지기 전 남긴 마지막 기억처럼 보였다.
늦었지만 회복
Binance의 철자는 Sky Mavis가 더 이상 주목받지 못한다는 신호로 받아들여졌고, Sky Mavis의 평가는 30억 달러에서 19억 달러로 하락했다. '심각한 보안 취약점'이라는 오명 아래 RON 토큰 가격은 추가 하락했고, 네트워크 TVL은 한 달 만에 절반으로 줄었다. 속도와 비용을 추구하던 Sky Mavis는 결국 암호화 분야의 '불가능한 삼각형'에 제재를 받은 것이다.
하지만 Ronin은 죽지 않았다. 커뮤니티의 신뢰를 되찾기 위해 Sky Mavis는 해킹 사건 이후 계속해서 Ronin 네트워크의 보안성을 강화해왔다.
2022년 4월, Ronin은 Nansen, Delphi Digital, Stable Node, Animoca Brands, Dialectic 등 다섯 개의 새로운 검증 노드를 추가했다. Animoca Brands는 Axie Infinity 초기부터 이를 주목하고 투자했으며 이후에도 Ronin을 확고히 지지해왔다.
Ronin이 해킹 사실을 발표한 지 이틀 후, Animoca와 Sky Mavis 팀이 보상 방안을 논의 중이라는 소식이 알려졌다. Animoca는 이후 Binance가 리드한 1.5억 달러 투자에도 참여했으며, Sky Mavis를 지지하는 공식 성명을 발표했다. "우리는 확신한다. Axie Infinity의 왕국은 지속될 뿐 아니라 더욱 번성할 것이다."
2022년 7월, Ronin은 또 4개의 검증 노드를 추가했는데, 이들은 모두 Axie Infinity의 초기 지지자들이었다. 여기에는 Web3 게임 길드 YGG도 포함되는데, YGG의 DAO는 26,000마리 이상의 Axie와 235개의 Axie Land를 보유하고 있다. YGG 창립자 Gabby는 Axie Infinity의 초기 플레이어이며, Sky Mavis 창립자 Jihoz와는 2018년에 알게 되었다. Gabby는 2020년에 YGG를 설립했고, 2022년 3월 기준으로 동남아시아, 인도, 라틴아메리카 지역에서 27,000명의 학습자(Scholars)를 보유하고 있었으며, 이 중 20,000명이 Axie Infinity 플레이어였다.

왼쪽 두 번째 Sky Mavis 공동창업자 Jihoz, 세 번째 YGG 공동창업자 Gabby Dizon
해킹 사건 반년 후인 2022년 9월 말, Ronin은 Google Cloud를 18번째 검증 노드로 추가한다고 발표했다. Google Cloud는 블록체인 인프라 및 검증기 운영 분야에서 깊은 기술 전문성을 보유하고 있으며, 2020년부터 Sky Mavis의 전략적 클라우드 제공업체로 협력해왔다. 해당 임원 Ruma Balasubramanian은 Sky Mavis를 "클라우드 기술이 개인에게 블록체인을 통해 혁신과 가치 창출을 가능하게 하는 강력한 사례"라고 평가했다.
2023년 3월 업그레이드된 DPoS 메커니즘이 Ronin의 보안화 전략에 작은 마침표를 찍었다. PoA 메커니즘에서 DPoS 메커니즘으로 전환하면서, RON 보유자는 자신의 지분을 선택한 검증자에게 위임하여 트랜잭션 검증, 블록 생성 및 보상 획득이 가능해졌다. 그리고 그들을 지지한 대표들도 보상을 공유하게 된다. Ronin에 따르면, 25만 개의 RON을 보유하면 검증자가 되어 블록을 생성할 수 있다. 현재 Ronin은 22개의 검증 노드를 보유하고 있다.
많은 사람들이 Ronin을 다시 주목하게 된 계기는, 창립자 Jihoz가 올해 11월 Ronin 상의 블록체인 게임 Pixels의 일일 활성 주소가 10만을 돌파했다고 발표한 것이다. 동시에 Ronin의 거래량은 지난 3개월 동안 4배 증가했으며, Ronin 체인상 일일 활성 주소는 10월 초 2만 미만에서 현재 거의 15만에 이르렀다.
애호가를 넘어서
올해 3월, Ronin은 Directive Games, Tribes Studio 등 여러 게임 스튜디오들을 영입했다. 왜 Ronin 생태계에 합류했을까? Web3 게임 개발자들에게 이 질문의 답은 매우 간단하다. 게임 개발은 쉽지 않은 일로, 막대한 시간과 자금을 투자하며 끊임없이 시행착오를 겪고 성장해야 한다. Web3 게임 분야에서 Sky Mavis는 이미 많은 게임 개발 팀들의 롤모델이자 정신적 지주가 되었으며, 그들이 Web3 게임에 대한 열정, 끈기, 전문성, 깊은 이해는 Ronin이 우수한 Web3 게임 개발 팀들을 끌어들이는 핵심 요소다.
Axie에서 Ronin으로
Sky Mavis의 공동창립자 Aleksander Larsen과 Nguyễn Thành Trung은 OG 블록체인 게임 CryptoKitties 커뮤니티에서 만나게 되었다. 당시 Larsen은 커뮤니티 운영자였고, Trung은 Larsen이 CryptoKitties 커뮤니티에 기여한 점을 높이 평가하며 함께 Axies를 만들자고 제안했다. 그때만 해도 Axies는 단순한 NFT 시리즈에 불과했다.
Axies NFT는 2018년 사전 판매를 진행하며 팬층을 확보했는데, Jihoz Zirlin도 그 중 한 명이었다. Jihoz Zirlin과 Larsen은 이미 CryptoKitties 커뮤니티에서 알고 있었다. 그래서 Larsen은 Trung에게 Jihoz를 고용하라고 제안했다. "이 사람은 정말 열정적이며 누구와든 대화를 나누는 데 능숙하고, 커뮤니티 운영에 적합합니다." 두 달 후, Jihoz는 Sky Mavis 팀에 합류했다.
2018년 10월, Sky Mavis는 Axie Infinity의 첫 번째 버전을 출시했다. 빠르게 증가하는 사용자 수와 부의 효과 속에는 이미 커다란 위험이 감춰져 있었다. Larsen은 한 인터뷰에서 이렇게 회상했다. "이렇게 커질 것이라, 이렇게 빨리 성장할 것이라 예상하지 못했습니다. 실수로 게임 스토리텔링을 통제할 수 없게 될지도 모른다는 걸 깨달았죠."
빛바랜 후, Sky Mavis는 수억 달러의 수익과 미완의 이야기를 남겼고, Ronin의 미래가 눈앞에 놓였다. 원래 Axie Infinity를 위해 시작한 시도가 '우리가 우리만의 체인을 만들기로 했으니, 전체 Web3 게임 생태계를 위해 활용할 수도 있겠다'는 생각으로 바뀌었다.
2021년 하반기, Sky Mavis는 Axie Infinity의 새 버전 Origins를 준비하기 시작했다. 새 버전에서는 플레이어가 세 마리의 무료 비-NFT Axie를 포함한 입문 패키지를 받게 되며, 게임의 방향성이 '플레이 투 언(Play to Earn)'에서 '플레이 앤드 온(Play and Own)'으로 전환되었다. Classic 시절 축적된 커뮤니티 지지를 바탕으로, Origins는 거의 1년간 Axie의 인기를 유지해왔다.
2023년 9월 6일, Yield Guild Games는 Ronin 네트워크에서 첫 번째 Axie Infinity Superquests 행사의 막을 내렸다. 이 프로젝트의 최초 목표는 2,000명의 등록이었지만, 결국 4,322명이 참여했으며, 1,023명의 참가자가 Ronin 네트워크에서 게임 내 보상과 영혼 바운드 성취를 받았다. 각 방면의 데이터는 Axie Infinity 플레이어 커뮤니티가 여전히 활발하다는 것을 보여준다. Axie Infinity의 거래량은 최근 한 달간 144% 증가해 거의 9,000만 달러에 근접했고, UAW도 92.3% 증가했다.
TVL과 토큰 가격이 모두 회복되지 않던 2022년 9월, Ronin은 바르셀로나에서 3일간 2,000명 이상이 참여하는 AxieCon을 성심성의껏 기획하며 외부에 긍정적인 신호를 보내려 했다. 이 기간 동안 커뮤니티는 Sky Mavis 팀과 일부 커뮤니티 구성원들의 다양한 주제의 강연을 들었다.

Ronin 창립자에서부터 Axie Infinity 개발팀, YGG, Sura Gaming 등의 게임 길드, a16z 같은 투자자들까지, Sky Mavis의 이해관계자들이 모여 Sky Mavis의 사명, 비전, Ronin의 제품 로드맵을 논의했다. AxieCon은 Sky Mavis가 "과거, 현재, 미래의 동맹들과 만나는 기회"라고 여겼다.
Jihoz의 설명에 따르면, Ronin은 실전 검증된 확장 솔루션을 적극적으로 구축하고 있으며, 다양한 제로지식 솔루션을 탐색하여 거래 대역폭을 높이고 개발자 및 게이머들의 상호작용 비용을 최소화하고 있다. 기술적인 노력 외에도, Sky Mavis 공동창립자 Aleksander는 이상적인 게임 스튜디오의 기준을 공유했는데, 경험 있는 창립팀, 모바일 게임 포트 커버리지, 토큰 미발행 등을 포함하며, 스튜디오의 성장 마인드셋을 강조했다.
상호 유기적인 생태계
올해 3월, Sky Mavis는 로스앤젤레스 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 외부에 Ronin을 소개하며 Axie Infinity의 Ronin '브랜드'를 공개했다. "우리 게임 스튜디오가 Axie Infinity를 위해 만들어온 모든 것을 활용할 수 있기를 바랍니다." 게임에 대한 이해와 운영에 대한 깊은 경험은 Ronin이 다른 Web3 게임 대비 자신이 가진 장점이라고 여긴다.

2023년 로스앤젤레스 GDC 현장
게임 스튜디오들도 기꺼이 지갑을 열었다. 2022년 동안 Ronin은 200개 이상의 게임 스튜디오들과 대화를 나눴으며, Kathleen Osgood는 인터뷰에서 "우리 전략은 더 많은 사람들을 Ronin에 끌어들이는 것이 아니라, Web3 게임의 새로운 패러다임을 구축할 진짜 적합한 사람들을 찾는 것입니다."라고 밝혔다. 결국 Ronin은 6개를 선택했다.
몰입형 소셜 MMO 제품을 지향하는 Tribes Studio와 Ronin의 연결은 2022년 7월로 거슬러 올라간다. CEO Glenn Mcguire가 Sky Mavis의 사업 총괄 책임자 Kathleen Osgood와 처음 연락을 주고받은 때다.
Tribes Studio는 King과 Scopely 출신의 전직 임원이 설립했으며, MMO 출시 전에 커뮤니티 참여 플랫폼을 먼저 출시해 커뮤니티의 힘으로 게임을 만들어가려는 계획을 갖고 있다. 이는 Ronin이 커뮤니티 운영을 중시하는 성향과 잘 맞아떨어졌다. 이후 몇 달간 Tribes Studio는 다른 파트너들과도 접촉했고, 기술 스택, 커뮤니티 문화, 협업 모델 등을 고려한 후 GDC 현장에서 Ronin을 선택했다. 협력이 성사되자마자 Tribes Studio는 기술 지도부터 마케팅 전략까지 Ronin의 전방위적인 지원을 즉시 받게 되었다.
한국 게임 스튜디오 Anipang의 Bali Games는 Disney Pop, Snoopy Puzzle 등의 유명 IP를 개발·운영했으며, 매출 18억 달러 이상, 다운로드 1.3억 회 이상의 성과를 거두었다. Ronin과의 협력에서 Bali Games는 Axie Infinity의 IP 가치를 중요하게 여겼으며, Axie 시리즈를 한국 시장에 진출시키기를 원했다. 이미 동남아시아 지역에서 기반을 굳힌 Ronin에게 이는 더할 나위 없는 기회였다. Ronin은 Bali Games를 위해 시장 전략을 맞춤형으로 제공하며 "이렇게 하면 우리가 저지른 실수를 겪지 않을 수 있을 것입니다."라고 말했다.
Directive Games도 Ronin에 합류한 초기 5개 게임 스튜디오 중 하나인데, Directive Games는 The Machines Arena라는 슈팅 게임을 출시할 예정이며, 이 게임의 최고 제품 책임자 Kent Byers는 한 인터뷰에서 Sky Mavis 팀을 매우 존경한다고 밝혔다.
다른 게임 개발 팀들의 눈에 Axie Infinity의 급속한 성장은 모두의 예상을 뛰어넘었으며, Web3에 많은 신규 사용자를 데려왔고, Sky Mavis를 유명세 속으로 밀어넣었다. 하지만 갑작스럽게 찾아온 좌절과 함께 의심도 따라왔다. Sky Mavis는 압박 속에서도 포기하지 않고 생태계 구축을 계속했으며, 이러한 Web3 게임에 대한 열정과 집념은 다른 개발 팀들에게도 영향을 미쳤다.
또한, Ronin이 지속적으로 업데이트를 유지할 수 있었던 것은 커뮤니티의 지지 덕분이기도 하다. Axie Infinity의 붕괴는 부인할 수 없는 사실이지만, 이미 충성도 높은 커뮤니티를 형성했으며, 충분히 관대한 플레이어들이 이 팀을 믿고 지지하고 있다. 이러한 강인하고 견고한 관계는 개발자들을 끌어들이는 요소이기도 하며, '플레이어들에게 지속적으로 사랑받는 것'은 모든 게임이 추구하는 목표다.
진정성 외에도 Ronin은 충분한 전문성도 갖추고 있다. 게임은 개념 제안에서 출시까지 전 과정이 종종 년 단위로 걸린다. Web3 게임 개발자들 입장에서 일반적인 공용 블록체인보다 게임에 특화된 Ronin과 협력하는 것이 더 솔직하고 직접적이다. Kent Byers는 Directive Games와 Ronin이 협력 관계를 맺기 전부터 오랜 기간 소통했다고 밝혔다. 처음 Ronin은 게임 팀에게 많은 의문을 제기했다. "소통이 많아지면서 서로 많은 공감대를 발견했고, 우리는 점차 그들의 인정을 받기 시작했습니다."
"Ronin은 우리에게 훌륭한 집입니다. 우리는 그 일부가 되고 싶습니다." 2023년 3월, 로스앤젤레스에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 Directive Games와 Ronin은 협력을 완료했다.
론인 효과(Ronin Effect)
초기 게임 스튜디오들의 입주와 함께 Ronin은 초기의 'Axie Infinity 체인'에서 더 성숙한 새 단계—더 광범위한 블록체인 게임을 위한 인프라로—진입했다. 이 역할에서 Ronin은 이제 승리의 열매를 거두기 시작했다. Footprint 데이터에 따르면, Ronin의 일일 활성 주소 수는 거의 15만에 달하며, 최근 두 달간 10배 증가했고, 체인상 거래 건수는 30만 건을 돌파해 올해 최고치를 기록했다.


픽셀의 열매
10월 말, 이전에는 Polygon에 있던 메타버스 블록체인 게임 Pixels가 정식으로 Ronin에 상장했다. 이전까지 Pixels는 월 150만 건 이상의 거래량과 5,000명 이상의 일일 활성 플레이어를 보유하며 Polygon에서 가장 인기 있는 Web3 게임이었다.
Pixels 창립자 Luke Barwikowski는 트위터에서 "Ronin Network로의 이전은 단순히 사용자 확보를 위한 것이 아닙니다. Sky Mavis는 Web3에서 유일하게 실제적으로 Web3 게임들이 직면하는 경제 및 확장성 문제의 함정들을 해결해낸 팀입니다. 이런 조언은 무가치합니다."라고 밝혔다.
가장 직접적인 데이터 비교는, Ronin으로 이전한 지 한 달 후 Pixels의 일일 활성 플레이어 수가 10만 명 수준에서 변동하고 있다는 점인데, 이는 이전 Polygon 시절의 20배 수치다. OpenSea 데이터에 따르면, Pixels Farm Land NFT의 플로어 가격은 두 달 만에 600% 상승했다.

왼쪽 그래프: Pixels 신규 플레이어 수; 오른쪽 그래프: Pixels 일일 활성 플레이어 수
보라색: Polygon, 녹색: Ronin
지갑 결제에서부터 토큰 거래까지, Pixels 플레이어들의 경험을 통해 Ronin 인프라 업데이트의 효과를 느낄 수 있다.
먼저 지갑 부분에서는, 사용자가 크롬 브라우저에서 플러그인 형태로 Ronin 지갑을 사용해 법정화폐로 게임 내 토큰을 직접 구매할 수 있다. Ronin 지갑의 모바일 버전도 이미 2021년에 출시되었다. 올해 12월 2일 Binance Pay를 통합한 이후에는 사용자가 Ronin 지갑 모바일 앱에서 QR 코드 스캔이나 지갑 주소 복사를 할 필요 없이 Binance를 통해 직접 입금할 수 있게 되었다.
Ronin은 게이머들의 자산 유동성 수요도 고려했으며, 2021년 Ronin의 DEX 플랫폼 Katana를 출시했다. Katana의 TVL은 Axie Infinity의 전성기 시절 10억 달러를 넘었다. 올해 1월 Katana는 새로운 스테이킹 인센티브 계획을 시작했고, 이로 인해 RON은 한 달 만에 300% 이상 상승했으며, Ronin의 TVL은 4000만 달러에서 7700만 달러로 증가했고, Axie Infinity의 게임 토큰 SLP와 AXS도 거의 두 배 가까이 상승했다.
또한, 올해 5월 Ronin은 첫 번째 NFT 마켓플레이스 Mavis Market을 출시했다. YGG 창립자 OWL이 개발한 NFT 프로젝트 cyberkongz의 Genkai 시리즈가 Mavis Market의 첫 번째 민팅 프로젝트가 되었으며, 0.25ETH에 판매된 3,000개의 Cyber Kongz Genkai NFT가 한 시간도 채 안 되어 매진되었다. 민팅 기간 동안 Ronin은 3분 만에 1,500건의 성공적인 거래를 처리했고, 일일 활성 주소는 사흘 만에 거의 두 배로 증가했다.

Ronin은 뉴스레터를 통해 이 성과를 공유하며 "Ronin은 다양한 게임 중심 NFT 컬렉션을 출시하기에 최적의 장소입니다."라고 밝혔다. Genkai의 성공적인 민팅은 Ronin이 Axie Infinity를 넘어 Web3 순수 생태계로 경계를 열고 있음을 의미한다.
정식으로 Ronin에 상장한 후, Pixels는 Pixels Pets NFT 민팅을 오픈했고, Mavis Market도 동시에 해당 NFT를 상장했다. 현재 RON/BERRY 거래쌍도 Katana에 등장했다. 12월 12일 기준, BERRY 보유자 수는 10만 명을 돌파했다.
데이터에 따르면, 11월 Pixels는 트래픽 성장 측면에서 블록체인 게임 중 가장 두드러진 성과를 보였다. 당월 방문 수가 300만 회를 넘어섰으며, 동기 인기 블록체인 게임 Big Time, Shrapnel 등의 방문 수는 50만 회를 넘지 못했다. Pixels 플레이어 중 인도네시아와 필
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