
1kx가 인프라 구축 경쟁에서 벗어나 어떤 암호화 기반 소비자 애플리케이션에 베팅하고 있는가?
작성: 1KX
번역: TechFlow
"어디를 봐도 인프라만 있고(유령 도시), 진짜 암호화 응용 프로그램을 만드는 사람은 아무도 없다"고 한때 암호화 산업 투자자들이 비판했지만, 자본은 여전히 다양한 인프라에 막대한 베팅을 하고 있다. 최근 해외 유명 암호화 VC인 1kx는 블로그 글을 통해 소비자 애플리케이션에 집중하고 있다고 밝혔다. 1kx의 투자자 피터는 이더리움 자체보다 더 큰 다음 최대 경제적 기회는 또 다른 L1/L2를 출시하는 것이 아니라 이전에는 존재하지 않았던 소비 제품과 가상 세계를 구축하는 것이라고 말했다.
암호화 기반 소비자 애플리케이션 분야에서 1kx는 어떤 방향에 이미 투자했으며, 앞으로는 어떤 분야를 주목할까? 아래는 핵심 내용 요약이다.
2년 전부터 1kx는 소비자 분야로 투자 포커스를 확장하기 시작했다. 인프라 투자 포트폴리오가 여전히 우리의 핵심이지만, 인프라 기술 스택이 성숙해지고 있으며 대중 시장을 위한 실현 가능한 제품으로 나아가는 길이 점점 더 명확해지고 있다는 것을 분명히 알 수 있었다.
현재의 투자 현황
그 이후로 우리는 게임/가상 세계, 창작자 경제, 커뮤니티 조정, 소셜, 결제, 지식재산권(IP) 등 다양한 소비자 카테고리에서 30건 이상의 투자를 진행했으며, 그 중 13건은 주도적으로 투자했다. 아래는 포트폴리오의 간략한 개요이다:

다음 단계
소비자 투자에 대해 상당히 열린 사고방식을 유지하고 있지만, 우리는 다음과 같은 분야에서 활동하는 창업자들에게 적극적으로 투자하고 협력하려 한다:
소셜 및 주목 경제
체인 상의 앱, 콘텐츠, 창작자가 증가함에 따라, 최종 사용자에게 공유되는 소셜 공간에 대한 수요는 지금까지 그 어느 때보다 강하다고 생각한다. 특히 다음 개념들에 관심이 많다:
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사용자의 체인 상 보유 내역이나 연결된 소셜 그래프를 기반으로 최종 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 표시하는 액티비티 피드. 체인 상 액티비티 피드가 콘텐츠, 창작자, 소셜의 새로운 발견 계층이 되는 것에 매우 기대된다. 금융 목적 외의 NFT 컬렉션 수량이 계속 늘어나고 있으며, 이는 매력적이지만 아직 충분히 부각되지 않은 기회라고 본다.
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암호화 네이티브 이용자, 기존 체인 상 콘텐츠, 일반 대중 시장, 오프체인 콘텐츠 제작자를 대상으로 수집과 소유를 핵심 게임 루프로 하는 새로운 소셜 게임. 디지털 재산권이 모든 최종 사용자를 대상으로 새로운 소셜 표현 방식을 가능하게 한다고 생각하며, 사진 공유, 태깅, 수집 기능을 구축하는 팀에 매우 기대된다.
창작자 플랫폼, 도구 및 마켓플레이스
여전히 NFT와 디지털 재산권이 창작자가 수익화하고 더 견고한 커뮤니티를 구축할 수 있도록 만드는 방식에 매우 기대된다. 특히 다음 분야에 주목한다:
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체인 상 새로운 창작자와 커뮤니티 구축에 특화된 수직적 창작자 플랫폼 및 마켓플레이스. SuperRare/KnownOrigin(예술 작품), Artblocks/fxhash(제너러티브 아트), Sound/Catalog(음악), 테마 기반 플랫폼(Metalabel)이 각 카테고리에서 채택을 어떻게 선도해왔는지 항상 높이 평가한다.
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보유자에게 더 깊고 의미 있는 경험을 제공하는 동적 NFT 인프라이며, 체인 상 자산을 지속적인 관계 형성 채널로 전환하여 현재의 메타데이터에 머무르지 않도록 하는 것이다.
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창작자가 체인 상에서 더 효과적으로 작업할 수 있도록 돕는 범용 도구 및 인프라. 예를 들어 체인 상 자산 발행, 커뮤니티 운영, 로열티 관리 등을 지원하는 제품. NFT 스토어, 민팅 엔진, 커뮤니티 조정 도구, 자금 조달, 창작자 간 다자간 협업을 가능하게 하는 모든 창작자 도구에 관심이 크다.
지식재산권(IP) 및 컴포저빌리티
체인 상 기술과 도구를 활용해 새로운 IP를 만들고 더 나은 이야기를 전달하는 방법에는 여전히 많은 공백이 있다고 믿는다. 설계 공간에 대해 깊이 고민하고 있다:
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창작 과정 초기 단계부터 커뮤니티 구성원이 참여하는 커뮤니티 소유의 지식재산권. 1세대 암호화 네이티브 IP는 대부분 기대에 못 미쳤지만, 다음 세대 메타버스가 현재 만들어지고 있다고 믿는다.
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기존에 NFT로 존재하는 지식재산권 위에서 누구나 쉽게 콘텐츠를 재창조할 수 있는 플랫폼과 창작자 도구. 최종 사용자와 커뮤니티의 공감을 얻은 IP를 새로운 콘텐츠의 출발점으로 삼는 것에 기대된다.
가상 세계 및 NPC
소유권 기반의 가상 체험과 최종 소비자가 상호작용하는 새로운 매체로서의 공간과 3D에 매우 기대된다. 특히 다음 분야에 주목한다:
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고도로 상호운용 가능한 3D 공간 세계(GLB/GLTF, VRMs, 지갑 인덱싱 인프라 포함)로, 기술적 역량에 관계없이 콘텐츠 창작자가 장벽 없이 자유롭게 창작할 수 있어야 한다. 지금까지 이 분야의 많은 프로젝트가 창작자 참여를 제한하는 희소성 기반 토지 모델에 너무 집착해 왔다. 이러한 진입 장벽을 제거하면서 초기 관심을 유도할 수 있는 새로운 영역 또는 게임 루프를 구축하는 프로젝트를 기대한다.
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디지털 재산권을 활용해 가상 세계와 최종 사용자 사이의 더 깊은 관계를 형성하고 상호작용할 수 있는 NPC 및 AI 에이전트.
자율 세계 및 체인 상 게임
이전에는 불가능했던 완전히 새로운 세계와 체인 상 기반의 체험을 창출할 수 있는 가능성에 매우 기대된다:
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전통적인 비금융 여가 게임 루프의 결과를 체인 상에서 금융화하는 게임.
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출범 초반부터 개발자 혹은 창작자 플랫폼으로서의 자체 생태계를 구축하며, 누구나 확장 가능한 놀이터가 되는 세계.
기타 관심 분야 및 연구:
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대중 소비자 경험 및 상품;
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명품 및 소비자 경험.
블록체인 기반 디지털 재산권을 통해 암호화폐는 소비자 인터넷 경험을 다시 생각하고 상상할 수 있는 새로운 기회를 제공한다고 믿는다. 우리는 지금처럼 소비자 분야에 이렇게 자신감을 가졌던 적이 없다.
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