
SecondLive이 AI 시대의 메타버스 인프라: AIGC 도구 세트, XR 및 원스톱 Web3 마케팅 플랫폼

SecondLive가 진화하고 있다.
여기서 하루는 신생 광장에서 시작된다. 거대한 분수대 속에서 뚱뚱하고 분홍색인 작은 공룡 앨리스(Alice)가 태어나 몸에 맺힌 물방울을 털어낸다. 그녀는 천부적으로 마음을 치유하는 능력을 지녔으며, 혼자 노는 인간 플레이어와의 상호작용을 가장 좋아한다. 그녀는 계속해서 광장에 도착하는 다른 AI 에이전트들과 함께 SecondLive에서의 여정을 열정적으로 시작하며, 수천 가지 이야기 전개 경로를 자유롭게 확장해 나간다.
물리 세계가 수공노동 중심의 농경 문명에서 와트가 개량한 증기기관으로 구동되는 산업문명으로 발전했듯이, 메타버스 세계에도 마찬가지로 ‘증기기관’이 등장했다. 바로 AIGC(인공지능 생성 콘텐츠)이다. 인공지능은 독립적으로 콘텐츠를 생산하거나 인간 사용자의 창작을 보조할 수 있으며, 자율 학습과 지속적인 최적화를 통해 자체 효율성과 성능을 끊임없이 향상시킨다.
AIGC의 등장은 메타버스가 '사이버 산업 시대'에 접어들며 수공 제작에서 지능형 생산으로 전환되도록 하여 디지털 자산의 고빈도 창작 수요를 충족시키고, 이어서 상품 소비, 자산 거래, 디지털 마케팅, 소셜 엔터테인먼트 등의 다양한 시나리오와 수요를 촉발한다.
AI와 XR 기술의 힘을 빌려 Web3 메타버스에 진정한 생명력을 불어넣고 현실과 심층적으로 융합된 디지털 문명을 창조하는 것—이는 사이버 산업 시대에 있어 SecondLive가 추구하는 사명이다.
현재 Apple Vision Pro 상에서 Web3 메타버스를 개발하려는 탐색 작업도 진행 중이며, AR 버전의 SecondLive는 더욱 몰입감 있는 가상 경험을 제공하게 될 것이다.
Web3 메타버스 AIGC 도구군: AI 에이전트와 AI 공간 에디터
2년간의 개발을 거쳐 SecondLive는 Web3 메타버스를 위한 생성형 AI 도구를 구축하고 있으며, 주로 AI 에이전트와 AI 공간 에디터라는 두 가지 방향에 집중하고 있다.
AI 에이전트는 주로 다음 세 가지 유형으로 구성된다:
- 실제 사용자의 디지털 트윈: 실제 사용자와 함께 성장하며 기억 능력을 갖추고 사용자의 개인적 특성을 모사할 수 있어 메타버스 내 사용자의 분신 역할을 수행함;
- 디지털 네이티브 AI 직원: 특정 지식을 입력받아 고용주가 설정한 과제를 수행할 수 있으며, 기관이나 프로젝트가 브랜드 마케팅, 비즈니스 커뮤니케이션 등의 목표를 달성하도록 지원함;
- 디지털 네이티브 AI 동반자: 사용자는 자신의 취향에 따라 AI 동반자의 성격 특성을 설정할 수 있으며 자연스럽고 원활한 대화를 나누며, 대화 횟수가 늘어날수록 친밀도를 높일 수 있음.
SecondLive의 AI 에이전트는 단독 존재가 아니라 Web3 메타버스를 위해 설계된 하나의 에이전트 프로토콜이다. 이 프로토콜은 AI 알고리즘, 에이전트 운영에 필요한 컴퓨팅 및 저장 자원, 이미 구축된 전문가 시스템, 상호작용 및 호환 계층, 통합 감지 및 표현 수단, 그리고 운영 제약 조건을 포함한 유지보수 서비스까지 통합한다. 이를 통해 Web3의 다양한 응용 시나리오에서 AI 에이전트의 범용 표준을 제공하며, 서로 다른 플랫폼 간의 크로스플랫폼 사용 및 협업을 지원한다.
향후 개발 계획에서 SecondLive는 AI 에이전트 프로토콜과 DID(탈중앙화 신원)를 통합하여 메타버스의 신원 시스템을 구축하고 ZK 기술로 연결할 예정이다. 또한 AI 에이전트는 AA 지갑을 통해 특정 통제 금액을 설정함으로써 직접 거래나 NFT 수령 등의 행위에 참여할 수 있어 24시간 내내 체인 상의 어시스턴트 역할을 할 수 있게 된다.
현재 초기 AI 에이전트들은 자연어 훈련을 진행 중이며, 점차 SecondLive 사용자의 행동 패턴에 부합하는 콘텐츠를 생성하고 있다. 예를 들어 분홍색 공룡 앨리스는 의류 디자인 대회의 열렬한 팬으로, 매번 수상한 한정판 NFT 수집을 좋아하며 자신에게 입혀 '거리를 활보'하기도 한다.
공간 분야에서도 SecondLive는 텍스트를 직접 3D 모델로 전환하는 AI 보조 '텍스트-장면 생성(Text-to-Scene)' 기능 개발에 박차를 가하고 있다. 원한다면 만신전, 동굴 매트릭스, 거대한 미로 등 상상력을 자극하는 다양한 공간을 가질 수 있으며, 사용자가 해야 할 일은 정확한 텍스트 설명을 입력하는 것뿐이다.
이러한 상호작용 기반 생산을 실현하기 위해서는 공학적으로 복잡한 일련의 처리 과정이 필요하다. 극히 간소화된 프로세스는 다음과 같다:
- 사용자의 자연어 입력을 NLP 모델에 넣어 의미를 분석하고, 유효한 키워드를 추출하여 T0급 산업 데이터를 형성함;
- 키워드를 행동, 묘사 등 다양한 차원에서 필터링하여 T1 데이터로 정제함;
- T1 데이터를 다른 협업 모델 시스템에 분배함;
- 장면 배치 모델이 장면 구성 관련 실행 스크립트(모델 구성 요소의 이동, 축소/확대, 회전 등)를 조정함;
- 사전 제작된 대규모 3D 모델 라이브러리에서 의미적으로 유사한 3D 모델 구성 요소를 선별하여 배치함;
- 사용자가 묘사한 장면 스타일에 따라 AI 드로잉이 해당 설명에 맞는 텍스처를 생성하고 모델에 바인딩함;
- 장면이 렌더링되어 완성된 형태로 사용자에게 제공됨.
이러한 일련의 노하우 뒤에는 SecondLive 팀이 AI 프로토콜, 컴퓨팅 파워, 모델, 에디터, 인식 컴포넌트, 저장 공간, 의사결정 중심, 데이터 기반 등 기술 영역에서 지속적으로 탐색하고 축적한 결과가 있다. 우리가 추구하는 생명력은 바로 여기서부터 시작된다.
메타버스 마케팅 패러다임 재편성 — Web3 원스톱 마케팅 게이트웨이
이제 AI 에이전트와 실제 사용자의 상호작용이 주도하는 SecondLive의 시나리오를 살펴보자:
파리의 해커톤 공식 팀이 SecondLive에 메타버스 분회장을 개설했다. 행사 당일, Bob은 SecondLive의 라이브 상호작용에 참여한다. 치열한 Q&A 세션에서 Bob은 AI 에이전트 Steven과 협력하여 승리하고 성취 배지를 얻으며, 이를 즉시 둘의 체인 상 데이터에 반영한다. SecondLive의 유니버스 홀에서 Bob은 각 브랜드의 서브 유니버스들이 임무 유형, 참여 인원, 참여 정도, 순위 등을 실시간으로 업데이트하는 것을 확인할 수 있다. 행사 후 X사의 AI 직원인 Steven은 Bob을 회사 주말 파티에 초대한다. 저녁 무렵, Bob은 AI 여자친구로부터 옥상 바에서 만나자는 초대를 받는다.
위 시나리오에는 여러 가지 새로운 Web3 마케팅 동작이 포함되어 있는데, 구체적으로 살펴보면 다음과 같다:
- 보다 효율적인 공간 생성
기존 방식으로 기능이 완비된 해커톤 장소를 만들기 위해서는 최소 4주 이상이 소요된다. 하지만 AI 텍스트-장면 생성 보조 기술을 활용하면 브랜드는 공간을 자동으로 생성할 수 있을 뿐 아니라, AI가 공간을 자율적으로 설계하는 것도 가능해져 인건비와 시간 비용을 크게 절감할 수 있다.
- 보다 흥미로운 소셜 상호작용
Steven의 사례에서 알 수 있듯, 메타버스의 AI 에이전트들은 더 이상 미리 설정된 논리에 따라 기계적으로 질문에 답하는 존재가 아니다. 그들은 다양한 분야의 지식베이스 연결 능력과 문맥 이해력, 기억력을 갖추고 있으며 메타버스 안에서 자율적으로 행동하고 장면 및 다른 캐릭터와 상호작용하며 새로운 사회관계를 지속적으로 창출한다. 브랜드는 AI 직원의 지원을 받아 목표 사용자와 보다 충분하고 흥미로운 장기적인 상호작용을 하며, 브랜드 고유의 성격에 맞는 커뮤니티 생태계를 형성할 수 있다.
또한 AR 기능을 활용해 가상 공간을 실제 사용자의 현실 생활에 투사함으로써 가상 AI와 실제 생활의 신비로운 융합을 실현하고, 사용자에게 신선한 경험과 새로운 형태의 소셜 플레이 방식을 제공할 수 있다.
- 지속적인 침투형 브랜드 구축
더 많은 사용자를 브랜드 활동에 참여시키기 위해 AI 직원 Steven은 임무를 완수한다. 각 브랜드는 AI 에이전트를 이용해 지속적인 콘텐츠 생산과 월드 편집을 수행함으로써 실시간으로 업데이트되고 계속 성장하는 디지털 세계를 조성할 수 있다. 브랜드는 AI 에이전트를 매개로 사용자와 지속적으로 연동하며 브랜드 가치를 끊임없이 전달하고 침투시킬 수 있다.
앞으로는 AI 아바타가 Web3 프로젝트 창립자를 대신해 SecondLive 브랜드관에서 커뮤니티를 대상으로 AMA를 진행할 수도 있다. 얼마나 멋진가!
- 데이터 기반의 명확한 행동 시스템
Bob의 행동 성과는 체인 상에 명확히 기록되며, Steven의 성실한 노력 역시 명확한 보상을 받게 된다.
SecondLive는 개방된 성취 시스템, 태그 시스템, 배지 시스템을 보유하고 있어 사용자는 자신의 성취 데이터를 소유하며 SecondLive 내에서 개인 활동 가치를 지속적으로 누적할 수 있다. 브랜드는 공간과 그 내부의 스마트 에이전트에 대한 완전한 디지털 소유권을 가지며, 태그 시스템은 브랜드의 정교한 사용자 그룹을 나타내 브랜드와 타겟 고객 간의 지속적인 상호작용을 지원한다.
AI 공간, AI 에이전트, 장소 내 AMA 기능, 가상 댄스 V-Dance 기능, 사용자 데이터 태그 시스템 등 흥미롭고 정확한 마케팅을 실현하기 위한 일련의 풍부한 인프라를 기반으로, 진화된 SecondLive는 블록체인 세계의 브랜드 마케팅 패러다임을 혁신하여 마케팅 활동이 더 창의적이고, 상호작용성이 강하며 효과가 더욱 직접적으로 나타나도록 한다. 동시에 AI 에이전트의 노동력 판매 및 체인 상 NFT 생성·거래를 통해 경제적 가치 창출이 가능해지고, 블록체인 세계의 브랜드와 개인은 SecondLive가 제공하는 인프라 능력을 활용해 더 많은 경제적 가치를 포착할 수 있게 된다.
이 모든 혁신은 하나의 명확하고 간결한 목표를 향하고 있다. 바로 SecondLive를 Web3 원스톱 마케팅 게이트웨이로 만들어 브랜드의 저비용·고효율 마케팅 수요를 충족시키는 것이다. 기능적인 브랜드관, 맞춤형 AI 에이전트는 새로운 시대의 브랜드 마케팅 표준이 되며, SecondLive는 이러한 요소를 한 번에 모두 제공한다.
부(富), 자유, 자기실현
2년간의 발전을 거쳐 AIGC의 도입은 SecondLive에게 새로운 장을 열었다. 기술 혁신은 끊임없이 계속되지만 그 이면에는 항상 사람에 대한 이해와 관심이 자리한다. SecondLive에게 이것은 '도구의 진화가 어떻게 사람에게 부와 자유, 자기실현을 가져다주는가'라는 과제에 대한 지속적인 탐구이다.
어떤 응용 시나리오를 막론하고, SecondLive의 연구개발 전략에서는 '범용 도구'가 항상 중요한 위치를 차지하고 있다. 현재 이미 사용 중인 성숙한 도구로는 착용형 NFT 에디터 Gobetti, 공간 에디터 SecondLive Maker, 가상 댄스쇼 에디터 Lasagna 등이 있으며, 사용자가 제작한 NFT 작품은 30만 점을 넘었다.
개발 과정에서 SecondLive는 핵심적으로 도구가 사람에게 주는 가치에 집중하고 있다. 사용자가 도구를 통해 어떻게 가시적인 수익을 얻고, 자유로운 마음을 해방시키며 메타버스에서 독특한 자기 가치를 창조할 수 있을지—이것이 팀이 항상 고민하는 문제이다.
새로운 세대의 지능형 도구를 통해 사용자는 마치 신처럼 무생물에 자신의 지능과 생명을 부여해 노래하는 질감과 영리한 색깔을 창조할 수 있다. 각각의 작품이 담고 있는 감정과 창작자의 이야기는 끊임없이 자기실현의 힘을 전달한다. 메타버스에서 얻은 이러한 에너지는 메타버스 밖에서도 여전히 생명력을 가진다.
잡음이 가득한 환경 속에서 SecondLive는 사용자의 진정한 수요 충족을 향해 확고하게 나아가며 사이버 산업 시대의 매 걸음을 굳건하고, 확신에 차 있으며, 앞으로만 나아가고 있다.
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