
다차원 모델을 통한 체인 게임의 '플레이어 경험'과 각 차원별 영향 요소 탐색
블록체인 게임의 '플레이어 경험성(playability)'은 항상 업계 논의의 핵심이 되어 왔습니다. 우리는 과거의 GameFi 게임들이 제작 수준이 낮았고 단지 소위 '플레이 투 언(P2E)'라는 개념에 의존해 겨우 명맥을 이어왔다고 생각하기 때문에, 업계는 점차 두 가지 관점으로 나뉘게 되었습니다.
첫 번째 관점은 플레이어 경험성을 높이고 AAA급 게임을 제작해야 한다는 것입니다. 실제로 지난 1년간 많은 VC 기관들이 전문 게임 스튜디오에 대규모 투자를 진행한 것을 보면 알 수 있습니다.
두 번째 관점은 풀체인 게임(Full-chain game)으로의 전환입니다. 게임 로직을 스마트 계약에 내장함으로써 게임의 탈중앙화를 실현하고, 기존의 전통 게임이나 GameFi 게임과는 차별화된 게임 경험을 제공함으로써 조합성(composability)과 플레이어 경험성을 동시에 향상시키자는 것입니다.
플레이어 경험성(또는 게임성)은 게임 산업에서 가장 중요하면서도 가장 모호한 개념 중 하나라고 할 수 있습니다. 이는 게임의 기본적인 조작 및 컨트롤부터 게임 설계와 스토리라인, 나아가 플레이어의 정서적 반응과 체험에 이르기까지 모든 측면을 아우릅니다. 게임 업계에서는 일반적으로 플레이어 경험성이 게임의 성공 여부를 결정하는 중요한 요소라고 인식하지만, 정작 이것이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 설명하기 어렵습니다. 더욱이 플레이어 경험성의 성공적인 구현을 보장할 수 있는 확실한 방법도 존재하지 않습니다. 블록체인 게임이 결국 어떤 방향으로 발전하든, 플레이어 경험성은 점점 더 중요한 위치를 차지하게 될 것이며, 따라서 '플레이어 경험성'을 이해하고 향상시키는 것은 복잡하고 신중하게 고민해야 할 과제입니다.
여기서 우리는 분류학적 접근법을 통해 특정 소프트웨어 상에서 '플레이어 경험성'이라는 개념이 무엇을 의미하는지를 분석해보고자 합니다. 이를 위해 다차원 모델을 활용하여 '플레이어 경험성'을 해체합니다. 이 모델은 마스로우의 욕구 위계 이론과 유사하며, 아래에서 위로 순서대로 '사용성 계층', '게임 계층', '유형 계층', '정서 계층'의 네 단계로 구성됩니다.
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사용성 계층: 가장 기초적인 단계로, 게임의 기본 조작 및 컨트롤을 포함합니다. 만약 플레이어가 게임을 쉽게 조작할 수 없거나, 인터페이스와 메뉴가 이해하기 어렵다면 게임의 '플레이어 경험성'은 저하될 수밖에 없습니다.
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게임 계층: 이 단계는 게임 규칙, 목표, 도전 과제, 보상 등 게임의 기본 설계 요소를 포함합니다. 높은 수준의 '플레이어 경험성'을 지닌 게임은 매력적인 게임 디자인을 갖추고 있어야 하며, 플레이어를 끌어들여 그들의 관심을 유지할 수 있어야 합니다.
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유형 계층: 이 단계는 게임의 장르 및 스타일, 즉 주제, 스토리, 캐릭터, 시각 및 오디오 디자인 등을 포함합니다. 다양한 장르와 스타일은 각기 다른 플레이어를 끌어들이므로, 타겟 사용자층을 이해하고 그들이 선호하는 장르와 스타일을 제공하는 것이 매우 중요합니다.
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정서 계층: 최상위 단계로, 플레이어가 게임을 즐기면서 느끼는 정서적 반응과 체험을 포함합니다. 높은 수준의 '플레이어 경험성'을 지닌 게임은 플레이어의 감정을 자극하여 흥분, 만족, 도전감 또는 몰입감을 느끼게 해야 합니다.
사용성 계층
가장 바닥단은 '사용성 계층'입니다. 게임의 본질은 하나의 소프트웨어이기 때문인데, 여기에는 '학습 용이성'과 '기억 용이성' 등의 속성이 포함됩니다. 이 계층은 플레이어 경험성에 있어 가장 핵심적이며, 플레이어가 원활하게 게임에 진입하고 즐길 수 있는 기반이 됩니다.
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학습 용이성: 매우 중요한 요소입니다. 플레이어가 게임의 기본 규칙과 조작 방법을 빠르게 이해하지 못하면 혼란과 좌절감을 느낄 수 있으며, 심지어 게임을 포기할 수도 있습니다. 따라서 게임은 직관적인 인터페이스와 명확한 튜토리얼을 제공하여 플레이어가 빠르게 적응할 수 있도록 해야 합니다.
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효율성: 플레이어가 게임의 기본 규칙과 조작법을 익힌 후에는 효율적으로 게임을 진행할 수 있어야 합니다. 즉, 게임의 컨트롤은 반응성이 뛰어나야 하고, 인터페이스는 명확해야 하며, 플레이어는 원하는 행동을 신속하게 수행할 수 있어야 합니다.
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기억 용이성: 또 다른 중요한 요소입니다. 플레이어가 일정 시간 후 다시 게임을 할 때 처음부터 모든 조작과 규칙을 다시 배워야 한다면 큰 장벽이 됩니다. 따라서 게임 설계는 플레이어가 조작법과 규칙을 쉽게 기억할 수 있도록 해야 하며, 오랜만에 다시 플레이할 때도 빠르게 상기할 수 있어야 합니다.
이 세 가지 요소는 게임의 사용성을 구성하는 핵심 부분이며, 모두 게임의 '플레이어 경험성'에 직접적인 영향을 미칩니다. 게임 개발자는 초기 설계 단계부터 이러한 요소들을 반드시 고려하여 플레이어에게 원활하고 즐거운 경험을 제공할 수 있도록 해야 합니다.
게임 계층
두 번째 계층은 '게임 계층'으로, 다양한 게임 장르에서 공통적으로 나타나는 특성을 포함합니다. 피에르-알렉상드르 가르ノー(Pierre-Alexandre Garneau)는 한 글에서 14가지의 오락 요소를 제시했는데, 이는 게임 계층의 대상으로 삼을 수 있으며, 게임 디자이너가 다양한 유형의 플레이어 니즈를 충족시키기 위해 고려해야 할 중요한 요소들입니다.
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미적 요소: 게임의 시각 및 오디오 디자인은 매우 중요하며, 게임의 매력도와 몰입감을 크게 높여줄 수 있습니다.
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몰입감: 게임은 플레이어가 현실 세계의 걱정을 잊고 몰입할 수 있도록 해야 합니다.
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문제 해결: 게임은 플레이어가 머리를 쓰게 하는 흥미롭고 도전적인 문제를 제공해야 하며, 이를 통해 게임의 깊이와 복잡성이 강화됩니다.
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경쟁: 많은 플레이어들은 컴퓨터 상대 혹은 다른 플레이어와의 경쟁을 좋아합니다. 경쟁은 게임의 긴장감과 흥분을 더해줍니다.
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사회적 상호작용: 많은 플레이어들이 협동하거나 경쟁하며 다른 플레이어와 교류하는 것을 좋아합니다. 사회적 요소는 게임의 깊이와 복잡성을 증가시킵니다.
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코미디: 유머 요소는 게임을 더 재미있고 가볍게 만들어주며, 플레이어의 오락감을 높입니다.
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스릴: 스릴 요소는 게임의 긴장감과 흥분을 높여주며, 안전한 환경에서 자극과 쾌감을 경험하게 해줍니다.
- 스포츠: 스포츠 요소는 플레이어가 게임 내에서 운동의 즐거움과 도전을 경험하도록 해줍니다.
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사랑: 사랑 요소는 게임의 깊이와 복잡성을 더해주며, 플레이어가 인간의 기본 감정을 게임 내에서 체험할 수 있게 합니다.
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창조: 창조 요소는 플레이어가 게임 내에서 창조의 즐거움과 성취감을 느낄 수 있게 해줍니다.
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권력: 권력 요소는 플레이어가 게임 세계를 통제하고 영향을 미치는 즐거움을 경험하게 해줍니다.
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탐험과 발견: 탐험 요소는 플레이어가 미지의 세계를 탐색하는 즐거움과 흥분을 느끼게 해줍니다.
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진행과 완료: 진행과 완료 요소는 플레이어가 목표를 달성했을 때의 만족감과 성취감을 느끼게 해줍니다.
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기술 사용: 기술 사용 요소는 플레이어가 자신의 기술을 향상시키고 능숙하게 사용하는 즐거움과 성취감을 느끼게 해줍니다.
이러한 요소들은 모두 게임의 플레이어 경험성을 구성하는 중요한 부분이며, 게임의 '플레이어 경험성'에 직접적인 영향을 미칩니다. 게임 개발자는 게임 설계 과정에서 이러한 요소들을 고려하여 플레이어에게 풍부하고 만족스러운 경험을 제공해야 합니다.
유형 계층
세 번째 계층은 '유형 계층'으로, 각각의 게임 장르마다 특유의 속성을 말합니다. 이들은 독특한 게임 메커니즘과 스타일을 가지고 있으며, 다양한 유형의 플레이어를 끌어들입니다. 예를 들어, 롤플레잉 게임(RPG)은 풍부한 스토리라인과 캐릭터 성장이 특징이며, 액션 게임(ACT)은 빠른 템포의 플레이와 정교한 컨트롤에 중점을 둡니다. 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는 등 다양한 장르가 있습니다. 일반적으로 게임 장르는 '장르 규약(genre conventions)'에 의해 정의됩니다. 이는 동일한 장르 내 게임들 사이에서 반복적으로 나타나는 공통된 특징들을 말합니다. 장르 규약은 다음과 같은 네 가지 요소로 구성됩니다.
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주제: 주제는 게임의 핵심 사상으로, 스토리라인, 캐릭터 디자인, 시각 및 음향 디자인 등에 반영됩니다. 예를 들어 격투 게임에서 나타나는 '최강자가 되기 위한 투쟁'이나 '자기 극복'의 주제 등이 있습니다.
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스토리라인: 스토리라인은 게임의 주요 줄거리로, 플레이어가 게임을 진행하도록 유도하며 게임의 깊이와 매력을 더해줍니다. 예를 들어 RPG에서의 '영웅의 여정'이 그러합니다.
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시각 스타일: 시각 스타일은 게임의 시각적 표현으로, 플레이어의 첫인상과 게임 경험에 영향을 미칩니다. 예를 들어 3D 공간 내부에서 화면 가운데 무기가 보이는 장면은 일반적으로 FPS 게임의 시작 장면을 연상시킵니다.
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게임 규칙: 게임 규칙은 게임의 기본 틀로, 플레이 방식과 목표를 결정합니다. 예를 들어 실시간 전략(RTS) 게임은 건설, 생산, 자원 관리, 전투 등을 포함합니다.
다음은 주요 게임 장르들에 대해 좀 더 깊이 있게 살펴보겠습니다.
1. 롤플레잉 게임(RPG): RPG는 풍부한 스토리라인과 캐릭터 성장이 특징인 게임입니다. 플레이어는 일반적으로 하나 이상의 캐릭터를 맡아 퀘스트 수행 및 전투를 통해 캐릭터의 능력과 스킬을 향상시킵니다. RPG의 플레이어 경험성은 깊이 있는 스토리, 복잡한 캐릭터 성장 시스템, 풍부한 게임 세계에 기반합니다. 예를 들어 『위쳐 3: 와일드 헌트』는 풍부한 스토리, 심층적인 캐릭터 시스템, 오픈 월드로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 RPG입니다.
2. 액션 게임(ACT): 액션 게임은 빠른 템포의 플레이와 정교한 컨트롤에 중점을 둡니다. 플레이어는 캐릭터를 조종해 다양한 도전과 전투를 클리어해야 합니다. 액션 게임의 플레이어 경험성은 긴장감 넘치는 플레이, 정밀한 컨트롤, 성취감에서 비롯됩니다. 예를 들어 『슈퍼 마리오』는 간단하면서도 흥미로운 게임 플레이와 정교한 컨트롤로 플레이어의 사랑을 받은 전형적인 액션 게임입니다.
3. 1인칭 슈팅 게임(FPS): FPS는 몰입감 있는 게임 경험을 제공하며, 플레이어는 1인칭 시점에서 캐릭터를 조종해 슈팅 전투를 벌입니다. FPS의 플레이어 경험성은 몰입감, 긴장감 넘치는 전투, 정교한 컨트롤에서 옵니다. 예를 들어 『콜 오브 듀티』 시리즈는 현실감 있는 전투 경험, 다양한 게임 모드, 정교한 컨트롤로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 FPS 게임입니다.
4. 전략 게임(RTS): 전략 게임은 플레이어가 신중한 의사결정과 관리 능력을 요구합니다. 자원 관리, 기지 건설, 유닛 생산, 전투 지휘 등이 필요합니다. 전략 게임의 플레이어 경험성은 깊이 있는 전략적 요소, 복잡한 관리 시스템, 성취감에서 비롯됩니다. 예를 들어 『스타크래프트』는 깊이 있는 전략성, 복잡한 관리 시스템, 긴장감 있는 전투로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 전략 게임입니다.
5. 격투 게임(FTG): 격투 게임은 주로 1대1 전투를 중심으로 하며, 플레이어는 다양한 스킬과 전술을 익혀 상대를 물리쳐야 합니다. 격투 게임의 플레이어 경험성은 긴장감 있는 전투, 다양한 캐릭터 및 스킬 선택, 정교한 컨트롤에서 비롯됩니다. 예를 들어 『스트리트 파이터』는 다양한 캐릭터 선택, 심층적인 전투 시스템, 정교한 컨트롤로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 격투 게임입니다.
6. 레이싱 게임(RAC): 레이싱 게임은 주로 운전과 경주를 중심으로 하며, 플레이어는 다양한 운전 기술과 전술을 익혀 경기를 승리로 이끌어야 합니다. 레이싱 게임의 플레이어 경험성은 빠르고 자극적인 경주, 다양한 차량 및 트랙 선택, 현실감 있는 운전 경험에서 비롯됩니다. 예를 들어 『니드 포 스피드』는 다양한 차량 선택, 다양한 트랙, 현실감 있는 운전 경험으로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 레이싱 게임입니다.
7. 시뮬레이션 게임(SIM): 시뮬레이션 게임은 현실 생활이나 특정 활동을 시뮬레이션하는 것을 중심으로 하며, 플레이어는 목표 달성을 위해 다양한 의사결정과 관리를 수행합니다. 시뮬레이션 게임의 플레이어 경험성은 깊이 있는 시뮬레이션 요소, 다양한 선택지, 성취감에서 비롯됩니다. 예를 들어 『심즈』는 생활 시뮬레이션의 깊이, 다양한 선택지, 성취감으로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 시뮬레이션 게임입니다.
8. 스포츠 게임(SPT): 스포츠 게임은 다양한 스포츠 활동을 시뮬레이션하는 것을 중심으로 하며, 플레이어는 다양한 기술과 전술을 익혀 경기를 승리로 이끕니다. 스포츠 게임의 플레이어 경험성은 현실감 있는 스포츠 경험, 다양한 팀 및 선수 선택, 정교한 컨트롤에서 비롯됩니다. 예를 들어 『피파』는 현실감 있는 축구 경험, 다양한 팀 선택, 정교한 컨트롤로 플레이어의 사랑을 받은 대표적인 스포츠 게임입니다.
이러한 게임 장르들의 속성들은 모두 게임의 플레이어 경험성을 구성하는 중요한 부분이며, 게임의 '플레이어 경험성'에 직접적인 영향을 미칩니다. 게임 개발자는 게임 설계 과정에서 이러한 요소들을 고려하여 플레이어에게 풍부하고 만족스러운 경험을 제공해야 합니다.
정서 계층
'정서 계층'은 게임의 플레이어 경험성에서 가장 높은 수준에 해당하며, 플레이어가 게임을 통해 경험하는 정서적 체험과 만족감을 다룹니다. 이 계층의 플레이어 경험성은 가장 모호하고 측정하기 어려운 면이 있지만, 오히려 가장 중요한 계층이라 할 수 있습니다. 왜냐하면 게임의 궁극적인 목적은 플레이어에게 즐거움과 만족을 제공하는 것이기 때문입니다.
1. 즐거움 추구: 게임의 가장 기본적인 목표는 플레이어로 하여금 즐거움을 느끼게 하는 것입니다. 이 즐거움은 퀘스트 완수, 난제 해결, 적 처치, 성취 획득 등 게임의 여러 측면에서 비롯됩니다. 게임 개발자는 어떤 요소와 경험이 플레이어에게 즐거움을 줄 수 있는지 이해하고, 그러한 요소를 가능한 한 게임에 통합해야 합니다.
2. 세계에 대한 호기심: 게임은 일반적으로 플레이어가 탐험할 수 있는 가상 세계를 창조합니다. 플레이어의 이러한 호기심은 게임 속으로 깊이 들어가 모든 구석을 탐색하고, 숨겨진 비밀과 스토리를 발견하도록 이끕니다. 개발자는 플레이어의 호기심을 충족시킬 수 있도록 풍부하고 흥미로운 게임 세계를 창조해야 합니다.
3. 자기 실현 욕구: 게임은 현실에서는 이루기 어려운 목표를 달성할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 영웅이 되거나, 제국을 건설하거나, 특정 기술을 완벽하게 익히는 것 등이 그러합니다. 플레이어가 이러한 목표를 게임 내에서 달성할 때, 그들은 만족감과 성취감을 느낍니다. 개발자는 플레이어의 욕구와 열망을 이해하고, 이를 충족시킬 수 있는 게임 경험을 설계해야 합니다.
요약하자면, '정서 계층'의 플레이어 경험성은 매우 중요하며, 플레이어가 게임을 좋아하고 계속해서 플레이할지 여부를 결정짓는 핵심 요소입니다. 게임 개발자는 플레이어의 정서적 요구를 깊이 이해하고, 이를 최대한 충족시킴으로써 깊이 있고 매력적인 게임 경험을 창출해야 합니다.
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